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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【手描き】手書き動画スレ5【MAD】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/22(火) 11:29:10 ID:FtcKjxIV0]
手書き動画の制作者が語り合うスレです。
自作品の晒しは堂々と、他人の晒しはほどほどに。

■基本sage進行。煽りや荒らしは放置しましょう。
■次スレは>>970でお願いします。無理な場合は他の人。
■関連リンクや質問テンプレは>>2-3

■前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206598040/

■過去スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1193713013/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1202647499/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204745306/

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 16:23:25 ID:QAhO93O70]
>>266
257じゃないけど、あれ今見てもワクワクするよね  
その昔、松下版でアニメ悪魔くんopのパロやろうとして挫折した
後半部分のネタがどうしても浮かばなかった…

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 16:48:43 ID:ATWs0scPO]
>>265
ついでに動画の方も見たけどクオリティTAKEEEE!美しい…
ちょっと脳内で想像したけど結構ぴったりなキャスティングだね

R2EDパロを自分が手書きやってジャンルでやりたいと思ったけど
ほとんどのキャラが子供体型なので無理っぽいことに気づいた。
やりたいジャンルのキャラはみんな本物の天使や悪魔なのに無念…

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 18:39:59 ID:kMgrI8AX0]
全員が全員子供体型な忍たまでもやってたから大丈夫だよ

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 18:54:36 ID:ATWs0scPO]
そっか。
まぁファンサイトとか見てても、絵描きさんの絵柄に合わせて
大人なスタイルになってたりする作品だしなぁ
よし、次は配役で悩んでくるよw

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 23:19:25 ID:RCErrL1p0]
その後は身長補正で苦しむ
それが手書きの流れ・・

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/04(日) 23:50:50 ID:qEc7xrF10]
体型がトレス元のままじゃより、キャラに合わせて変えてた方が好きだな。個人的には。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 00:48:05 ID:dVECanvA0]
ウテナのパロに挑戦してみようかと思ってるんだけど
最初の回る薔薇を背景に手前の人物も回ってるあれは
もちろん全部手書きで全部回してる人も居ると思うけど
それ以外の方法だとどういうやり方があるかな?

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 00:53:37 ID:UNtqJpDp0]
以前flashでモーショントゥイーン使うとザリザリするっつってた者です
解決策あったんで参考程度に書いておきます

1.pngなりbmpをステージに配置
2.修正→ビットマップ→ビットマップのトレース

これでベクターデータ化されます
色数、ノイズの許容量、トレースの精度、ポイントの数を適宜指定できますが
いい画質にしすぎるとえらい目に会うので注意

詳細はぐぐったらいっぱい出てくるのでぐぐってください

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 00:54:40 ID:UNtqJpDp0]
>>273
自分はflashのモーショントゥイーンでごいごい回しました

連投すんません



276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 06:31:35 ID:Fd86Uo2+0]
>>267
後半適当に原作キャラ放り込んで完成させてupしてくれよ
無いから作るかと思ってたヤツそのまんまだよそれ

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 11:29:52 ID:gNEtlkdYO]
ひだまりハルヒ権利者削除されたね
ひだまりで作ってたんだけどな・・・

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 14:40:24 ID:GfEluZMQ0]
>>277
あれはひだまり×ハルヒの組み合わせが気に入らない人の通報で消されたんじゃないかという噂。
OPED丸上げや他の手描きは消されてない。

というかパロなんだし「削除されなければラッキー」くらいの気持ちでいないと。

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 16:03:53 ID:jARPzW0rO]
画像と元動画を合わせる作業に入ったんだけど、終わる気がしない…、絵描くより辛いです…

なんか比較的簡単なやり方ありませんか?

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 16:28:25 ID:aaxXyIpm0]
プレミアで元動画を下にして書いた画像を半透明にしてのっけてれば合う

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 17:28:19 ID:T0Qx2HVn0]
>>276
いやいや今別のを作ってるので… 
あなたにお任せします。つか是非!楽しみにしてるよ
ファンには結構需要あるネタだと思う

282 名前:お取り込み中失礼します mailto:sage [2008/05/05(月) 21:24:23 ID:KSPFcCyS0]
【第3回2ちゃんねる全板トーナメント開催中】

