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【ニコニコ】iM@S架空戦記シリーズ 46戦目【アイドルマスター】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 19:00:49 ID:FIjbTb830]
アイドルの本業の、歌やダンスやヴィジュアル以外でも、
iM@S架空戦記シリーズや、ミステリーなどで、
普段とは異なる仮想空間・空想世界で、
様々なドラマをみせてくれる、アイドルや、一緒に登場するキャラたち。

そんな彼女たちについて、紹介したり語ったりするスレです。

           ☆ 。
     , ‐、 , ‐、 / /
    ノ ァ'´⌒ヽ ', .
  ( (iミ//ハi)》^) て
    )バ'(リ^ヮノ/ ` < 皆さんご苦労様ですっ!
     `'(つ/  ̄ ̄/
   ̄ ̄\7.I円./ ̄ ̄

次スレは、>>950が立てる宣言をした後に立ててください。

iM@S架空戦記シリーズ
www.nicovideo.jp/tag/iM%40S%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E6%88%A6%E8%A8%98%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA

架空戦記シリーズwiki
www33.atwiki.jp/imas/pages/251.html
im@s架空戦記シリーズ補完wiki
www5.atwiki.jp/imaska/

外部板
jbbs.livedoor.jp/otaku/10158/

架空戦記ろだ
eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/upup2.html

前スレ
【ニコニコ】iM@S架空戦記シリーズ 45戦目【アイドルマスター】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205250715/l50

ゲームサロン板
【ニコニコ】新iM@S架空戦記シリーズ 3戦目【アイドルマスター】
game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1202941711/

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:35:48 ID:bVVmXZno0]
まとめてみてれぅ!!

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:45:24 ID:vGts9rKb0]
>>429
確かになぁ。\初プレイの俺でさえ、中勢力くらいになる17歳といえど数でごり押しできるし

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:49:42 ID:hqcuq1360]
初プレイは袁術陛下上級無改造CPU+50で程よい絶望感を味わった。
SLGは操作に慣れるまでのwktk感が溜まらん

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:54:17 ID:BXmWM/kD0]
>>418
しゃあ!これで寝れれぅ!

暇つぶしもOWARIDA!
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20080317005349.png

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:56:54 ID:WADaf8uT0]
>>429
そんなにAIアホなのか
するとやっぱり統一が目的じゃないiM@s演義とか、
アイドルが分かれる貧乳、美妓皇帝なんかの方が面白いのか?

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:59:32 ID:CCu/R7zu0]
まあ見せ方とかPの技量次第だけど
縛り無しで自分でクリアする分には中盤すぎたあたりで単なる作業になってだれる
負ける要素が何一つないし、序盤の少ない戦力でやりくりしてる時期が一番楽しいんだよなぁ

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:59:46 ID:uvLQUgWh0]
>>436
途中で止めるなよ、一瞬何が違うのか判らなかったじゃないかwwww

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:06:51 ID:WYJN6kRD0]
>>418
うおおおお、みてれぅ、みてれぅ!!

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:08:22 ID:hqcuq1360]
>>438
現実もそんなもんだけどね。
天下分け目の決戦ってのは終戦の何年も前に起こるもんだ。
劉邦と項羽みたいな例は滅多にない。
ゲームとしてどうかってのはあるけど、
純粋に紙芝居的にはやりやすい要素なんだよな。



442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:09:22 ID:WYJN6kRD0]
>>437
千早並みのマゾ仕様なアイドル列伝マジお勧め。
チート無しの\であそこまで魅せる戦闘やれるのはカントクPくらいだわ。

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:11:29 ID:XX120LXu0]
>>437
アホなのもあるがある程度将兵の物量が揃った時点でほぼ作業と化す
ま、これに関してはまっとうな手段で解決は無理なんだけどな
普通にやって統一を目標とした作品だとアイマスや他ジャンルに関係なく
これを解消しきれたのは皆無。人気作や良作と評判なのも含めてな

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:13:46 ID:aePofPSk0]
くされのトップ更新

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:14:57 ID:l9sZyICk0]
趨勢が決まったら、

「そして5年の歳月が流れ……」

ってやってもいいんじゃないの?

