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【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 17:46:14 ID:GOqAc6BR0]
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。

●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む
 ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
   (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
   「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)

【未完成版のSRS】
 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
   (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
   これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
   困難になったり的外れになってしまいます)

●ボッコ側の注意事項
 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
   (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
 ・動画に直接批評コメントは残さない
   (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)

■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/

新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 04:46:06 ID:NHnq8Xmo0]
>>637
まずは手動切抜き乙!
しかし、自動抜き隆盛のこの時代にその苦労が分かるものが減ってしまったかもしれない。
シンクロについてですが、BMPは合ってるようだけど、動きがワンテンポ早いような印象を受けました。とくに前半。


642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/23(金) 04:46:51 ID:CDQ47Jeh0]
>>638 >>639
ありがとうー

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 04:48:56 ID:wnof393M0]
>>637
被り乙www

んー、ポジティブと太陽のジェラシーのダンスを使ってる部分がだいぶ早いように見える
わかりにくい言い方をすると0:17あたりの真美の左手上パンチ二連発が、
音の「てーれてってってっ」の最後の「てってっ」でワン、ツーというくらいの速度にするといいかもしれない

抜きパートはちょっとジャギが目立つかなぁ
もう少し解像度が高い画像を抜くか、抜いた後に輪郭周りにブラーをかけるか、
もしくは思い切って背景に乗っけた後でスムージングとかグローとかの効果でごまかした方が粗は目立たないかもしれない

644 名前:643 mailto:sage [2008/05/23(金) 04:53:22 ID:wnof393M0]
ナチュラルに右と左間違ったorz

645 名前:637 mailto:sage [2008/05/23(金) 05:05:39 ID:rffSdarI0]
>>640
やっぱり画面寂しいですよねぇ
抜きに関してはおっしゃるとおり。
他の動きに比べたら全然物足りないですしね。

>>641
とりあえず色々試してみたのですがどれもいまいちだったので
手動でやってみました。あれで240枚位です。

>>643
粗さをごまかすにはそういった手がありましたね。
今回はすっぱり忘れていました。


シンクロって奥が深くて難しいですね・・・

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 09:00:47 ID:OD+Tasfh0]
リズムでもテンポでも絵面でもなく
シンクロは心だ!

647 名前:610 mailto:sage [2008/05/23(金) 09:19:18 ID:FX3Ip/kk0]
>>617
黒枠の大きさの統一とはどういうことですか?
黒ベタに透過が重なってるのがいけないということですか?


まあ言わないと伝わらないようじゃ演出失敗ということなのでしょうが>雪歩の登場

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 09:53:26 ID:GdoEWxiR0]
>>647
617本人ではないけど今見せてもらったので

花の写真を透過させているけど黒枠内に収まっている物もあればはみ出ている物もある
見る側は一定してないと不安定な感じに思うんだ
たとえば歌詞に連動して演出を変えたとしても見る側にその解釈を求めるなら演出としては失敗だね
見る側は何も考えてないからw

意図してはみ出させる場合例えば物が近づいてくるとか飛んでくるみたいなのはわざと枠からはみ出させたり
するけどねこういう判りやすい演出に使うならはみ出しも有りかと思う

あと透過と重ねる場合演出を少し考えるといいよ、キャラと花を重ねて一体感を出したいのか
キャラの添え物として重ねたいのかとかね

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 10:26:05 ID:Hvt01jtx0]
DLC更新きてれぅー
www.idolmaster.jp/index.html

今度の配信曲はバラードか



650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 12:31:32 ID:sG2/Yl2r0]
アイマスレディオでかかってたときにちょっとBPM測ってみたけど、
大体蒼い鳥と同じくらいかな。105くらい。
まぁ、あのカオス放送の後ろでかかってたものだから確証ないけど。

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 12:59:55 ID:ETfm2/eO0]
宇宙服・・・さよなら人類で仮組みするかw

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 13:23:28 ID:iHW1oCO80]
やっぱり2001年宇宙の旅のテーマにあわせて壮大に

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 13:48:57 ID:W59i8I/DO]
スペースカウボーイだろ…
そいや誰か作ってたな。

654 名前:610 mailto:sage [2008/05/23(金) 14:03:39 ID:KtKh067Z0]
>>648
透過は後付けなのとサイズ的なことではみ出してましたが
枠内のほうがよさそうですね
透過の演出までは思いつきませんでした
参考になります、ありがとうございました

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 15:29:14 ID:NoG+7ILa0]
アス比のことで質問なのですが、wikiみても4:3のことばかりだったので
ニコwikiを確認したところ下記のように記載されていたのですが

@ 16:9(704x396、352x198、など)
512x288にリサイズするだけでよい
A16:9(720x480・スクイーズ)
画面の左右合計16ドット(左:8、右:8など)をクリッピング(クロップ=カット)して、
704x480にしてから512x288 にリサイズする

初めから704x480でキャプってリサイズじゃだめなんですか?