○5月6日、予選第6組にYoutube板が出場しますので、よろしければ
 ご一票宜しくお願い致します(投票方法や投票AAについては選対スレで)
 興味がある方はお気軽に↓の選対スレへどうぞ!
 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205597229/l50
 板内告知動画→www.nicovideo.jp/watch/sm3193563
-------------------------------------------------
○トーナメント公式HPー→2ch.gepper.net/
  投票方法紹介動画→sm3178161 
  25時25分ニコニコ弾幕(ラシ・一斉投票)企画のお知らせ→sm3175133
 その他のYoutube板トナメ関連動画→mylist/6382905
-------------------------------------------------
○youtobe板支援動画を作ってやってもいいよというジェバンニさん
 がいらっしゃいましたら、お手数ですが、上記の選対スレに書き込みを
 お願いいたします!

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/05(月) 23:48:35 ID:VExmMWgZ0]
>>275
遅レスだがd!
やっぱり全部手書き以外で回そうとしたらフラッシュの勉強しなきゃだめか・・


284 名前:268 mailto:sage [2008/05/05(月) 23:54:23 ID:mD3g8dydO]
駄目だ、配役考えてCLAMP風の絵柄で想像してみたけど
あるキャラにスザクのポジションが似合わなさすぎるwww
下手すりゃ子供の学芸会か七五三だ…

R2EDはめちゃくちゃ綺麗だけど
一部キャラの服装が派手(?)だからパロできる作品を選びそうだなぁ…

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 00:00:40 ID:CmpSf3KW0]
流石ウザク



286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 00:05:32 ID:K6WpOkT90]
いっそ同じCLAMP作品のツバサやホリックで改変したらどうかね
元が同じようなもんだから時間もかからなそうだし

もうあったらスマン

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 00:12:08 ID:RCz06aNB0]
今エンコ中

ようやくここまで来た…という喜びと、
どんな反応があるのか期待する反面、
不評だったらどうしようと思って不安になったり、
エンコ三回連続で失敗して胃のあたりがジリジリしたり
もうわけ分からない、吐きそうだ

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 00:18:47 ID:fulBUX1rO]
>>286
ちなみにジャンルばれ覚悟でキャスティング明かすと

ルル→アズール
ロロ、ナナリー→カンジー、コーラル
コーネリア、ユフィ→クリア受信、送信姉妹
ジノ、アーニャ→ロココ、ポーチ
V.V.、皇帝→ダーツ、マルコネオン
カレン→千舞道士(予定・半ば空白席)
スザク→タケル
C.C.→未定

だったりする。
あのどんな状態なのかよくわからん服や鎖がどうにも似合わないんだw
一期EDで「コーラルを背負ったタケル」は容易に想像できたのに…。シチュエーションの問題?

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 01:10:26 ID:lGbSX3+30]
>>288
そのジャンルはあんまり詳しく知らないけど、キャスティングみてたら
「旧」「藤井版愛戦」「おち版スーパー」とか見てみたくなった


290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 01:16:06 ID:ZLGbT/FHO]
何回もすいません…
動画編集に入るのですが、みなさんはどうやって動画化していますか?
aviutlはありますし、wikiにも書いてありますが、さっぱりわかりません…

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 01:26:14 ID:ULv/rvUl0]
>>290
パラパラマンガのように結合するか
静止画を移動させるか等によっていろいろあるよ
どっちなんだ?

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 01:26:54 ID:ol1EvDdC0]
>>283
>>275なんだけど、すべてを手書きする必要はないんじゃないかな
あのシーンは花2つと人間2名がそれぞれ回転するだけだから1枚書けば使いまわせる気がする

画像作成段階で花2つと人間2名をそれぞれ別々のレイヤーorフォルダにまとめておく
それぞれを元動画にあわせてちょっとずつ回転させて1枚のbmpで出力x必要な枚数

って感じでおkじゃまいか?
回転の中心をしっかり決めてやらないと当然ブレたりするだろうけど。

今ある環境でどうすれば効率よくできるかを考えるのも勉強になるんだぜ!

