1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/23(日) 01:23:23 ID:Q8knujmP0] 底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら 切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。 ●SRS時の注意事項 【完成版のSRS】 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。 「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう) 【未完成版のSRS】 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」 これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが 困難になったり的外れになってしまいます) ●ボッコ側の注意事項 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……) ・動画に直接批評コメントは残さない (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります) ■前スレ 【ニコニコ】底辺Pの集い71【アイドルマスター】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205416636/ ■制作に役立ちそうなスレ ニコニコMAD制作初心者向けスレ77 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205902566/ 【ニコニコ動画】FLV/MP4作成スレ37【質問】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205723355/ ■テンプレ(毎回↓を使用してください。スレ番号など変更しています) www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
92 名前:55 mailto:sage [2008/03/25(火) 01:21:07 ID:nuRtGZsM0] >>63 HDMI→DVI変換はMAD技術とはほとんど関係ないので底辺wikiに残すべきではないかなと考えました。 ただニコマスwikiは画像が上げられない(要管理者パスワードだけど誰か分からない・・・)のですが、説明に使いたい画像があるので もしかしたら底辺wikiも利用させて頂くかもしれません。
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 01:39:21 ID:CKnNR/Ph0] アイドルマスター MAD 少女人形 伊藤つかさ(やよい) www.nicovideo.jp/watch/sm2776331 今回はえらい製作に苦労が多かったので 解説動画も期待してくださいw 前振りだけで1時間はいけますよ。ええ...(´・ω・`)
94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 01:42:46 ID:/K2Qnn4X0] >92 あのwikiはMAD環境に関するものはなるべく網羅できればいいなと思ってるので、 XBOXとかPC関連もそのうちまとめるつもりでいます。 なにより、私がHDMI環境を構築する際に参考にしたいので。 TIPSwikiは、メンバーになれば画像のアップロードも出来るので、メンバー申請 していただくか、管理者に連絡を押すとかここか日記スレ経由で連絡もらえれば 上げます。
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:09:16 ID:/AiPa2Al0] はじめてのMADを作ったので、SRSに来ました。 アイドルマスター あずさ 「オーバー」 www.nicovideo.jp/watch/sm2763349 初MADということで、口パクを合わせることに重点を置きました。 ほとんど繋ぎ合せただけで、エフェクトはフェードぐらいです。 BPMはいぢってませんが、比較的近い曲のダンスを選びました。 とくにご意見をいただきたいのは ・口パク ・繋ぎ目のダンスは不自然でないか ・曲に対してダンスが激しすぎないか フルボッコよろしくお願いします。
96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:44:47 ID:/K2Qnn4X0] IDは気にしない。 >>93 この曲ってのが、凄いです。個人的にはメロディーはあんまり記憶に残ってないん ですけど。講座、楽しみにしてます。 このH264は微妙に重かったのでその辺はというか、そもそもボッコ希望とかじゃない っぽいですしねぇ。 >>95 ムービーメーカー使用ってことで考えると、シンクロもちゃんと合わせられ ないし、あんまりボッコできるとこもないんだよね。実は。 で、繋ぎ目は特に気にならなかったし、ダンスの激しさはアイマスのダンス 自体が元々かなり動くから違和感は全然ないかな。口パクもぱっと見では 特に気にならなかったし。 ところで、P名が無いのならこのスレでは伝統的にP名前を募s(ry
97 名前:95 mailto:sage [2008/03/25(火) 03:22:16 ID:/AiPa2Al0] >>96 ありがとうございます やはりムービーメーカーには限界があるのですね…。 市販のソフトも含めて、別のソフトの使用を検討します。 P名はこちらで名付けていただけるのですか!ぜひお願いします♪
98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 03:27:04 ID:5UXPhDz20] おまいらの大好きな、無責任命名タイムがはじまるなw
