[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 10:00 / Filesize : 250 KB / Number-of Response : 669
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 17:46:14 ID:GOqAc6BR0]
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。

●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む
 ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
   (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
   「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)

【未完成版のSRS】
 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
   (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
   これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
   困難になったり的外れになってしまいます)

●ボッコ側の注意事項
 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
   (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
 ・動画に直接批評コメントは残さない
   (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)

■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/

新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:07:30 ID:HhNgLMY10]
こんなに時間かけて作っても1000再生行かないんじゃないか
などと思ってしまう己との戦いの日々です

クリエイティブな作業は辛いね
けど、毒を喰らわば皿までって事でがんばるよ
出来たら初SRSから見てね!!!!


27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:18:28 ID:C/LJGFea0]
>>26
何を言ってるんだおまえは!
一般の個人が作った拙い自分の作品を100人以上がみてくれたんだぞ?
見てくれる人に感謝するのを忘れてはいかん!

あと、アイマス以外のMADだと無名なら再生が100もいかないとそういう戦場だったりするから
絶頂期に比べれば見てくれる数は減ったかもしれないけど、かなり恵まれてると思うよ


28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:21:51 ID:jpeFyR3i0]
>>6
ところどころ急加速してるところがあって動き早いと感じるところが。常識ばっかにとらわれるのは問題だけど
どこぞの動画講座じゃ速度±30%くらいが動きが自然に見えるラインといわれてた気がした。
実は自分もダンスはリズムよりも歌詞に合わせる派なので新人の方がそういう方向で行くなら素直に嬉しい。

その路線なら歌詞をじっくりと聞いて、どこで視聴者を悩殺できるシーンが入れれそうなのか考えて作ると格段に
見てもらえる率は高くなると思う。「唇と唇 瞳と瞳と 手と手」「愛してる 愛してる 愛してる」のあたりとか
涎たれそうだ。振り付けへのこだわりは今後も持ってがんばって欲しい。

>>19
これは非常にコメントに困る。シンクロはきっちりしてて口はさめそうにないし、歌詞が日本語じゃないので
歌詞にそった演出も入れにくいと…。延々バックがステージなのでオーバーレイ素材を集めて
画面の印象に変化を持たせればかなり受け手の印象も変わってくると思う。

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:29:22 ID:Lh0NCyOm0]
>>26
これ観て出直してくるのだ!

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm916098

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:35:29 ID:/ga5E6QK0]
>>19
うまい 速い曲に良くシンクロさせてる

ただやっぱり早い一辺倒なので単調
男性Vo.と女性Vo.の混声、0:51あたりからのコーラスパートを全く弄ってないのはもったいないと思う

スピード感を出したいなら上下を切って狭くすると視野狭角みたいなカンジで早くなったように見せたりできる
静止画を連発で入れたりとか、おそらく大抵の動画編集ソフトで簡単に出来るモノクロとか、
ありきたりのものでも意図的なタイミングで挿入すれば十分効果的だと思う

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:47:29 ID:WnHChBlp0]
>>21
簡単な3Dで良いならメタセコイアで十分な気がするよ。
使い勝手もかなり良いしオススメ
モーションつけるならmikotoが有名かなぁ


32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:09:27 ID:aaE3Qu2I0]
>>31
ありがとうございます。
今作成中のものが完成したらチャレンジしてみます。

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:10:32 ID:FSD0Lpi80]
スレから見たら雑談扱いになるけど。
WindowsXPとVISTA 32bit版 要するに普通のWindowsでOS管理外のメモリをRamDiskにできるソフトが見つかったよ。

どういう事かというと。
メモリスロットが4本ある通常のATXのPCで2Gメモリ×4本刺すと8Gになるよね。
でも32bitWindowsOSは3Gちょいしか認識しないから残りの4.7G位は無駄になるんだ。
この無駄になる4.7GをRamDiskとして使える方法が見つかったんだ。
RamDiskって言うのは搭載メモリをハードディスクのCドライブみたいにドライブとして利用する事。
RamDiskの性能は通常のハードディスク比較で数十倍速い!

windows板のRamDiskスレでちょっとした祭りになってる。
使い方としてはPhotoshopのテンポラリ(スクラッチディスクってヤツ)に指定すると作業がかなり早くなる。
(この使い方が一番実用的かな、デフラグ回避にもなる)