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 02:00:12 ID:DMsp5gTVQ]
wikiで初心者講座を書いてるのですが、ちょっと動画を他の人と
いっしょに作ることになったので、更新が滞るかと思います。

といっても講座を途中にして投げ出すとかではなくて、当初の
構想どおり講座は3本立てで作っていきたいと思っているのですが、
いかんせん編集中のまま。

解説とか被るかもしれないから作らないで様子見てる、
というような方がいましたらドンドコ作ってくださいな。
あとから遅れて作っていきます。

とりあえず講座の構想としては、
 1:ウマウマで簡単なトレースと作画の方法解説
 2:神無月でスライド・フェードなどモーション編集解説
 3:リボーンEDパロを1本通して総括と応用
というような感じで予定していますが適時修正しつつ。

GWもあるし一気に作ろうと思っていたのですが、
なぜか変な用事が増えるものですね。
なんでGWって私だけじゃなく知人友人とかも休みなんでしょうか。
つれていかれるのをいやがってもつれだされるかなしさ

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 03:17:50 ID:08Gk7L+o0]
>>291
パラパラマンガのように結合させます。
ちなみにOP再現です。

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 03:36:27 ID:ULv/rvUl0]
>>294
全ての絵を同じフレーム間隔で描いたなら下の動画を参考にして
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2208964

フレームとか不明ならAnimeStudioかNiVE、ムビメカで並べるといいよ



296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 04:02:18 ID:l4i9TW1eO]
画像をVSで読み込ませて動画作ってたんだけど出力すると音ずれが激しい
画像が本来の長さの倍くらい表示されて半分しか再生されないうえに
なんかズームしたとこの動きがカクカクする…

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 04:06:21 ID:hF/PjbPz0]
HDD整理したら?
いらんファイル削除するとか

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 04:14:32 ID:ULv/rvUl0]
>>296
プレビューでの音ズレは出力すると直ることが多いけどなあ
コーデック変えてみるか無圧縮でもダメだったら
AnimeStudioかNiVEに変えてみるのもいいと思う

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 05:02:14 ID:l4i9TW1eO]
やっぱりスぺック不足かあ
無圧縮ですでにカクカクする…
プレビューではスムーズに動くから油断してた

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 05:11:28 ID:l4i9TW1eO]
ちなみに4分でズームにトラディションかけまくり
重かったんだろうなあ

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 05:23:34 ID:ULv/rvUl0]
カクカクの部分だけトリミングしてFLVにしてみなよ
重すぎるだけで、実はちゃんと動いていることもある
それでダメならトラディションのあるNiVEに移行だね

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/06(火) 10:45:36 ID:cQ5U5AMP0]
ニコニコドウガ で とれすとかのアレを投稿してる うp主(ニコル) の物置です。
ショボイ じp(zip) とかあるので、興味ある方は DL して みて下さい (・д・´)

unicol.jugem.jp/

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 11:59:11 ID:lKYhNNO00]
(´゚д゚`)

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/06(火) 12:07:03 ID:cQ5U5AMP0]
4日連続マイリスランクイン、ありがとうございました (^∞^)

【マクロスF】主題歌(挿入歌) 6曲 -Full and TVsize-【作業用BGM改】
www.nicovideo.jp/watch/sm3164762

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 12:14:32 ID:xXqFXDgs0]
GWが終わる…進まなかった…orz
作業の早い人はGW期間内で一本仕上げたとかありそうだなあ



306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 12:28:16 ID:aT09tlxt0]
コンビニなら枚数少ないしGW中にできるかなと思ったんだけど
まったり過ごしてたら大して進まなかったorz
でも自ジャンル布教のために頑張る(`・ω・´)

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 12:42:11 ID:ulztJLEA0]
ウマウマを一晩で仕上げた人なら見たな

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 12:45:02 ID:lKYhNNO00]
ネタを織り込んだものでない限りウマウマ一晩ってもあまり驚かんなぁ。
多くたって10枚だぜ

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:34:42 ID:TdcyGPOT0]
むしろ10枚ではぬるぬるしすぎておかしいぐらいだ

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:34:59 ID:MPBUmXF60]
GWずっと引きこもって300枚仕上げた
もう描きたくないけどまだ200枚残ってる

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:11:50 ID:wqeMUkWq0]
GW中に線画だけでも仕上げようとしたんだが
まったりし過ぎてやっぱり進まなかった

>>310
アニメ見るなりゲームするなり 
買い物に行くなりして気分転換したほうがいいかもよ
頑張りすぎると動画が出来る前に精神が崩壊しちまうよ(´・ω・`)

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:35:13 ID:RY1aGY080]
300枚とかすげぇww自分は線画&色塗り300枚で三ヶ月もかかったよ…
作業遅いくせにキャラも動きも多いパロ元選んじゃってマジ涙目