99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/25(火) 03:30:55 ID:bxwiFcHj0] >>95 普通にイモ掘りPじゃ嫌なのか? なんか考えたいが5時間延々とエンコしてたせいで頭が回らねえww
100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 03:39:26 ID:+PbCZ6tL0] SRS2回目です。 アイドルマスター 「ミラクル☆フライト」 やよい www.nicovideo.jp/watch/sm2777444 前回ダンスが短い時間で継ぎ接ぎが多いという指摘を頂いたので長く回すように意識してみました。 ご意見、ご感想等お願いします。
101 名前:95 mailto:sage [2008/03/25(火) 03:40:04 ID:/AiPa2Al0] >>98 ああ…なんか地雷踏んだみたいですねwww >>99 そうですね、普通にイモ掘りPにしておきますw ではこれからイモ掘りPと名乗らせてもらいます。
102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 03:52:54 ID:/K2Qnn4X0] >>101 あぁ、ちょっと離席してたらあっという間にお楽しみの命名が終わってた。 本人が満足してるんならいいんだけどね。 (解説)去年の夏から秋口頃は、名無しのPが名前を募集するとそれはすごい 候補が一気に上がったりしていて、その中から選んでしまったP名に「それで いいのかw」というレスがいくつもつくほどだったのよ。今はそうでもないけどね。
103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 04:20:19 ID:csykiE/80] まぁ時間も時間だしなぁw
104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 05:07:49 ID:Q6eeCda40] おはよう朝MAD >>100 マーチングやよいと言うだけでALL OKなんだけど、あえてボッコすると、 @アス比がチョイ横広がり?頭身が下がってるように見える。 A2分過ぎにロリトリオに増えたのは、 「さぁみんな」の演出だと思うんだけど少し弱いかな。 全員のマーチングバンド姿をカットインさせた方が効果が強いかも。 展開からすればやよいソロで通した方が違和感がないかな。 B上と反するけど、ラストの三人で指上げるとこがうまくまとめてるね。 後味がいい感じ。 やよいがスカートひらひらさせてるだけで、もう、ね。
105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 05:47:24 ID:kFY5a9Bk0] >>84 ちょっ!サムネw 解説動画ありがとうございます。 私の説明文が投げやり過ぎるので気にしていたのですが、 説明して頂いて感謝です。冒頭のネタは良くわかんなかったけど、シークポイントが細かく 入っているので、見直したい部分にすぐに戻れて、解説動画としてはすごくGJ。 なんかモチベ上がったです!w
106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 07:24:01 ID:whbaOf6P0] >>100 BPMは合わせたのかな? 「そこそこシンクロあってる」程度の人間の言葉だけど ダンスの切り替わるところを曲に合わせるといいと思う そうするとより自然に見えるかな
107 名前:84 mailto:sage [2008/03/25(火) 08:56:13 ID:/K2Qnn4X0] >>87 わざわざエコノミーでの確認ありがとうございます。 問題ないなら、よかったです。 >>105 ということで遅くなりましたが完成しました。 気に入ってもらえれば幸いです。 冒頭のネタは、らじましょです。生き残ってるのは www.nicovideo.jp/watch/sm1087502 とかしかないかも。
108 名前:100 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:28:24 ID:+PbCZ6tL0] アス比変だったので修整して上げなおしたので再SRS。 アイドルマスター 「ミラクル☆フライト」 やよい 修整版 www.nicovideo.jp/watch/sm2779458 アス比の修整とその際に字幕の位置が変わっただけで>>100 と変わってません。 >>104 アス比の指摘ありがとうございます。 調べてみて原因がわかりました。 ソロで通したほうがやはり違和感はないですし3人だと皆という分には寂しいですね。 3人に増やすことを思いついたために全員のカットインという手法を思いつかなかったです。 伊織を入れてあげたかったので今回はトリオにしてみました。 >>106 BPMの測り方がイマイチ分かってないのでBPM Analyzerにかけてみてますが 手動で算出したりできていないので使いたいと思った部分を辻褄合わせという形にしているので 合わせてないと言っていいと思います。 ダンスの切り替えとの曲合わせが上の辻褄合わせばかり見てて配慮が足りないですね。 その辺をもっと気をつけるようにします。
109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:57:35 ID:PniRDtO1O] ちょっとお聞きします。 作りたい曲が「既に廃盤済みだがよつべに丸上げされている」状態なんです。 しかし、音源の確保はすぐできるけど、音質がイマイチ悪く、音質面でどうなの?という問題です。 wavデコード段階でビットレートを高くとれば音質は向上すると思いましたが、音関係に詳しい友人曰わく、 「FLVの非可逆音源はいくらビットレートを上げようが同じ事。 可逆音源ならまだ救えるがFLV抽出なら期待は出来ない」と言われています。 動画と同じ事なのかなと思いましたが、そのままの応用でいいのでしょうか?