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 15:45:34 ID:ZRrGXi/o0]
キャプチャ側でそんな設定できたっけ

RX3使って720*480で録画してたけど、
左右ちょっとずつ黒いよ。あわせて16px削ってちょうど良くなるくらい

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 15:47:12 ID:wnof393M0]
>>655
キャプチャは基本的に映像出力の規格に合わせて作られているので、
640*480、720*480、1280*1080、1960*1080というプリセット入力しかないと思う
キャプチャソフト側でピクセルサイズを自由に設定できるものがあるなら、それでもいいかもしれないけど、
720を704に潰した(カットではなくて)画像にならないように注意した方がいいかも

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 15:47:51 ID:TfIjpL8z0]
>>655
>704x480でキャプって
その設定でキャプチャできて、その設定なら左右に黒枠部分ができないなら
それでいいんじゃないの?

肝心なのは絵(動画の枠やらを取り除いた部分)の縦横比が
おかしくならないかってことだから。
アス比なんて、慣習がどうこうじゃなくって単純に計算で決まる部分だしね。

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 16:05:00 ID:VmcD0X6e0]
>>655
> 初めから704x480でキャプってリサイズじゃだめなんですか?

1回試してみればいいんじゃね?



660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 16:08:41 ID:m8qxZFmQO]
しかし、宇宙服だとみんな同じような体型になるよな
…はっ、これはもしや千早大勝利か!?

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 18:22:18 ID:k1XcL2RV0]
 DRC前ですが、ささやかに作ったのでSRSます.

アイドルマスター Viva! Magic 美希・千早
www.nicovideo.jp/watch/sm3386880

 BPM合ってませんができるだけ合わせようとしてみました.
 速度調整を使わずにシンクロをもう少し自然にする方法などについてアドバイスしていただけると嬉しいです.

 自分の感想としては所々に苦し紛れに挿入したシャニスマの振りと1:41のエフェクトがどうしても違和感を感じるのですがどうでしょう?

 ちなみにディ(ryに関しては、まあ様子見ということでよろしくお願いします.
 消されたらそれまでということで.

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 18:26:23 ID:DDMppYgb0]
変なサイズで保存するとエクスプローラごと落ちるよ。

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 18:32:53 ID:AJ925hp10]
>>661
速度調整出来ないソフトを使ってるのかな?

1.出来るだけBPMの近い振りを使う
2.長回しするとずれていくのでダンスは細切れに
3.細切れにすると流が悪くなるのでカメラ割りを工夫する
4.アップを使うと振りが目立たなくなり動きがごまかせる

こんな所でしょうか

MADは今見れない状況なのでボッコできません すまん

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 18:33:22 ID:DDMppYgb0]
>>661
今更言うまでもなく、確実に消されるでしょう。

で、シンクロは悪くないと思うし、苦し紛れにエフェクトに逃げるのも別に悪い事じゃないし、速度調整使わないでシンクロできたらそりゃ凄いですよ。
つまり、今のやり方で、あとはカメラの使い方煮詰めたりと精進するのみだと思います。

ちなみに削除されるとアカウント停止なのでどうでも良いとは言い切れませんね。
とにかくこれはリスク高い選曲です。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 18:34:46 ID:AJ925hp10]
>>663
追記 5.決めの部分だけはしっかり合わせると意外にシンクロ感がでてくる

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 18:42:52 ID:DDMppYgb0]
決め、というか、たとえばバスドラムがドンッと鳴った時にピシャッと止まるようにすると、それだけでメリハリつくと思う。
結構みんな小技を駆使してシンクロ高めてるんじゃないかな。
ただBPMに合わせて速度調節して繋いでるだけだと、どうもインパクトが弱いというか。

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 18:45:59 ID:c1SeQEfX0]
>>605
PremiereでHuffyuv出力するとなんか不具合出るよね。
しかも自分が出力した物なのに素材として使うとエラー吐いたりするし。
いったんAviutlで再変換すれば正常になるけどなんなんだろうねTT

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/23(金) 18:48:43 ID:EnOppvPe0]
>>661
DRCについて詳しくw

シンクロと気にしてる1:41のエフェクトは結構良いと思うがw
あのエフェクト挟んでの衣装チェンジや舞台チェンジとかも面白そう。
シャイニーの振り付けについては、ハートとか星とかのポップな感じの枠つけてのスライドインとかで
違和感ごまかせるんじゃないかな。

>速度調整を使わずにシンクロをもう少し自然にする方法  についてチョロっと小ワザ的なことを言えば、
静止画を挟んだり、同じモーションでもカメラロングで映した後もう一度今度はアップで映す・・・みたいにして
尺を稼いだり帳尻を合わせたりする手が意外と使えるw






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