- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/23(日) 01:23:23 ID:Q8knujmP0]
- 底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。 ●SRS時の注意事項 【完成版のSRS】 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。 「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう) 【未完成版のSRS】 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」 これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが 困難になったり的外れになってしまいます) ●ボッコ側の注意事項 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……) ・動画に直接批評コメントは残さない (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります) ■前スレ 【ニコニコ】底辺Pの集い71【アイドルマスター】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205416636/ ■制作に役立ちそうなスレ ニコニコMAD制作初心者向けスレ77 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205902566/ 【ニコニコ動画】FLV/MP4作成スレ37【質問】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205723355/ ■テンプレ(毎回↓を使用してください。スレ番号など変更しています) www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/02(水) 21:12:02 ID:mCIih7+R0]
- このスレのテンプレにも載ってる底辺Pの味方のブログ終了に関しては
意外と話題にならないのね。
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:12:42 ID:+DT8EHFf0]
- >>673
後半のアピールのとこは音にあわせなくていいの? 兄貴を使うんだったら、そこの電子音のとこでけつドラムをやってみたり
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:13:40 ID:E6bjlEXl0]
- あ〜、俺も過去にスルーされたよ。
それまで10分もしないうちにレスで埋められてたのに 俺のSRSしたら1時間半以上スレとまってしまってな〜 SRSのタイミングもあるだろうね。祭りとか誕生祭が近いと 動画製作に入って、人も少なくなるからね。
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:14:54 ID:tovx72Nf0]
- >>693
気にはなってたんだけどやっぱ本当なんですかね? 4月1日更新の記事だったんでエイプリルフール向けかなぁってことで 様子見てたんですけど。同じ考えの人大量にいるような?
- 697 名前:673 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:19:18 ID:VsQL87Ok0]
- >>694
後半そんなにずれてましたか? シンバルの音には合わせましたが、アピールそのものを活かすために あえて合せなかったのですが・・・ 兄貴は別作品として使うことにし、今回は使用しないことにしました
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:26:48 ID:bcxKbeVV0]
- >>690
昔はそんなに流れの速いスレだったんですか! 自分が誘導されて流れ着いたころは大体1週間で1スレって感じだったと思う。 これくらいの方が個人的にはちゃんと読めるペースなので居心地は良いのですが、 SRSへの反応が少ないのは確かに残念。 >>691 昨夜見せてもらって一応反応はしけど、正直作品の方向性がよくわからないので、 コメし辛いってのがあったです。 ちょっと厳しい言い方するけどごめん。 あの曲のあの部分でなぜ兄貴や半目を出すとアクセントになるのか? それが誰にもわからないw なので、どっちが良いですか?とか言われて、一応は見てみたものの、うーん、どっちでも同じww 好きなの入れれ!って気がしたよ。 別にドナルドでもいいし、エガちゃんでも・・・何が出ても変わらん。 真面目に考えれば考えるほどわからんのですよ。 高速シンクロでダンスで魅せるのなら、あそこであの手の物を1カット入れる必要はないし。 笑わせたいと思うなら、もっと大胆にやるのが良いと思うんだよね。 一発ギャグとしてどっちが面白いですか?って事だとその時の気分で変わるから答えにくい。
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:28:11 ID:KHFNWuzj0]
- >>696
こんばんは、底辺Pブログの管理人です。 エイプリフールの存在すら忘れてたわけですが、 昨日の記事は本当です。 詳細は追ってブログの方に書いておきます。 またXデーにスレの方に書き込みますね、それでは。
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:29:58 ID:2r1o7ARo0]
- >>673