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 13:09:38 ID:q9bAc/Qn0] 昨日、アップした作品ですがフルボッコでお願いします。 アイドルマスター 春香 「風になるまで」【まっすぐM@STER】 www.nicovideo.jp/watch/sm2767312 普段はあまり時間をかけてこういうコラボは作らないのですが、 今回は、まっすぐM@STERではありますが、いろいろ厳選してつくりました。
111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 13:19:32 ID:whbaOf6P0] >>109 ご友人の仰るとおり ただ丸上げやP2Pで音源を入手するのは抵抗あるな ゲーム画像はゲームの一部でしかないけど音源はほぼ全てだからね 自分が使用する音源は廃版でも駆けずり回って探して購入するし どうしても見つからないものは諦めている まあこれは個人的な見解なんでそう言う人も居るくらいに思っておけばいい
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 13:31:21 ID:dLsxLZhr0] >>109 どうやっても元以上の音にはならないわな、ちょっといじってごまかすことは出来るだろうけどね 何処までこだわるかじゃないかな
113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 14:26:36 ID:7Z+vp26B0] >>110 特にボッコするところはみあたらないのですが 個人的には1:21の繋ぎをUP→UPにするのではなくて 他のにするかな?くらいです。 その後手を上げるシーンが続きますが 色々なアングルを入れているので やはりUPからじゃなくてもよかったかな? と思います。 後は0:54のアピールが忙しいので もうちょっと何とかならないかな?と思うくらいです。
114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 14:27:36 ID:G8coxKCb0] >>109 非可逆圧縮で削られてしまった音域を補充し直すのは不可能なんですわ。 だからmp3をwavにしてまたmp3にしたりするとどんどん音は悪くなります。 よほど入手困難な曲でなけりゃブックオフとかに安値で転がってたりしますぜ。 中古を当たるのが良いかと。
115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 14:51:32 ID:/RpZ4RUB0] >>114 ツタヤで音源CD借りてたのを思い出した ありがとう 返しにいってくるわ
116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 15:49:17 ID:R6V6EaKm0] 今度のアイドラにタキシード付いてくるのか・・・ 何となく昔のDQVみたいな抱き合わせ商法思い出したさ。 ま、タキシード欲しさにゲイツ使うけど、うん。 搾取・・・されてると感じたら負けだって事ですね。
117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 15:54:23 ID:PbH8oG470] >>116 逆に考えるんだ。 タキシードにアイドラが付いてくる… な?素敵だろ?
118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 16:30:09 ID:BWysGZcy0] www.nicovideo.jp/watch/sm2781489 やよいと楽曲のイメージに合わせてポップでキュートでビビッドな感じにしました フルボッコで宜しくです
119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 16:32:22 ID:R6V6EaKm0] >>117 だな。ポジティブな考えって大事だよな。 まあ、新しくHR/HMに合いそうな衣装が出てきたから、 曲の選択肢が増えたのは素直に嬉しい。 格好よく可愛い伊織を目指して地道に行くよ。
120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 16:39:48 ID:q9bAc/Qn0] >>113 ここだけUP→UPで違和感ありましたか。 右アングルからの前に手を伸ばした春香が綺麗だったので、つい残してしまいました。 中盤のアピールと終盤の手をあげるシーンは何を入れるか迷ったところで、 アピール部分は印象的なカットを選んで入れようとしたのですが見つからず、 アピール撮り集の中から良さげなのを選んでみました。 目線撮り集を撮っておいたらよかったかもしれない。 ラストも、手をあげるシーンでごまかした感じですね、実際にあんな動きしたら変でしょうしw アングルを変えながら角度を変えていくみたいにできたらなとか思って中途半端に もうちょっと工夫したらよかったかもしれなかったです。 いいわけばかりですいません、ご視聴、アドバイス、ありがとうございました
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 17:38:39 ID:NvKaB7N30] 真タキシードがL4Uで使えるなら充分搾取される価値はあるな・・・ ストーリーの方も素材として使うということで・・・ 限定アイマスカードもう1枚買ってくる。
122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 18:01:26 ID:8lCxfcY80] 手書き風フォント|はるか|日本語フォント www.flopdesign.com/font2/haruka.html (のヮの)
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 18:02:08 ID:p/GZxPfQ0] カタログきたぜ
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 18:06:06 ID:p/GZxPfQ0] 本スレ誤爆w ごめん
125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 18:17:16 ID:5FaTnx670] 覚醒律子を作る手間が省けましたとさ
126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:13:17 ID:whbaOf6P0] 新しいカタログをダウンロード中に回線が切れて カタログを見ることもダウンロードすることも出来なくなってしまった いったいどうすれば・・・
127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:16:18 ID:saZRdula0] 箱のデータ一度消せばいいんじゃないのかな? ところで俺はご利用コードが有効ではありませんと出るのだが・・・
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:21:17 ID:O/UeaC4d0] >>127 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42572/1201984964/376
129 名前:126 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:35:17 ID:whbaOf6P0] 箱のメモリ見てみたら 第1弾のデータ+第2弾のデータ+セーブデータとあって そのうち第2弾のデータに「!」マークが点いてたのでこのデータを消去して見たんだが 状況変わらず・・・カタログダウンロードまで行けない 今もカタログ配信はやってるよね?