このスレ向けだとMonsterXとかでHDキャプチャする際に指定するとHDの転送速度の心配がなくなる。
720Pで四分半ぐらいしか撮れないけどPV一本撮るにはちょうどいい。
キャプチャ専用のハードディスクを増設できない人なんかは使い道があるんじゃないかな。
4.7Gのバカっ速いハードディスクの有効活用法募集中。

注意事項は
再起動すると普通はRamDiskの内容は消えてしまう。(素材用エンコ前提だと逆に好都合かな)
スタンバイ、休止状態の可否はPC依存。
メモリ8G使えるのはマザーボードのチップセットに依存している。(P35世代あたりは大丈夫)
まだ人柱段階だからトラブルがすべて洗い出されてないからすべて自己責任で。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:11:28 ID:66E3jOIE0]
6です。
たくさんコメント頂きありがとうございます。
突っ込みどころ満載ということデスネ。

画質に関しては、良く分からずに
GV-MVP/RX3でmpgキャプチャ→そのままVS11で編集→AviUtlへ
とやってました。mpgを素材に使うと良くないんですね。知らなかった。

編集に関してもいろいろとご意見ありがとうございます。
ごっくんとか神様〜のところとか速すぎるところとか
自分でもいまひとつだと思いつつも、妥協してしまってたところを見事に指摘され
見透かされたような気持ちに…ちょっと涙目w
ま、真面目に見てくれたからこその意見なんだなんて思ってないんだからね!

2作目の作成にかかっていたのですが
自分でも画質いまいちだなぁ〜とか思ってたので
修正してみようと思います。




35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:13:15 ID:/ga5E6QK0]
>>33
なにげにすげぇ!
人柱はアレだから様子見するけど追ってみるわ、トンクス

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:20:02 ID:cPwSDrAI0]
ああ俺の31だからマザボ交換しないと、そもそも8G積めないんだよね

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:22:39 ID:Ncj9HUaK0]
マジか!いけそうなら即メモリ買いに行くぜー

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:27:58 ID:47JFjyxT0]
>>33
普通にERAMじゃだめだったのか?詳しくないからよく知らないんだが。
うちは4G挿して、認識しない数メガは捨ててるけど。
RAMディスクの普通の使い方って、テンポラリを置いたり、辞書ファイル置いといたりするのが一般的だよな。
しかし、4Gも余剰が出たらキャプに使えるのか…。すごい時代になったな。

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:35:33 ID:47JFjyxT0]
せっかくだだからそのスレのぞきにいったけど、俺のマシンじゃ実践不可能だ…。
どうせ数メガしか使えないけどさ。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:36:11 ID:C/LJGFea0]
なんかよくわからんがとにかくすごいということはわかった

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:51:25 ID:jpeFyR3i0]
どうにもぐぐっても答えがなさそうなので質問を。
Yambでmp4を作るときに音声と動画を結合してるわけですが…

逆に分離する操作ってどうやったらできるんでしょう?
検索しても、結合、分離ができる。としかコメントされてないので。
Yamb-2.0.0.8、というバージョンです。

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 03:06:22 ID:pbO6OX6D0]
>>41
ファイル結合時と同じように映像+音声のMP4をYambに突っ込む
すると、Inputの枠内に映像・音声の2つが表示される

音声だけ必要なら、音声のほうだけチェックを入れると
音声だけのMP4が出力できる

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 03:07:05 ID:Q6byO2PB0]
>>41
自分もzip版ではできながったが、インストール版だと分離できた
あとhugflashの最新版でも可能

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 03:10:55 ID:ZUjYDFUo0]
つーか、editingの中に「click to extract streams (ry」ってのがあるだろ



45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 03:20:29 ID:jpeFyR3i0]
>>42,43
ZIP版だったのでインストール版を入れたらすぐできました。
ありがとうございます。

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 06:35:56 ID:gH/6oMbQ0]
>>19
俺もDDR系の曲で作ろうかと思ってたのでシンクロ部分は参考にさせてもらうよ。
他の人も書いてるけど、ちょい単調なんで「見せ場」を作ると良いと思う。
たとえばアピールを挿入するとか、逆に意図的に速度落とした部分入れてメリハリつけるとか。
飽きさせないための工夫というか、まあ、これは感性、作風の問題なので人それぞれやり方あるんだけど。