しかし何だかんだで残すは背景&エンコのみ、あと一踏張りだ頑張るぜ

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 16:05:25 ID:TdcyGPOT0]
おおおそれは楽しみ

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 16:26:31 ID:hF/PjbPz0]
300枚は凄いな俺は数えてみたらその半分の150枚

315 名前:ウエダ mailto:sage [2008/05/06(火) 17:27:00 ID:Zk00Kr8VO]
すみませんたいささん、良いとこで…エラーがでてしまったんですがorz



316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 17:28:04 ID:Zk00Kr8VO]
うわゴバクしましたすみません…

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 17:37:42 ID:qZz2q7oqO]
みんなすごいなあ
今日こそ進めようと思ったけどまだ15枚…
数えてみたら全部で54枚しかないや

ここ見てるとやる気でるな
一番気合い入れて書いたやつのサイズが間違ってたことにもめげないで 頑張る よorz

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 20:41:00 ID:w8dmYpU90]
まあ、枚数って言っても書くものややり方にもよるし、人それぞれペースもあるし
いいんじゃないか?

それより、いい加減100枚書いたら40枚はボツにする無計画な製作状況を
マジでどうにかしたい。ゴールデンウィーク中に200枚書いたけど80枚近く没にしたし。

コンテからオリジナル&トレス無しなんてするんじゃなかった。


319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 20:57:00 ID:WC6Jvguw0]
若い人は全部が修行になっていいじゃない
描いた時間は全部力になる

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:51:10 ID:5FTlBL+30]
みんなすごいなー
私もハルヒダンスパロやり始めたばかり。まだ前奏部分も終わってないよー
ただのトレスなのにむちゃくちゃ時間かかるね。
楽しいけど
なんか、絵が上手くなった気がするよ

手書きMADは注意書きよりも作画枚数や作業時間、使用ソフトなんか書いてあると嬉しいなー
個人的にzipより嬉しい

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 00:06:39 ID:xGrzRGplO]
saiの使用期限が過ぎてから動画作ってねえ…
pixiaさわってみたけど使い勝手悪くて2日で挫折したw
やっぱsai買うべきかな

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 00:10:29 ID:DRQSVLOy0]
コンビニですぐ買えるから買ったら?
6000円だし

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 00:19:48 ID:QYCsazD40]
>>320
ハルヒダンスは一番厳しい部類じゃないか?
ちょっとやったけど同じ位置で角度変えたりばっかりで辛くて投げたよ
忍たまサビのダイナミックな動きの方がまだ楽だった
ふり幅大きいと前後の絵に整合性無くてもそれっぽく見えるし

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 00:31:37 ID:3CI/MLf/0]
じっくりゆっくりな動きの方が難しいよね、ズレが目立つから

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 00:39:10 ID:DRQSVLOy0]
ゆっくりな動きの部分はsaiのペンレイヤーを複製して
制御点をちょちょいと動かせばそれぽくはなる



326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 00:48:12 ID:3fhtqSsO0]
>>321
ファミリーマートならBitCash1円単位で買えるよ

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 01:04:13 ID:xGrzRGplO]
>>322>>326
d。うち田舎なんでファミマ近くにないんだw
今クレカ審査待ちなんだけど、もし通ったら記念にsai買うわ

らきすたOPダンスバージョンの改変作りたい。今さらだけど

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 01:06:37 ID:8e3RtzbD0]
>>323
やっぱ難しいのかハルヒダンス
良かったー私の気のせいじゃなかったんだ
これで気楽に気長に描けるよー
ありがとう!
好きなキャラばかりだから描くのは苦にならないんだけど、さすがに一日3枚しか線画が描けなかったりすると落ち込むからさ

ところでキーフレームってなんだろな?任意で決める物なのかな?
よくわかんないからAviutlでbmp連番出力したのを絵が変わったとこ全部描いてる。
使用ソフトはフォトショ(画像サイズ変更)とsai(線画)

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 01:09:44 ID:DRQSVLOy0]
全部かそれは凄いな…

キーフレームっていうのは一秒間に描いてある描写の数かな
だからキーフレム30なら一秒間に30枚ってことだね
まあアニメはもうちょい少ないけど
ハルヒダンスなら15フレームくらいで十分動くと思うよ

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 01:48:06 ID:o78QlfAO0]
    .┌┐
   / /
 ./ / i
 | ( ゚Д゚)
 |(ノi  |)
 |  i  i
 \_ヽ_,ゝ
   U" U

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 02:10:14 ID:ebjJZ/4a0]
>>330なんだいきなりwwwかわいいなwwwww

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 03:03:19 ID:DULWOfDc0]
『そんなバナ○』だろう

>>328
キーフレームはfpsに準拠した編集ソフトで
キーを打ってみればわかる

それよりも元動画のfpsやどの形式で画像を保存すべきか
使用予定の編集ソフトでどう組むかを先に調べておけよ

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 03:18:55 ID:JxaUbl3j0]
>>329
それってfpsのことじゃないの?