130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:39:04 ID:37kt5J6l0] >>129 ニコマススレを見てたら、ShinySmileとインカムのDLに規制がかかったらしいから、 対応中の可能性はあるかも。 ……気の毒だけれど、MSとバンナムの対応を待ってみたらどうだろうか。
131 名前:126 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:42:53 ID:whbaOf6P0] 今は耐え忍ぶ時と言うことか・・・ 色々ありがとう 俺、カタログダウンロードできたらパンキッシュ買っていおりんに着せるんだ・・・
132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:44:20 ID:1tgnqTH20] >>129 20分くらい前だけどカタログDL出来たよ。
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:49:04 ID:rPxkoB040] はれぅスレから転載 >8 名無しくん、、、好きです。。。 sage 2008/03/25(火) 19:36:39 ID:vvsLA58q > >今北読んどけ > >・L4Uの目玉である新曲DL、ついに本日6時より開始。 >・新曲のDLには予約特典カードが必須「だった」 >・これにより予約者だけが新曲、衣装、そしてインカムアクセサリを手に入れることが出来る「はずだった」 >・しかし6時現在DLしてみるとインカムは無料でGET出来るわ新曲は200ゲイツで買えるわDLカードのコードは通らないわ >・その一時間後、ShinySmileとインカムがマケプレから消滅。この一時間の間にDLされた200ゲイツの行方は! >・とりあえず俺はShinySmile、君とShinySmile、私ShinySmile >・投げキッスかわええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ >・パジャマ衣装?色替えですが何か?しかし髪型変更とかマジ空気読んでる。律子可愛いよ律子 >・まさかの全員衣装別々のゴシックパンク衣装、やべぇ可愛い だそうで
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 20:05:19 ID:whbaOf6P0] >>132 thx さっき試したらダメだった MADでも作ってろということらしい
135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 20:10:43 ID:4SbIBy8O0] カタログのDLはどうやら終わったぽいがShiny Smileの購入(?)はできなくなってるぽいな
136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 20:24:30 ID:ozd13sRV0] なんとか形が出来てきたのでSRSます。ご意見を伺わせてくださいm(_)m imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=16631 (pass=teihen) 優先的に見てもらいたいもの。 ・後半のダンスシーンのシンクロ。 ・後半のダンスシーンにカラーボードを透過であててライト演出っぽいものをしてみたいのですが、 白黒のボードでシックなものに or 三原色をちりばめ派手にする 他細々とした物。 ・握手のシーン、直前のものを透過度あげて差別化した方がいいか? ・握手のシーン、16:9で押し潰す事を忘れていて光が縦につぶれたけど円の方が良いか or このまま? ・ダンスシーンに切り替わる時、フォーカスeffectをはずすタイミング。 現状 or 「だから」とダンス導入部にまたぐ or ダンスに入ってから ・他、気づいた点があれば(ただ技術レベルは相当に低いので出来ないものが多いですが…)
137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 20:37:52 ID:iThjruCz0] imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16602.jpg
138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 21:16:40 ID:NpZl4XZf0] >>136 ダンスのシンクロは、テンポもイメージも合っていて いいと思いました。 エフェクトを切るタイミングもかなり良いと思います。 握手のシーンは、演出とかアス比というより、解像度がスーパーファミコン版 みたいなのが気になりました。手くらいなら手書きで修正してはどうか。 あと最後のバスローブもちょっと不気味の谷。写真側を少し ポスタライズとかしたほうが良いかもしれませんね。
139 名前:118 mailto:sage [2008/03/25(火) 21:55:02 ID:lyNffqUJ0] あの・・・見てもらえてますか?
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 21:55:12 ID:8lCxfcY80] SRSします! アイドルマスター×paraoka 『WOW WOW 220』 やよい誕生日おめでとう! www.nicovideo.jp/watch/sm2773243 自分的にはアピール連打のところがうまくいったと思っていますが、 逆にごちゃごちゃして分かり辛いかなとも思います。 ボッコよろしくお願いします! >>136 合ってると思います。 ライト演出は白黒でシックに、がいいかな?
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:14:35 ID:NpZl4XZf0] 今日はDLC祭りで住人少ないのかしらん。 >>118 ダンスのシンクロはとても好きです。が、ビビットを狙ったにしては ダンスが遅いと思います。コマが見えるほど遅いのはちょっと見づらいかな。 服装とキャラ選択は良いと思います。 洋楽だと歌詞がほしいなぁ…(歌詞職人まち?) あと、思い出したようにビジュアルエフェクトとか衣装替えが入るので、 ちょっと戸惑います。もうすこし盛り上がりとか流れとかを 気にして入れると良いかもしれません。 上下を切っているのに、エフェクトがその枠を超えてつけられると ちょっと驚いてしまうのですが、これはわざと?