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 08:42:27 ID:uMB1//6p0]
突然なんだけど、MA01の公式ジャケ画像どっかに無い?
確か足の切れてないpngかjpgがろだに有ったと思うんだけど…
ファイルが古すぎてURL直打ちじゃないと見れないっぽいし、
スレの過去ログ漁っても見当たらなくてお手上げ状態です…
ニセMAは全員分保存してあるのに公式保存し忘れてるとかどんだけー

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 09:54:51 ID:uMB1//6p0]
ごめん、よくよく考えたら公式探せばあるかw
すまん、忘れてくれw

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 10:16:32 ID:+fHGlrt90]
ちら裏

ttp://columbia.jp/idolmaster/2007new/index.swf

HugFlash
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/video/flash/hugflash.html

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 10:23:06 ID:GMbQ5Bbc0]
>>19
拝見。まず、至極個人的に言わせてもらうと、easyでいいから足譜を踏もうw

DDR(で好きな曲)はBPMが早いものが多くなるわけだが、無理矢理にあわせ
ても加速がすごすぎて逆にダンスらしくなくなることが多い。加速の目安は120%
以内。その中で使えるダンスをいかに選別してシンクロさせるかが勝負だと思
っている。

Hysteriaは、これまたDDRによくある抑揚の少ない曲なので、数少ない変わり
目・・・たとえば女性Voが入ってくるあたりからカットインなどの演出を入れた構
成にして前半シンクロ、後半エフェクトなどで盛り上げを図ればMADとして安定
した出来になると思う。

あと、これは難しい話かもしれないがバックダンサーをイメージしているなら、
ゲームのように前面に流れる矢印譜面をクロマキーでかぶせて実際のゲーム
画面らしい構成にすればどうだろうか。

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 10:39:02 ID:v4ijUocX0]
19です。
振り付け合わせることと、切り返しの違和感を減らすのに必死で
全体の流れが単調だということに気付いてませんでした。
次は効果的な演出について勉強してきます。

ご指摘ありがとうございました。

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 11:19:00 ID:Az19gKrt0]
>>33
>このスレ向けだとMonsterXとかでHDキャプチャする際に指定するとHDの転送速度の心配がなくなる。

な、なんだってー!

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 11:25:51 ID:uMB1//6p0]
>>49
dクス。大昔に落としてはみたものの特に使い道がなかったHugFlashがついに役立ったわ。

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:16:44 ID:Z1t94ksB0]
なるほど



55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:25:54 ID:l3sm9g4yO]


56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:26:13 ID:6xUDxi/u0]
ワールド

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:33:28 ID:Az19gKrt0]
春の祭典

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:34:41 ID:x4QwYjuM0]
スペシャル

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:44:05 ID:y10sLR7d0]
権利者「はい消えたー」

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 12:49:09 ID:Ncj9HUaK0]
じゃあ、な・る・ほ・どの「ど」!

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 13:41:41 ID:xHL6UT7q0]
それではオーラス恋人選び!

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:06:37 ID:ugoyZaU90]
ハイ消えた!

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:08:48 ID:1tUYyVY00]
(´;ω;`)ブワッ

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:13:36 ID:Ncj9HUaK0]
おめっとさ〜ん! 旭化成よりサランラップ1年分〜!



65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:32:32 ID:ipNs/dFs0]
前スレでPV4について聞いてみたものですが
すんごい初心者の発言で申し訳ないのですが
音声端子の出力ってどこに差すんでしょうか

映像の方は問題なく出力できていますが・・

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:35:22 ID:gH/6oMbQ0]
光ケーブルを差すところが二カ所あると思うけど。
箱○にはケーブルのオケツのところにアナる。

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:37:36 ID:HXEMLtK80]
ここで聞く前にまずマニュアル類を読むべきだと思うよ

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:40:47 ID:P6A0RSiq0]
PV4はマニュアル付属しないんじゃなかったっけ?
オレはMonXだけど、マニュアルの類は無かった気がすれぅ

とりあえず
earthsoft.jp/PV/setup-pcb.html

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:41:20 ID:ipNs/dFs0]
>>66
>>67
了解です、マニュアル見てみますわ・・
ググっても画像がなかったもので


70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:41:58 ID:+fHGlrt90]
>>69
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up18828.jpg

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:43:17 ID:Ncj9HUaK0]
そもそもボードのみで売ってて
ドライバもアプリもメーカー公式からおとすんだけど。
インストール手順も見ずにいきなりブッ刺したんかいw

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:47:28 ID:lr/Xi7rk0]
>>70
それPV4じゃなくね…?

