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【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 01:11:23 ID:NkA8UeY+0]
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。

●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む
 ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
   (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
   「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)

【未完成版のSRS】
 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
   (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
   これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
   困難になったり的外れになってしまいます)

●ボッコ側の注意事項
 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
   (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
 ・動画に直接批評コメントは残さない
   (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)

■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い73【アイドルマスター】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207540831/

新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html



357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:30:15 ID:h/U/t/h80]
>>356
そんなあなたにこれを勧めてみる
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/7962/
簡単なエフェクトはかけられると思う。

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:38:50 ID:nFXDZN/z0]
みんなもっとniveを活用したら良いと思うんだ!
いや、自分も全然使いこなせてないけどね?

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:45:57 ID:2ubupebW0]
>>357
それ使ってましたよ
3作目まではそれで強引に字幕消したりしてましたし
でも何故かムビメカ書き出しの動画をそれに入れて書き出すとアス比狂うんですよね
俺のやり方が悪かったせいかもしれませんが
それに、動画のサイズ変更できないのが辛いところ

>>358
あれはどうも使いづらくて・・・
あのソフトで優れた作品つくってる方とか、尊敬します

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:49:25 ID:h/U/t/h80]
>>338
雪歩の忍者思い出した。
伸縮率とか位置とか拘りだすと、真の頭頂部の見え方でかえって違和感出るような気がする。
使う長さがわかんないけど、ごまかす(言い方悪いけど)方向で考えた方がいいかもしれない。
直前でシーン切り替えるとか、他の画像を挿入するとか、瞬間的に視界をさえぎるものを入れるとか…かな?
味付け楽しみにしてます。

361 名前:320 mailto:sage [2008/04/29(火) 22:21:00 ID:wjm46pjS0]
抜きすぎでめげそう……。静止画は何度かやったけど、動画を抜くのは初めてだ……。
>>346
位置調整に関しては、あまりにもズレるようなら考えますが、なんというか、ギャグなので……w
影はなんとか入れてみます。十字の影は入れるのが面倒そうなので、他のパターンにするかもしれませんが。
試しに足元に円を置いてみたら、それなりにはまったので。

>>360
忍者なんて、そんな恐れ多いw
7人で登場するのは三、四秒ぐらいで、この前のシーンには真のソロが七回連続であります。
それで「実は全員別人だった」という感じのネタ、でしょうか。要は出オチなんですがw
いろんな要素が初めてなので、上手くいくかは作りながら調整しています。
誤魔化すかどうかも動画に乗せてから考えてみます。

大雑把に形になったらMADの試作を持ってくるかもしれません。
でも一番心配なのは、曲のネタがかなり偏っていて、分かってくれるか不安なことだったり。
……その為に相談したわけじゃない、と思いたい。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 12:08:29 ID:LwT9hqJT0]
veohに自分の製作過程で出来た動画素材を投稿していこうと思うんだけど
サイズはどれぐらいがいいのかな?
いまは字幕なしで1280x720 59.94fpsであげていて、サイズが130Mぐらいとかでしてるんだけど
みんなが使いやすいのはどういう設定かよかったら教えて

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 13:00:15 ID:wBOUcDx70]
上げて頂いているだけで大変助かっておりますので
うP主様の上げやすい方法で構わないと思います。

また個人的意見ですが上記設定で宜しいかと。

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 13:32:33 ID:3HCfSS/w0]
>>362
全裸正座ネクタイ着用にて素材うpをお待ち致しております

365 名前:362 mailto:sage [2008/04/30(水) 14:50:44 ID:LwT9hqJT0]
>>363
了解です
あと、エンコ設定もよくわからないので手探りですが、いろいろ試してみます

>>364
とりあえずDo-Daiをいくつか試しにあげてみたのでよかったらどうぞ
(´・ω・`)つwww.veoh.com/users/kamep
英語わからなくていくつか18禁になってるけど気にしないでorz
画質はこんなもんでいいかなぁ・・・直接見ても汚いので落としてからご覧ください



366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 17:49:26 ID:5R0Cn1qB0]
こんばんは、何度も宣伝して申し訳ありません。
色々と追加がありましたので、宣伝させていただきます。

『24時間アイマスTV!〜みんなまとめてアイドルマスター〜』

開催日:6/14 18:00 〜 6/15 18:00
CM絶賛放送中!→www.nicovideo.jp/watch/sm3134944

現在、第2次参加者募集中!!先着順ですので、気になる方はお早めに!!
詳細→idolmastertennen.blog31.fc2.com/

新しく、24時間アイマスTV専用wikiも作りました。当日の流れ、動画の
ルールなども書いてあります。(工事中のページあり)
wiki→www11.atwiki.jp/24himastv/

それでは、皆様、よろしくお願いいたします。

長々と失礼しました。

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 21:38:07 ID:oYhiAKCB0]
上の方で出ている紙芝居クリエイターは、動画をベースには使えないのか…
まあそれが出来たらもはや紙芝居じゃないけれど
動画に仮想戦記でよくあるような顔グラ+名前+会話ウィンドゥ+文章を貼ろうとしたら、
やっぱりキャラごとのテンプレート作って一文ごとに書いて保存して、動画にオーバレイ?
ってことをしなきゃならないんだろうか…