142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:22:09 ID:yFlDaT800] >>118 カタログ騒動?でみんな慌ててるんだw 言われる覚悟はしてると思うけど、やっぱスローな感じが抜けないねw かといってBPM低い蒼い鳥とかの振り付けはこの曲調に合わなさそうだし。うーん、難しい。 スローなシンクロよりは高速シンクロのほうが見てる方も気持ちが良いもんだし、 基本的なシンクロは十分魅せるレベルみたいだから、次回は是非高速シンクロに挑戦してみては。
143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:22:39 ID:NpZl4XZf0] 今このスレにおしゃべりは私しかいない! >>140 アピール連打は、意図通りに受け取れました。楽しげなふいんき(←nhd)が 最高です! その他のアピールで、たまに急に消えてしまうところが あって気になりました。 画面外までアップにし続けろとは思いませんが、 フェードで消していくくらいはやった方が良かったかも。 3拍子の部分をどう処理するか楽しみでしたが、全く無視でしたね(笑) それでも十分BPMが早いので逃げ切れたと思います。 それも含め、シンクロはもう少しなんとか出来たかと思いますが、 全体として楽しげなフォントに楽しげなビジュアルエフェクト、 楽しげな音楽と、コンセプトがしっかり整っていて良かったです。
144 名前:136 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:23:59 ID:ozd13sRV0] >>138 ありがとうございます。 手をお化粧直しか・・・たぶん無様を晒す事になると思いますが経験と思ってやってみます。 バスローブはポスタライズ幾種か試して見ましたが、あまりマッチせず。 オイルペイント系、背景に溶け込まないよう強度を変えて試してみます。 >>140 ありがとうございます。 白黒で逝きます。
145 名前:118 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:25:18 ID:lyNffqUJ0] >>141 無視されてるのかと思った。レスが有ってホッとしました 長回しシンクロノミだったものに演出を加えたんですが違和感ありますかぁうっう〜 コマが見える!?自分で見直してきます ありがとうございました!!
146 名前:118 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:30:20 ID:lyNffqUJ0] >>142 途中にBPM倍計算の、ごまえが入ってるんですが、そっちメインでも試したんですよ しかしブラックミュージックのノリと合わない感じになるんでしたっけ。遅い方が、未だマシかなと・・・ それで所々演出を入れてアクセントをつけた積りなんですが難しいですね
147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:32:33 ID:ozd13sRV0] >>118 指パッチンやりたかったんだろうな、とは思いますが、 全編ゆったりダンスで通すのは流石にきついと思います。 決めのシーンだけアップスローで、他はBPM2倍計算でやってみれば…。 >>140 むしろ1分過ぎの乱打のほうが勢いがあって楽しかったですよ〜。 前半の同じ距離同じカメラアングルでの動画切り替えの部分が不自然で気になりました。 素材のゆるすかぎり違う動画を繋ぐときは遠近、左右と全く違うカメラのシーンで繋いだ方が良いかと。
148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:36:03 ID:8lCxfcY80] >>143 ほとんど力押ししてしまったようで、反省してます。 もう少し細部にこだわればよかったですね・・・。 とにかく「楽しく」をテーマに作ったので、楽しんで頂けたようでよかったです!
149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:43:35 ID:8lCxfcY80] >>147 なるほど、むしろ良かったですか。そりゃよかった。 視点は人力ズームで何とか出来たのかも・・・。 次からやってみます!