あくまで私の感性の中ではという前置きをして、、 R3 『L(゚∀゚L).wmv』が一番良かった。 というかR3がベースであとの2本はちょっとだけ違うエッセンスを加えた感じなのかな 正直、そのエッセンスは高速マスタの良いところをスポイルしてる気がする。 以下、雑感 ・高速マスタは絶対に画面を静止させてはいけないのではなかろうか。 せっかくハイになってきたところで水を差された気分。 脳みその理解速度をオーバーヒートさせるのが高速マスタの醍醐味だと思うよ。 ・『レ(゚ヮ゚レ)』verの駄目だなと感じたところは、冒頭R3の抜きオーバーレイ+タイトル。 画面内の情報密度が減ることで、インパクトを弱めてしまうんじゃないか。 ・0:23の春香アップ静止は改善難しいところ。 一度静止させてから画面割るより、静止させずに画面割ってみた方が スピード感出る気もするけど、半目春香の画像も捨てがたい気もするし。。。 ・ガチムチは、、、、面白いけど、二度と見なくなる予感。 MAD全体の印象を全て持っていってしまう。 ・1:06-の春香アピールは、透過オーバーレイとして使ったら良いんじゃないかな。 主動画としては常に高速のダンスを。 2層の動画を重ねることで(2本の動画のスピード感が異なるのも含めて) 画面内の情報量が増えて、アドレナリン増加効果があるのでは、とか。 今流行のAEパーティクルによる光学エフェクトも、画面内情報を上げることによる 脳内オーバーヒート→「すげー」コメントということなのではないかと分析。 なげーよ、俺。高速マスタ作った事無いのですが、参考になれば幸い。
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/02(水) 21:49:33 ID:mCIih7+R0]
- >>699
お疲れ様でした。今までどもでした。そのうちあずささんのMAD作って感謝の意を表しますね。 それにしてもSRSしても反応少ないとか、ノーマルPVにMADが埋もれるとかしてるとやがて 今まで気軽にやってた人は居なくなってある意味重い動画ばっかりになるのか。 それなら一層見る専に戻って埋もれた動画を発掘するほうになろうかなあ。
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:51:35 ID:dUwdQHIG0]
- >>700
幾つか気になるところがあるので 見てる人の情報処理速度の一歩先を行くと言うのがMADとかで言う高速展開の基本なんだけど ならただ早くすれば良いのかと言うことでは無いと思う そもそもこの「見ている人の予想の一歩先を行く」というのはMADの高速展開だけではなく 芸術全般で有効な見せ方 それをスピードを武器にして引き起こすのが高速展開 これは高速マスタとは全く別の話だと思う 静止画もそう言う目的を意識して挟まれたものなら有効に働く 完全な静止画が駄目な理由はまた別 上の話には一つ問題があって、例えばあまりに脈絡のない映像が出ると 見ている人が予想を放棄してしまう 一瞬脈絡のない映像を出してアクセントにする方法もあるけど それらはある程度の共通項で括られてないと大体散漫な印象しか与えない
- 703 名前:673 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:55:54 ID:VsQL87Ok0]
- >>698
ダンス主体のMADであること、というのが高速m@sterの条件なので ダンス中心のMADを組んだのですが、何か物足りないと思い入れてみました が、思いっきり蛇足だったようで なるほど、やはり人の意見は大事ですね 独り善がりではあのままうpしてもおかしくなかったです とても参考になりました、ありがとうございました >>700 静止画・兄貴に関しては改善しました 高速m@sterで大事なことを初めて知りました ありがとうございます 勢いだけのやっつけ仕事は駄目ですね 透過オーバーレイ等は・・・ムビメカでは無理です Niveって手もあるのでしょうが、どうも使いづらいんですよね やはりムビメカで作品作りは厳しいですね 自分なりに少し手を加えたやつがあるのですが、そちらをSRSてもよろしいでしょうか?
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:56:54 ID:2r1o7ARo0]
- >>698
ええ。昔の底辺スレは活気あるもので御座いました。 そして多くの有名なPを生み、そしてその者たちは巣立っていったのでございます。 >>699 お疲れさんです。私の動画SRSた時に、ちょっと辛口コメントつけられた思い出が。 このコンチクショウ。 でもブログ辞めても、アイマスからは離れないで星井。 >>702 勉強になりやす。。
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:58:06 ID:VsQL87Ok0]
- >>702
本当に勉強になります wikiに載ってもおかしくない
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:02:38 ID:KHFNWuzj0]
- >>701
転機の時期なのか、我慢の時期なのかは分かりませんが 数ヶ月もすれば元通りになるといいですね。 私も余裕あれば、SRS作品にコメやら簡単なレビューを書いておきます。 >>704 アイマスから離れる事はないですよ。最近は、ゲームやってる時間ないので 寝るまで本スレ見てたりします。CDは殆ど買ってますけどね:(;゙゚'ω゚'): どのPさんかは分かりませんが、その説は失礼致しました。 また何処かでお会いする事もあるかと思いますが、その時は宜しくお願いします。 長期休みの時は、過去に開催されたお祭のレビューを書くかもしれないので、 書き終わった後にでもスレに書き込みますね。第3回?底辺祭の企画も順調に 進んでいるようですので、こちらも楽しみですね。 これからも、皆さん頑張って下さい!影ながら応援させて頂きます。
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:05:52 ID:tovx72Nf0]
- >>699
今までお疲れ様でした。 また改めてブログのほうにお伺いします。
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