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 21:57:14 ID:KCL+E8YS0]
すみません。質問です。
素材を集めたくてzoomeダウンローダーでダウンロードしたのですが、
拡張子がmp4でした。
この素材をaviにしたいのですが、拡張子をただaviに変えればできますでしょうか?
それとも専用のソフトでしかできないのでしょうか?
どなたか教えてください。

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 21:59:50 ID:PG5l+dSL0]
>>368
ウチはSUPER Cというフリーのツール使ってる

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/30(水) 22:03:39 ID:7EE01l3D0]
多量にやるなら、Nscripterみたいなフリーのゲーム制作エンジンを使って、実際にアドベンチャーゲーム
を組んだ方が、ひょっとしたら早いかもしれないね。
Nscripterは色々と出来る分、習熟が必要だろうけれど、他にもっと簡潔なものがあったような気も。

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:03:49 ID:NAGxsJqs0]
拡張子を変えただけで無圧縮化してくれるなら大変ありがたいですね。

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:04:43 ID:7EE01l3D0]
うわ、下げ忘れた……。申し訳ない。

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:16:17 ID:gagWbE2a0]
aviutl使えば良いんじゃないかい?

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:27:30 ID:oYhiAKCB0]
>>370
なるほど、ゲームのエンジンとは
そこまで行くと、まったく想像つかない別世界だわ…

とりあえず紙芝居クリエイターでテンプレ作って文章書いて、それをBMPで出力して
テンプレ外の背景透過して、一枚ずつ動画に重ね…という方向で行くかな
それだとオーバレイ時に後ろの動画を透けさせようとすると文字まで透けてしまいそうだ
流石に贅沢か…

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:40:17 ID:KCL+E8YS0]
>>369
ありがとうございます! ちょっとググってみます。
>>373
何故か自分の使っているaviutlはmp4がはじかれてしまいますorz



376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:41:24 ID:etvRHord0]
mp4入力プラグインはもちろん入れてるんだよな?

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:57:09 ID:SW988uRq0]
>>374
SuzukaあたりのFlash作成ソフトを使ったほうがラクそうな気がする。
flv限定だけど動画も使えるし、swf→aviはAviutlのswf入力プラグイン使えば だいたいいけるし。
短いものならこれで十分だと思う。

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 23:08:39 ID:SW988uRq0]
>>375
今のmp4input.auiを動かすには、「Visual C++ 2008 ランタイム」も必要だよー。

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/30(水) 23:32:20 ID:oYhiAKCB0]
>>377
おお、落として色々試してみるわ、サンクス

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 00:39:16 ID:lquEGaRX0]
自分の動画のマイリス数が減っていくのは見てて辛いものがあるな

頼むからこれ以上減らないでくれい

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 00:47:36 ID:JOBF5WIeO]
>>380
とりあえずその作品をSRSてみようか

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 00:50:19 ID:k40EBMv/0]
>>380
ほんとに自分の動画を好きな人だけ残っていってると考えると逆に嬉しくなったりしない?
まあ、SRSてみようよ。

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 00:50:36 ID:lbLQYAD70]
>>380
マイリス数はね、あるときを境にどうやっても減るよ
Pごとの一番新しいのしかリスト入れないとかって人もいるし
逆に権利者削除になってもう見れないのに、マイリス残しててくれる人もいたりする
そういうもんだと割り切った方がいいよ

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 00:56:31 ID:nW2b/azm0]
土日に2〜30減ったときはかなりキツかった

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 01:20:27 ID:XcCw3AtY0]
>>382
ニコニコ卒業して蒸発してるのでは?っていう人も結構いそうだけどw

今、エンコ地獄中。
低スペック低容量の身分にはキツイ。
やっと最終エンコだ…。



386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 01:33:12 ID:61bEF01S0]
>>385
恋するギョーザの律子みたいに、PCがエラーを吐かない事を祈る。

もっと軽くて早くて綺麗で高圧縮な、夢のようなコーデックが出てきてくれればいいんだけれど、
そんな都合の良い話はないなw

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 01:42:20 ID:faJG0PeV0]
正直編集してるより、エンコで色々弄ってどう変わるのか見るほうが楽しかったり…

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 01:57:14 ID:K9PlcHiC0]
慣れてくるとどういう絵作りをすると綺麗にエンコできるかわかるようになってくるもんね。
フィルタ処理は当然として、それ以前の素材の段階から。

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 03:52:53 ID:/zF01YGtP]
最近画質についてコメされることが多くなったので皆さんの意見を聞きたいと思っています。
↓の@〜Cでどの画像が一番綺麗に見えますか?
imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas19396.jpg

キャプチャ環境はコンポジットです。フィルタについては
1:aviutlデフォルトのインターレース解除のみ
2:1+色調補正(コントラスト:+15,ガンマ:-15)、アンシャープマスク(初期設定?/適応量:20,範囲:10,閾値:25)
3:2+YC伸張フィルタ(初期設定/Y(lower):16,Y(upper):235,Cb:31,Cr:31)
4:3+nonlinear sharpen(under:30,over:0,gain:15,noise:20,mask_x:0,mask_y:0,参照範囲拡大ON,
  underの値をgainに合わせるON,p-pでノイズ判定をするON)、prefilter for nonlinear sharpen(初期設定/weight:100)、
  WarpSharp(depth:156,blur:3,bump:96,cubic:-6,他全て0)
となっています(全部ここで過去に出てたレスを参考にした)