俺も最初光ケーブル角型が必要と知らず、
赤外線のとこに突っ込もうとしてたわ

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 14:50:00 ID:Ncj9HUaK0]
音声出力って言ってるからたぶん360ケーブルのことだろうけど、
本体側のコネクター裏側に黒い四角いフタがある。
そこに角型の光ケーブル、あとはPV4側だな。

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 15:34:37 ID:ycn9qGxa0]
箱の出力設定を忘れるなよ



75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 17:06:38 ID:kycQIf8g0]
>>33
4分半撮って4.7GBって、コーデックは何を使ってるんだろう。
はふぅだと2分20秒のPVで5GB超えちゃうんだよね。

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 17:30:35 ID:ipNs/dFs0]
>>68
おっしゃるとおりマニュアルはついてなかったんで
アースソフトのHPを見ながらドライバとかはインストールして
映像は出せたんですが

>>71
いや、ここの住人に「迷ったらまずはパソコンをあけることから始めるんだ」
と言われたもので・・

>>72
角型光ケーブルが周辺の店になかったんでamazonで発注しますわ・・

>>74
アドバイスありがとうございます、設定はもう変更しました

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:07:08 ID:aaE3Qu2I0]
>>75
SDならそんなもんじゃ?

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:21:43 ID:v5fRF2a00]
俺に朗報、おまえらにもおすそ分け。

www.appletkan.com/kakudai-kun.htm

このフリーソフトはjpegしか出力できないが
拡大機能はなかなか良い。

使用例

imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20576.png


79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:05:46 ID:n+BqRZla0]
>>78
ありがとー。次はこれのavi版もさがしてきてくれw

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:13:00 ID:fBR1Aj790]
ノートPCにキャプチャユニットでやってんですが
キャプチャしてから保存するとき(1次素材?)って
ビットレートやfpsいくつにあればいいですか・・・

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:14:32 ID:gH/6oMbQ0]
ビットレートというか、無圧縮か可逆圧縮が基本で、可能な限り高くとしか言いようがない気がします。
fpsは抜き作業やるなら30fpsで十分でしょう。

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:16:08 ID:gH/6oMbQ0]
という事で1本のMAD作るだけで50GBくらいは軽く消費してます。


83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:16:53 ID:1tUYyVY00]
ビットレートといっても、キャプする解像度にもよるぽ

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:20:06 ID:GhCT5A8P0]
>>78
やだ!やだ!3倍じゃないとやーなの!
上端と下端の筋は、元の画像に入ってたのだろうか?



85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:20:08 ID:fBR1Aj790]
>>81
ありがとうです

>>83
XGA2だとキャプチャ時に額縁になるので
640×480で撮ってからAviUtlで切り抜いてます。


86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:24:49 ID:gH/6oMbQ0]
箱○でワイド出力させて640*480からaviutlでクリップして額縁を切り抜き、
Lanczos拡大縮小で512*288にリサイズしてたよ、SDキャプチャーの頃は。
こうするとインタレの縞も気にならないし、編集前にすでにニコニコサイズだから負荷も軽くなるし、
はふぅで可逆圧縮かけてもPV一本で1Gちょいって感じで。

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:30:24 ID:fBR1Aj790]
>>86
ワイドだとキャプチャ時に横方向が潰れますけど
リサイズで直るもんなんですね?

ずっと箱○から4:3で出力させてたので入りきらない部分があって困ってたんですよ。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:39:23 ID:gH/6oMbQ0]
最初からワイドで出力(この時点でキャプチャ画像は縦長)→拡縮でアスペクト比維持してリサイズ
これでOKだったけど。

額縁とるのはリサイズ前でこれもアスペクト比維持で。
クリップでリサイズすると潰れるのかな。
色々試行錯誤した結果だからフィルターの順序は忘れました。

89 名前:78 mailto:sage [2008/05/11(日) 19:48:54 ID:v5fRF2a00]
>>84
ちゃんと下に「任意サイズ幅」ってのがあるだろw
元素材の3倍(この場合1500×1500)にすれば
3倍になるよ。

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 20:09:49 ID:fBR1Aj790]
>>88
綺麗にできました。ありがとうございます。

XGA2だけか知らないですがワイド出力だと全体が4:3でも
額縁内が4:3でなくなるのでクリップ時アス比維持だと欠けたり余ったりしますね。

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 20:34:14 ID:i2e5H/EN0]
>>79
つ【AviUtl+Lanczos3-lobed拡大縮小プラグイン】