キーフレームって、絵が動いたり変わるフレーム(コマ)だと思うんだが

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 03:24:34 ID:MqM+u7aR0]
というかまあ調べておかないと後で泣く泣くせっかく描いた絵を
何枚も間引かないといけない結果にもなるから
ここら辺はきちんと計画立てておいた方が良いよー>>328

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 03:29:54 ID:+cL1WVSCO]
やる気!根気!(`・ω・´)時々息抜き。
しかし単調な色塗り作業は楽だけど飽きるね。


ところで質問ですが、どなたかMacでオススメのFLASHの無料ソフト知りませんか?iMacOSX3.9です。



336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 03:38:16 ID:DRQSVLOy0]
saiってレイヤー最高256なんだね知らなかったよ。

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 05:09:01 ID:zkrqVF5l0]
とりあえずできた400枚を動かしてみようとAviutlに入れたら
何故か短くなってしまって音とずれる(できたのは23fpsになってる)
多分音の出だしが遅いとかではなくて動画自体が短くなっているような
連番出力するときにMMname2とか使ってfpsは24丁度にしたし
出力した枚数も時間とあってるのに何故・・・

で、もう嫌になってJPG2AIV使ってみたけど1→10→100と再生されて失敗
よくわからないままVC8ランタイムとやらをいれてみてもダメだた

片方でいいのでどなたか解決方わかる人いないだろうか・・・
心が折れそうだorzorz

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 06:01:12 ID:DULWOfDc0]
ソフト変わるけどこの動画をみてやってみたら?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2208964

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 07:23:54 ID:Ob79nZC2O]
>>337
後者は多分通し番号の桁を揃えればオケ
そのソフトは多分作者の思想を反映してファイル名を左から順に
バイト単位でソートチェックしてるんだろう。
ちなみに窓の仕様でOSによってソートの法則が違う。9が10より前に
並ぶようになったのは最近の窓からで、理由はその方が素人目に分かりやすいから。

前者は原因は分からんけど、対処法としてはどこか他所から24fpsの
動画落としてきてAVIUtlで開いて、「画像の追加」で画像読んだ後
元動画の部分を範囲選択&削除、音声の追加でBGM読んでAVIに書き出せばオケ。

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 13:35:52 ID:cvG4D9HF0]
>>336
256じゃ少ないよな
1シーン1saiファイルで作ってると足りないことがある

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 13:59:33 ID:kbxTa89oO]
一枚一枚書いて
一枚ずつpsd形式で保存しようと思ってた自分って…。

256もレイヤー重ねたら
どれが作業中レイヤーかわからなくなってしまう。
それでなくても一枚当たり線画&着色で二枚レイヤー使うし

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 14:06:19 ID:yHg3Z1liO]
それぞれレイヤーセットにまとめて名前つけとけばわかりやすいよ

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 15:25:24 ID:kbxTa89oO]
>>342
なるー
そういやダブルクリックしたら変更できたっけ

ところで近いうちにひぐらし解OPのパロをやるんだけど
前半のひたすら手前キャラの髪がなびいて唐草が流れるところって
パロディしたいキャラの髪型によって髪のなびき方(往復にかかるフレーム枚数)は多少変わるから
元ネタと比べながらFASとかで並べてフレーム合わせする時は
(元ネタの)フレームごとの動きじゃなくて、あのシーン全体のフレーム枚数合計を気を付けた方がいいのかな

…うーん、何が言いたいのか今一つ伝えられない。

要はキャラの髪型の個人差によって
あのシーンでの髪の動きの繰り返し回数は変わるけど
前半のフレーム合計枚数が一緒なら、繰り返し回数関係なしに
前半全体の動画はきっちり一致するよね?って話
もちろんフレームレートは一緒なこと前提で

