1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/23(日) 01:23:23 ID:Q8knujmP0] 底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら 切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。 ●SRS時の注意事項 【完成版のSRS】 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。 「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう) 【未完成版のSRS】 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」 これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが 困難になったり的外れになってしまいます) ●ボッコ側の注意事項 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……) ・動画に直接批評コメントは残さない (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります) ■前スレ 【ニコニコ】底辺Pの集い71【アイドルマスター】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205416636/ ■制作に役立ちそうなスレ ニコニコMAD制作初心者向けスレ77 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205902566/ 【ニコニコ動画】FLV/MP4作成スレ37【質問】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205723355/ ■テンプレ(毎回↓を使用してください。スレ番号など変更しています) www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:20:19 ID:puvTNCwdO] >>44 容量を気にしないなら一度、無圧縮で出してみたらどうでしょう?
48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:32:37 ID:iiccO07A0] >>44 Huffyuvで圧縮しながらキャプチャしてるのかね?だとしたら入力 端子は何か?キャプチャーカードは何か?キャプチャーソフトは(ry それとも無圧縮のaviファイルをaviutlあたりか何かでHuffyuv圧縮 しようとしてるのかね?
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:45:30 ID:ck5T9umd0] ya, premiere elements から、できてしまうのを、huffyuvで それで、下の場所がおかしくなってです
50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 16:08:56 ID:Aj8TH1mA0] 自分もなるので諦めて別の形式にしています 基本無圧縮
51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 16:25:12 ID:ck5T9umd0] お返事、感謝さまです もう少し、がまんしてみます
52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 16:27:34 ID:cNclvCuZ0] Lagarith lossless Codecはどうでしょう? lags.leetcode.net/codec.html
53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 17:53:10 ID:SS8rMut80] ゆ、雪ぽP(;´Д`)ハァハァ
54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 18:16:18 ID:ZRL7m8u30] 質問です VS9で動画をズームする際、 オーバーレイトラックで拡大すると線が綺麗に補完(?)されてるんだけど 通常トラックで拡大するとシャギシャギになっちゃうのって、解決策は…無い…のかな
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 19:43:20 ID:ZAq4OcGX0] 以前箱○のHDMI→DVI変換について投下した内容を、ニコマスWikiの方にまとめておきました。(底辺スレには適当なページが無かったで) MAD編集には役立たないでしょうが、少しでも快適なアイマスプレイにつながれば幸いです。
56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 19:51:49 ID:QMfhfn1F0] 底辺スレで参考になるレスがあるなと思うけど、忘れちゃって そのレスがどこに行ったか分からなくなっちゃう人いませんか? 僕がそうなんですが、Jane使ってる人限定ですけど、仮想で板を作って そこに書き込めるものを発見しました。 メモ帳に書込んでも良いけど、専ブラ使ってやれる方が便利かなと思いまして。 www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000024991.zip dlpass:wlita 導入めんどくさいので、暇な人は試してみてください。 ↓のJaneWlitaの項目を参考にしてください。 janeplus.com/goods/index.html
57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 20:10:25 ID:8cbZWWbc0] 背景、実写マンマのものとレタッチしたものの合成画2種SRSます。 スロー・モノクロ・アップの動画シーンの合間にスライドインさせる予定なのですが、 マンマのとレタッチしたもののどちらが良いでしょうか?
58 名前:57 mailto:sage [2008/03/24(月) 20:11:17 ID:8cbZWWbc0] すみません。 imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=16518 (pass=teihen)
59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 20:47:57 ID:sdDGTLjj0] >>57 好みの問題もあるしね、雰囲気ならレタッチしたほうが良いかな あとこれはTipsなんだけど実写もしくはそれに近いものと合成する場合 抜いた画像の境界線をぼかすとある程度の違和感が無くなる 実写どうしの合成などは動画でもマスクかけた境界線をぼかしたりするんだ アニメ絵とアニメ背景ならそのままが良いけどね もしくは境界線をわざと太くして縁を付けたりしてコミカルにする場合もあるしね 時と場合で使い分けてください