昔は1、ここ2ヶ月くらいは3や4を採用していたのですが、
3ヶ月くらい前から画質が良くないという内容のコメが増えてきているように感じました。

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 03:56:46 ID:/zF01YGtP]
389追記
左は未圧縮状態、
右は「つか教科書忘れた」のあたりから100フレーム程度をVP6 2-pass ビットレート550でエンコした状態です。

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 03:59:03 ID:FRHNhQGW0]
S端子は無いの?
クロスカラーが厳しい

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 04:07:52 ID:/zF01YGtP]
>>391
端子についてはあまり詳しくないのですが箱○バリューに最初からついていた端子なので
多分S端子ではないと思います。

今調べたのですがクロスカラーは横に虹色のが出るやつですよね?
確かに前から気になっていた部分ではありました。

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 04:23:45 ID:FRHNhQGW0]
ふむり。。
もしS端子でキャプチャできるのならした方がいい

>>クロスカラー
そそ。輪郭周りの虹色ノイズね。

静止画での画質は好みになっちゃうのなんともいえないけど、B以降はレースの柄が飛んじゃってるね。
あまりコントラスト上げたり、シャープネスをかけ過ぎると、低ビットレートでの動画は破たんしやすいんで
A+三次元系のNRをかけるくらいがいいかもしんない。


394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 04:28:31 ID:/zF01YGtP]
>>393
S端子については検討してみます。

>静止画での画質は好みになっちゃうのなんともいえないけど、B以降はレースの柄が飛んじゃってるね。
確かに自分でやってて柄が消えてるのはすぐ気づきました。

かけすぎが逆効果になっていたのかもしれません。ご意見ありがとうございました。

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 04:56:32 ID:Lfolhc740]
アイドルマスター MAD 勝手に解説シリーズ その12 (技術解説編その2)
www.nicovideo.jp/watch/sm3134021

しばらくしつこいspywareのおかげで、あちこちを遮断しまくって書き込みできなかったので
だいぶ報告遅れましたが
解説その2をうpしました

変身シーンの画面構成や、ブレスレットからでる回転光の作り方を詳細に説明しています



396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 10:02:30 ID:O814Dgi20]
>>389
俺はだいたい2が多いよ。
多分、キャプチャー環境も大差ないと思う。(今は違うけど)
3〜4かけるより、編集ソフト側でコントラストを動的に変化させてる。
その方がシーン毎にメリハリつくし。

ニコニコサイズだと輪郭強調した方が良い作品と、逆にぼかした作品と色々あるし、
自分がどういう絵にしたいかによって、エフェクトもフィルターもかけかた変わってくると思うけど。

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 11:50:03 ID:oCwGhWLn0]
>>389
Cの前にノイズ除去&WaveletNR、後にシャープフィルタもかけてるよ
自分は気になったことないけどクロスカラー除去というフィルタがあったはず
試してみては?

色調補正や質感の調整は編集ソフト上でやっている
それで画質も誤魔化してる
シーンにあわせて弄るので、素材段階では↑のまま弄らない
この手の技術は目立たないけど奥が深いよ

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 12:11:43 ID:O814Dgi20]
ただ、編集ソフト側で補正やフィルタ処理すると思うなってプレビュー段階の音合わせで悩まされたり・・・・
一応、モーション決まるまでは素材には手を加えないってのは鉄板なのかな。
でも、エフェクトかけた後に「やっぱりこのシーンは別素材がいいかも」といじりだすと大変。

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 12:54:50 ID:61bEF01S0]
>>389
4で、アンシャープマスクを掛けた上に、さらにnonlinear sharpenを重ねてるけれど、
どちらも強いフィルタだから、出来ればどちらか一つに絞った方が良いと思う。
ここは、基本的にアンシャープマスク一択で、ものによってはさらにAviUtl標準のシャープフィルタを
薄くかけるか(フィルタの順番はアンシャープ→シャープになるようにする)、アンシャープの代わりに
nonlinear sharpenを単独で使うか、にしてる。

あとは、これはここの好みだけれど、YC伸張フィルタよりも、拡張色調補正で本当に気持ちだけ、YCを
増幅した方が綺麗に感じるかも。
どのフィルタにも言える事だけれど、「気持ち足りないかな?」くらに薄く使った方が結果として見やすい
画像になると思うよ。

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 13:29:13 ID:mHFshdxB0]
うpした動画でエコノミーの画質が酷すぎるとコメで指摘されてAviutilの設定をいじって
何度もテストうpしてるんだけど一向によくなる気配がないorz

エコノミー劣化が少ない人は元動画のエンコ設定どうやってます?

