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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 2



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/12(水) 14:12:27 ID:0Ya+wuBv0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画

■前スレ (part1扱い)
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203897177/


■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMukuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 現状難しいですが、MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

(以上テンプレ1/3)

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 16:39:44 ID:WQbvF5Uw0]
>>787
うぉぉぉぉぉ!!
すげぇ!オリジナルの振り付けで
このクオリティは一見の価値有りだ!!

…ん?

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 18:36:50 ID:/OEwtwBL0]
なんだ自演か

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 19:50:44 ID:/tqP7Vx00]
・・・
>>789は自演じゃなくて
>>792はそれ見てあえて自演した、でFAか。
いいけど作者自演と勘違いされたら不幸だからこれ以上はやめとけ。

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:00:12 ID:NTV3pmcJ0]
おお、よく見たら>>789>>790のID違うのかw

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:04:49 ID:ehXL4VLC0]
いい動き
www.nicovideo.jp/watch/sm2859903

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:14:43 ID:WQLgl1/Z0]
勘違いされるようなことはなんも書いとらんのに自演とか言われる理由がわからんわ。

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:22:55 ID:kKNHlMZF0]
まったくだ。
>>793よ。ガキっぽいカキコするな。
それとも本物の糞ガキなのか?

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:25:34 ID:vaaHruXS0]
自演したっていいじゃない
人間だもの

            みつる

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:29:32 ID:OU1KR2sU0]
>>789 ID:WQLgl1/Z0
>>790 ID:WQbvF5Uw0
一瞬間違うのも無理はない



801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 20:36:53 ID:rlh2Qhxd0]
>>796
イヤな流れをぶった切り

>>796
怒らないから
この踊りをMikuMikuDanceで踊らせて
正直にいいなさい。
でないとすれ違いなのを張ったとしか見られませんよ。

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 21:32:46 ID:gFaGkECl0]
>>781
まあ現状ウマウマ、男女、ヤラナイカ、アニメダンスのキーワードがないと再生伸びないからなあ
ニコ動らしくていいんだがw
でも作品がそればっかで飽きてはきてるが・・・

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 21:50:19 ID:WQbvF5Uw0]
ああ、、、再生数が伸びない。。。。
悔しいよパパ!!
需要は無いでしょうが、
嘘歌のモーションデータです。
口パクくらいは使えるかも?
uproda.2ch-library.com/src/lib018656.zip.shtml

さて、次は何作ろうかな。。。
今度こそ滑らかにしてやる!!

振付けて、自分で踊って撮影してトレースする予定です。

それと、自分の振り付けた曲を誰かに躍らせるのが、
今の最終目標っす!

がんばるぞ!!おー!

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 21:58:09 ID:WQbvF5Uw0]
つか、shiny smileとEX-GIRLを作った人うますぎだろ。
憧れはいつかネタミに変わるでしょうよ!

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:06:52 ID:V/0JtLcd0]
>>803
撮影する場合、正面からと左右からの3種類あるといいと思うよ。


806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 23:31:03 ID:CdpDdyke0]
投稿して毎日1〜20再生数増えてるけどコメントがないから不安だな

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 23:34:02 ID:8uA9276z0]
説明動画を見ても動かし方がいまいち分からないんだが
結局、1コマずつ動かさないといけないの・・・?
これを走らせたいんだけど・・・・orz
uproda.2ch-library.com/src/lib018682.zip.shtml

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 23:46:44 ID:AkyLq5c/0]
>>807
とりあえずフレーム操作の下に5って入れてエンター押してそのポーズデータ読み込んで再生押してごらん。

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/01(火) 23:57:28 ID:8uA9276z0]
ちょw なんか動いたwww
サンクス!

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 00:04:45 ID:AZuhHCu90]
>>806
ボタン付ければw



811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 00:41:51 ID:uBB44zfn0]
>>807
やってみた。
uproda.2ch-library.com/src/lib018701.zip.shtml

なんか違うな。まあいいや。

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/02(水) 01:05:20 ID:mqZO1kCu0]
がんがって作ってみた。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2854323


813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 01:13:51 ID:uBB44zfn0]
>>812
初音ミクがクックロビン音頭を踊ってくれたようです。

これ結構良かったな。

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 03:12:00 ID:nebdiGqS0]
アクセ用のフリーデータを探していたら、
GTAっていうゲームにたどりついた。
うまくやればいけそう


815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 09:02:41 ID:12/U9/t60]
【MikuMikuDance】ハレ晴れユカイをおどらせてみた【完成でいいよね】
www.nicovideo.jp/watch/sm2863996
一応完成したようだ
モーションデータがあるのはありがたい

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 10:00:02 ID:z4m3RKsc0]
>>787 すごいよくやってる。動画にもコメントしたけど、
カメラワークと編集をしたらかなりのものになりそうじゃない?