60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 20:50:42 ID:MNoTuxUR0] >>57 んー、どういう動画に使うかにもよるだろうけどどちらかと言えばレタッチした方かな。 風景が少しぼやけているといい雰囲気に見えるw 俺だけじゃなくもっと多くの意見を集めて決めた方が良いだろうけど。 個人的にはレタッチしたのに元の画像を20〜30%の不透明度で重ねた位が好きかな。 (marinehavor01だと柵が見える程度の重ね方)
61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 20:58:26 ID:8zutfr/O0] >>42 亀レスすいません。会社から見れないのと携帯で見る気が起きないもので・・・ ご親切にありがとうございました。 そちらも試してみます。 >>43 大雑把な説明で、本当はもっといろいろあるようです。 処理を簡単にするために、市松模様ではなく、縦一直線のストライプの場合もあるようです。 まぁ、どちらにせよ、1ドット置きに色が間引かれて隙間を補正するので、 斜めの線に強いか縦横の線に強いかの違いですね。 ゴンドラの重ね、考えて頂いてすいません。 これ以上は考えないことにしますw いつか誰かが上手い事やってるのを見かけたらパクりますw >>56 あの・・・ wikiにコピペすれば・・・ 前スレで管理人の方が募集されてたような。 >>57 作品によって変わると思うけど、レタッチした方がアニメ調の絵に馴染んでるような気がします。
62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 21:01:21 ID:8cbZWWbc0] >>59 >>60 どもです。 レタッチの方でいってみます。
63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 21:06:05 ID:OqCGgus/0] >>56 なんか壮絶な勢いでwikiの存在を否定されてるときいて飛んできました。 >>55 えっと、ページがない記事は、未分類のとこに書いてもらえたら、そのうち 分類します。まぁ、ここ3スレ分くらいのログは、そのうちまとめるので、 そこから記載しておくつもりですが。
64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 21:25:51 ID:E2WavQ8G0] >>56 >>2 > ■関連サイト > アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki(過去スレ番号・FAQ・説明の抜粋など) > ttp://www41.atwiki.jp/nicomasmaking/ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 21:43:56 ID:3N4cYmCs0] はじめまして。人生初のMADをSRSします。 アイドルマスター やよい 『愛唄(short ver.)』 www.nicovideo.jp/watch/sm2772997 とにかく明日のために、と作りました。 特別なことはしていません。だから物足りないかもしれません。 ただ、手抜きはしているつもりはありません。 全体的なイメージは曲と合っているのでは、と思います。 また、ダンスで時折見せる絶妙なシンクロ(と、勝手に思ってるだけかも) も見てもらえたらと思います。 ちなみに、自分がニコマスを見るきっかけとなった陰M@Sボツ動画がイメージです
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 21:46:47 ID:zuKtfAYH0] ところで俺の○○○○を見てくれ こいつをどう思う? imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=16526 PASS:teihen 使用ソフトはムビメカ+Avifrate 素材はステ6のです 前回のSRSでのアドバイスを参考にしつつも ダンスはほぼ変わってないです が、小細工を仕込んでみたので、それが効果あるかどうか ご指南お願いします それと、歌詞は映像をフレームで囲って消したいんですが ムビメカ+aviutl+SEffect辺りでできますか? 方法をご教授お願いします
67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 21:47:20 ID:sdDGTLjj0] >>65 非表示になってるよ
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 21:48:21 ID:zuKtfAYH0] >>65 SRS作品が非表示設定みたいですよ リンクから飛んでも観れない
69 名前:65 mailto:sage [2008/03/24(月) 21:50:37 ID:3N4cYmCs0] すみません。公開しました。
70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 21:56:37 ID:cOb48W5s0] ここのスレって凄いよなw フォトショやAE、Premiere、動画のエンコから ネタ、批評まで総合カオススレになってる 活気もあるし読んでて色々参考になるわw
71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 21:58:35 ID:BIHk10EI0] >>70 はやくボッコに参加するんだ
72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 22:10:04 ID:zuKtfAYH0] >>65 処女作ってことでおk? 歌詞が入ってるとコミュシーンが際立つと思う あと、サビで歌とコミュのシンクロがあると尚いい (例えば0:57からの「ただ泣いて笑って〜」で泣く・笑うコミュをカットインするとか) コミュ中心の作品になるけどね 全体的に味のある作品に仕上がっててよかった
73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 22:10:57 ID:mJ4HHxRk0] >>65 初MADおめ! やよいを見せたいという気合が充分に感じられた。 一般的に男性ボーカルの曲だと、必ずしもダンスシーンを使わなくても良くなるんだよね。 なのでぶたPとかからも引っ張ってきて、徹底的にコミュ画像で攻めるパターンもあるよ! あと歌詞に動画内容とリンクする部分がある場合、テキストを入れてみるのもまた一興。 ダンスチョイスの方向性自体は間違っていないと思う。 あとはBPMを合わせれば、シンクロが時折どころか常時保てるようになるぜ!
74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 22:21:41 ID:BIHk10EI0] >>65 初MADおめ〜。SRS作品だから気になった点だけ書くけど許してねw ストーリー性の強い男性ボーカルの歌だから、何も考えずに見ると無意識にP視点になるよね。 でも画面に映ってるのはやよいだから、そのズレに少し違和感があったかも。 「P視点なのか、やよい視点なのか」をはっきりさせて、そう見せるような演出がもうちょっと必要だったかも。 例えばP視点ならもっとコミュメインにしたり、やよい視点ならダンスメインに必要ならやよいの心情を文字に表したり、とか。 ちなみに今回の動画でよく使ってる回想シーン、 自分もよくお世話になってるけど、もし演出に行き詰ったときにはwikiのここ参考にしてみるといいかも。 www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/35.html
75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 22:25:03 ID:mJ4HHxRk0] >>66 前を見ていないので初見になるんだが、 最初の無音部分がもったいない気がする。 イントロが流れ始めてからim@sロゴとかタイトルとか出した方が 歌入ってキャラが出た時に目をひくと思うよ。 ダンスは良いと思う。ふわりふわりのところとかいい感じ。 でもやっぱり雪歩に無理矢理感が少し……。 桜はもう少しアップで中心の花を大きく見せたいところだけど……ムビメカじゃ厳しいのかしら。 ツールに関しては自分はわからんです。スマソ
76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 22:25:20 ID:8zutfr/O0] >>63 いつも編集お疲れ様です。 否定はされてないけどwやっぱり誰でも見れるところにあるのは良いですね。 >>65 初MADおめでとー いい、実にいい、何が良いかはあえて言うまいw その選択に間違いは無かった。 シンクロの方もこの超好感度をもって見ていると、 確かに「時折見せる絶妙なシンクロ」がナイスです。 BPM合わせとか試してみるともっと良くなると思うよ。
77 名前:66 mailto:sage [2008/03/24(月) 22:35:43 ID:zuKtfAYH0] >>75 曲とロゴは一緒のほうがいいですか 参考になります 雪歩は・・・まあある程度は力技ってことで 桜は素材チェンジで何とか調節してみます ありがとうございました
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 22:46:07 ID:8zutfr/O0] >>66 毎度冒頭の台詞で覚えたw ラストの雪歩を真中に持ってくるクロスフェード考えたね。効果あり。 最初に雪歩を少し出すのは、特に効果なかったと思う。 途中で急に出てきても、最初にちょろっと出ても関連性?なのは変わらない。 キャラの変化で季節とかを表しているのかな? でも俺は最初から気にならなかった方なので、気になってた人の意見を聞いたほうがいいと思うよ。 16:9のまま歌詞を消すのにフレームで囲うとなると下がかなり削れるので、デザインに凝るか 左右も削って4:3しちゃう方がいいかも? 静止画を重ねるだけなら使ってる3つのソフトの どれでも出来そうな気がするけど、細かい説明は誰かお願いします。(^^;
79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 22:51:58 ID:BIHk10EI0] >>66 シンクロは良い感じなのでは? 前回確かシンクロについてズレてると自分も言った気がするけど、それはSRS作品と知った上で見てるからであって 視聴者モードで見てたら気にならないかもしれないw >それと、歌詞は映像をフレームで囲って消したいんですが >ムビメカ+aviutl+SEffect辺りでできますか? うーん、これはどうなんだろうね? パッと思いつく限りでは、歌詞なしの完成品を一度吐き出して、フレームと歌詞を別に用意したやつにもう一度重ね合わすしかないのかな? ムビメカはどうやら字幕関係に弱いっぽいので、文字を画像として用意したりする必要もあるかもしれない。
80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 23:42:59 ID:ejrcRLgn0] VS9のバグ?かな… オーバーレイトラックに置いたクリップを他のツールで編集しようと思って 「トリムしたビデオを保存」したら落ちました。 ちなもにビデオトラックに置いたクリップはちゃんと保存出来ます。 このせいで保存せずに進めてたぶんの作業が全部パアになったorz
81 名前:65 mailto:sage [2008/03/24(月) 23:45:57 ID:3N4cYmCs0] レス遅くなりました。すみません。 皆さんアドバイスありがとうございます。 何せ経験値0の状態から3日位で作ったもので・・・ もっと勉強して次はもっと良いものを作れるよう頑張りたいと思います。 >>72 確かに歌詞は入れたかったところです。 今回はどうすればうまく歌詞を入れられるかというところまで 思いつかなかったので泣く泣く歌詞なしにしました。 味があると言ってもらえて嬉しいです。 >>73 とにかくこのタイミングで出したいと思っていたものなので 発信したい想いを伝えることはできたのかな、と思います。 ダンスはちょっと遅いかな?と思ってましたが意外と違和感がなかったので 押せ押せでいってしまいました。BPM合わせ勉強してみます。 >>74 やはり見る人によっては視点のずれが出たりしますよね。 作っててちょっと気にはなりましたが・・・ 紹介されていたところは作っているときに常時開きっぱなしにしてましたが そこまで追いつききれなかったかな、と思いますのでゆっくり見て 勉強したいと思います。 >>76 気に入っていただけて嬉しいです。 自分の中でもこの選択は間違いじゃないと思ってましたが やはり他の人に見てもらうまでは心配でした。 さて、後はP名を何にするかだけ、かな・・・
82 名前:66 mailto:sage [2008/03/24(月) 23:46:11 ID:zuKtfAYH0] ムビメカは無料だし、素材はステ6で手に入る あとは閃きとセンスで何とかなる! そう粋がっていた時期が俺にもありました >>78 もうキャラシンクロは諦めて我を通してしまおうかと思いました 変なとこは視聴者が「会場間違えた、穴掘って埋まってた」とか 脳内補完ってことにすればいいよ、みたいな キャラチェンジは艶やかさ(not わかむらP)とインパクトでやってみました ご指南ありがとうございました >>79 ダンスは勢い補正でカバーということでw どうにもそのフレーム合成のやり方が分からなくて・・・ こういう感じのを目指してるのですが www.nicovideo.jp/watch/sm1381360 字幕は凝ったものでなければムビメカでもできるので フレームだけ何とかなればいいんですが・・・ ご視聴ありがとうございました
83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 23:52:37 ID:Aj8TH1mA0] >>82 NiVEでサクッと重ねてしまっては?
84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 23:55:18 ID:OqCGgus/0] 釣り風動画なので、サムネ貼りです。 www.nicovideo.jp/thumb/sm2775361 解説ものですがフルボッコでお願いします。 釣りっぽくなってるかと、文字が読めるかとかが気になってます。 内容・台詞などに問題・致命的な間違いがあれば修正版作ろうと思います。
85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 23:56:47 ID:zuKtfAYH0] >>83 NiVEにそんな機能ありました? できれば方法をお願いします
86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 00:12:10 ID:mUZLGNAb0] >>80 バグっつーか編集中に落ちるのは最早仕様みたいなもんだろ 毎回そうなるんなら環境が悪いとしか言えないが
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 00:14:25 ID:YYWQQWM40] >>84 フルボッコと言われてもww >釣りっぽくなってるかと、文字が読めるかとかが気になってます。 ってとこは全然大丈夫だと思うよ。エコノミーでも試してみたけどちゃんと文字読めたし。
88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 00:16:43 ID:hHMYwkEw0] >>87 なんかIDすごいっすね
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 00:36:29 ID:5UXPhDz20] WQQWがなんかのキャラの顔に見えなくもない
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 00:44:22 ID:whbaOf6P0] >>85 機能というか動画を重ねたり、動かしたり、というのはNiVEの基本機能なので 例えば枠に入れる動画の方をムビメ等で編集し、完成品の余分な部分をaviutlでクリッピング それとは別に静止画の枠素材を作り、NiVEで枠素材の上に動画を重ねて完成 みたいな感じです 透過素材が扱えるらしいし動画の上に枠を置いても良いと思うけど試してない
91 名前:66 mailto:sage [2008/03/25(火) 01:05:00 ID:r/9F5fbT0] >>90 なるほど・・・そんな方法があったとは その方法でチャレンジしてみます ありがとうございました
92 名前:55 mailto:sage [2008/03/25(火) 01:21:07 ID:nuRtGZsM0] >>63 HDMI→DVI変換はMAD技術とはほとんど関係ないので底辺wikiに残すべきではないかなと考えました。 ただニコマスwikiは画像が上げられない(要管理者パスワードだけど誰か分からない・・・)のですが、説明に使いたい画像があるので もしかしたら底辺wikiも利用させて頂くかもしれません。
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 01:39:21 ID:CKnNR/Ph0] アイドルマスター MAD 少女人形 伊藤つかさ(やよい) www.nicovideo.jp/watch/sm2776331 今回はえらい製作に苦労が多かったので 解説動画も期待してくださいw 前振りだけで1時間はいけますよ。ええ...(´・ω・`)
94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 01:42:46 ID:/K2Qnn4X0] >92 あのwikiはMAD環境に関するものはなるべく網羅できればいいなと思ってるので、 XBOXとかPC関連もそのうちまとめるつもりでいます。 なにより、私がHDMI環境を構築する際に参考にしたいので。 TIPSwikiは、メンバーになれば画像のアップロードも出来るので、メンバー申請 していただくか、管理者に連絡を押すとかここか日記スレ経由で連絡もらえれば 上げます。
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:09:16 ID:/AiPa2Al0] はじめてのMADを作ったので、SRSに来ました。 アイドルマスター あずさ 「オーバー」 www.nicovideo.jp/watch/sm2763349 初MADということで、口パクを合わせることに重点を置きました。 ほとんど繋ぎ合せただけで、エフェクトはフェードぐらいです。 BPMはいぢってませんが、比較的近い曲のダンスを選びました。 とくにご意見をいただきたいのは ・口パク ・繋ぎ目のダンスは不自然でないか ・曲に対してダンスが激しすぎないか フルボッコよろしくお願いします。
96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:44:47 ID:/K2Qnn4X0] IDは気にしない。 >>93 この曲ってのが、凄いです。個人的にはメロディーはあんまり記憶に残ってないん ですけど。講座、楽しみにしてます。 このH264は微妙に重かったのでその辺はというか、そもそもボッコ希望とかじゃない っぽいですしねぇ。 >>95 ムービーメーカー使用ってことで考えると、シンクロもちゃんと合わせられ ないし、あんまりボッコできるとこもないんだよね。実は。 で、繋ぎ目は特に気にならなかったし、ダンスの激しさはアイマスのダンス 自体が元々かなり動くから違和感は全然ないかな。口パクもぱっと見では 特に気にならなかったし。 ところで、P名が無いのならこのスレでは伝統的にP名前を募s(ry
97 名前:95 mailto:sage [2008/03/25(火) 03:22:16 ID:/AiPa2Al0] >>96 ありがとうございます やはりムービーメーカーには限界があるのですね…。 市販のソフトも含めて、別のソフトの使用を検討します。 P名はこちらで名付けていただけるのですか!ぜひお願いします♪
98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 03:27:04 ID:5UXPhDz20] おまいらの大好きな、無責任命名タイムがはじまるなw
99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/25(火) 03:30:55 ID:bxwiFcHj0] >>95 普通にイモ掘りPじゃ嫌なのか? なんか考えたいが5時間延々とエンコしてたせいで頭が回らねえww
100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 03:39:26 ID:+PbCZ6tL0] SRS2回目です。 アイドルマスター 「ミラクル☆フライト」 やよい www.nicovideo.jp/watch/sm2777444 前回ダンスが短い時間で継ぎ接ぎが多いという指摘を頂いたので長く回すように意識してみました。 ご意見、ご感想等お願いします。
101 名前:95 mailto:sage [2008/03/25(火) 03:40:04 ID:/AiPa2Al0] >>98 ああ…なんか地雷踏んだみたいですねwww >>99 そうですね、普通にイモ掘りPにしておきますw ではこれからイモ掘りPと名乗らせてもらいます。
102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 03:52:54 ID:/K2Qnn4X0] >>101 あぁ、ちょっと離席してたらあっという間にお楽しみの命名が終わってた。 本人が満足してるんならいいんだけどね。 (解説)去年の夏から秋口頃は、名無しのPが名前を募集するとそれはすごい 候補が一気に上がったりしていて、その中から選んでしまったP名に「それで いいのかw」というレスがいくつもつくほどだったのよ。今はそうでもないけどね。
103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 04:20:19 ID:csykiE/80] まぁ時間も時間だしなぁw
104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 05:07:49 ID:Q6eeCda40] おはよう朝MAD >>100 マーチングやよいと言うだけでALL OKなんだけど、あえてボッコすると、 @アス比がチョイ横広がり?頭身が下がってるように見える。 A2分過ぎにロリトリオに増えたのは、 「さぁみんな」の演出だと思うんだけど少し弱いかな。 全員のマーチングバンド姿をカットインさせた方が効果が強いかも。 展開からすればやよいソロで通した方が違和感がないかな。 B上と反するけど、ラストの三人で指上げるとこがうまくまとめてるね。 後味がいい感じ。 やよいがスカートひらひらさせてるだけで、もう、ね。
105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 05:47:24 ID:kFY5a9Bk0] >>84 ちょっ!サムネw 解説動画ありがとうございます。 私の説明文が投げやり過ぎるので気にしていたのですが、 説明して頂いて感謝です。冒頭のネタは良くわかんなかったけど、シークポイントが細かく 入っているので、見直したい部分にすぐに戻れて、解説動画としてはすごくGJ。 なんかモチベ上がったです!w
106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 07:24:01 ID:whbaOf6P0] >>100 BPMは合わせたのかな? 「そこそこシンクロあってる」程度の人間の言葉だけど ダンスの切り替わるところを曲に合わせるといいと思う そうするとより自然に見えるかな
107 名前:84 mailto:sage [2008/03/25(火) 08:56:13 ID:/K2Qnn4X0] >>87 わざわざエコノミーでの確認ありがとうございます。 問題ないなら、よかったです。 >>105 ということで遅くなりましたが完成しました。 気に入ってもらえれば幸いです。 冒頭のネタは、らじましょです。生き残ってるのは www.nicovideo.jp/watch/sm1087502 とかしかないかも。
108 名前:100 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:28:24 ID:+PbCZ6tL0] アス比変だったので修整して上げなおしたので再SRS。 アイドルマスター 「ミラクル☆フライト」 やよい 修整版 www.nicovideo.jp/watch/sm2779458 アス比の修整とその際に字幕の位置が変わっただけで>>100 と変わってません。 >>104 アス比の指摘ありがとうございます。 調べてみて原因がわかりました。 ソロで通したほうがやはり違和感はないですし3人だと皆という分には寂しいですね。 3人に増やすことを思いついたために全員のカットインという手法を思いつかなかったです。 伊織を入れてあげたかったので今回はトリオにしてみました。 >>106 BPMの測り方がイマイチ分かってないのでBPM Analyzerにかけてみてますが 手動で算出したりできていないので使いたいと思った部分を辻褄合わせという形にしているので 合わせてないと言っていいと思います。 ダンスの切り替えとの曲合わせが上の辻褄合わせばかり見てて配慮が足りないですね。 その辺をもっと気をつけるようにします。
109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:57:35 ID:PniRDtO1O] ちょっとお聞きします。 作りたい曲が「既に廃盤済みだがよつべに丸上げされている」状態なんです。 しかし、音源の確保はすぐできるけど、音質がイマイチ悪く、音質面でどうなの?という問題です。 wavデコード段階でビットレートを高くとれば音質は向上すると思いましたが、音関係に詳しい友人曰わく、 「FLVの非可逆音源はいくらビットレートを上げようが同じ事。 可逆音源ならまだ救えるがFLV抽出なら期待は出来ない」と言われています。 動画と同じ事なのかなと思いましたが、そのままの応用でいいのでしょうか?
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 13:09:38 ID:q9bAc/Qn0] 昨日、アップした作品ですがフルボッコでお願いします。 アイドルマスター 春香 「風になるまで」【まっすぐM@STER】 www.nicovideo.jp/watch/sm2767312 普段はあまり時間をかけてこういうコラボは作らないのですが、 今回は、まっすぐM@STERではありますが、いろいろ厳選してつくりました。
111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 13:19:32 ID:whbaOf6P0] >>109 ご友人の仰るとおり ただ丸上げやP2Pで音源を入手するのは抵抗あるな ゲーム画像はゲームの一部でしかないけど音源はほぼ全てだからね 自分が使用する音源は廃版でも駆けずり回って探して購入するし どうしても見つからないものは諦めている まあこれは個人的な見解なんでそう言う人も居るくらいに思っておけばいい
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 13:31:21 ID:dLsxLZhr0] >>109 どうやっても元以上の音にはならないわな、ちょっといじってごまかすことは出来るだろうけどね 何処までこだわるかじゃないかな
113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 14:26:36 ID:7Z+vp26B0] >>110 特にボッコするところはみあたらないのですが 個人的には1:21の繋ぎをUP→UPにするのではなくて 他のにするかな?くらいです。 その後手を上げるシーンが続きますが 色々なアングルを入れているので やはりUPからじゃなくてもよかったかな? と思います。 後は0:54のアピールが忙しいので もうちょっと何とかならないかな?と思うくらいです。
114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 14:27:36 ID:G8coxKCb0] >>109 非可逆圧縮で削られてしまった音域を補充し直すのは不可能なんですわ。 だからmp3をwavにしてまたmp3にしたりするとどんどん音は悪くなります。 よほど入手困難な曲でなけりゃブックオフとかに安値で転がってたりしますぜ。 中古を当たるのが良いかと。
115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 14:51:32 ID:/RpZ4RUB0] >>114 ツタヤで音源CD借りてたのを思い出した ありがとう 返しにいってくるわ
116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 15:49:17 ID:R6V6EaKm0] 今度のアイドラにタキシード付いてくるのか・・・ 何となく昔のDQVみたいな抱き合わせ商法思い出したさ。 ま、タキシード欲しさにゲイツ使うけど、うん。 搾取・・・されてると感じたら負けだって事ですね。
117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 15:54:23 ID:PbH8oG470] >>116 逆に考えるんだ。 タキシードにアイドラが付いてくる… な?素敵だろ?
118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 16:30:09 ID:BWysGZcy0] www.nicovideo.jp/watch/sm2781489 やよいと楽曲のイメージに合わせてポップでキュートでビビッドな感じにしました フルボッコで宜しくです
119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 16:32:22 ID:R6V6EaKm0] >>117 だな。ポジティブな考えって大事だよな。 まあ、新しくHR/HMに合いそうな衣装が出てきたから、 曲の選択肢が増えたのは素直に嬉しい。 格好よく可愛い伊織を目指して地道に行くよ。
120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 16:39:48 ID:q9bAc/Qn0] >>113 ここだけUP→UPで違和感ありましたか。 右アングルからの前に手を伸ばした春香が綺麗だったので、つい残してしまいました。 中盤のアピールと終盤の手をあげるシーンは何を入れるか迷ったところで、 アピール部分は印象的なカットを選んで入れようとしたのですが見つからず、 アピール撮り集の中から良さげなのを選んでみました。 目線撮り集を撮っておいたらよかったかもしれない。 ラストも、手をあげるシーンでごまかした感じですね、実際にあんな動きしたら変でしょうしw アングルを変えながら角度を変えていくみたいにできたらなとか思って中途半端に もうちょっと工夫したらよかったかもしれなかったです。 いいわけばかりですいません、ご視聴、アドバイス、ありがとうございました
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 17:38:39 ID:NvKaB7N30] 真タキシードがL4Uで使えるなら充分搾取される価値はあるな・・・ ストーリーの方も素材として使うということで・・・ 限定アイマスカードもう1枚買ってくる。
122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 18:01:26 ID:8lCxfcY80] 手書き風フォント|はるか|日本語フォント www.flopdesign.com/font2/haruka.html (のヮの)
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 18:02:08 ID:p/GZxPfQ0] カタログきたぜ
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 18:06:06 ID:p/GZxPfQ0] 本スレ誤爆w ごめん
125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 18:17:16 ID:5FaTnx670] 覚醒律子を作る手間が省けましたとさ
126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:13:17 ID:whbaOf6P0] 新しいカタログをダウンロード中に回線が切れて カタログを見ることもダウンロードすることも出来なくなってしまった いったいどうすれば・・・
127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:16:18 ID:saZRdula0] 箱のデータ一度消せばいいんじゃないのかな? ところで俺はご利用コードが有効ではありませんと出るのだが・・・
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:21:17 ID:O/UeaC4d0] >>127 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42572/1201984964/376
129 名前:126 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:35:17 ID:whbaOf6P0] 箱のメモリ見てみたら 第1弾のデータ+第2弾のデータ+セーブデータとあって そのうち第2弾のデータに「!」マークが点いてたのでこのデータを消去して見たんだが 状況変わらず・・・カタログダウンロードまで行けない 今もカタログ配信はやってるよね?
130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:39:04 ID:37kt5J6l0] >>129 ニコマススレを見てたら、ShinySmileとインカムのDLに規制がかかったらしいから、 対応中の可能性はあるかも。 ……気の毒だけれど、MSとバンナムの対応を待ってみたらどうだろうか。
131 名前:126 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:42:53 ID:whbaOf6P0] 今は耐え忍ぶ時と言うことか・・・ 色々ありがとう 俺、カタログダウンロードできたらパンキッシュ買っていおりんに着せるんだ・・・
132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:44:20 ID:1tgnqTH20] >>129 20分くらい前だけどカタログDL出来たよ。
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:49:04 ID:rPxkoB040] はれぅスレから転載 >8 名無しくん、、、好きです。。。 sage 2008/03/25(火) 19:36:39 ID:vvsLA58q > >今北読んどけ > >・L4Uの目玉である新曲DL、ついに本日6時より開始。 >・新曲のDLには予約特典カードが必須「だった」 >・これにより予約者だけが新曲、衣装、そしてインカムアクセサリを手に入れることが出来る「はずだった」 >・しかし6時現在DLしてみるとインカムは無料でGET出来るわ新曲は200ゲイツで買えるわDLカードのコードは通らないわ >・その一時間後、ShinySmileとインカムがマケプレから消滅。この一時間の間にDLされた200ゲイツの行方は! >・とりあえず俺はShinySmile、君とShinySmile、私ShinySmile >・投げキッスかわええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ >・パジャマ衣装?色替えですが何か?しかし髪型変更とかマジ空気読んでる。律子可愛いよ律子 >・まさかの全員衣装別々のゴシックパンク衣装、やべぇ可愛い だそうで
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 20:05:19 ID:whbaOf6P0] >>132 thx さっき試したらダメだった MADでも作ってろということらしい
135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 20:10:43 ID:4SbIBy8O0] カタログのDLはどうやら終わったぽいがShiny Smileの購入(?)はできなくなってるぽいな
136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 20:24:30 ID:ozd13sRV0] なんとか形が出来てきたのでSRSます。ご意見を伺わせてくださいm(_)m imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=16631 (pass=teihen) 優先的に見てもらいたいもの。 ・後半のダンスシーンのシンクロ。 ・後半のダンスシーンにカラーボードを透過であててライト演出っぽいものをしてみたいのですが、 白黒のボードでシックなものに or 三原色をちりばめ派手にする 他細々とした物。 ・握手のシーン、直前のものを透過度あげて差別化した方がいいか? ・握手のシーン、16:9で押し潰す事を忘れていて光が縦につぶれたけど円の方が良いか or このまま? ・ダンスシーンに切り替わる時、フォーカスeffectをはずすタイミング。 現状 or 「だから」とダンス導入部にまたぐ or ダンスに入ってから ・他、気づいた点があれば(ただ技術レベルは相当に低いので出来ないものが多いですが…)
137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 20:37:52 ID:iThjruCz0] imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16602.jpg
138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 21:16:40 ID:NpZl4XZf0] >>136 ダンスのシンクロは、テンポもイメージも合っていて いいと思いました。 エフェクトを切るタイミングもかなり良いと思います。 握手のシーンは、演出とかアス比というより、解像度がスーパーファミコン版 みたいなのが気になりました。手くらいなら手書きで修正してはどうか。 あと最後のバスローブもちょっと不気味の谷。写真側を少し ポスタライズとかしたほうが良いかもしれませんね。
139 名前:118 mailto:sage [2008/03/25(火) 21:55:02 ID:lyNffqUJ0] あの・・・見てもらえてますか?
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 21:55:12 ID:8lCxfcY80] SRSします! アイドルマスター×paraoka 『WOW WOW 220』 やよい誕生日おめでとう! www.nicovideo.jp/watch/sm2773243 自分的にはアピール連打のところがうまくいったと思っていますが、 逆にごちゃごちゃして分かり辛いかなとも思います。 ボッコよろしくお願いします! >>136 合ってると思います。 ライト演出は白黒でシックに、がいいかな?
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:14:35 ID:NpZl4XZf0] 今日はDLC祭りで住人少ないのかしらん。 >>118 ダンスのシンクロはとても好きです。が、ビビットを狙ったにしては ダンスが遅いと思います。コマが見えるほど遅いのはちょっと見づらいかな。 服装とキャラ選択は良いと思います。 洋楽だと歌詞がほしいなぁ…(歌詞職人まち?) あと、思い出したようにビジュアルエフェクトとか衣装替えが入るので、 ちょっと戸惑います。もうすこし盛り上がりとか流れとかを 気にして入れると良いかもしれません。 上下を切っているのに、エフェクトがその枠を超えてつけられると ちょっと驚いてしまうのですが、これはわざと?
142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:22:09 ID:yFlDaT800] >>118 カタログ騒動?でみんな慌ててるんだw 言われる覚悟はしてると思うけど、やっぱスローな感じが抜けないねw かといってBPM低い蒼い鳥とかの振り付けはこの曲調に合わなさそうだし。うーん、難しい。 スローなシンクロよりは高速シンクロのほうが見てる方も気持ちが良いもんだし、 基本的なシンクロは十分魅せるレベルみたいだから、次回は是非高速シンクロに挑戦してみては。
143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:22:39 ID:NpZl4XZf0] 今このスレにおしゃべりは私しかいない! >>140 アピール連打は、意図通りに受け取れました。楽しげなふいんき(←nhd)が 最高です! その他のアピールで、たまに急に消えてしまうところが あって気になりました。 画面外までアップにし続けろとは思いませんが、 フェードで消していくくらいはやった方が良かったかも。 3拍子の部分をどう処理するか楽しみでしたが、全く無視でしたね(笑) それでも十分BPMが早いので逃げ切れたと思います。 それも含め、シンクロはもう少しなんとか出来たかと思いますが、 全体として楽しげなフォントに楽しげなビジュアルエフェクト、 楽しげな音楽と、コンセプトがしっかり整っていて良かったです。
144 名前:136 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:23:59 ID:ozd13sRV0] >>138 ありがとうございます。 手をお化粧直しか・・・たぶん無様を晒す事になると思いますが経験と思ってやってみます。 バスローブはポスタライズ幾種か試して見ましたが、あまりマッチせず。 オイルペイント系、背景に溶け込まないよう強度を変えて試してみます。 >>140 ありがとうございます。 白黒で逝きます。
145 名前:118 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:25:18 ID:lyNffqUJ0] >>141 無視されてるのかと思った。レスが有ってホッとしました 長回しシンクロノミだったものに演出を加えたんですが違和感ありますかぁうっう〜 コマが見える!?自分で見直してきます ありがとうございました!!
146 名前:118 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:30:20 ID:lyNffqUJ0] >>142 途中にBPM倍計算の、ごまえが入ってるんですが、そっちメインでも試したんですよ しかしブラックミュージックのノリと合わない感じになるんでしたっけ。遅い方が、未だマシかなと・・・ それで所々演出を入れてアクセントをつけた積りなんですが難しいですね
147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:32:33 ID:ozd13sRV0] >>118 指パッチンやりたかったんだろうな、とは思いますが、 全編ゆったりダンスで通すのは流石にきついと思います。 決めのシーンだけアップスローで、他はBPM2倍計算でやってみれば…。 >>140 むしろ1分過ぎの乱打のほうが勢いがあって楽しかったですよ〜。 前半の同じ距離同じカメラアングルでの動画切り替えの部分が不自然で気になりました。 素材のゆるすかぎり違う動画を繋ぐときは遠近、左右と全く違うカメラのシーンで繋いだ方が良いかと。