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 21:32:27 ID:47JFjyxT0]
>>79
連番出力したBMPをjpgにして、これで大きくして、BMPに戻して、aviに戻せば…
まったく現実的じゃないなw

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 22:32:48 ID:q/M3fNUu0]
以前ボッコしていただいたので、続編をお礼SRS。スルーして下さっても結構です。
また内容はスレ違いなので今後はこちらにはSRSません。

【アイマス】ことりつこの『パソコンのパ』第1時限 パソコンの構成要素(7分37秒)
www.nicovideo.jp/watch/sm3281931

・素材を加工しなおしたことで、ほんの少し画質が向上しました。
・タイムバーを少し見やすく・・・したつもりです。
・予告(第0時限目)と比較して各場面の表示時間を延長しましたが、まだ短い・・・?模索中です。
・BGMをアイマスのものに。導入は相変わらずあずまんがですが。(ちなみにシメはロックマン8)

教養講座はコメでのフルボッコもありだと思いますので、是非そちらでもよろしくお願いします。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 22:47:43 ID:fBR1Aj790]
ありゃ、今気づいた。
キャプチャ保存時にフレームサイズ640×480にしたのに
AviUtlで読み込んだら512×384になってる。
額縁だから結局引き伸ばすことになってしまうな。

なんでだ?キャプチャソフトが悪いのか?



95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 22:49:35 ID:GhCT5A8P0]
>>94
リサイズプラグインがONになってませんか?

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:03:06 ID:fBR1Aj790]
>>95
失礼しました。
リサイズフィルタは解除してあったんだが設定メニューのサイズ変更が生きてた


97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:46:48 ID:IvVlMFE2O]
サムネが重要なのは充分承知だけどタイトルや投稿者コメントによっても伸びが大きく変わるのか

いつもサムネよりそっちで悩む

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 00:07:21 ID:IGSNQmbE0]
おそらく一番軽視されてるのが投稿者コメじゃないかな。
自分はコメ、タイトル、サムネを考えるのに一日以上かけてる。
作品自体はいいのにもったいない埋もれ方してるのが結構あるな。

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 00:07:41 ID:h66sou0/0]
個人的にだけれど、サムネは変に狙ってる感があると逆に避けたくなる。
逆に、タイトルで馬鹿やってたり「これは釣りだろw」とか思ってもつい見てしまう事は多かったり。
タイトルがたびたび変わる事で一部で有名な、こんにゃくPの春香の動画とか、タイトルが変わってると
なんだか見たくなったりするし(あれはまた例外かもしれないが)、どのキャラが出てるか、楽しい動画なのか
暗い動画なのか、くらいの事がある程度分かるサムネイルなら、タイトルの方が重要かも。

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 00:40:54 ID:Hd0A/opI0]
Wikiのとおりに自動フィールドシフトでインタレ解除設定して
拡張AVI出力Plusでavi出力したけど
そのaviが読み込めなくて困った。

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:57:00 ID:h66sou0/0]
>>100
どのWikiの項目を見たのか分からないと、微妙に答え辛い気が。
自動フィールドシフトと言ってるので、AviUtlを使ってると思うんだけれど、AviUtlで読み込めないという事?
もし他のプレーヤーとかで読み込めるなら、AviUtlにそれを読み込むプラグインが正確に入ってないのかも。

ここからはエスパーで、
もし出力したコーデックがHuffyuvでAviUtlで読み込めない、という場合なら、ffdshowが入っている環境なら、
予めffdshowのVFWの設定とビデオデコーダの設定でHuffyuvを有効にする。
その上で、AviUtlの入力プラグインの優先度でDirectshow File Readerを一番先頭にもってくれば、
ひょっとしたら開けるかもしれない。
うちの環境で開けないHuffyuvの場合は、大抵そんな感じでなんとかなるので参考までに。
全く関係ないところだったら申し訳ない。

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:58:13 ID:FuWFyJ4G0]
こんばんは。
やっと完成したのでSRSます。

アイドルマスター 「JODAN JODAN」 春香・千早・雪歩
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3286588

以前作った時もそうだったんですが、わざと曲のテンポを早くしてます。
が、それが裏目に出て中盤ごちゃごちゃし過ぎてるかな、と。
前にここでこっそり聞いた集中線を自作して取り入れてみましたが、
もうちょい工夫が必要ですね。

