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NiVE愛用者スレ2 【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 14:07:50 ID:YC6ccsBy0]
NiVEについて意見交換するスレです

NicoVisualEffects本家
www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FrontPage

■起動できない・読み込めない・書き出せない・何がなんだかetc.…
以下参照
www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FAQ
・NiVEのreadme.txtおよび操作説明
・ニコニコで「ニコニコ動画講座 NiVE」でタグ検索
・ニコニコMAD制作初心者向けスレのテンプレ
  (pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206638465/1-10n)
■コーデックの質問はコーデックのスレへ
■動画編集に向いてないから糞だな!
NiVEは比較的、動画の編集よりも動画の加工に向いています
(各作業に的したソフトを使い分けましょう)
■AEじゃないから糞だな!Premiereじゃないから糞だな!
AEやPremiereをご使用下さい
■AEを超えた!NiVEはAEを超えたぞ!
引き続きご愛用下さい
■わかんないからやり方教えて。
だが断る(自分で探そう、考えよう、やってみよう)

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:59:18 ID:SZt8rt7P0]
>>254
もにゅもにゅふいた

数値上でドラッグするときもだけど、ドラッグ中にリアルタイムで
プレビューに反映させることって難しいですか?

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:06:38 ID:O9PZlgtF0]
>>254
VerUP乙です。自分が1歩進むとNiVEが2歩進んでるので永遠に理解が追いつけないw

面白いプラグインですねー。文字位置調整とかに便利そうです。
でも本体に実装すると何か問題が起こるのですか?

>>257
おかげさまでもにゅもにゅの使い方分かりましたw


>>256
俺の理解が正しければOpenGLでやるとしたら・・・
画像の親にnullオブジェクトを設定して
nullオブジェクトのマテリアルは位置設定担当
画像オブジェクトのマテリアルはサイズ設定担当
と役割分担させるとうまくいくよ。

画像オブジェクトのマテリアルだけでやると
位置設定までサイズの影響受けちゃうからね。

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 00:27:39 ID:YIBQ+4UM0]
>>247
カメラの回転って、XYZの3軸回転できないんでしょうか?

261 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/04/19(土) 00:53:00 ID:YY8ksHI00]
>>256
OpenGLの変形順序は回転→移動→サイズ変更なのですが、回転→サイズ変更→移動だと
なぜかうまくいかないんですよね… 勉強不足 orz
GDIとか拡張2Dの方は一応後者には出来たのですが…
>解説動画
全然OKです。 むしろこれからもお願いしますw

>>257
残念、自分の影響するカメラの位置を取得できないのでさすがにそれは無理です('・ω・`)

>>258
環境設定から操作ごとにプレビューを更新にチェックすると出来ますよ

>>259
下手に実装するとメモリリークとか発生しそうなのであまり手が出せないのですよ。
これ関係は結構面倒なので…
ただ、ネイティブに比べて.NETだとこういう事がやりやすいのは確かです。

>>260
OpenGLのカメラは三軸回転ですが、2D系はそうではないです。

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/04/19(土) 01:15:13 ID:eX6Eols30]
>>259
痛いほど気持ちが分かる

自分ももにゅもにゅしてこよ…

263 名前:258 mailto:sage [2008/04/19(土) 01:25:26 ID:Rri0qj3F0]
>>261
書き込んだ後に違和感に気づいて試してみました。
「操作ごとにプレビューを更新する」と「RAMプレビュー」両方にチェックがあると
数値上でドラッグを放したタイミングでプレビュー更新されるみたいです。

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 01:37:28 ID:PZ+2Nwon0]
>>259
ありがとう、試してみたら出来た。
nullのこういう使い方があったんですねw

>>261
これからも頑張って動画を作っていってみます。

自分は加工ソフト触ったのはNiVEが初めてで、「聞く前に
触って慣れろ理論」で、1から独学で初めて(1ヶ月弱)で何とか
今のレベルになったので分かんないことがまだ大量に・・・
これからも頑張っていきます。

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 02:07:45 ID:YIBQ+4UM0]
OpenGLでやりたいんだけど・・・どうやったらOpenGLになるにょ?