150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 00:29:09 ID:lQn1jzJH0] やよいの誕生日も終わったんで久しぶりにSRS。 アイドルマスター 「∞LOVERS」 やよい www.nicovideo.jp/watch/sm2774870 シンクロは甘い所がありますし、凝った演出もありませんがフルボッコお願いします。 ダンスのノリには注意したつもりです。
151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 01:39:17 ID:M43G+Jv40] >>150 ダンスのノリに注意したということなのでそこだけ… ・他の部分はノリが良いんだけど、一番最初のサビだけゆったりしてるフリなのが気になるかな。 ・ノリがいいので動きが結構多いから、残像がすごい気になりました。
152 名前:150 mailto:sage [2008/03/26(水) 02:02:19 ID:lQn1jzJH0] >>151 ボッコ有難うございます。 サビの部分は上手く合うのがなくて迷ったんですがいまいちだったみたいですね。 もっと精進します。 後、残像は、どうしたら減らせるのかわからいないんですが、 どなたか分かる方いましたら教えて頂けませんか。
153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 08:07:37 ID:UsZCOZ3O0] >>150 拝見。 うーんところどころ拍がズレてる感じですね。冒頭の歌が拍ずらし使ってるから ひっぱられたのか・・・?0:40付近とかなんかズレてますよね。 ノリという意味ではあと1〜2フレーム全体的に早めて加速感つけてもよかった 気もする。 あと、衣装換えの意図が見えなかったかな。唐突だし。簡単ですが以上
154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 14:57:22 ID:6UEW5KPI0] >>150 この曲なら1〜2フレーム早めにした方がいいかもね と言おうとして被っていることに気づいた 残像が付く原因は使用ソフトとかによっても違うからまずそれを言わないとわからない 速度変更時のフレームブレンドかインターレス解除の設定かどちらかだと思うけど
155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 19:50:39 ID:RgmNLKZW0] 総合スレでも張りましたがこちらではボッコ希望の自張ります www.nicovideo.jp/watch/sm2788871 iDOL m@ster × B.B.クィーンズ 「夢のENDはいつも目覚まし」 × 亜美 シンクロ重視の作品でやっぱりいちばん苦労かけたのもシンクロです(まだまだ拙いですが・・・) エフェクトはあんま入れてないですがこんなエフェクトなら合うとかのボッコも大歓迎です よろしければ御視聴ください 長々と失礼しました〜
156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 20:12:14 ID:mnTEfR0L0] >>155 まず作品ごとに秀逸なフォントをどこで収集してるかを教えるんだ すいません、教えてくださいor2 原曲が意外と遅い曲なだけに振りが遅く感じるのは仕方ないんだろうが 原作フリークならアニメOPの振りを再現したほうが面白かったような気がする (例えば、サビはHere we go!!の振り付けよりは2:16から使ってるように魔法をかけての 腕振りのほうがOPに近い) あと、画が暗いのはわざと?曲が明るいからミスマッチかな とりあえず懐かしすぎて涙が出そうだw
157 名前:150 mailto:sage [2008/03/26(水) 20:21:25 ID:tLnyOdkm0] 返事遅くなってすいません。 >>154 ボッコありがとうございます。 いままでと曲調の違うものに挑戦したんですが、 上手く拍を合わせられていなかったみたいです。 フレームを速くして加速感をだす手法があるんですね。勉強になります。 衣装換えは、飽きが来ないようにいれました。 >>155 フレームは、速くしたほうが良かったみたいですね。 今回VSからPEに変えて作っていてフレームブレンドというものが あるのを初めて知りました。アドバイスありがとうございます。
158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 20:26:37 ID:RgmNLKZW0] >>156 ありがとうございます! フリに関しては思いつきもしなかったですねw 原作と関わらせようとは思いましたがちょこちょこ入る切抜きの画像にしんのすけを入れようとしたくらいで それだと自己まん過ぎるかと思ってやめにして終わっちゃいましたね 次から意味合いでのシンクロも考えたいです あと暗いのはわざとです 歌詞のメロ部分は夢と現実の合間みたいな「ねみー」って感じで暗くして 逆にサビは朝っぽく明るさを増したんですが 全体明るくてもよかったか、と後悔しました。 全然いいですよー 助け合いでいいMAD作って行くのがこのスレの目的ですもんね^^ ttp://www.dafont.com/theme.php?cat=401 自分は上んとこから多く落とします 英文字フォントの量はめちゃくちゃ多いです ただ海外のサイトなんでかな文字はないですが・・・ イラストフォントも多くあるのでオススメですよ
159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 20:41:16 ID:x+y/7iFg0] >>155 あまりシンクロは自分が自信がないので他の人に任せるとして、 気になった所はダンスが少しもっさりして見えるんで減速はあまり使わない方がいいかなと思うのと 最後のアイマスの文字のAをできるなら@にして欲しかったかなと思います。 無いなら無理言ってすいませんです。後、最後口をパクパクさせてる所は少し気になりました。
160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 20:47:43 ID:mnTEfR0L0] >>158 自分の場合、技術がなく振りシンクロが主なので そういうとこに目が行くんだよね フォントありがとうございました お返しといっては何ですが、シンクロについての持論を一つ 「そんなの常識だよ馬鹿」というなら失礼 ノーマルPV観てると分かるんだけど 所々歌の内容と振りがシンクロしてるんだよね 『魔法をかけて』でいえば みんな言うけど:一人一人を指すような指振り 書きかけのラブレター:書いてるような腕振り 思いを馳せる:ハートマークを胸の前に といった具合に だから長回しの場合、BPMだけでなく所々歌の内容とシンクロさせると 振りに意味をもたせることができる・・・というのが持論です
161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 20:50:41 ID:PsKfEi080] アイドルマスター MAD 勝手に解説シリーズ その11 少女人形 つぶやき編 www.nicovideo.jp/watch/sm2794490 うpしました えーすいません解説シリーズといいつつ解説の部分はまったくありません 演出編、技術解説編はこれから作りますので石を投げないようお願いします