それにしても、L4Uでこれだけ時間掛かるとすると、
無印だったらどうなっていたのか…

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:11:51 ID:v/zR8mn50]
>>102
前作に続いて乙、ものすごい勢いでホイホイされたw
無印での製作はあっち側にいる時間が長いので、ある意味Happyよ

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:12:07 ID:h66sou0/0]
>>102
ネタがいちいちツボに入って困った。
中盤ごちゃごちゃし過ぎてるかと言ってるけれど、これくらい畳み掛けた方が、ネタと割り切れて
良いんじゃないかな?
少なくともここのツボには入ったw
集中線は、線を間引きしたり、中心から円状にずらしたりしたりして複数作っておいてパターンにし、
動きを付けるとより動画の集中線ぽいかも。



105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:21:31 ID:Hd0A/opI0]
ttp://www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/52.html
ここのSDキャプチャです。

拡張AVIの設定は非圧縮(RGB)なんだが
WMPでもコーデックがないとかで開けないんのよねぇ。
デフォルトのAVI出力は読み込めたしワケワカメ。


ってかインタレ解除自動でもいいもん?

106 名前:105 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:22:19 ID:Hd0A/opI0]
失礼。
>>101へ。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:35:43 ID:yxHEMywq0]
>>101
未完SRSのときにアドバイスさせていただいた者ですが、

待ってました!!
あの曲でもしかしたら・・・と思ってましたがやはりあなたでしたか。
一番気になっていたところがバチっと修正されていたのでよかったです。
っていうか中盤からのネタがw言うほどごちゃごちゃしてなかったですよ。

108 名前:107 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:43:22 ID:yxHEMywq0]
すいません間違ってました。>>102でした。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:45:18 ID:F3+g0Sb10]
>>102
short ver.もお気に入りだったけど、今回はさらにパワーアップしてますね。
ほかの人も言ってるけど、ネタを詰め込んでいる割に、
ごちゃごちゃしているような印象は受けませんでした。

参考にしますw

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 02:57:29 ID:h66sou0/0]
>>105
非圧縮(YUY2)でも駄目だった?
それで読み込めないのはちょっとここには分からない。申し訳ない。

で、インタレ解除だけれど、自動でも基本的に問題ないと思う。
自動フィールドシフトは上手く使えれば、60fpsで多少滑らかに見えるように出力できたりもするけれど、
wikiの所の方も書いてるように、設定が多くて扱い辛いので、いきなり使うにはお勧めしない。
個人的にはAviUtlのバージョンが0.98以前なら自動、0.99系なら奇数か偶数の方が、自動にするより上手く行くように感じる。
それで解除しきれない部分があって気になるなら、インターレース解除2フィルタを併用してみると良いかと。
ソースによっても、どの設定が綺麗に行くかは変わるから、いくつか試してみて、一番綺麗に見える設定にすると良いよ。
プロファイルを複数作っておくと、何かと便利。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 03:14:55 ID:Hd0A/opI0]
>>110
ご丁寧にどうも。
インタレは違和感無ければそんなに拘らなくてもよさそうな気がしてきた。

わたドルとは逆の意味でスタートラインが遥か遠い・・・

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 05:51:11 ID:Hffmiuc40]
すっかり、ご無沙汰しております。
抜きプラグインの乱発で種類が増えすぎで訳わかんなくなってしまってるので、
ちょっとまとめてみました。 長文投下していいかなぁ?(汗


113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 06:01:59 ID:Hffmiuc40]
誰も居ない隙に・・・

プラグインの種類が増えすぎて、カオスになってきたので各機能と使い方についてまとめてみました。

ImasNuke1 アイマス抜き1
 主にコミュを抜く為に使います。基本は全自動で使用します。
 コミュの背景がすべて見えるシーン(フェードインや春香が転んだ場面等)を探して、
 その1枚の静止画を背景として差分を抽出します。

ImasNuke2 アイマス抜き2
 ダンスを抜く為に使います。基本は全自動で使用します。
 ロング固定やカメラバグを使ってトリオとデュオを撮影した2本の動画を使います。
 当たり前ですが、曲目、ステージ、キャラの衣装、配置、カメラ視点は全て同じにしてください。
 2本の動画の差分を抽出します。

ImasNure アイマス塗り絵
 ダンスとコミュの両方に使えます。手動操作が基本となります。
 2本の動画を使って輪郭線の差分を抽出し、それを塗り絵としてマスクを作成します。
 指定したフレーム1コマを静止画として固定して使う事も出来るのでコミュ抜きにも使えます。
 ダンスを抜く場合はImasNuke2と同様の条件の動画を使用します。
 またImasNuke1、ImasNuke2で軽くマスクをかけた動画を手動で再修正するのにも利用できます。