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/19(土) 02:11:07 ID:YIBQ+4UM0]
ごめんなさい。。。
>>265の質問解決しました。お手数おかけしましたスイマセン。




267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 04:16:50 ID:Rri0qj3F0]
>>199とか>>200とか
www.nicovideo.jp/watch/sm2918567
とかを参考に見様見真似でエクスプレッション使ってみました。

不透明度を揺らしたいと思い試行錯誤の末最終的に
SingleProperty toumei = (SingleProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "不透明度");
toumei.TypeSafeValue = ExpressionUtils.Wiggle(Property.Index,100,75,100);
と書くことで実現できたのですが、
■.TypeSafeValueの意味(これ付けてみる前は動かなかった)
■MonitorPropertyの使い方(上の解説動画によると使えれば便利なものらしい?)
■無駄なところ、汚いところ
等について、なにかしらアドバイスをいただければとおもいます。
よろしくお願いします。
ニコニコ→www.nicovideo.jp/watch/sm3033353
nvp→www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00026.zip.html

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 07:41:48 ID:cSKB5D8t0]
>>254
いつも乙です。

>・ImageInput、カラーイメージ、カメラ、nullオブジェクトの長さを追加時のプロジェクトの長さにするように変更

この変更は、静止画をいじることが多いので助かります。

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/19(土) 19:37:16 ID:hrrkyV7T0]
グローエフェクトの説明作り始めましたが、初心者だけにブレンドの使い分けがよく分からない(^^;)
真っ暗なところに文字書いてエフェクト入れてみて、

通常・・境界線の外側を白熱させる
加算・・境界線の内外両側を白熱させる
減算・・境界線の内側の色を抜いて外側だけ白熱させる
乗算・・境界線の内側だけを白熱させる

ここまでは見てすぐ分かるんだけど、

スクリーン
 加算とどう違うんだろう
オーバーレイ
 乗算のちょっと効きがよい感じ?
ハードライト
 乗算のちょっと明るい感じ?
ソフトライト
 加算のちょっとやわらかい感じ?
ビビッドライト
 ハードライトと微妙に違う?
リニアライト、ピンライト
 ビビッドライトとあんまり区別できない
覆い焼き(カラー、リニア)
 加算と区別できない
比較(暗、明)
 加算の効き具合が違う感じに見える
差の絶対値
 減算と微妙に違う
除外
 減算と微妙に違う

背景とのかねあいで区別つかないのかなあ。
ブレンドの使い分けって何かノウハウありそうな気もするので
意識的に使い分けているひとにポイント聞いてみたい気がします。


270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/04/19(土) 23:51:59 ID:eX6Eols30]
>>269
フォトショップではどういう役割かを参考までに

【超・初心者のためのフォトショップ講座5 描画モード(改良版)】
www.nicovideo.jp/watch/sm2375336

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:36:31 ID:BNguZLOz0]
>>270
納得。背景真っ黒だと説明不足になりますね。
背景も、上に載せる文字も、ある程度たくさんの色用意しないと。
グローそのものも重ねがけしたのとそうでないのも必要かも。

これは10秒では終わらない・・・うまくならべて1分半ぐらいに出来たらいいですね。

先の動画では覆い焼き(リニア)と加算が同じらしいって書いてありましたね。
このへんもいろいろやってみて違い見てみます。

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 01:21:19 ID:nv+IaL5F0]
覆い焼き・焼き込みはコントラストを上げながら暗く(明るく)するので
厳密には加算とは違う。

ちなみにベージュっぽいカラーマットを覆い焼きモードで合成して
不透明度を0→100→→→0と変化させ、100の部分でカット切り替えを
するとフィルムが露光して白飛びするような効果が得られる。
まめちしき。(もちろん拡張2Dかブレンドフィルタ使用)

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:41:03 ID:BNguZLOz0]
>>272

>ちなみにベージュっぽいカラーマットを覆い焼きモードで合成して

これは「チャンネル」-「ブレンド T」のことなのかなあ・・・やりながら試してみます。
自分でいうのもなんだけどエフェクト紹介とか動作サンプルとか充実したら
ある意味AEよりわかりやすくて使えるものになるかもしれない。



274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 03:18:07 ID:sh9mZKsj0]
>>267
俺も調べてる途中なので分かる範囲で。
■.TypeSafeValue
SinglePropertyのメンバーなんだろうけど詳しくは俺もわからない。
このメンバー名どっかに書いてありました?

テキストのメンバーさえ分かればあとはどうにでもなりそうなんだけど。

■MonitorProperty
これ追加してプロパティモニターを開けばいいかと。
MonitorProperty.Add(pos);
MonitorProperty.Add(toumei);
MonitorProperty.Add(ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "テキスト"));


275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 03:24:45 ID:sh9mZKsj0]
いまやってみたらテキストもいけたわw
テキストも.TypeSafeValueでいけるのか。
ぐぐってもひっかからんし何なんでしょこれ。

276 名前:267 mailto:sage [2008/04/20(日) 08:41:20 ID:Tp7whEU10]
>>274
おお、MonitorPropertyは「値」の欄の情報を理解できるようになれば便利そう!
ありがとうございます!
.TypeSafeValueは>>199の最後の行から拝借しました
正直プロパティとかメンバーとかキャストとか用語の意味は
さっぱりわかりません

ホントはプログラミングの基礎から勉強するのが近道なんでしょうけど
NiVEで「加速減速」「ランダム性の変化」「sm2908999的なグループ処理」
あたりを扱えるようになればいいのでゴリ押しで試行錯誤繰り返してます。