…あーもう、ますますわからなくなってきた!
電話みたいに口語で伝えられないって点では
自分の考えを文章にまとめなきゃならない掲示板ってのは不便だな…

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 15:45:18 ID:zkrqVF5l0]
>>338>>339
ありがとう!連番出力前のAVI読み込み→追加→削除でできたよ
よかったこれで残りも頑張れる

>>343
初心者ですが、多分シーン自体の尺があってれば大丈夫だと思いますよー

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 19:51:37 ID:kchM4KBN0]
suzukaで作成したアニメをムービーメーカーに読み込ませるにあたって
aviに変換したいんですが、変換ソフトは何を使えばいいでしょうか
aviutlだとエラーが出てしまうので・・・



346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 20:29:12 ID:44Wia11/0]
>>345
自分はパラフラだけどswfの変換ならswf>>avi converterを使ってる
無音でしか作れないから後から音合成したりしないといけないけど


347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 21:00:40 ID:kchM4KBN0]
>>346
ありがとうございます
このソフトで変換する場合 長めに変換時間?をとって
別ソフトでちょうどいい長さに切り分けるという形ですか

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 21:01:24 ID:0z9D/1Mz0]
>>345
エンコ依頼スレの80番前後で職人がswfの変換方法について情報交換してたから
少しは参考になるかも

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 21:23:40 ID:jeqJtN680]
AviUtlへの連番読み込みをするときは、「fps変換」にチェックを入れて
右下のプルダウンからfpsの値を選択して読み込まないと、デフォで設定されている
fpsで読み込んでAvi作っちゃうからfpsずれるよ。
編集中にfpsを細かく設定できたらいいのにね。

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 21:30:12 ID:44Wia11/0]
>>347

質問の意味は良く分からないけどとりあえず普通に生成したswfをぶち込んで
取り込む時の動画の縦横のサイズと出力する動画の縦横のサイズと
動画のfpsを入力して変換すれば無圧縮のAVIができるよ

音ズレは起きたこと無いけど、仮想メモリが足りないとか言われて変換中に強制終了したことはある



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 21:58:45 ID:kchM4KBN0]
>>348
ありがとうございます
参考にさせて頂きます
>>350
変換する際、swfの再生時間と変換したaviの再生時間が
一致しないので質問させていただきました
分かりづらくてすいません
音は別ソフトで編集するつもりです

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:07:35 ID:44Wia11/0]
>>351
変換する時にfpsの設定はちゃんと合っていますか?

swf>>avi converterは初期設定だと25fpsで変換しますが
普通みんな24fpsや30fpsで作るのでそこをちゃんとしないとずれますよ。

Manage Profilesを開いてFrame rateをその元のswfのfpsにあわせたら
ずれないと思います。


353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 00:13:44 ID:lbPf7yfl0]
wiki編集してて思ったんだが、ソフトウェアのコーデックのところが微妙に
おかしいんだがコーデック詳しくないもんで変えていいのか困った。

「エンコード」の用語自体には、今wikiに書いてあるように可逆圧縮を
指す用語としての意味が主にあるとは思うんだが、動画のエンコードでは
基本的に不可逆圧縮だと思うんだ。FLVにしてもDivXにしてもH264AVCにしても。
だからエンコードデコードは可逆と不可逆を含んだ変換のことで、コーデックは
その変換形式であれ?エンコーダーとデコーダーって別々なものになるのか?
てかその前にWMV自体がエンコード後の形式というかあれコーデックって何

と加筆しようと思ってたけどちょっとよく分かんなくなってきた。
コーデックまわりが専門外なもので間違ったこと書けないし困った。
誰か教えてエロい人。

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 01:15:17 ID:9nyAs/4s0]
初心者な質問ですいません。
ウサテイのパロを作ろうと思っているのですが、IOSYSの特設の「お持ち帰りはこちら」を右クリック→対象をファイルに保存しても、
DLした後見ようとすると何も再生されません。こうなるのは私だけでしょうか?それとも、持ち帰り方法が間違っているのでしょうか…
どなたか教えてくださると幸いです。

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 01:24:59 ID:ykXel2co0]
とりあえずブラウザで開いてみれば



356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 01:34:46 ID:9nyAs/4s0]
>>355
ありがとうございました。Internet Explorerで開いてみましたが真っ白です…
動画サイトからとってくることになるのかな…