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 10:55:15 ID:E5niU7w60]
mikumikudance で 初音ミクの暴走
www.nicovideo.jp/watch/sm2865107

なんか良作が増えてきたというか、
うかうかしてらんないっすね。

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 11:44:29 ID:wVWdOVpD0]
MMDの使い方に慣れて確実に職人がレベルアップしてると思う
ただ一番祭りになった頃からすると名作なのに再生が伸び悩むようになってしまった
この手の神ツール提供者の再来のためにももっと盛り上げたいもんだが…

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 11:46:30 ID:mAQuBMdq0]
萌え

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 12:19:37 ID:E5niU7w60]
MMDが手軽すぎる故に、
祭り時期にMMDを使ったゴミ動画が乱発したのも、
こんにちの伸び悩みの一因かもしれない。
再びMMDを使った動画やPVが注目を集めるには、
地道に良作を生み出していくしか他無いと思う。

その為にも、モーションデータやポーズデータとか、
データベース化した物が必要だと思うよ。



821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 12:41:47 ID:BlG5ghseO]
ここのスレッドの名前って、ミク以外のキャラクターが出て来たらどうするんだろ?…
ここと別にRinRinDance用のスレが立つか、VPVPで統一するのかな?

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 12:50:52 ID:nuJGRPSz0]
>>821
モーションの使い回しができるらしいしVPVPで統一じゃないかな


823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 13:41:46 ID:yPUNiOM70]
VPVP ってソフト配布サイト名じゃん。
ニコニコやつべと一切関係ないんだから、板違いって批判が増えるんじゃね?
つべ板に七葉スレとか立てるようなもんだし。

先手を打って、VPVPランキング箸キとかやって
動画ジャンル化しちまうという手はあるがw

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 13:44:32 ID:cqtobTC/0]
んなこと言ったらアイマスだってソフト名だし
いさじは人名じゃん

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 14:01:28 ID:E5niU7w60]
別に過疎スレだから板なんかどこでもいい。
有意義な情報・意見交換が出来れば。

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 14:19:12 ID:+cPRKMAW0]
アンチが湧かなければおk

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 14:28:13 ID:0QOk9hs90]
Reminice 3DPV 暫定完成版
www.nicovideo.jp/watch/sm2864510
ボカロ本スレに貼られた奴

ステージが出たら再注目のチャンスはあると思うよ

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 14:28:18 ID:UryjrwbI0]
>>823
案としては良いが
キオ式ミクはどうする?
アイマス、ミク化とかが可能になりそうだし
どこまでにするかも難しい。

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 16:00:43 ID:5GRqgG6j0]
すみません、MMDじゃないんですが→www.nicovideo.jp/watch/sm2137706
ご存知でしょうか?オレニコニコ初心者なんで今日知ったんだ
本編もすごいがメイキング見てビクーリしたよ

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 16:05:04 ID:b1rf2rwg0]
初心者さんいらっしゃい。その動画は結構有名だね
俺もその動画真似て5フレームおきにモーショントレースしてるよ



831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 16:39:49 ID:nebdiGqS0]
ミクマスの流れで…

【初音ミク】ミクマスのモデル作ろうかと思ってるんですが【アイマス】
www.nicovideo.jp/watch/sm2677948

【初音ミク】ミクマス中間報告080331【アイマス】
www.nicovideo.jp/watch/sm2844458


832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 17:55:50 ID:TpuhFJ3Q0]
>>820
おまえのはゴミじゃないのかよ?

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 19:16:08 ID:E5niU7w60]
>>832
すまんすまん、ゴミなんて発言は良くなかった。

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 19:18:58 ID:y/msIno40]
まさかとは思うが・・・カメラ機能追加のつもりが
ツール作者様勢いあまってVocalostage製作してたりしてなw

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 19:28:13 ID:KSX/W1M90]
>>831
前髪の形状のせいか
あんまりミクっぽくないな