「テキストもいけた」について詳しく



277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 10:01:38 ID:DhB5PgZ+O]
TypeSafeValueは、それぞれのPropertyに応じた型(Int32、PointF、String等)で
プロパティの値を取得・設定するためのメンバ。
恐らくうp主が勝手に付けた名前なのでぐぐっても出てこないかと。

もっとも、TypeSafeって単語自体は「型が保証されてる」って意味でよく使われる。

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 10:25:21 ID:sh9mZKsj0]
>>276
>「テキストもいけた」について詳しく
テキストエフェクトにも.TypeSafeValue使えたって意味で書きました。
テキストエフェクト使ってデバック情報表示したかったんですよ。
こんな感じに www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00027.zip.html
あとこれ使えばどんなメンバーもってるかも表示できるので解析にも便利。

>>277
ありがとう。やっぱり独自の名前ですよね。




No.26は削除キーと間違えてダウンロードキー設定しちゃったので無視してくださいですorz

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 10:49:47 ID:DhB5PgZ+O]
メンバの情報見たいんならいっそのこと
Visual C# 2008 Express Editions入れちゃうのもアリかとw
DLL放り込めばオブジェクトブラウザでメンバ見れるし。

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 11:58:25 ID:sh9mZKsj0]
>>279
ありがとう。手当たり次第にDLL放り込んでみたら見つかった。
*.hないとわかんないよと放り出してたよ。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 15:29:27 ID:Tp7whEU10]
>>277
ありがとうございます。なんか「メンバ」って伸ばさないとかっこいいな。
とえりあえずVisual C# 2008 Express Editionsとやらをインストールしてみました

>>278
おお、コレはすごい!
改行文字とか、ひとが書いたの見てぐぐってると勉強になるなあ。
最初ダウンロードキーが必要だと思ってNiVEとかsageとかinpioとか
試してみたのは秘密だぜ

282 名前:うp主 ◆4TK78kucCU mailto:sage [2008/04/20(日) 16:33:23 ID:sNuYfQPtO]
なんかホスト規制喰らってる orz

>>278
面白そうなのでまねてみた
www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00029.zip.html

ですが、1.40でバグを見つけたのでバージョンアップしてから開いてください。
バージョンアップしないとエラー吐いて落ちるので orz

ver 1.41
・RAMプレビュー有効時にリアルタイムプレビューが効かなくなっていたのを修正
・エフェクトでエクスプレッションの高度にチェックしてあるプロジェクトをロードするとエラーが発生するのを修正
・エフェクト(というかフィルタ)を1つ追加


VSでNiVEを実験台にしてもにゅもにゅする動画を作るのも楽しそうだと思った。

283 名前:うp主 ◆4TK78kucCU mailto:sage [2008/04/20(日) 16:37:19 ID:sNuYfQPtO]
して携帯だからなのか同じ文字列を打ってるのに酉変わってるし orz

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 18:18:34 ID:BNguZLOz0]
>>282
おつかれさまです。

コンボリューション行列?と思ってググって見ました。
www004.upp.so-net.ne.jp/iccii/usegimp/convolution.html

使いこなせたら面白そうな感じですね。
あれかなあ・・・フォトレタッチソフトとかお絵かきソフトになじんでいる人には
すぐ分かるものなのかも?

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 18:37:38 ID:DhB5PgZ+O]
携帯から頑張り過ぎなうp主に萌えw


>コンボリューション行列
Photoshopで言う「カスタム」フィルタですな。
ぼかしたりシャープにしたり輪郭検出したり。

286 名前:278 mailto:sage [2008/04/20(日) 19:03:46 ID:sh9mZKsj0]
マテリアルの親の設定がどこにあるか捜してるけどよくわからず。分かる方いますか?
親null辿ってワールド座標?を知りたいなと。

>>281
アップロータの番号間違えてましたNo.26番さんごめんなさい。
間違ってダウンロードキー設定してたのはNo.27です。
ダウンロードキー書くと過去の削除キーがバレルので教えられません。
おまけにこれ1.40の時点だとエラーでるしで作り直したのがNo.28です。


>>282
VerUP乙です。エラーがでるのは気づいていたけど再現条件絞れなくて放置してました・・・

申し訳ないですがNo27自力では消せないので消していただけるとありがたいです。




287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:50:30 ID:w3WyjyND0]
サンプルと、ややこしいんでその解説の動画をそれぞれ投稿してみました。
物理運動のシミュレートって言う需要があるのかないのかわからん内容なのですが。

www.nicovideo.jp/watch/sm3051029 ←サンプル
www.nicovideo.jp/watch/sm3053046 ←解説
www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00030.zip.html ←プロジェクト

動画投稿してたらいつのまにかVerUP……
うp主さん本当に乙です!






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