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 02:22:41 ID:1D15Dlwn0]
>>353
WMV=ゲイツのとこのビデオコーデック
拡張子は.avi、.wmv
ちなみに非可逆

>例えばaviやwmv、swfの動画をFLVなどに変換するのがエンコーダーで〜
のくだりがひっかかってるとエスパーして答えるけれど
エンコされたものをさらにエンコすることもザラじゃね。
てか、例えばって書いてあるし現状で問題ないと思われる。

あと、実際動画の圧縮形式には可逆も不可逆も存在するけど、そこまで触れる必要はない気がする。
ニコ動に上げるためにそこまで意識してる手書き職人がどれだけいるんだろうか。
とりあえずコーデック関連は細かく書き出すとキリがない予感がするので、
基本的な用語の解説に留まるほうがベターだと思う。

ここまで書いて、>>353が何がどうだからどこをどう変えたいのかがわかってない自分に絶望した

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 02:25:11 ID:1D15Dlwn0]
誤:あと、〜不可逆
正:あと、〜非可逆

すまん、ミス

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 08:49:29 ID:pPzirI0QO]
つべに載せたらお前アニメーションの勉強してプロになれよ!
的なこと言われた。ニコだと底辺レベルだから複雑だ…
これは只のトレースなんだよって言いたいけど英語わかんね

でも日本と外国の反応の差を見るのはおもしろいな

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 10:28:55 ID:lbPf7yfl0]
>>357
dクス。本買ってきて勉強したよ。

wikiもちょっと変えたんだが「規格」の使い方がおかしいかもしれん。
あと無駄に長い。
変だったら変えておくれー

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 21:59:56 ID:psAhwjiL0]
>>358 不可逆圧縮って言い方も間違いじゃないよー 
非可逆って方がよく使われてるだけだとおも

エンコとかの話の流れを切ってしまうけれども
レイヤーの話が出てたからちょっと皆に質問してみたいことがある

大体ひとつのPSDファイルにつき 何枚くらい絵を描いてる?(若しくは作ってる)
もちろんPSDじゃなくてもSAIとか
レイヤーの扱えるソフトの保存形式なら何でもおk

言いだしっぺの自分の回答からすると
紙芝居ものなら1つのファイルにつき10枚分前後の絵を描いています。
OPEDのパロだったらシーンごとにファイルを分けて平均2〜10枚。多くて40枚でした。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 22:24:22 ID:PTQsYK4R0]
>>361
同じくらいだな
OPEDトレスしか経験ないが、動くものは基本的にシーン毎で10〜30
短ければ2シーンまとめたり、長かったらキリいい所で分けて
彩色時は、PSD自体バックアップして塗り次第結合してる
静止画スクロールで同じサイズの絵がある時はまとめてるかな


363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/05/08(木) 22:32:10 ID:LqW6DpS9O]
>>361
始めたばかりなのであまり参考にならないかと思うけど一応。
アタリ、下書き、線画、色塗り、背景。
部分的に動かすなら可動部分のレイヤーセットをコマ数×背景除く↑の枚数分上乗せ。
描いてから没にするといたたまれなくなるので、
とりあえず全部アタリ描いて動かしてみてから
不自然にならない程度にコマを間引いてます。

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 23:41:49 ID:7+hH4ONvO]
今作ってるやつ始めたころは
1ファイルに何枚もなんて考えてなかったから
今も1ファイルに一枚だなあ

今からでも何枚かをまとめた方がいいのだろうか

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 01:08:06 ID:YpwjltGs0]
作ったはいいが、エンコードがわからず、
心が折れそうになりながら低画質ながらflvにしたものの、
アップロードでこのflv駄目だよと弾かれ

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

swfを直にあげさせてくれぇ



366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 07:41:11 ID:K5fNIOaoO]
プレビュー画面をキャプチャしてAVIUtlでAVIにまとめるという力技薦めてみるかw

あと、FLVへのエンコはよくわからないでいい加減にやるより鯖エンコに
任せた方がずっと綺麗になるみたいだぜ。

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 07:52:57 ID:sATQUetN0]
swfからのエンコ懐かしいな
Aviutlにswf.vfpプラグイン入れて、swfの名前を英数半角だけにして、
swfをCドラ直下に置いて、Aviutlから無圧縮avi出力(無音)して、
またAviutlで読み込んでwavと結合して、無圧縮avi出力(有音)して、
mencoderでFLV化             …だったはず






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