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 21:44:52 ID:gzMUJ6l70] >>155 シンクロよかったと思う。 とかちは背が低いもんで、ところどころキャラの上の空間が 開いてるのが少し気になるかな。特にミドルのカメラのとき。 素材が高画質でないとつらいけど、拡大して埋めるという手もある。 らくがきっぽいイラストとか雰囲気出ててよかったよ。
163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 22:47:33 ID:RgmNLKZW0] >>159 ありがとうございます! @はなかったんですよね、、、 ないで、終わらせず作ればよかったんですけどね、、、 やっぱ底気になりますよね、作るべきだった・・・orz >>160 全然失礼なことないですよ シンクロはMADの基本なんで早く上達させたい技術です ありがとうございました! >>162 ありがとうございます! 字幕を縁塗りつぶしで消して上は黒ベタ追加フィルタかけてるせいですね これって上も塗りつぶしのほうがいいんでしょうかね? 顔がきれるときとかが怖くてベタ追加にしちゃうんですよね・・・
164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 23:31:56 ID:qy+5PyGb0] いつも唐突ですいません。 プラグイン置き場を更新しました。 4本一気でかなり雑になってしまいましたが、ダウンロードのリンクが生きているのだけ確認済み。 www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/41.html ゴンドラ Ver0.55 ・「*半径の値にシーケンスデータを使用する」機能を追加。 アイマスぬれ Ver0.00β1 ・wikiに置くの忘れていたのでおいてみた。 アイマスぬこ Ver0.15 ・wikiに置くの忘れていたのでおいてみた。 ・輪郭の丸め処理で、画面の枠に1本線が入るバグというか不都合な仕様を改善。 字幕消し Ver0.8 かなり放置していましたが、たつのP様が使い方の解説動画を作ってくれたので少し使いやすく。 www.nicovideo.jp/watch/sm2775361 ・マウスクリックで位置指定できるようにした。 「*マウスクリック位置に座標セット」にチェックを入れるとマウスで作業指定できます。 最初から入れておくべき機能でした。 いままで使いにくくてごめんなさい。 1ドット単位の細かい操作はスライダーのボタンで、大雑把な位置はマウスで行うのが良いでしょう。 開発日記 底辺スレとかで時、使ってくれた方からありがとう言われる事もありますが、もちろんお互い様。 使ってもらいたくて作っているので、使ってるかな?と思う動画を見つけた時は嬉しくなります。 (きっとマイリスが1つ増えていることでしょうww) バグが無ければ多分ファイナル。L4U素材へ移行が進めばこのプラグインは用済みとなるでしょう。 短い期間でしたが、思ったより多くの方に使って頂いて嬉しかったです。 他のプラグインに注力していきますので今後ともよろしくお願いいたします。
165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 23:34:14 ID:qy+5PyGb0] >>164 自己レス ああ、やっぱり誤字脱字が多いな。orz すいません。
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 23:43:54 ID:6UEW5KPI0] >>164 乙。 いつも思うけどなんかエッチですね。
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 23:51:24 ID:khNmjLP80] Loc@lM@ster のレンダリング一応終わったけど、今日upは埋もれそうだな もちっと手を入れることにするか この前やよい誕生祭でupしたのが見事に埋もれた俺
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 23:53:21 ID:glEqOmtY0] すいません、レンダリングについて質問があるのですが。 完成したMADを出力しようと思いレンダリングすると途中で止まってしまいます。 使用しているAPPはpremierElementsの4.0.0.0なのですがエラー署名は ModName:huffyuv.dll ModVer:2.1.1.1 Offset:00005c55 となっています。 これはコーデックが何か悪さをしているのでしょうか? なお、出力の設定は非圧縮Microsoft AviでYUV8bitです。 助言をお待ちしています。
169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 00:16:35 ID:q2BCJkEn0] >>163 答えずれてるかもしれないが、 俺は編集ソフト内で上下に黒い四角形の素材を配置して その中で画像を拡大縮小してる。 つまり、はみ出したい部分は上下に配置した黒い四角形で隠すのね。 なので素材は基本的にカットせずに編集ソフトに読み込ませてる。
170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 00:33:29 ID:2LhN1W830] 質問です。 3本の端子のやつ(コンポーネント?)を使っているのですが(ノートPCなのでHDに対応できない) それでもH264にすると画質は見違えるほどよくなるでしょうか? できれば「赤黄白3本の端子でH264」と「HDでVP6」のどちらがいい画質かについても 教えてもらえると助かります。
171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 00:38:24 ID:eTBsg5sH0] >>170 画質で言うなら HD>コンポジット(3本の黄色ね) ただ、コンポジットでも取り込み時の解像度によっては 縮小時にフィルタかけることでそこそこの修正は可能だと思う。 MADに使うときに拡大縮小する場合は厳しいが。 VP6とH.264はRedの発色でH.264が有利くらいで、 妥協できるならあんまり変わらないと思う・・・。
172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 00:40:51 ID:2LhN1W830] >>171 ありがとうございました。 H264で高画質という話をよく聞きますが劇的に変わるわけではないようですね・・・。
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 00:42:04 ID:vS+GPoFXO] >>35 です。 >>164 超亀ですが、NEW Vr.頂きました!と書き込もうと思ったら…シーケンスktkr! ゴンドラ2つ重なった時の処理がなんかヌルヌルしてて凄く・・・良いです。 それより・・・ 自 分 の M A D は い つ 作 る ん だ ?