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:16:42 ID:kMsPwYsI0]
現実なら大国ならではの経営の難しさがあるんだが・・・

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:22:15 ID:i2c0lmw20]
>429
マニュアルで戦闘させるからじゃないのかな。

俺はコーエーのゲームは、オートで戦闘させるけどな。
その方が何が起こるかわからない面白さがあるし、
個々の部隊が自分の意思で動いてるってのがいいし。

三国志3のころから戦闘はオートばっかだった。
あと領土は委任で、とにかく自分は監督業を営む感じでやってる。
野球ゲームでいえばアスキーのベストプレイプロ野球。

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:29:15 ID:3tthcijd0]
国取りで最大勢力に躍り出ても苦しいような仕様だと、弱小では永遠に勝てないものが出来てしまう
KOEIに限らずこれは仕方ない、対策としては敵COMが有利になるチートか作業量で人がCOMに追いつけない
ような忙しいゲーム設計にするくらいか

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:30:43 ID:2U6gFBdV0]
>>437
iM@s演義はそもそも普通のプレイはしてない。
必要な場面を撮るロケとしてゲーム部分を利用してる。

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:34:53 ID:L/xmO26h0]
天下創世だと勢力が大きくなるにつれて、どんどん周囲が苛めに来るんだぜ。


……周囲だけならまだしも、古参の家臣が裏切るとかやめようよorz

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:37:27 ID:AWETAfVx0]
多くの戦略ゲーでプレイヤーがある程度のラインを超えると楽に勝ててしまうのは
(プレイヤーの操作で)領内の全要素が一つの大きな目的のために最適な動きをする=内部が決して割れないからなんだよね。
どれだけ広い領土を持とうとも全土にタイムラグなしで指示を出せ、精密かつリアルタイムにとられた国勢データを持ち、配下は命令を忠実に実行する。
そりゃ勝つわって話だ。
かといってこのあたりにリアリティを持ち込むとやってて面白くないゲームにしかならん。



452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:41:05 ID:/4ONeyKt0]
三国志11とか単純に敵のAIがやばい
戦力をわざわざ撃破してくれといわんばかりに小出ししてくれるし
港あったらすぐ入って死ぬし、剣兵で余裕で出てくる
5万くらいいる城に1000人とかでやってくるしホントやばい

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:48:09 ID:ijRJvp9l0]
>>451
環境を制限されても克服することを楽しむ人種もいるんだぜ
要はどの部分を楽しむかってことだから単純な部分にリアリティを持ち込むことで
制限かけることが即つまらないものになるとは限らない

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:50:00 ID:4bPfr1hY0]
どれか忘れたけど、孔明と組ませて春香に覇王付けた
目に余るトンデモな展開あったな。元々無い黒キャラに
あからさまに上昇補正付けると、何か萎えるわ。

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:50:33 ID:qaxUCWDi0]
信長の野望覇王伝は論功行賞で部下に知行地(石高)を与えていくので
大国化しても収入があまり増えなかったような気がするが
戦闘が糞だったのでどうでもいいや

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:51:52 ID:C0CRp6MM0]
物語の展開を踏まえてあえて前線に危ないやつを置いてみたり前線を突出させてみたりするのはあり
史実でも孟達が上庸にいたり夏侯淵が涙目で漢中守備したりしてるんだし

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:52:25 ID:/4ONeyKt0]
>>454
閣下は春香の姿をしたオリキャラだって思うといいよ

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:54:37 ID:0d0aaEN00]
その辺を実際にプレイ動画調でやると自称上級者様がウザくてたまらんけどな
下手とか○○使えよとかイライラするとか

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:56:23 ID:pOXojBX90]
>>436
アケ経験なし、箱○持ってない
ネギマ、マン喫で斜め読み

律子、雪歩、亜美、真美、あずさ
美希、真、のヮの、伊織、千早
弥生


で、合ってる?