ImasNuko アイマスぬこ
 上半身アップのダンスを抜く為に使います。 操作は半自動と呼べると思います。
 色指定キーイングによってマスクを作成します。
 使えるシーンはかなり限定されており、市民ホールでバックのカーテンが水色になって、
 衣装の色と被らないシーンでカーテンの色を全て指定の色に置換してマスクを作成する等です。
 L4U以降上半身のアップ抜きによく使われている手法と原理は同じです。

Sub さぶ
 一応ダンス抜きを目的としていますが単なる画像フィルタです。
 ImasNuke2と同様の条件の2本の動画を使用します。
 幽霊みたいな感じのぼんやりとした抜け具合ですので、かなり用途が限定されるでしょう。


114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 06:02:29 ID:Hffmiuc40]
TIPS等
 私が自分で使ってみて解った使い方のコツと手順について説明しておきます。

 ・画質について
  ImasNuko以外は2つの画像の差分を利用しているため、同じキャプチャ環境のソースを使わないと
  精度が出せません。 SDでも使用できますがHDキャプチャ推奨です。

 ・ステージ選びについて
  ステージは背景の模様が少ないライブハウスか市民ホールがお勧めです。
  上半身は市民ホールが有利ですが足元の影が濃い目に出やすいので、総合的にライブハウスが
  一番良いと思われます。(衣装によってかなり差が出るので一概には言い切れません)

 ・背景のズレついて
  初代/L4U共に背景のズレが生じます。 またランプの点滅やスモーク等がランダムで、
  それらの差によって綺麗に抜けない場合があります。
  L4Uでの話ですが、レーザーやバックライトの回転は、私の実験では電源投入後1回目に
  ステージ→タイトル→アルバム再生で取り直すことにより、同じタイミングの素材が取れ
  やすいように思います。(ミニランプの点滅はほぼランダムのようです)
  面倒ですけど何度かキャプチャをやり直して同じタイミングのソースを作る事をお勧めします。
  ※私自身、最近までそれに気がつかなくてズレは諦めていましたが、たまたま取り直したソースが
   偶然ピタリと合っており、仕上がりの違いに驚きましたw

 ・パラメータ調節について
  素材によって異なるので一概には言えませんが、綺麗に抜く1つの方法としては
  色差幅と輪郭感度をどちらもかなり高く取る方法があります。
  色差幅は大きく取ると中にいっぱい粒粒が出てボロボロになりますが、大粒自動消去の数値を
  最大まで上げて掃除します。 この時、外側のマスクとくっついてしまうと消去できませんので
  輪郭線をオーバレイで重ねてしっかりと分離させます。 輪郭線が途切れていては効果が出ないの
  で感度を230くらいまで上げておきます。
  輪郭線の感度(EG感度)は大きくすると、足元の影やライトのズレまで検出してしまうのですが、
  それは後工程で手動で修正するか、誤魔化し技を研究して何とかしましょうw




115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 06:02:52 ID:Hffmiuc40]
 ・自動工程と手動工程の2つに分けて作業する
  全自動で綺麗に抜くのは無理なので、作業工程を分ける事をお勧めします。
  ImasNuke1、ImasNuke2は本体に手動修正機能を持っていますが処理が重くて辛いです。
  なので、一度自動で抜いた物を可逆コーデックで出力し、ImasNureやImasNukoで再修正します。
  自動工程では絵を壊さない様にパラメータの設定には注意してください。

 ・ImasNureでの後工程手動修正
  本来は塗り絵を塗ってマスクを作るツールで単体利用も可能ですが、後工程として使う方法があります。
  例えばブルーで自動抜きした動画を、全画面ブルーの1フレームと比較させる事により各フレームの
  輪郭線がそのまま塗り絵の枠線に変換されるので、抜け切れなかった部分を手動で塗る事が出来ます。
  ただしその場合、抜け切れなかった部分の輪郭線の部分だけは残ってしまいます。
  それを自体消すのは全手動になるので面倒ですが、抜き残しの部分を塗るのには利用可能だと思います。