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 14:17:31 ID:HiiG5li40]
エコノミーの画質なんて一切気にしていなかったよ
ニコマスの視聴者だったらプレミアム加入率高いだろうし
個人的には通常の画質に力入れればいいと思うけどねぇ・・・

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 14:34:06 ID:lbLQYAD70]
>>400
pass数を増やした動画は、エコノミーで再エンコかかると画質が酷くなる印象がある
h.264で高画質化が目立つ流れなので、エコノミーになっても劣化しない折り合いのいい動画を作るよりは、
思い切ってビットレート300以内のエコノミー回避版を作った方がいいのではないかなぁ
ビットレート抑えてエコノミー回避すれば解像度は指定のままなのでそれなりに見れると思う

ただ個人的には「エコノミーひどすぐる」はある程度ネタだと思っているのでそれはそれでいいかな、と思う

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 15:00:20 ID:EyuQpXPv0]
確かに、エコノミー云々言うのは時報ネタに近いと思う

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 15:30:00 ID:9PUb1SAp0]
エコノミー回避条件を満たしたとしても次は「画質が残念」とか
言われそうな気がしないでもないw

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 15:52:33 ID:9PUb1SAp0]
Aviutlの抜きプラグインで手動無しで色々試行錯誤してみたものの
色が近い所が欠けたり、線の際までマスクできなかったり散々ですた。
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=19425
pass:teihen
思った以上に難易度高かったのねorz



406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 20:56:06 ID:XcCw3AtY0]
SRSします。

アイドルマスター 伊織『himegoto』(ヴァンドレッドEDより)
www.nicovideo.jp/watch/sm3155341

苦労したところ…全部。
歌詞が断面的でえらく演出しづらかったです。
25セント→アメリカ→繁栄と場末感の同居→ニューヨーク?
…というかなり強引な連想でタイムラインを埋めました。

フルボッコで。
あと後々の参考までに、この手の曲を自分だったらどう演出するみたいな
意見を聞かせていただいたらうれしいです。


>>405
自動抜きだとしたらかなり綺麗に抜けていると思いますよ。
背景が濃色系じゃないならニコサイズにつぶせば目立たないレベルでは。

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 21:22:02 ID:IM1wVupQ0]
>>406
アニメも曲も好きだから、この曲で作る案も考えたりしたなぁ
なので、かなり偏った意見になってるのであしからず

まずダンスはところどころゆっくり過ぎて違和感があるとこがある
特にAサビの部分なんかは人間的な動きじゃないというか・・・
スローモーションとも違うし、どうもしっくりとこなかった

あと効果付け過ぎかな
雰囲気がいい曲なだけに、むやみにカメラ引いたりアップしたりしないほうが
落ち着いた感じになったんじゃない?もしくはゆっくりとアップにするとか
風景写真も切り替えのスピードが速いし、何故ニューヨーク主張するんだ?とか疑問に感じた
歌ってる最中は実写映像を常に控え目な透過の背景だけにして、伊織主体で
間奏の時は今の状態のように風景主体で伊織をアクセントにするとすっきりするかも
間奏や最後の実写映像はすごく効果的で雰囲気良かったし

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 21:31:39 ID:IM1wVupQ0]
>>406
手元にある、実写の透過や使い方が上手いと思う作品を載せておきます
俺が言ってることは見ていただければ何となく分かるかと思います
参考までにどうぞ

iDOL m@ster × Electric Light Orchestra 「XANADU」 × 美希
www.nicovideo.jp/watch/sm2460725

アイドルマスター MA08 フタリの記憶(ショート) / 水瀬伊織
www.nicovideo.jp/watch/sm1077406


409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:38:27 ID:XcCw3AtY0]
>>407
ありがとうございます。

bpm=80近辺のかなり半端な位置なので単純に合わせるとスローか速過ぎになってしまうので、
ねっとりした歌い方からスローに合わせました。
でっ、そのネットリした動きの合いそうなダンスをチョイス……したつもりです。
ただ結構ドラムは結構テンポが速く音も目立つので、
ゆっくりアップや写真切り替えが遅いのは違和感がありました。

実写の使い方にメリハリつけろという意見は同意。
自分でも1番Aメロや、特に2番Aメロで1回アイドルが消えて風景だけになっている個所は
うざいと思わないでもないです。

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 23:03:38 ID:OeVXbpl90]
>>409

背景が後半パパッと切り替わるけどもうちょっと長めでも良かったと思う。
コインが落ちていくシーンも街の背景のままの方が雰囲気でるような。
胸をロックオンしているところは、画面真っ赤にするよりは画面を一瞬止めたり、
もうちょっと派手め演出をしないともったいない気が。

自分はこういう退廃的な路線は作ったことがないのだけれどどこかに華のあるシーンを入れたい。
「愛を注いで」、のあたりで手を上からおろしていくフリでキラキラしたエフェクト入れたいなとか。
自分も借り物Pなのでダンスに制限があるのは非常によくわかるので難しいかもしれないですが。

なんか自分の意見ばっかで申し訳ない。

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 23:20:40 ID:XcCw3AtY0]
>>410
ありがとうございます。

キラキラエフェクトですか。そういう発想は思いつかなかった。
でも考えてみれば、そんな悲劇的でもないしポジティブにもとれる歌詞だから良いかもしれませんね。
むしろべたべたに甘さや可愛さを強調した感じとか。

ちょっと脳がテンプレ化してチープになってたようです。

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/01(木) 23:25:58 ID:WJ84OSs80]
>>405
亀レスすいません。 先ほど帰宅してやっと見ました。
期待はずれですみません。 結構使えそうなシーンだけ選別されていますよね?
他のシーンだと、もっとダメダメでがっかりされた事と思います。
これはソロの固定カメラでの背景差分でしょうか?
Nuko(色抜き)を使ってもう少しだけ輪郭を詰められそうなので少しやってみました。
色抜きでギリギリまで詰めようとすると、かなり線がガタガタになるようです。
クロマキー時に輪郭ぼかせれば目立ちにくいとは思いますが、そういうクロマキーってあんまり無いのかな?
ちょっと良い編集ソフトだと出来そうな気がしますけど、VSしかもってないので良くわからないです。

ファイルが大きいので、返事を頂いたらすぐ消しちゃいます。
・・・ と思ったらロダにUPできない。 ファイルが39MBはまずいのかな?
ちょっと作り直して来ます。


413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 00:13:37 ID:e8hxEeop0]
連投すいません。
>>405
ファイル作り直したらUPできました。 それでも27MBほどあるので、早めに消しちゃうと思います。
 imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas19501.avi

それにしても、マイ嫁の可愛さは困ったもんだ。
連休中に少し改良しようと思ってたのに、ムラムラしちゃってプログラムのコード見る気がまったく起きない。


414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 00:30:36 ID:e8hxEeop0]
>>406
雰囲気良くてかっこいいです。
あまりボッコするところないのですが、フルボッコ希望と言う事で粗探し・・・
中盤のサビの部分とか、もう少し伊織の表情に差をもたせると良い気がします。
少し勝気な笑みも魅力なんだけど、切ない表情をもう少し増やすと引き締まるような。
スローメインなので振り付けと合わせるの難しいかも知れないですけどね。


415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 00:46:02 ID:1bvC6X120]
もうすぐ伊織の誕生祭用動画完成しそうで5月5日ぴったりにうpしようと思ってたら4日から5日にかけて予定が入った・・・orz
前夜祭やってるみたいだからもう出来たらあげちゃおうか迷ってる・・・



416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 01:01:18 ID:1bvC6X120]
てかすんません
検索したら誕生日動画ボンボンあがってたから完成したらうpすることにしますた
あと上で自分の動画が例に出されてて・・・うれしはずかしです

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 01:21:56 ID:QeZhYu0O0]
せんせー
どうしたら自信が持てるようになるのかおしえてくださーい

いや、マジで困ってるのよ
ティン→コンテ作成→検証→仮組→素材集め→本組→調整
こんな順番で作業してるんだけど、本組あたりになると消してしまいたくなる
原因は凄かったり埋もれてたりする動画を見ることだと思うんだけど
他の人の動画見ない方がいいのかなぁ…
でも見たいし…

あぁジレンマ

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 01:29:40 ID:p2ptUpKh0]
>>417
ティンコに自信がない相談をここでされても…と一瞬思ってしまった

そのへんは人によると思うので何とも言えないけど
とりあえず「完成品」をいくつも作った方がいいんじゃないかな

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 01:44:54 ID:X1AcTGLE0]
>>416
伝説の生き物Pですか?それともととすP?

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 01:53:25 ID:XS2HAvzq0]
>>417
俺も正直動画作ってると他の人のみれない。
前に作ってる動画の最中どうにも他人のを見るとへこんで作業が進まなかった。
それでも気合入れてたんでなんとか週マスに滑り込めるくらいに見てもらえたが
逆に言えばそのくらいがんばっても不安なんだよなあ。

考えてみればここでボコしてくれ、ってSRSた覚えが全くないんだよな。あれこれ言われると
何も出来なくなってしまいそうで。今まで何千とアイマスMADを見ているなら
製作中はあんま見ないようにした方が逆にアイデア湧いてくるかもよ?

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 02:03:17 ID:X1AcTGLE0]
>>417
作品に対する考え方の違いだと思うけどな
作品をより多くの人に見てもらいたいと思うのは全ての制作者が思ってるだろうが
作品を通して自分も評価してほしいって思う人と
純粋に自分が満足のいく作品を作ろうと思うかの違いなんじゃじゃないかと

前者ならやはり多くの人に見てもらえるか気になってしまうだろうが
後者なら他人の作品のほうが優れていようとも、自分が作りたいものであれば構わず
作れるだろうし

まあ俺が考えることだし、結構極論だろうから気に障ったら申し訳ない

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 02:25:26 ID:1bvC6X120]
>>417
421さんの考え方に同意かな
やっぱ自信をつけたいてことは前者の考え方なんだろうけどとりあえずがむしゃらに作ってみればいいと思いますよ
作らないと前進できないし成長もできないですし、がんばってください!

>>419
伝説の生き物Pの方です、期待はずれでサーセンw

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 02:25:36 ID:SRj58LRO0]
「他人と楽しい時間を共有したいから」「他人に伝えたいメッセージがあるから」
そういう視点こそ基本だろう?
相手の介在しない創作が人の心を動かすはずないだろ
出直してまいれ

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 02:30:25 ID:lu8qaZqC0]
>>417
プロデューサー業を始めたが最後、その問いはやはり付いてまわるよなぁ。
自分は>>421に同意。
ぶっちゃけ再生数なんてほんとに目安でしかない。客観的に見て、
「なんでこれが1万over?」なんてのはある。
で、自分は製作中は他のMADを見ない。その作っているのに集中したいからね。
あと、MAD見るにしてもそれがファンの視点なのか、プロデューサーの視点なのか
しっかり分けるとよいかも。

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 02:54:41 ID:s2O7TEjL0]
>>417
個人的にはコメ消して見るのを推奨する。
コメ消して見ると意外と冷静に見られるよ。



426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 04:34:42 ID:vHmXESK+0]
見て欲しいのに他のは見ないというのはちょっと違和感
制作中は時間が取れない事は分からなくもないけど…
初見はコメ無しが素直に見れていいと思う

リビドーが貯まったらきっといいものが作れるよ

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 04:37:43 ID:dUE2CJnN0]
自分は、キャラ選定から選曲、演出や使うエフェクトまで、何故そうするのか
自分はどう表現したいのか、最初に考えて作る方なんで
完成した時点で自分自身では90%満足してしまってるな

他の人のをみて、凄いなーとは思うけど、それで自分の作品がダメだとは全然思わないし
各種演出やエフェクトなんかも「あ、これはちょっと使えそうだなとか」そういった勉強になってる感じかな

作品の訴求点がブレてるころは、まとまりがなく、自分が見ても、どうもいまいちな作品にしかならない事が多い
そういう状態のときってのは、やっぱり他人の作品が気になって仕方ないし
再生数が伸びないとちょっと凹んだりするやね

とりあえず作品を作るときに、一つ何かテーマを設けて取り組んでみたらどうだろう
そうやって数をこなしていくと、そのうち自分のスタイルみたいなのができてくるから

有名Pの作品て、出だし数秒みただけで、人目で「あ、○○Pの作品だ」ってわかるよね
そこまでいければ、また違った楽しみが見えてくると思う

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 04:45:24 ID:JU6wXZJ/0]
>>413
出勤前に書き込んだのでレス遅れて申し訳ない。
期待外れなんてとんでもないです、使用したのはアイマス抜き1ですが
いい仕事してますお。
作業内容をテンプレできないか試した結果、簡単にはいかなかったという
話でして(ノ∀`)
説明不足で誤解させてすみませんorz

今回初めて抜きやってみたわけですが、キャラ周りのちょっとぼやけてる
所をどうしようか悩んだ末、背景の差分でどうにかできないか試してみました。

A. 背景デフォルト
B. Aよりちょっと明るい背景
C. Aよりちょっと暗い背景

ABCでそれぞれマスク色青と赤の動画を出力、カラーキーを使って統合。
それを元動画に重ねてみたのが405です。
背景と衣装によって調整しないとなので、単純にテンプレ決めて簡単作成
とはいかないようです。

うpされてる動画見て今ちょっとNuko使ってみたけど、便利すぎてワラタw
これも使って色々試してみますね。

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 05:45:12 ID:1bvC6X120]
皆さんお疲れ様です。SRSです。
ネタじゃなく今回もガチノコです。
伊織誕生日おめでとうみたいな感じで・・・一応オールスター半目祭りですw

www.nicovideo.jp/watch/sm3165735
[ アシュリーのテーマ ×× iDOLM@STER 7.57 ]

今回も精進のためにフルボッコお願いします
見てもらいたい所
・明度での雰囲気作り(アシュリーの明るさ、バックコーラスの暗さなど)
・シメのシーン(伊織のアップ固定でレンガ背景が入りフレーム変化)

時間がある方よろしければ見てください。

あとニコマスwikiページ作ってくださった方ありがとうございました!感激です!


430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 07:09:39 ID:vHmXESK+0]
>>429
明度がいいアクセントになってますね
締めも効果的でカッコいい

でも間奏後に枠をアイマスクリーチャーにすると…?
いや、現状でいいよね!

431 名前:406 mailto:sage [2008/05/02(金) 07:33:24 ID:jdFIsQub0]
>>429
大胆な色使いですけど曲にあっていて良かったですよ。
スゴイ好みな作品です。マイリスト行き。

伊織とバックコーラスの差別化という点では
タイトル(モノクロ)→呪文(伊織・暗)→内的世界(セピア)→オールコーラス(全員・明)
という推移の中でボケちゃってますね。
バックコーラスのシーンを黒グラデのマスクで上半分を覆って「夜の帳」っぽく、
さらに伊織のシーンはレンズフレアみたいな光表現を入れてより極端にすれば意図が伝わりやすいかも。

シメのシーンは出来ればもう少し溜めが欲しいかも。
キュッて擬態音が聞こえるくらいに速度差をつけるとか、ディレイをかけて速度表現を加えるとか。
今はジャストタイミングですが、静止画に移るのは5〜10フレーム遅らせるぐらいでいいと思います。
レンガ背景への移行は白の境界線がキモチ太くて違和感がありました。

あとフレームアニメーションはもう少し画面内にせり出させて
骸骨とかぼちゃは「魔法は最高!」の部分で「エーリンエーリン」みたなアクションがあれば
賑やかな雰囲気がよりでてより楽しくなるかも


>>414
ありがとうございます。
たしかにちょっと表情は単調かもしれませんね。
逆アングルからの顔アップシーンをオーバレイでフェドイン・アウトさせれば良かったかもです。

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 07:34:09 ID:k2+YGErb0]
>>429
明暗切り替えでの印象のコントラスト付けは上手くいってると思います。
ただ、アシュリーパートの屋外はちょっと明るすぎるかな? という気も。
屋内で明るめの照明のほうがいいかな?

〆は振り向きざまのタイミングとも合っててかっこよかった。

フレームデザインも上手い雰囲気出しになってると思うんですが、
ちょっと原色強いかな。印象的にやや安っぽい絵面になってしまって、
損をしてるような気がします。
シックな色合いでまとめた方が良かったかも。

433 名前:406 mailto:sage [2008/05/02(金) 07:39:56 ID:jdFIsQub0]
>>429
連投すみませんm(_)m
最後の音の切れ方が唐突でした。
もう少し後ろに伸ばして、さらに最初の「タタッタッタ」あたりからフェードアウトさせた方が
自然な切れ方になるかと。

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 12:22:50 ID:1bvC6X120]
>>430
ありがとうございます!
クリーチャーwその発想はなかったですw

>>406
ありがとうございます!
詳細ボッコ勉強になります!
最初のモノクロは大失敗です・・・やめときゃよかったw

>>432
ありがとうございます!
原色多いのは手抜きのせいです、すんません
自分のセンスが原色好きなんで偏ってたんだなぁ、言われて気づきました!
サンクスです!

というか本スレでSRSたらorgonePと聖上PのSRSに挟まれて死んだorz

>>

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 12:42:45 ID:EO+s0yLH0]
>>434
逆に考えるんだ!便乗ウマー、と



436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 12:56:22 ID:AypOjCYTO]
>>429
ホラーチックな造りだけどかわいくて気に入りました。歌詞も伊織に合いすぎw
取り巻きのメンバーのときにもっとおどろおどろしい色調にしても面白そう。
上であったけどクリーチャーもいいかも。有効利用できそうな数少ない歌
個人的には某バイオ4実況プレイでよく聴いてたアシュリーの歌の元ネタを初めて知って満足

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 15:22:23 ID:1bvC6X120]
>>436
ありがとうございます!
クリーチャーか〜素材って言うか動画で作るには自分で書くべきなのか?w
てかいい曲ですよね!


438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 15:24:59 ID:AypOjCYTO]
>>437
英語版のほうのフォントやシルエットの使い方が面白かったので、ああいう扱いとかw

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 15:37:08 ID:FK6FW1Qa0]
>>429
ツチノコー!俺だー(ry

色だけど、他の方が述べてるように何かボケて見えるね
それとこれも述べられてるけど各部分で明るすぎるとこがある
明るさは統一したほうがいいような

ここからは個人的な意見なのであしからず
ダンスがやよいのに比べるとゆっくりすぎて、もどかしい
シンクロしきってないように見えた
フレームももっと動かしてもいいのでは?
やよいのやつがティンと来た分、ちょっと残念かも
でも0:05や0:44のようにメロディにのせてバンバン出してくシーンはよかった
見てて気持ちいいね

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 16:15:00 ID:dqD32Ejz0]
>>437 クリーチャー素材
アイマスオールスターズ ネギBBedit
www.nicovideo.jp/watch/sm2183872
やよクリ
imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas13063.zip
「高槻家」BB(じたばたちびクリ。)
www.nicovideo.jp/watch/sm2456148
タグ検索:「がぶ呑みへの返答リンク」で、クリーチャー素材使ってるのが見つかるよー。

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 18:09:05 ID:1bvC6X120]
>>438
シルエットなら何とかかんとかいけそうですね
またこういう雰囲気のMAD作る時は使わせていただきます

>>439
ありがとうございます!
明るさは統一感欠けますね、いおりは明るく他は暗くで行きたかったんですが
モノクロ&セピアを取り入れたことでメリハリが薄れましたorz
シンクロのスピードは前作と振り付けをかぶらないように注意してたらチョイスがあいまいになってしまった
という感じですか、まだまだ隙があります・・・

>>437
ありがとうございます!
いつか使います!逃げとかじゃなく!w
というかクリーチャー需要ありすぎですww
こんな支援受けたの初めてw

442 名前:263 mailto:sage [2008/05/02(金) 20:11:10 ID:sLXhXRO80]
紙芝居動画をSRSます。

アイマス趣味講座 ことりつこの『パソコンのパ』 第0時限目(2分19秒)
www.nicovideo.jp/watch/sm3170478

教養講座としてはかなり無意味ですが、見た目に力を入れました。
その演出について本ッ気でフルボッコお願いします。
玉虫色の言葉は結構です。

具体的には
 1.文字は読みやすいか、画像は見やすいか。
 2.全体の配色(数回後に変更予定)
 3.テンポ(次回からもう少し延ばす予定)
 4.その他、不快に感じた点。また、不快ではないが「自分ならこうする」と考えた箇所。
等についてどのように感じられたかをお聞かせください。
もちろん一つだけでも結構です。

後、次回以降の内容にはあまり期待しないでください。
このスレのほとんどの方は私より詳しいでしょうから・・・

443 名前:263 mailto:sage [2008/05/02(金) 20:19:31 ID:sLXhXRO80]
追加です。

演出はアイマスのゲーム画面をおもいきりパクってます。
次回以降はさらに物真似が増えます。
オリジナリティがほとんど無い、という点についてもご意見お待ちしています。

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 20:23:43 ID:C1plDUIk0]
>>442
面白かったよ。架空戦記系はあまり見てないので分からないけど、
次の台詞に切り替わるまでのバーがあるのは、自分の中では結構斬新だったw
気にしてる1〜4は自分は気にならなかったよー

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 20:28:25 ID:+uXqx+Np0]
>>442
おおむね問題ないと思う
下段のタイムリミットバーはもうちょっと明るい色の方が見やすいかもね
画面配置まで徹底してアイマスベースなのにBGMがあずまんがなのはちょっと気になった



446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 20:48:45 ID:V0K6Dxys0]
某景山Pの動画でカメラミドルの切り抜きが多数あるみたいなんですけど、
カメラアップとミドルって半自動で切り抜けるものなんでしょうか?