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 00:51:58 ID:rLMg8c000] >>173 くっ! その事には触れちゃだめww 作ります。作りますとも!orz
175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 00:55:55 ID:AZlR9aXp0] >>170 S端子接続の画質でh.264とvp6をあげてみたんだけど そこまでハッキリとした違いはあまりないような気がした 確かに微量な差はある。h.264のほうが粗は少ないし あと赤のにじみがないってのが大きい コメントでは画質いいとか悪いとかは指摘されなかった
176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 00:56:53 ID:KSVmf4/b0] シャイニーの振り付け、みんなどんな感じ? ちょい、ダンスが激しい印象だから、思ってたよりは使いづらいかな DLCはバンキッシュが結構凡庸性ありそう、パジャマは曲が限られるね
177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:00:10 ID:y01ivo/10] ぼ・・・ぼんようせい? 汎用性
178 名前:176 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:02:22 ID:KSVmf4/b0] あー、汎用性です、国語の力までつくなんて、さすが底辺スレだぜ
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:32:18 ID:eTBsg5sH0] ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2798039 寝る直前くらいに消す、かも。
180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:32:37 ID:OqCwswlC0] >>175 アナログキャプボの俺はまだまだプレミアム契約しなくてよさそうだな
181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:36:47 ID:OZaISykk0] >>179 これどうやったんですか?
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:37:27 ID:svvppsma0] >>168 どっかで確か、プレミアでいろいろしてたら吐き出すときに一定の場所でエラーが出るって話を聞いたような・・・ 細切れにしてどこの部分でエラーが出るのか調べて、そこだけ動画差し替えると直るみたいな話だったかな? うろ覚えだが、確か時雨PのブログのwhoPのコメントだった気がするが・・・と思って探してきたら時間掛かったorz ttp://shigure0421.blog120.fc2.com/blog-entry-321.html#comment_top
183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:42:34 ID:svvppsma0] >>179 おお、めちゃめちゃ綺麗 消すだなんてもったいないw
184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:42:58 ID:zkr/KrTY0] >>182 さん やっぱりそうでしたか、わざわざありがとうございます。 どうも、レンダリング中に一定の場所でエラーが出ることには気付いていたので やはり、そのフレームにあるデータの組み合わせによるようですね。 本当にありがとうございます。これからレンダリングし直します。
185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:49:40 ID:GNOZpM9g0] エクステンド衣装買おうと思ってて、 HDDなくで256MBのメモリーユニットしかないんですけど、 買えないということはないですよね・・・?
186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:57:18 ID:zkr/KrTY0] >>185 さん カタログがユニットに入らないから無理かと思います。
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:57:18 ID:K89iS7h70] >>185 買えなくはないだろうけど、意外と?容量食うよ。
188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:57:24 ID:rLMg8c000] >>179 おおーすげー!! どうすれば出来るのか知りたいです。 ブッコ抜きの独自レンダリングかとおもたよ。 箱○買ったのに元素材の出し方すら知らないという・・・orz 明日も早出なので寝ちゃうけど、出来れば教えて欲しいです。
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 01:59:33 ID:svvppsma0] >>185 何をどれだけ買うか分からないが、メモリーユニットだったらすぐ容量足りなくなるんじゃないか? 今回はカタログだけでも800Mとかしたと思うが
190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 02:01:55 ID:8kfJDZeJ0] >>179 これどうやったの? 企業秘密でなければ解説ヨロ
191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 02:02:27 ID:OZaISykk0] >>190 普通の抜きでなければやりかたわかるかも
192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/27(木) 02:04:19 ID:pFFM1doV0] >>185 衣装一つ買うのにもカタログ1つまるまるDLしないといけないので256MBではキツイです; カタログによってはデータ量が膨大なので(L4Uの場合創刊号で589M、第2号は812M)、諦めてHDDを用意するしかないと思います。