836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:15:48 ID:NuiT0lWY0]
>>834
2日で出来るとか大口叩いてごめん。思ったよりずっと時間が掛かりそうだ…。
カメラワークの部分はできてるんだけど、AVI出力時の不具合がらみを調べるので
完成はずっと後になると思う。
とりあえず、カメラワークの部分のβ版をうpしとく。

ttp://www.geocities.jp/higuchuu4/pict/MikuMikuDanceBeta.zip

ステージ付きのサンプルを用意したけど、PCの環境によっては表示されないバグが
あるかもしれない。もしアクセサリ表示できない人がいたら教えて。

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:20:29 ID:6cwgrCYN0]
MikuMikuDanceでいさじのやらないかを躍らせてみた(Full) 完全版

www.nicovideo.jp/watch/sm2870104

阿部さんがアップになるところをミクで再現。一部オリジナルポーズ。
もう俺にはこれ以上改良する技術はない・・・・orz

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:26:01 ID:LNI3o06t0]
>>836
乙であります
β版とりあえず動作しております

動作環境
OS XP HOME
Athlon 64 4000+

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:38:47 ID:KSX/W1M90]
>>836
演出編集モードにすると、視点の上下左右が消えて、
ズームしかできなくなるんだけどこれはわざと?
アップが、股間のアップしかできないんだけど・・・

作者さんはとんでもないヘンタイさんです><

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:41:07 ID:nebdiGqS0]
>>836
乙です

詳しく検証してないですが、動いています

動作環境
OS XP HOME
Pentium4 2GHz




841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:48:07 ID:uBB44zfn0]
感動した!

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:49:29 ID:LNI3o06t0]
>>839
うちの環境では左クリックしたままで視点変更できるが?
バグ報告なら環境書こうよ

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:50:00 ID:eWvemuf00]
>>839
マウスのホイールがあればホイール押しながら動かすと上下左右できるよ。
僕も動いてます。

動作環境
Vista home premium
C2D E6750

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:50:56 ID:eWvemuf00]
>>842
ごめん・・・書いてしまった・・・・

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:53:30 ID:b1rf2rwg0]
作者さん乙です

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:53:53 ID:NuiT0lWY0]
>>839
やっぱり説明書かかないと使い方判らないか…。
演出編集モードでは視点はカメラからみた視点になります。カメラは画面中央の
赤い2重丸を中心としてその周りを回る。カメラを移動させる時は画面右下の
アイコンを使って、回転はさせずに移動(中心点が移動する)することによって
行います。虫眼鏡のアイコンは、カメラと中心点の距離です…

って、ここで説明するのはお門違いか…。直感に頼って適当にいじってみてくれ。
判らなかったら正規版ができるまで待って…

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 21:56:32 ID:NuiT0lWY0]
しまった、ホイールのこと忘れてた…。
ホイールで動く方がバグですorz
これから開発に戻るのでしばらくここには来れないと思う。

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:02:52 ID:uBB44zfn0]
乙です〜。
コレで後10年は戦える!

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:03:32 ID:xlXOg+J10]
演出編集モードと、通常モードで、
それぞれアクセサリ表示フラグ持ってるのか。

つーか、ONモードすげーwww

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:05:19 ID:UryjrwbI0]
>>835
それは使用ですw

理由
ミクマスはアイマスの雰囲気に合わせるのと
アイマスのキャラと競演させるために
KEI氏作よりもアイマスのキャラに近付けているのです。



851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:05:28 ID:uBB44zfn0]
演出時の右下、マウスオーバーで現れる仕様なのは俺だけかな?
まあ、分かれば使えるから問題ないけどね。

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:06:33 ID:KSX/W1M90]
>>846
その説明でわかったー
移動もできましたありがとう

でも、演出編集モードにすると右下のアイコン消えるんだけどウチだけかな
その位置にカーソルをもっていくと表示されます

いちおう環境を書くと、
OS XP HOME sp2、pentium4 2.40GHz、GeForceFX 5200
です

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:08:54 ID:uBB44zfn0]
ONモード1と2の違いってなんだ?


854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:09:15 ID:LNI3o06t0]
ミクマスの欠点は千早より乳が揺れないだろうという事だなw

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:10:58 ID:UryjrwbI0]
>>854

ほっぺたつるつる つるぺたつるぺた

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:11:12 ID:8/joxu460]
そこに価値を見出すのがミク廃だろjkw

857 名前:840 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:11:54 ID:nebdiGqS0]
>>852
アイコンて、XYZのやつかー

自分のとこでも消えます…
カーソルもって行くと表示されるのは、>>852と同じ。


858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:12:22 ID:NuiT0lWY0]
>>851
すまん…。新しいBMPファイル入れるの忘れてたw
同じurlで直したのアップしときました。

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:13:26 ID:eWvemuf00]
>>847
ほんとだ!ホイールで動かすとカメラの視点がなくなっちゃう・・・・
作者さん、マイペースでがんばって下さいな・・・

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:15:40 ID:uBB44zfn0]
>>858
OK! 出てきた!
アイコンちょっと違うのね。



861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:15:52 ID:1pdeTRA+0]
おおお…まさか今日カメラワークが出るとはorz
乙ですーまたじっくり遊ばせてもらいます。
楽しみだなあ

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:18:41 ID:xlXOg+J10]
もうこれで、他モデル対応以外の俺の要望は全て叶った気がするw

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:22:16 ID:kEW2plkc0]
おぉ〜 beta版すげ〜(*´д`*)

環境
OS Xp sp3beta C2Q Q6600 G8600GT

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:30:53 ID:E5niU7w60]
ぐおおおおおおお、
いまマウスでカメラワーク作ってたんだぞ!!
このタイミングでカメラワーク投入とは、
ありがたき幸せ。楽しませてもらいます!!

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:33:17 ID:hISA1wtS0]
あえて言おう ミクであると・・・

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:33:24 ID:YAsE85S70]
お〜 アクセサリーが切り替えできる〜

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:49:45 ID:uBB44zfn0]
自己解決した。

バージョン2.0以降、ボーン名を地面にするとモデルの動きに関係なく
xモデルを配置できるようになりました。
ステージのデータや、ハルヒダンスの教室等、色々応用が利くと思います。

xファイルのテクスチャにはtgaファイルも使用できます。
さらに、テクスチャ名を”screen.bmp”にして、MikuMikuDanceのアクセサリ
メニューで”スクリーン用キャプチャ”をモード1かモード2に設定すると
画面のキャプチャをリアルタイムでテクスチャとして使用することができます。

モード1・画面全体をキャプチャする
モード2・画面中心から、画面比率(縦横)が3:4になるようにキャプチャする

モード2は、ワイド液晶画面の場合テクスチャを張る面を画面の縦横比に合わせないと
ミクが縦長になってしまうのを防ぐために用意しました。
モニタが4:3の物では、モード1もモード2も結果は同じです。


868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/02(水) 22:51:57 ID:zHxtn8Lq0]
伸びてると思ったら作者キテタ━(゚∀゚)━!!
更に欲しかった機能も"特定フレーム範囲選択"にキテタ━(゚∀゚)━!!

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:21:54 ID:n/06xA0F0]
>>836
超オツカレ!βということをわきまえて使わせていただくです!

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:31:53 ID:9Kv+cerl0]
>>836
あっひゃー!
ステージすごい!すごい!
無事に表示できた!うごいた!
アクセサリの初期かも出来る!
作者さんありがとう!

動作環境
Windows XP SP2
915GMS Express



871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:07:54 ID:+Lv86wke0]
avi出力もwav出力が付いて、地味にupしてるね。


872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:20:13 ID:dzIVWDnT0]
>>836
神様お賽銭箱はどこですか?

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:23:41 ID:+Lv86wke0]
背景avi付き出力した後、編集画面でavi同期しなくなるバグは残ってるね。
コレを使うと、編集中でも再生で背景との同期が見れるからそれなりに使えるけど、後で編集するとき
保存→MMD再起動→編集してた動画を再読み込み
しないと駄目なので、出来ればこれを1行程で出来るようにしてくれれば色々便利だと思うので、
一考していただければ幸いです。

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:29:06 ID:M4TQjJcT0]
世の中にはすごい人がいるんだな・・・
Cの初歩ですらポインタで意味わからなくなった俺には
作者さんの才能がまぶしくて目が潰れそうだ

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:35:40 ID:+Lv86wke0]
MMDはどちらかと言うと、プログラム技術よりアイデアが凄い。
作者も全部blenderで出来ることと言ってるが、
「CGアニメを作るアプリ」でこの特化の仕方は誰も考えてなかったんじゃないかな。
機能の選択が神だった。と思う。

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:41:13 ID:+Lv86wke0]
聞こえたー


877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:58:08 ID:ly8L6BgE0]
>>836
待ってました!
この短期間でよくぞここまで!!

動作報告です。

環境:OS:xp SP2 Mem:2G CPU:PenD 3.0G(暖房仕様)
グラ:GeFo6600GT モニタ:4:3 1280x960x32で使用

カメラ設定おk
視点目標設定おk どちらもXYZアイコン消えず
照明設定おk
アクセ設定おk
キーフレームでの動作も確認

今の時点で気になる事がいくつか
・精度が低い所為か、カメラワークに曲線補間を設定すると時折ブレる
・照明設定ダイアログで、スライダ横のテキストボックスへの直接入力が反映されない
・AVI出力時、途中フレームから開始すると頭に作業時のフレームが1フレ残る+Wave出力が出ない(これはレス読むと既知
でしょうか?)

とはいえ、あくまでもベータですし、ここまで出来ればかなりのものかと。

今仮で作ってるものエンコしてますが、うpした方がいいのでしょか?

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 02:14:07 ID:n/06xA0F0]
カメラワーク楽しすぎ。
ミクの周りをらせん状に昇りながらズームとかして遊んでるんだけど
丁寧に数字メモしながらつけていかないと上昇がなめらかにいかないで難しいな
燃えるがw

無視されていいけど作者様に機能提案w
「再生」ボタン押して再生して。もう一度「再生」押して停止したときに、
再生が停止したフレームへ編集位置が移動するようなオプションとかあったら便利だと思う。
現状は再生前の編集中フレームに表示が戻るけれど、
カメラの長時間の演出だと、再生しながらポイント決めて、停止すると、
その位置のフレームまで何千フレームも離れてたりして移動が遠いから…
まあ、フレームの数字見ておいてフレーム操作に数値入力すりゃいいんだけども。

それとShiftキー同時押しによるボーンの複数選択の際、再クリックによるトグルでの部分解除とかはつかないでしょうか?

以上スルーされていいけど少しだけ検討してほしい要望でした。


879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 02:21:43 ID:e0IkQhb60]
>>836
使ってみました
カメラワークやステージの不具合は特に出なかった
ただenterでフレーム登録できない

xp sp2 penM1.6G mem1.46GB

やっぱりカメラワークはいい
すごく使いやすくてびっくりした
www.nicovideo.jp/watch/sm2875125
同じネタ何度もうpしてスマソ

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 03:17:03 ID:UN3X5Vm10]
ほんと作者スゲーな。



881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/03(木) 11:00:26 ID:zufOM4nV0]
だれかβ版でニコニコのランキング入りを・・・
1ヶ月前の活気を再び


882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 11:35:42 ID:l1L1t+MKO]
「代打ミク」面白い
間奏かっけえ

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 14:28:48 ID:M+CKswQ00]
MikuMikuDanceやキオ式、ミクマスが進展すると
もうセカンドライフでPV制作のロケは意味なくなるよな・・・
セカンドライフでミクのアバター ミク曲うp主がいるけど
可哀想だ。
あちらのアバターは顔の細かい表情と指の細かい動作が不可能だし
リップシンクは現段階だと出来ないからもともとPVには向いていなかった。

>>882
そうだな

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 14:48:39 ID:3tL3RUaZ0]
作者GJ
機能が多すぎてついていけない俺がいたwww

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 18:32:17 ID:tdiDraHt0]
ミクのツインテールの処置に困る、あんな髪を大きく動かすのは不自然だし・・
実際にあの大きさのツインテールだと止まったときの状態ではどの位置に着くんですか?

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 18:55:51 ID:hWxZhnh70]
>>885
アレはもう、髪の毛とは別のナニかだと割り切った方が……。
髪型いじってまとめたりする人もたまに見かけるね。

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 19:32:16 ID:cvidmyUA0]
ちょっぴり助けて欲しいんだぜ
アクセを作ったんだけど、vacファイルの回転角がy,zどちらを変えてもy軸回転してしまう

アクセ
アクセ.x
0.14
0,0,-0.7
-1.5,y,z←ココ
ネクタイ2

ギターアクセの人のvacファイル見ると、0,0,0になってるからそもそも角度はXファイルの時点でつけているらしい。
そうするしかないのかな?


888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 19:33:51 ID:fGGYb+TH0]
演出効果のとき、再生やAVI出力するとアクセサリが初期化されてしまう。
ステージ付きでAVI出力ができないよ…
OS sp1 C2Q mem3G GeForce8600GT
再びランキング入りを…と思ったのに…

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 19:41:07 ID:e0IkQhb60]
>>888
アクセもボーンと同じように登録してる?
ステージもアクセ扱いなのでフレーム0で登録すれば消えないと思うよ


890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 19:59:08 ID:+Lv86wke0]
>>887
試しにギターをネクタイ2につけて、yとzの数値をいじってみたけど、普通にy軸回転、z軸回転したぞ。

アクセサリ自体に問題は無い?
他のボーンにつけても同じ?



891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 20:00:24 ID:fGGYb+TH0]
>>889
なるほど、アクセもフレーム登録できるのですね。
思い込みからくる注意不足でした。
0フレーム登録で問題なくできてます。ありがとうございます。

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 20:51:48 ID:2nb0bjI60]
【MikuMikuDance】アイドルマスター「キラメキラリ」【オンステージ】
www.nicovideo.jp/watch/sm2880634
アイマスにはステージが良く会うね
でも、もっとカメラワークがんばってもらいたい






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