460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:58:07 ID:Z53Z7JAl0]
太閤立志伝だと終盤でも銭投げしたりカネ捨流興したり
後ろからばっさりいったりできるんだけどな。


461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:58:21 ID:AWETAfVx0]
いいえ、ほとんどは無加工です



462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:02:37 ID:C0CRp6MM0]
自称上級者とやらはマルチ使わずに3ヶ月で中国制覇とかそういう動画をあげてくれればいいのだ

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:03:33 ID:0kyD4JXM0]
改造ドM向け戦闘を売りにはしてるものの、
あまりバランスを切り詰めると今度は俺の寿命がストレスでマッハに突入という諸刃の刃
まぁ、わかる人にだけ伝わればいいやと割り切ることにした。俺は某氏のような変態にはなれん

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:06:55 ID:/4ONeyKt0]
どっちかというとストーリー重視なアイマス架空戦記が多いから自称上級者が沸きにくいのはありがたい

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:08:40 ID:/4ONeyKt0]
あ、ストーリーってか紙芝居ね、ギャグ系も含めて

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:09:24 ID:AWETAfVx0]
ゲーム動画メインでプレイ内容をアイマスキャラが解説、みたいなのは餌食だな。
あんまないけどさ

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:14:34 ID:44lOatjI0]
>>454
あれはラスボスにするための逆チートだし
敵側の素のアイドルにチートさせるよりは良いんじゃないかと思うけどな

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:15:01 ID:bTipF6eO0]
地球防衛のワのさん
ttp://eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0274.jpg

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:20:49 ID:rWeZkPWq0]
>463
魏国がもっこもこな人のことかー!
あれはIVでも屈指のプレイ動画だと思うぞ

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:36:09 ID:0kyD4JXM0]
いや、そもそも肥ゲーじゃないw
まぁ……恐らく自貼り以外で話題に挙がることはないから気にしないでおk

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:40:49 ID:3tthcijd0]
さて作業が終りそうにないから、ガーをもう一度みて頭すっきりさせて寝よう



472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:42:25 ID:fBfDDH490]
しかし肥三国志のAIはどうしてあんなに港が大好きなんだろう
拠点を積極的に攻略するのはまぁ分かるが、溜め込む意味が分からん

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:47:37 ID:aCT7p0wpO]
アレだよほら
船って男のロマンじゃん

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:53:43 ID:UsGESOly0]
AIがまともなだけで楽しさが1.5倍以上になるであろうゲーム

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:53:46 ID:KggPbtxf0]
やっぱりナムコ三国志だよな!

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:55:28 ID:2U6gFBdV0]
>>472
耐久が低いのを兵数で補う思考になってるんじゃないの?

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 03:20:56 ID:4e3X0dDs0]
ヒンヌーの続きがすっげぇ気になっちまうぜ…
11の港がアレなのはなぁ、取られても次ターン石投げるだけで取り返せてしまうのが問題なんだろうなホント

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 03:26:52 ID:bYJqap1b0]
気になるというなら全部気になる
つか、天海温泉の続き・・・

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 03:43:02 ID:7hmKcjfH0]
拠点性能を高くすれば、拠点大好きなNPCも強くなるだろうに
拠点がしょぼいから棺桶なんて言われるんだよ

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 04:02:50 ID:qx+zgi3f0]
>>468
わー、有難く頂戴しておくのですよ
アルマゲが2個転がってるのは気のせいですかw
プロデューサーさん!アルマゲですよ!アルマゲ!

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 04:15:44 ID:+U4lcUYm0]
RTSタイプの三国志なら
人材が増えれば増えるほど、領地が広がれば広がるほど大変なゲームになる
かもね。



482 名前:りんざP ◆Gs1DfaTu0g mailto:sage [2008/03/17(月) 04:23:38 ID:SVY2EBFO0]
春閣下で世界征服 その16 アシカ作戦 後編

www.nicovideo.jp/watch/sm2677812

自貼り。
黄砂と花粉のダブルパンチは死ねるorz

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 04:24:29 ID:2U6gFBdV0]
>>481
それはターン制のでも同じでしょ。
「中盤以降は作業」って言われてる状態がそれ。

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 04:27:47 ID:2U6gFBdV0]
>>482
まさに今から寝ようと思った所にwwwwwww

アシカ作戦は全部揃ってから見ようと思ってたから
流石に今から全部見るのはキツイので後でみてれぅ

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 04:35:02 ID:CX2pkVBl0]
>>482
まさかのりんざPの新作きてれぅ!みてれぅ!