 ・ImasNukoでの後工程手動修正
  自動で抜け切れなかった部分は画面全体の面積に比べてかなり少ないはずなので、その部分が占める
  色相の範囲が抜きたい部分(キャラや衣装)の色と被る可能性は低くなってるはずです。
  よって、自動抜き工程で指定したマスク色と同じ色に置換してしまえば修正用として利用できます。



116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 06:10:00 ID:Hffmiuc40]
テスト結果、

imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20623.avi
imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20624.avi
imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20625.avi

ウエディングみたいな真っ白は結構きついみたいです。
中にはみ出すのを抑えるため、EG感度の値をかなり高めにしてあります。
2つの動画のレーザー光線の不一致部分や、足元の影が一緒に抜けてしまっているのはそのためです。
抜けきれていない部分は、塗り絵プラグインで全画面青フレーム固定と比較させて、手動でシコシコ塗れば
そこそこ使える部分があると出来ると思います。

長文連投すいませんでした。


117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 06:33:05 ID:m60lDyWK0]
>>113-116
まとめマジで感謝です。自分次のスッテップとして抜きによる演出をしたかったので
これ見ながら勉強させてもらいます。

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 06:41:26 ID:ulk+/pQM0]
>>116
ぼんごれP、あいしてる。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 06:57:39 ID:Hffmiuc40]
>>117
SRS期待してます。
かなり処理が重いですが、Core2Duo 3.0GHzだと1曲あたり1.2時間くらいで出力出来るようです。

>>118
朝ですよーww


120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 07:11:35 ID:AWN6oKeI0]
>>116
これはすごい…
てっきり上位Pの人たちは皆秒間30枚切り抜いてそれを動画にしてるのかとおもってたぜ…
そんな俺先月作成側に回ったばかりの初心者

でも、やっぱり基本的には切り抜きなのかな?

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 07:35:46 ID:Hffmiuc40]
静止画や短時間のものなら、ペントソフトを使って手作業でやっていると思いますが、
20秒くらいのダンスの場合は、某神以外の方は何らかのツールで自動化していると思います。
自動でうまく抜けた部分だけを使うか、自動で抜いたものを手動で極力修正して使うのが一般的かな?

ちなみに、上の3本のサンプルは全て自動です。
私のプラグインですら、この程度までいけるので、高いツールとか使えばもっと綺麗に抜けると思います。
(持ってないので比較できない)
後は、そこからどれくらい手動で修正を加えるか? どのくらい上手く粗を隠して重ねるか?
その2点の力量でかなり差が出ると思いますが、わざと粗いまま使ってMADの味にしてしまう天才も居ますねw


122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 07:42:55 ID:hRPBT2gJ0]
しかもこの方法で抜けるのは1キャラ。
つまり、トリオでは三倍労力が必要になるし、オールスターなんてやった日には・・・
必要な素材の量も増えるし、マシンスペックも必要になるし、とにかく「抜き」という作業は簡単なものじゃないって事で。

個人的には、止め絵はフォトショで切り抜き加工。
動画はマスクとキーイングでなんとかごまかしてる状態。
プラグインの使い勝手微妙なので(ダメと言ってるわけじゃなくて使いこなせないだけです)

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 08:15:59 ID:XwFiY5aE0]
どのキャラでも抜けるようステージ差分を試している最中

AE使いなんだしいっそPowerMatte買った方が良かったかも
1万円の参考書を横目にそんなことを考えたり

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 08:26:30 ID:Ykw7kymE0]
>>121
高いツールがどれくらいの物かは判りませんがAEレベルでも特定条件以外では上手く抜けません
ボンゴレPのプラグインツールは遜色ないと個人的には思ってます

どんな手法であれ抜いたままのをそのまま使うのではなく若干の手を加えるのが現状だと
思いますよ

下ごしらえツールとしては秀逸なのでHDキャプが出来る方なら使ってみて損はないと思います
抜いた後の補正、それを何処に使うかがPの腕の見せ所ですね



125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 08:29:33 ID:Ykw7kymE0]
>>123
PowerMatteは以前このスレでも話題になりAEスレの有志の方が試してサンプルをうpしていましたね
その時の反応としてはアイマスには使いづらいとなったような

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/12(月) 09:04:56 ID:ew6zSDyS0]
前スレでAdobeUltra?とかいうのですっげー抜ける!と絶賛されてましたが
サンプルみたいなのないでしょうか?
僕はボンゴレPツールでも環境によってはすっげー抜ける!と思うんですが
どれくらい違うものなのか見てみたい・・・






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<250KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef