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【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/21(月) 01:11:23 ID:NkA8UeY+0]
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。

●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む
 ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
   (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
   「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)

【未完成版のSRS】
 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
   (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
   これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
   困難になったり的外れになってしまいます)

●ボッコ側の注意事項
 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
   (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
 ・動画に直接批評コメントは残さない
   (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)

■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い73【アイドルマスター】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207540831/

新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html



207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 10:39:10 ID:nJpJSLha0]
>>198
動画にも米したけどすっごく楽しかったので
ここにも来て見た。
何周かしました!ありがとー!


208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 11:09:37 ID:8kd3X6kyO]
>196
何かてぃーPdisってんの?

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 11:27:37 ID:UvDVWLOB0]
>>208
ギロカクスレの話題だから触れちゃダメ
でも、かてぃーPは削除されたB’にいたよ
個人の主観がかなり入っていてこれは荒れるから本スレや底辺スレで出す話題じゃない

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 12:21:59 ID:sgJOXANQ0]
質問なんですが
16:9の動画を4:3に、4:3の動画を16:9にサイズ変更する場合
どういう数値で変えてますか?

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 12:32:10 ID:Ds1HZpEh0]
>>210
ただの算数だけど・・・しっかりしろ現代人!

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 13:02:33 ID:ctWyHSa2O]
ヒント:内積=外積
っておい!

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 13:12:16 ID:sgJOXANQ0]
ちょっと言葉足らずでした
素材の字幕を削れるサイズって意味です

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 13:23:49 ID:Ds1HZpEh0]
>>213
実際aviutlあたりでやればいいんじゃないの?
クリッピング&リサイズで

数値を聞かなければ出来ない理由があるのなら相談に乗れるかも知れない
でも細部は本人の目で確認してもらうのが一番だと思う

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 13:26:42 ID:MBGasfwR0]
    (⌒⌒⌒)
     ||
    , ‐、 ,- 、
   ノ ァ'´⌒ヽ ,
  ( (iミ//illi)))  < 絶対そんな言い方じゃわかんないよ!
   )⊂リ・ω・ノ(
  ´ /    ∪
    し'⌒ J |l| | ペシッ!!
        ・゚・。゚・ 。 ゚
       )⊂二⊃(
       ⌒)   (⌒
        ⌒Y⌒



216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:07:55 ID:0rsGLTrw0]
元がHD素材ならともかくSDからのクリッピング&リサイズだと眠たい絵になるような気がする。
拡大縮小は別にやった方がいいのかな。

という事でSDな4:3の素材から更にクリッピングして拡大するのは、画質にこだわるならオススメし難いかな。
HDならまだ使い物になる、というか実際そうやって使ってたよ。借り物の頃は。

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:12:59 ID:oC6GvTVZ0]
>>216
コンポジットからのSDキャプだと色にじみ、解像度もろもろでニコで見てもはっきり差がわかる
もちろんエンコの設定しだいではHD素材でもダメダメになるだろうが

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:49:50 ID:0rsGLTrw0]
俺はそれを回避するために箱○からはワイドで出力させたのをコンポジでキャプって外周をクリッピングした後、Lanczos-lobedで16:9に変換してインタレの縞とにじみを抑制してる。
あとは入力段階でコントラストきつめにして意図的に色情報減らして、その後編集ソフト側で様子みながら色調補正してるよ。
ただ、やはりロングカメラはダメ。
あと何度もフィルタ処理してると細かい線が潰れるね。
これを補正しようとシャープネス効かせすぎると今度は色が褪せていくし、やはり工夫にも限界があるかなぁ。
もちろんそういうシーンにはブラーかけたり、エフェクトで誤魔化すわけだけどw

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 16:40:25 ID:hkc0XXyuO]
ロックのイメージでテンガロンハットをかぶせたんだが、
赤色のにじみかたが酷い。
でも代用品はないんだよな。

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 18:03:36 ID:SA5VOkpP0]
>>198
冒頭でジェノろうかと思ったけど・・・ あ、ウソウソ!
最初から最後までレベル高くてすっごく良かったです。
大勢のPの個性がそれぞれに出ていて、まとめて見れるって最高。
一人1分くらいに全力投球してるのが伝わってきて、それだけでも感動しちゃったよ。


221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 19:38:53 ID:5WWUNQq70]
>>198
お疲れさまでした!
いろんな作風がどんどん飛び出すのがすごく楽しくて
もっとこういった合作が増えてもいいかな、なんて思っちゃいました。

というわけで参加Pに敬意を表してマイリスト作成してみましたよ、と。
www.nicovideo.jp/mylist/6393729

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 19:54:34 ID:hfrBA6zo0]
>>219
どうしても赤はエンコに弱いって言うしね。
特にVP6での赤のつぶれっぷりは泣ける。MP4の方がましだけど。

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 19:55:51 ID:6z3WjdPN0]
誰かが交通事故で死んだとかまったく気にならないよな。
でも作品を見て少しだけでもその人を知っていると、
悲しいという気持ちになる。

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 20:18:41 ID:rBIj9aSx0]
今月のDLC、ウェディングドレスにサムライセットか!
土台の振りも中々いい感じ…
どれもが行き詰ってたMADの穴を上手く埋めてくれそうだ。

それにしてもGWはいつに無く色めき立ちそうだなw

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 20:20:19 ID:sAf3/oLz0]
>>224
忘れ物ですよ

つ【鉄仮面】



226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:06:55 ID:acUmpy3X0]
ムビメカ使ってるor使ってた方に質問
aviutlで書き出したaviをムビメカに入れ書き出そうとしたら
書き出しが99%で止まってしまう
こんなことありました?

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:21:28 ID:3e0kUJl90]
友人がアイマスMADを作る!、と言っていたんで「がんばれ」と声をかけたんだが…
実は既に俺も作っていて、むしろ君のマイリストの中に入っている…
ということは言い出せなかった。

GWがあるから新規で始める人も結構いそうだ。とりあえず素知らぬ顔で見守ろうと思う。

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:28:09 ID:LNOkYcXoO]
>>227 カミングアウトしたほうが楽しそうだ
嫌ならそれとなくアドバイスだな
紫のバラPの誕生である

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:33:01 ID:/dDZnR0L0]
>>226
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/20.html

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:35:33 ID:V/rt5B0bO]
桃邪気Pが亡くなってたと今日の朝知りました
桃邪気Pにとってニコマスはどういう存在だったのだろうか・・・
御冥福をお祈りします

>>227
自分もそんな友人が星井な、友達のいない俺からすれば羨ましいくらいです

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:43:27 ID:BBW5ljhW0]
連休中くらい気晴らしに出かけようぜ。
部屋に籠もってるとアイデアも沸かない。

お気に入りの曲かけながらドライブ。
これが一番。
次々にイメージが沸いてくる。

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:57:47 ID:orP30taf0]
>>228
>>230
何日かあればMAD作れるだろう的思考を持っているようなので挫折しそうな気も…
あと、カミングアウトするといろいろ他人の数字は気になるだろうし
あまりそういうのを気にせずにやって欲しいという気持ちがある。

アドバイスくらいなら出来そうだ。

>>231
連休中どころか当分作る気がないぜ。何か作りたいイメージが湧いてしまうと
それを煮詰めることばかり考えて幸運なのか拷問の中にいるのかわからない気分になる。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 01:04:15 ID:hMFqnUnB0]
俺も数日あればできるだろと思ってこの世界に入った口ですが何かw
それが今では…。
まぁ、きっかけは大事ですしね。生暖かく応援してあげてはw

俺もそんな友人ほしいぜwww

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 01:06:38 ID:exk5GPIW0]
延々抜き作業をしているとどんどん鬱が進行しているのを感じる今日この頃
やりたい事がはっきり決まっていても、こればっかりはやはり辛いわ

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 01:14:19 ID:mhMfs7a70]
動画編集環境があるだけマシじゃないか。
ゴミのような低スペックマシンしかないからNスクでコミュ部分のみのアイマスクローン作るしかない俺より幸せだよ。
その様子を動画に起こしてもどのみちカクカクでまともな物にならなかったけど。



236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 01:55:50 ID:pxyGaapuO]
作業が詰まった時はお気に入りの曲を聴きながらやるんだぜ。

そうしたら何故かその曲がMADのソースになってる罠だぜ…

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:23:57 ID:jZDyunCN0]
最近足を踏み入れて素材を作ることの大変さを思い知った俺が来ました
MAD(PVじゃないが)の為にいろんな表情のキャラだけコミュ画像から切り出してるんだが
拡大して周りを消しゴムで消してたら色彩感覚おかしくなってきたw
ペイントでやってるのが非効率的なのかもしれんが…

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 03:13:16 ID:M8aFLfgK0]
>>226
ムビメカじゃないけど、解像度の縦横それぞれが8とか16の倍数になっていないと固まるって聞いた事ある。
あと、元のソースがYUY2とRGBタイプで混在していても起こる事もあり、一度無圧縮(AviUtl表記で未圧縮)で
出力した物に差し替えると直る事があるらしい。 (再圧縮なしと勘違いしないように)
それと、音声がmp3とか圧縮ファイルだと調子が悪いって話もあったかな、WAV(PCM)にすれば直る。

俺が知ってるのはそれくらい。


239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 07:20:54 ID:fTy7vaWX0]
>>234
>>237
ベクタレイヤつかペンツールがあると楽かもしれない。ソフトによりけりやね。
ぼんごれPのプラグイン試してみるのもいいかもね。コミュ抜きは神ツールだよ。
気持ちの持ちようとしては、
アイドルを嘗め回すように見ていられるんだと思うと、気が楽になる。

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 09:22:37 ID:LnnU+aM40]
プロデューサーさん!
「懐古」ですよ!「懐古」(音声のみです)
www.nicovideo.jp/watch/sm3110325



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 11:27:37 ID:FBwX1xYO0]
死青Pの新作・・・NiVEであそこまで出来るものなのか

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 12:09:24 ID:azBWP25y0]
>>234
>>237

>>239の方も言ってますがやっぱり気持ちの持ちようだと思いますよ。
好きな子使って作りたいもの作るんだったら没頭できる、はずです。

ところで、新作作ったのでSRS。
アイドルマスター 『茜空(CMver.)』 やよい
www.nicovideo.jp/watch/sm3114755

ネタに詰まっていたところ昨日の朝見たランキングから思いつき作りました。
とりあえずは元に忠実に、という感じで作ってみました。
雰囲気的にはこれで良いだろう、と思ったので完成としてしまいましたが
何かインパクトに欠ける感じはあります。

感想とアドバイスいただければ。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 12:56:39 ID:iTpewa9n0]
>>242
つsm1985416

244 名前:242 mailto:sage [2008/04/27(日) 13:06:37 ID:azBWP25y0]
>>243

完全に見落としておりましたorz
曲名でひっかからなかったから・・・
タグとかでも検索かければよかったですね。
違いをじっくり見てみます。

245 名前:234 mailto:sage [2008/04/27(日) 14:33:47 ID:exk5GPIW0]
ふむぅ、励ましのお言葉感謝感謝m(_"_)m
ところでAviutlで拡大表示した時に任意にスクロールできないのかな?
1280*720を拡大するとどうしてもはみ出す部分が出てくる。
拡大系のプラグインを入れてもボンゴレPの塗り絵プラグインとかち合ってうまく使えないし



246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 15:10:33 ID:jZDyunCN0]
>>239
最近始めたばかりでまだソフトのこともよくわかってないからなぁ
まずはツールを使いこなして効率上げないと駄目だね…

さて今日もやよいをなめ回すように見る仕事がはじまるお

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 15:17:58 ID:eTUaOiHG0]
質問です。
www.nicovideo.jp/watch/sm3112517の背景の時計や柱って
どんなソフトで作ってるんでしょうか?
たまにこういう背景見かけるけど作り方が分からない・・・。

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 15:36:01 ID:FBwX1xYO0]
各パーツを自作するならフォトショップやGimpで作れると思う
歯車、柱、時計の文字盤、長針短針を用意
それらのパーツを3D空間に配置したのはAEかな?
単によく使われてるからという理由での類推だけど

フリーソフトでやるならNiVEやjahshakaだと思うけど
ウチのPCでは3D機能が正常に動作しないので詳しくない
ともあれその手の3D機能がある編集ソフトを使用したのだと思う
時折聞くWAXはどうなんだろうね?

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 15:38:25 ID:eTUaOiHG0]
>>248
ありがとうございました。
3Dでモデリングしてるのかと思ったんですがパーツだけならGimpとかで作れるんですね。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 15:49:05 ID:V/rt5B0bO]
俺の最終的な目標はマイリスト1万超えだ!!

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 16:22:08 ID:wxKYyXrX0]
>>247
premiere elementsでの作業としたらこんな感じだと思う

各パーツは別途単体で作っておく
それぞれをトラック別に配置、こんな感じにね

春香
春香影
時計
歯車
虹色の歯車

で、それぞれをモーションと基本3Dで動かす、そのときブラーでぼかしを入れる
基本こんな感じで出来ると思うよ

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 16:22:12 ID:hMFqnUnB0]
>>247
248が言うようにパーツ単位で作って、
後は気合でPE4とかで作ることも可能かと。基本3Dでも工夫次第では。
さすがにVSとかになってくると難しいかもしれないけどオーバーレイトラックを駆使すれば不可能ではない。
つまり、様は工夫次第、かと。ヒントは、何事も一回でしてしまおうと思わないこと、かな。

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 16:23:36 ID:Z+dS6ZEm0]
>>247
>>248で正解、GIMPで作った2D画像です。
配置と動きはPremiereElementsで、擬似的に3Dに見せてるだけ。

オブジェクト自体を3Dで作れれば、もう少し複雑な動きを出せるんですけどね…

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 16:23:59 ID:MXv1PtAF0]
俺の目標はまず作品を1つ作ることだ!!

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 16:24:29 ID:hMFqnUnB0]
ちょっwwwおれ速orz



256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 16:24:31 ID:wxKYyXrX0]
あ、柱が抜けてたねw柱が一番上

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 16:26:45 ID:Z+dS6ZEm0]
うわ、本人がおれはやとか、ちょ→恥ずかしい orz

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 16:32:56 ID:FBwX1xYO0]
>>252,253
解説thx
なるほど基本3Dで作ったのか
勉強になったよ

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:04:07 ID:47tkoI2g0]
えーと、紙芝居なのでSRSはしませんが、約2ヶ月こちらをROMりつつ勉強して、やっと処女動画うpに漕ぎ着けました。

皆様ありがとうございます。

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:05:43 ID:YNaKgES20]
>>259
初MADおめでとう。別にボッコ希望じゃないSRSでもいいんだぜ?

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:18:42 ID:47tkoI2g0]
>>260
ありがとうございます。
ボッコは望むところですが、スレ違いのような気がしまして……
でも、頑張った分やはり一人でも多く見て貰いたいし、お言葉に甘えて貼ります。
アイドルマスター マジカル・ロリツアー#1-MyBestFriend!!-
www.nicovideo.jp/watch/sm3117299

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:26:41 ID:YNaKgES20]
>>261
処女作で7分とはw でも口調とかきちんとしてて良かったよー

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 19:27:11 ID:3rm128UL0]
紙芝居でもSRSると聞いて。
まあまだ完成してないんですけど・・・

自分の場合はフルボッコ希望なのですが、やはり教養講座をここにSRSて
(内容はともかく、演出などの見せ方の部分の)ボッコを望むのはスレ違いでしょうか。
しかし架空戦記スレも教養講座応援スレも批評してもらえる場ではなさそうなので
そちらでお願いするのもどうなのかなと迷っているところです。

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 19:30:58 ID:fTy7vaWX0]
>>242
雰囲気良いね。
ラストに頭と同じにカラーのコミュを持ってきても良かったかも。
ここぞという盛り上げ部分に動きのある(静止画で無い)
コミュを持ってきてもいいかもしれない。

>>261
見ない路線だけど、>>1読む限りではスレ違いじゃないんじゃない?w
何はともあれ処女作おめ→!面白かったよ→台詞回し上手いね。
アイコンっていうか、枠の中に顔グラがあるときは枠内背景を透過にしないほうが見やすいと思う。
あと、黄色文字使うときは影付けると見やすいかもだよ。

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 19:45:37 ID:YNaKgES20]
>>263
まぁ的確なボッコもらえるかは住人の時間帯にもよるんじゃないかな。
紙芝居系は作ったことない人もけっこう居ると思うし。



266 名前:261 [2008/04/27(日) 19:48:04 ID:vChfDbeJO]
>>262
ありがとうございます。
動画のコメント見ても全く予想外に好評で驚いています。

>>264
ありがとうございます。
飛行シーン(笑)とフランス前半の顔枠のことですかね?なるほど、言われてみればそうですね。
文字の影は紙芝居クリエーターにそういう機能が無いので、見やすい色を選ぶことと、どうしてもなときは画像に直接加工して貼るようにします。

ところで、PCが壊れてネットに繋がらないんで、ウチでオフライン作業して漫画喫茶でアップしたんですが、これから素材どうしようか途方にくれてますw

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:32:01 ID:B5Vc5bhC0]
すみません、方法悪いのか
どうしても、renderingのとき、途中の決まる場所で premiere elements が
中断してしまいます。

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:34:02 ID:B5Vc5bhC0]
中断の場所が消すと、最後までできますけれど
その部分は、もう
あきまめるのが、よかったですか?

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:41:04 ID:DdSBbj2g0]
>>268
問題の箇所だけ別のプロジェクトで作ってから
差し替えてみては?

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:41:05 ID:4MwOMBko0]
俺もしょちゅうレンダリングエラーで落ちるよ。
下に仮組み素材を置いてる時は、消去してみると大抵上手くいくけど

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:42:44 ID:YNaKgES20]
>>267-268
過去ログから

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/27(木) 01:37:27 ID:svvppsma0
>>168
どっかで確か、プレミアでいろいろしてたら吐き出すときに一定の場所でエラーが出るって話を聞いたような・・・
細切れにしてどこの部分でエラーが出るのか調べて、そこだけ動画差し替えると直るみたいな話だったかな?

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/27(木) 02:13:23 ID:zkr/KrTY0
>>182さん
無事にレンダリング出来ました。
一先ずレンダリングして、どのフレームでエラーが出てしまったのかを調べ
そこからフレーム逆算すればすぐに問題の箇所が判明しました。
あとは差し替えして、全て完了しました。

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:48:38 ID:B5Vc5bhC0]
わ、お返事たくさん
そのところを消して、作る直してみます

いつも、助けていただいて、本当に感謝さまです。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:49:18 ID:3rm128UL0]
>>265
そうですね。
教養講座も見てもらってナンボのものなので、人が多そうな時間帯にSRSたいと思います。

とりあえず一刻も早く完成を・・・orz

274 名前:242 mailto:sage [2008/04/27(日) 21:00:03 ID:azBWP25y0]
>>264
ありがとうございます。
>>243を見てからも思ったのですがやっぱり
ここぞの所で動きがあった方が良かったかな、と。
元の通りにやりすぎたのがちょっと裏目だった気がします。

>>261
処女作おめ。
テンポ良くて飽きの来ない作りだったと思います。
ブログの方もかなりツボ入ってしまいました。
次回作待ってます。

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 21:06:44 ID:xB9PYgPx0]
>>242
良いですね。 思い出と希望が詰まってる感じがしてグッと来た。




276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 21:26:38 ID:nV4pSgbg0]
えっと、はじめてこのスレに来た(というか2ch自体が2,3年ぶり)んですがSRSと言うものをさせていただきます

アイドルマスター seach&caved-見敵必掘-
www.nicovideo.jp/watch/sm3114557

音楽的センスが皆無なのでシンクロとか毎回苦労してます。今回のはそのあたりどうですかね?
感想とか今後に生かせる一言をもらえるとうれしいいです

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 21:58:16 ID:YNaKgES20]
>>276
うーん、どうだろう。個人的な感想だけど、シンクロは速度的には合ってると思うけど、
ダンス的にはまっすぐやシャイニーよりはエージェントとかidolmasterの方が凛々しい表情とか映せるし合うんじゃないかなぁ。
演出やエフェクトは中々良い味だしてるから、あとやっぱカメラワークのカット割りとかテンポよくやって疾走感もっと出した方が良いと思う。

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 22:23:20 ID:0j2iS4Fu0]
aviutlで出力する際、未圧縮以外でお勧めの圧縮設定ってありますか?

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 22:51:46 ID:UPPIDzwY0]
>>278
Huffyuvあたりの可逆圧縮がいいらしい。

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 22:59:20 ID:935NbXhF0]
アイマスの振りを3拍子だの5拍子だの7拍子だのに合わせるにはどうしたらいいんだろうねぇ…
細かく切って速度調整?

>>276
おおむね>>277と似たような感想。
振りがちょっと上品過ぎて、曲の勢いに負けてるかな。
リズムシンクロに違和感はあまり感じないけど、
シンクロを気持ちいいと感じられるほどには合ってない。
よく見ていくと、速度が合ってない所が結構あるっぽい。
感覚でのシンクロが苦手なら、BPMしっかり測って数値に頼るといいんじゃないかな。
東方はあんまりよく知らないけど、間奏で弾幕を重ねるのは格好いいな。
東方のボス弾幕は綺麗でいいねえ。

>>278
Huffyuvを使う人が多いらしい。
自分の環境ではHuffyuvは何かとエラーが出がちだからFastCodec使ってる。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 23:19:13 ID:V1bVyfo20]
>>280
参考までに、自分が取ったやり方を。
3拍子:
1.5拍で半分に分けると、3拍子に2拍のダンスが入る。倍で4拍。
曲調によってははまらないことも……。
5拍子:
2拍+3拍(またはその逆)で計算するとやりやすい。
3拍の部分は2拍の部分に対して約66%の再生速度(1.5倍の長さ)にする。
3拍の部分になった瞬間に踊りがスローになるのが欠点。
7拍子:
すごく難しい。
4拍+3拍で計算。
3拍の部分が4拍の部分に対して約133%の再生速度(75%の長さ)になる。
3拍の部分になった瞬間に踊りが3割り増しで速くなる。違和感がすごい。
ちなみにエージェントの一番最後のキメ「踊るわ激しく」からのフリはぴったり7拍子でハマッたりします。

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/27(日) 23:30:43 ID:U/C1s3Zz0]
いつもPV4で撮りながらやってて、今久しぶりに直接TVに繋いでオデやったらやばいぐらいJA出せなくて凹んだ(´・ω・`)
遅延したタイミングで体が慣れてしまってたようだ…orz

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:44:07 ID:t2W5fP1m0]
>>276
好きな曲だったから新着で見てましたよー

最初の勢いが足りない気がしました。
激しい曲なので、ステージも暗めで(ライブハウス等)
もっと最初にガンガン飛ばしたほうが良いような
曲と映像が結びつかない感じがありました。
弾幕シーンと最後のシーンは格好良かったので、
やっぱり最初がもったいないなぁという印象。

選曲好みなので今後も応援してれぅ

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 01:01:11 ID:0qIXpGQu0]
>>281
Take Five作った人?

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 01:12:09 ID:SYZ/YERT0]
>>281
三拍子なら再生66%ってことか。
変拍子はやっぱり細かく切っていくしかないかな…。
こうなると細かく演出挟んでごまかすほうが楽そうだw



286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 01:17:45 ID:YuwYdxF30]
画面に映ってる全身が抜きたいのに会話ウィンドウ邪魔だあああ
ウィンドウが消えるフレームだとどうもポーズとか表情が限られてくる
鳩尾から上で妥協するか…

287 名前:242 mailto:sage [2008/04/28(月) 01:39:20 ID:lSrbNRGh0]
>>275
ありがとうございます。
あれを作ってる途中で自分が頑張れって言われてるような感じがして・・・

>>276
気になった点は他の方も言われてるので・・・
何であの衣装なのかは何回か見てて分かりましたが、
その衣装で一曲通そうとしたから素材の関係上ダンスは
あれでいくしかなかったのかな、と思ってしまいました。
後半で衣装替えできそうなタイミングが何回かあったので
前半は違う衣装で違うダンスのものを(もしそういった素材があれば)
持ってきたらよかったかも、と思いました。
演出は良かったな、と思いました。参考にさせてもらいます。

>>286
実際やったことがないので感覚で言いますが、
欲しいシーンと枠なしでポーズが同じもの(または近いもの)
の2枚があれば何とかならないでしょうか。
それを探すのに根気が必要だと思いますが。

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 01:58:41 ID:YuwYdxF30]
>>287
愚痴に対してわざわざ考えていただいてサンクス
なるかも…だけど本当にすごい根気も要りそうw
表情豊かなのがアイマスのいいとこだけど、立ち絵と差分とかじゃないから大変だ

L4Uの小鳥さんと同じくらいで行くかな…

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 02:03:17 ID:Y9yJ7PKq0]
ムビメカがまた書き出し99%で止まった・・・もう寝よう
明日からまた原因を探す作業が始まるお・・・

290 名前:276 mailto:sage [2008/04/28(月) 13:10:34 ID:lhTupgtl0]
レスありがとうございます

う〜ん、奥が深いなぁと他人事のようにぼんやりおもってしまったw

衣装は「つの」があるのがよかったのでその縛りで探していくとああいうかたちに落ち着いたというわけです
同じメンバー・同じ衣装のものを探すと曲は……、という感じに決まっていきます
借り物Pである以上仕方ないといえば仕方ないのですが工夫はしないといけませんね



291 名前:261,266 mailto:sage [2008/04/28(月) 14:30:40 ID:wvc4tEoa0]
>>274
レスありがとうございます。
ブログも見ていただき恐縮です。

ところで、PCイキナリ復旧しましたw
これで素材の心配しなくて済む……

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/28(月) 15:02:04 ID:hZKWFM2Z0]
長文すみません。
Premiere Elements4を使ってるのですが、データの作り始めは普通だったのですが、
タイムランの中にパーツが(40前後)増えてきたら1つ処理(透明度変化とかエフェクトとか)をして、
次の処理をしようとすると必ずPremirerが原因不明で止まるか落ちるかします。
なので1回処理が終わる度に保存してPremiereを終了しての再起動の繰り返し。

レンダリングしたデータが選んだ別な場所の映像になってたり映像が飛んでたり、
編集した映像を再生してると途中で止まることもあるし、音が数秒出なくなったりする時もあるし…。

レンダリングしたデータが100個超えてけど、HDDが必死に動いてるから、これが原因なのかな。
エフェクトや拡大などで数値を変えるとHDDが必死になってるし、HDDの処理が追いつかなくなって止まるのか…。

アイマスの曲データはPV4から取り込んだのをaviutlでhuffYUVで取り込んで、
SUPERCでH264の30fps1536kbps、1280×720で圧縮。
1曲データは30メガ前後。


PCのスペックは
CPU Athlon64 x2 3800+
メモリ DDR2 PC32003ギガ
HDD 日立250ギガ7200回転ATA133

データが重い(デカイ)のか、PCのスペックが低いのか、タイムランの中が多すぎなのか原因が解りません。

こんなんじゃ、ビデオスタジオとか他のPremiere別なソフトに乗り換えを検討しなければなりません。
ビデオスタジオとPremiereは使い勝手とか処理の軽さ、機能など総合的にどっちが良いんですかね?
皆さん、何のソフト使ってどういうデータを使って編集してるのでしょうか?
PCも最新のクアッドコアとかHDDのRAID組んでとかでやってるんですか?