黄砂と花粉、お大事にしてくだされ〜。

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 05:11:02 ID:p6R27T6+0]
>482
みてれぅ!

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 05:18:11 ID:wuU8jXXW0]
凄ノ伝説と妖怪道中記と邪聖剣ネクロマンサーと定吉七番とドラえもん迷宮大作戦で。
架空戦記でやるならどれよ

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 05:26:09 ID:96neQ8a80]
魔界八犬伝SHADAかシンドバッド地底の大魔宮じゃないかな?

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 05:30:12 ID:Z5XyMX7f0]
なんでお前らそんなゲーム名がスムーズにでてくるんだ?

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 05:30:26 ID:h54wne080]
ネクロスの要塞かアウトライブじゃないかな?

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 05:34:45 ID:wuU8jXXW0]
凸原人が頭突きで恐竜どもをなぎ倒すか



492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 05:35:03 ID:96neQ8a80]
>>490

君とはいい酒が飲めそうだ。
ネクロスの要塞は普通に8勇者プラスで割り当てれそうだ。
というか考えてたりしてた。

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 05:44:32 ID:ZM1uc73k0]
ネクロマンサーでやったらスプラッターハルカ以上の悲劇が待ち構えてる訳だがw

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 05:45:03 ID:wuU8jXXW0]
ガイア幻想気とかもええかもしれん

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 05:49:24 ID:h54wne080]
サイバーナイトも捨てがたい

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 05:51:18 ID:WjXiKcAT0]
りんざPの後だと埋もれそうだが自張る!

【アイドルマスター】Y@yok〜地球を救う愛の欠片〜 2鉢目【やよい】
www.nicovideo.jp/watch/sm2678052
【アイドルマスター】Y@yok〜地球を救う愛の欠片〜 3鉢目【やよい】
www.nicovideo.jp/watch/sm2678160

全編後編でもないのに、しかも今日から月曜で仕事なのに徹夜で2作も作ってる俺は
たぶんおかしいと思いますorz


497 名前:ジェバン2P ◆1Z3gfzeV8E mailto:sage [2008/03/17(月) 05:52:44 ID:WjXiKcAT0]
あ、コテ忘れた・・・って作品で分かるか。

>>482
みてから少し寝れぅ!

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 06:05:41 ID:RLHaPxX50]
>>482
みてれうもう仕事いかねえww


>>496
問題作きたwこれで勝つるww

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 06:16:28 ID:BEFBnlAc0]
>>482 >>496
見てれぅ!

りんざP来た!これで勝つる!
世界史三部作そろいぶみといきたいが。さて。

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 06:31:57 ID:m2iA21YI0]
>>482 >>496
みてれぅー

ジェバン2Pの油断してたからオチがwwww

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 07:24:18 ID:hqcuq1360]
>>468
おお
こけて瓦礫を量産したあとの絵だなw



502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 07:35:10 ID:SEBSnpXx0]
ガイア幻想紀は、ヒロインは容易に割り振れるけど、
キャラの一人が、ああいう目に会うからキャラを割り振りにくい・・・。
天地創造もきついとは思うけどさ。

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 07:57:08 ID:PduUnzDT0]
>>418>>496
帰ってからみれぅ

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 08:30:21 ID:wuU8jXXW0]
>>502
最後があれで、そんなんどーでもよくなるような気もするけどね

とりあえずネクロマンサーで何か考えておくか

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 08:32:03 ID:6YWDsjvC0]
そういや、本スレでネクロマンサー言ってた人はどうなったんだw

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 08:44:18 ID:wuU8jXXW0]
それが俺だ

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 09:21:50 ID:yMhkAJHb0]
ネクロマンサー、激しく期待して待ってるぞ

昔、CMや宣伝記事だけでもめっちゃ怖かったのは懐かしい思い出
血の涙とか

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 09:35:37 ID:6YWDsjvC0]
夜に一人でプレイしないでください‥‥だっけか、懐かしいな

>>506
本人だったか、そりゃすまんかった
ネクロマンサーの架空戦記楽しみにしてるぜ!

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 09:40:08 ID:TFtk2K2g0]
ネクロマンサーと聞くと馬騰さんを思い浮かべる

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 09:49:37 ID:TTL51smd0]
一体何を話してるんだ・・・俺の考えてるアレの話じゃないのか?

と思ったら俺の頭に浮かんでたのはネクロスの要塞だった

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 10:04:11 ID:8pMsXB4i0]
ネクロスの要塞w
小学校のときよく集めてたな。まだ人形いくつか残ってるぞ



512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 10:11:23 ID:6YWDsjvC0]
あれ食玩じゃねーか、どうやって架空戦記にするんだよw
‥‥って思ったらPCエンジンでゲーム出てたんだな、全然知らんかった

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 10:12:56 ID:yMhkAJHb0]
うわ、ネクロスの要塞懐かしいなw
絵が結構リアルだったっけか
CMで良くやってたなぁ

>>512
そんなことになってたのか。同じく知らんかった。

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 10:21:07 ID:XX120LXu0]
ネクロスの要塞は当時としては極めて珍しい
戦闘時にカットインに近い絵を入れてたゲーム
それ以外にあまり見どころが無いのも確かだが

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 11:07:32 ID:5K09EKTg0]
ネクロスの要塞ってビックリマンみたい食玩じゃなくゲームだったのかw

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 12:21:39 ID:4PRjH8N+0]
pcエンジンでゲーム化されているのだよ一応w

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 12:24:37 ID:lpH/xasE0]
>>515
そのビックリマンもゲーム化はされてた希ガスw


518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 12:36:38 ID:6YWDsjvC0]
>>517
でもあれ、元がアーケードの別ゲーだしなあw

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 12:42:12 ID:/U+co0Kz0]
>>495
誰かが死んでクローン帰って来た時、視聴者がどんな反応を示すか見てみたいw

俺的にはレディファントムを推したい所だ。
なにそれ?って反応来そうだが。

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 12:47:53 ID:47TYULjHO]
>>517
ビックリマン大辞界ですね。わかります。

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 13:01:57 ID:DZi799XB0]
>>495
でもあれ小説読んで予習する必要があるんだぜ?

怒 とか ゲバラとかどうかな?



522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 13:04:22 ID:/OfYMU3I0]
時代はアクションゲームか!

考えておこう

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 13:13:55 ID:ZY8kdUli0]
だれかV&Bで架空戦記ってのは・・・
うん、色々と無理かw

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 13:24:06 ID:voSDxR6B0]
もしやと思うが、アイマスキャラが他ゲームに乱入していれば
全部架空戦記になるのか?

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 13:28:01 ID:s4yHjBJ10]
>>524
今はもうその概念で通ってる気がする

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 13:39:28 ID:EaOzvguo0]
>>524
やよトリとか なにと戦ってるんだ? と問えば
うっうー!貧乏と戦ってます! とか言われそうだしw
もはやそんな認識でOKなのかもしれんねぇw

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 13:58:17 ID:nWUO+1Nq0]
>>526
市長の悪政と戦っていると考えるんだ おや、こんなときにふるふるフューチャーが聴こえる……

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 14:08:36 ID:OECwBqjL0]
>>524,>>525
どっちかってと戦記物ゲーム以外は疑似m@sとかに属する気がしないでもないんだけどね

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 14:11:46 ID:uVWvbMTU0]
アクションゲームか、「いっき」とか。
ボーナスゲーム的に主人公はミキだな


530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 14:12:32 ID:AWETAfVx0]
>>527
悪長政に見えた

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 14:25:35 ID:K9sB7B160]
アイドルであるかぎり
白鳥並み以上の努力と、魅力ビームでハートをロックオンしてるから
ぜんぶ戦記ものでいいんじゃね?





532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 14:25:35 ID:TFtk2K2g0]
正直タグ論争はいたちごっこな話し合いになるからねぇ
付けたい奴が付けて消したい奴が消して作者がロックしたりすればいいんじゃね

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 14:34:46 ID:xQXaJOE90]
鳥って文字だけで小鳥さんイメージしちゃう!末期!






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