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 20:55:51 ID:leB1wtk30]
某Pさん呼ばれてますよー!

まあ、じぶんが代わりに
ここの一番下にあるアイマスぬこオススメ
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/41.html

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 20:56:56 ID:dqD32Ejz0]
>>442
1〜3は、全然気にならなかった。
ただ、今のタイトルだと、自作パソコンの講座だとは わからないと思うよ。
あと、講師役が小鳥さんと律っちゃんの二人になってるけど、
どちらか片方を質問役にしたほうが、話を進めやすいんじゃないかな?
講師役を今のまま二人でやるんなら、質問役として誰か連れてくるといいかもね。

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 20:57:02 ID:+uXqx+Np0]
>>446
改めてみてきたけど、ミドルで抜いてるものは見当たらなかったように思う
抜きで動いてるものは軸がしっかりしてる感じのものが多かったので、
カメラ固定のクロマキー抜きじゃないだろうか

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 20:58:14 ID:SRj58LRO0]
>>446
全部固定アップだと思う
知ってるかも知れんけど固定バグ使ってからアピールすると
アップカメラのどれかの位置に移動してそこで固定されるのね
それを利用して程よいアングルを抑えたんではないだろうか?

それとは別に固定カメラ以外でもいくつか自動抜きの方法は考えられている
2人3人の人数差を使った抜きや、ステージ差分抜きとかね
でもなかなか実用レベルにはなってくれない
抜きの補助として使うには問題ないレベルだと思うけど

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 21:07:48 ID:V0K6Dxys0]
サンクス、やっぱりミドルとアップは半自動切抜きは無いのね
私服はみんな色違うし、ライトも邪魔だから
アップのクロマキーという考えは無かったわ
ちょっと試してみよう


452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 21:20:00 ID:e8hxEeop0]
>>428
どうもですー
結構工夫されてるんですね! そんな手順は考えもつきませんでした。
見て頂けたようなのでロダのファイルは消しておきますね。


453 名前:263 mailto:sage [2008/05/02(金) 21:21:41 ID:sLXhXRO80]
ご意見ありがとうございます。

>>444
タイムバーは以前マイリスト登録ランキングで1位になっていた
描いてみた系の動画にあったアイデアです。本当にオリジナリティが無くて・・・

>>445
タイムバーは無視できる程度が良いか、可視性を上げるべきかで迷っていました。
次回から少し明度を上げてみます。
選曲は最も悩んでいるところの一つです。
アイマスに使われているBGMは種類が限られている分、他の方と選曲が重なってしまい、
その動画のイメージが残るため採用しにくいのです。
しかし別に用意した曲がイメージに合いにくいのも事実ですので、もう一度考えます。

>>448
自作パソコン講座?←組み立てについては解説しない
パソコン講座?     ←パソコンの使い方の講座ではない
ハードウェア講座? ←PIC等の技術の解説と誤解されるかも・・・
と怯えた挙句、結局とても分かりにくいタイトルになってしまいました。
なるべく早く改善します。
質問役がいないのは、アイマスのキャラに「自作パソコンについて学びたい理由」を
付加することがどうしても できなかったからです。
しかし講師一人だけではテンポを作り出せないため、二人を出演させました。
(この点については、現在製作中の第1講で触れます)
今後の脚本の構成によっては、質問役の出演を考慮します。

非常に参考になりました。ありがとうございます。
続けてご意見お待ちしております。

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 21:34:25 ID:G4AlkqT+0]
>>442
内容の要望になっちゃうけど、是非、バリバリのエンコ専用機の作り方をw
むしろそれくらいの自作PCの方が需要ありそう

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 21:49:48 ID:e8hxEeop0]
>>429
雰囲気いいですね。しかも可愛いし。
ちょっと動いてる枠がカラクリっぽくていい!
フルボッコ出来るほどアイデア無いけど、色の変化があまり曲の流れと同期していない感じがしました。
あと、音がちょっと小さいです。

>>442
自作ネタ好きなので期待してます。
文字も配色も問題ないと思いますよ。 テンポは説明の内容によって短い文章でも長くした方が
良い場合もあるので現時点では何とも言えないです。 本題に入ったらフルボッコしてあげるw

>>447さん、宣伝ありがとーw
使えるシーンや衣装の色が限定されるので、色指定の抜きは似た衣装で同じ振り付けの部分になりやすいですね。




456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 21:53:30 ID:QIoawL/E0]
すみません、出すのを、途中でだめになってしまうので
途中の部分までなのですけれど

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/02(金) 21:56:55 ID:QIoawL/E0]
皆さんの考えるのから、内容をどうすれば
お好みになれるのか、一度、見ていただいて
知りたいのですけれど

よかった、ですか?






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