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 15:23:16 ID:ABcZ0uZf0]
ところで俺の字幕を見てくれ
こいつをどう思う?

imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=19063
PASS:teihen

字幕を控えめにしてみましたが、これだと小さすぎましたか?
特に問題なければこのままうpしようと思うのですが

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 15:23:48 ID:TdQhQ7Be0]
www.nicovideo.jp/watch/sm2821781

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 15:31:51 ID:csfxvKtf0]
>>293
見ましたので感想を。
ゴシック系なら十分だと思いますが細いので少々読みにくい印象でした。
もう少し大きくするか字幕に影か色をつけるといいかも。



296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 15:32:49 ID:oRWRL0DT0]
問題ないけど、中の映像がちょっと縦長な気がする
ちょっと確認してみる

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 15:36:48 ID:csfxvKtf0]
>>296
あ、それはちょっと気になってた。
自分の気のせいかと思ったけど少しアス比が縦に伸びてる?気が。


298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 15:51:19 ID:ABcZ0uZf0]
>>296
>>297
よくよく見たら縦長みたいですね・・・ナンテコッタ
1280×720の動画をaviutlで640×360+ベタ追加で書き出し
字幕を付けて1280×720で再度書き出しvp6の16:9に突っ込んだのがこれなのですが
どこで狂ったんだろ?

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 15:59:57 ID:oRWRL0DT0]
>>298
自分はPremiereでDV形式で編集してたころ似た感じで狂ってたけど
どうなんだろうね?

修正は最終出力ファイルをaviutlに入れて目視で直せば十分だと思うけど

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 16:02:07 ID:Qxpa8HqG0]
>>292
>SUPERCでH264の30fps1536kbps、1280×720で圧縮。
 これがちょっとわからんのだけど、実際PE4で扱ってるデータは1280*720の264圧縮のmp4ってことだろーか?
 もしそうなら動画編集はhuffYUVでやった方が軽いと思う
 出来れば解像度も640*480くらいが程よいカンジかなー
 あと扱うデータサイズが数GBとか当たり前なので、HDDのデフラグは頻繁に
 結果的にHDDの寿命は短くなるけども

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 16:05:36 ID:rZxuHr6dO]
ピクセル比じゃねえの?
字幕付けるためのソフトの読み込み・書き出し設定がおかしかったというのが一番有力かな?

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 16:17:59 ID:oRWRL0DT0]
>>298
とりあえず、縦は90%くらいまで潰しても違和感無さそう
具体的に言うとLanczos 3-lobedで横512・縦のサイズは345~360くらいで様子見ながらリサイズ
足りなくなった縦幅は黒ベタ追加フィルタで補って・・・
自分の目だけだと不安なんで確認して見て下さい
一番良いのは元のファイルからBMP切り出して比較してみるのだけど

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 16:32:49 ID:ABcZ0uZf0]
aviutl書き出しの時点で縦長になってたみたいでした
640×336くらいにするとちょうどいい具合のような


>>293はそろそろ消します

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 17:45:17 ID:hYgz5XVL0]
>>292
ウチもよく落ちてたけど、
 - ソースのCODECをhuffyuv-MTとかLegarithに変更
 - ffdshow入ってる場合は殺す(ffdshowの設定でPEを対象外として登録)
でほぼ落ちなくなったよ。

特にffdshowとの相性は最悪っぽいので、もし入ってるなら殺してみるといい
かも。

今度はメモリ不足でレンダリングが途中で止まる現象が頻発してるけどな・・・ orz
フルHD編集はやっぱ辛いわ。

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 18:15:59 ID:O9pQd+3H0]
一応修正したけど・・・全然変わってないような、修正されたような
自分ではよく分からなくなってきました
やはり違和感ありますか?

imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=19074
PASS:teihen

ジェノられる程の違和感でなければ、もうこのままでいいかなとも思う
埋もれた作品の手直しなんだからまた埋もれるだろうし・・・
適当って大事ですよね



306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 18:17:52 ID:O9pQd+3H0]
ID変わったの忘れてて、言葉足らずでした
>>305は縦長になってないかというとこです

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/28(月) 19:11:34 ID:7VvweVPV0]
次はどんなの作るか悩むばかりで全然形にならないし
自分より明らかに良いMADが埋もれてるのをみると俺は一生底辺から抜け出せない気がする

すまん、こんなこと書き込むのはやめたほうがいいな






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