- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/12(水) 14:12:27 ID:0Ya+wuBv0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画 ■前スレ (part1扱い) pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203897177/ ■このスレでの注意事項(暫定) ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMukuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 現状難しいですが、MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 (以上テンプレ1/3)
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/13(木) 23:18:31 ID:6CTaTEEl0]
- これはまだ試作らしくて、ぜんぜん力作じゃないけど、
なんかポーズがいちいち可愛いぞw www.nicovideo.jp/watch/sm2500398
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/13(木) 23:29:03 ID:QrAHVDND0]
- >>71
光源設定は簡単なのはできるよ
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:00:52 ID:BNM7jxAB0]
- >>70
>あとオナニー動画 それは見てみたい
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:02:21 ID:trQlEw+x0]
- 作成画面の背景にaviの動画を再生させたいのだがどうすれば....
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:03:59 ID:trQlEw+x0]
- >>77 多分思ってる意味が違うぞ。うp主がオナニーするんだよ
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:05:26 ID:r07v/iVm0]
- >>79
残念。視聴者がオナニーする動画のことだ。
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:07:30 ID:JUAshXxV0]
- >>79
作ってる最中になんかムラムラしてくるって事か?
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:18:44 ID:o8kGLn8j0]
- >>78
表示→背景AVI読み込み これで読み込めない場合は他の圧縮形式に変換して試す
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:24:06 ID:SdMLIyzQ0]
- >>80 まじでΣ(゚Д゚;エーッ!それは見たい
>>81 自分は気持ちよくて周りは良くない動画のことかな?
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:24:45 ID:SdMLIyzQ0]
- >>82 やはりそうかーH.264にしてたからな。変換してくる
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:34:08 ID:hHKPEthu0]
- ミクリローデッドをさらにトレースして
スミスの代わりにスミクだらけにする動画どうよ
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:48:41 ID:PbaKQJfc0]
- >>83
この場合のオナニー動画は、自己満足っていう意味じゃね?
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 00:53:48 ID:UgqSzArO0]
- MMD作品で10万再生出そうだな。
3D初音ミク・ポッキーCM『はじける極細』篇 www.nicovideo.jp/watch/sm2530955 【MikuMikuDance】男女を踊らせてみた【Full.Ver】 www.nicovideo.jp/watch/sm2601754
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 01:00:29 ID:E0LRKOwV0]
- 英語版きたー
www.geocities.jp/higuchuu4/index_e.htm がんばりすぎ ↓別の人?仲間? MikuMikuDanceの英訳シートを作ってみた。 miku-challenge.seesaa.net/article/89222401.html ついでに解説動画も英訳してしまった。 miku-challenge.seesaa.net/article/89222401.html www.nicovideo.jp/watch/sm2613883 英語版 解説動画 www.youtube.com/watch?v=Jx1qLlbtCQI&eurl=http://www.geocities.jp/higuchuu4/index_e.htm www.youtube.com/watch?v=sCnX0EflenE&eurl=http://miku-challenge.seesaa.net/
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 01:10:13 ID:v/uLMoVo0]
- おやおや
これは凄い
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 01:17:15 ID:E0LRKOwV0]
- トップクラスじゃない?
www.nicovideo.jp/watch/sm2617222 途中までだが期待できそう
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 01:26:28 ID:JPDwRq6w0]
- >>79-81
いやもっとストレートに ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2626539 こういうのを指して書いたんだけどw
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 01:31:49 ID:WEW14JBi0]
- 英語版か。
世界中がミクミクになったら笑うなw
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 01:36:36 ID:h2J/jJBg0]
- ディズニーのアレも実はMMDで出来ています。なんてことに。
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 01:37:30 ID:JUAshXxV0]
- >>91
これは酷いw
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 02:04:54 ID:wgpCB7KV0]
- ロクなネタが今少ないのは、ちょっと考えられる職人なら今すぐ公開するんじゃなくて、
VocaloStageリリース時に向けてネタ(ダンス)作りこんでタイミング見計らってるからじゃないの? おいらはそうだよ?
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 02:07:13 ID:Cu8k4Zz70]
- 正直、VocaloStageが出る頃には今の熱が冷めてしまうんじゃないだろうかと少し危惧してたり。
杞憂だといいけど。
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 02:11:15 ID:wgpCB7KV0]
- >>88
作者自ら英語版用意してたのかーー!!
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 02:16:18 ID:wgpCB7KV0]
- >>96
熱さめててもいいじゃん 人気出る動画が作れるかは作者のネタの見せ方次第なんだしネタが被らなくて済むし。
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 02:24:56 ID:wgpCB7KV0]
- miku-challenge.seesaa.net/article/89368435.html#comment
英語版の経緯こういうことか、 外人さんのセンス作品楽しみだなw
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 02:33:55 ID:Cu8k4Zz70]
- >>98
>作者のネタの見せ方次第 そこなのかなぁ。。それも重要ではあるけど、流行に便乗すると再生数も上がらないかな とか思った底辺Pな俺。orz
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 02:33:58 ID:Avwn5JhR0]
- ミクさんがぱにぽにのOPにでてみたらしい
www.nicovideo.jp/watch/sm2637179 【MikuMikuDance】shiny smile(ハーフver.)【アイマス】 www.nicovideo.jp/watch/sm2635470 クオリティたけぁ
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 03:10:31 ID:E0LRKOwV0]
- >>96
VOCALOIDオンリーイベントが参加サークル少なくて、いくつか中止になってるらしい。 人気は下火になりつつあるね。 だけど、今のMikuMikuDance使用作品はくだらないのが多すぎるから、 ブームはもう少し落ち着いたほうが良いと思う。
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 03:14:06 ID:wgpCB7KV0]
- これはこれから数日で再生数伸びそうだ
【MikuMikuDance】CMを元にちょっと練習してみた www.nicovideo.jp/watch/sm2635669
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/14(金) 03:35:16 ID:DbFkAhPM0]
- キャラクターのバリエーションが増えれば作り手の表現の幅も広がって盛り上がるんじゃない?
アベアベDance、ドアラドアラDance・・・etc. 一つのアプリに複数キャラ全て入れ込むのではなくキャラ別に作るだけなら技術的には可能だろうし。
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 03:39:53 ID:wgpCB7KV0]
- はちゅねとかのモデルも入れば、
動きをリアルに作りこまずに済んで非リアルでネタの付け合せ的につかえるんだけどね
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 04:40:39 ID:w32EKzbk0]
- 3D動画ソフト使ってる人はいまさらこれ使わないだろうから
いくら簡略化されてるとはいえ、初めて3Dソフト触る人が多いと思う 試行錯誤中だろうから、いい作品続々登場はまだかかると思う ながーーい目で待とう それができないやつは自分で作るべき
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 04:49:53 ID:zQvcG5Fy0]
- 30フレームに一時間かかった・・・
これ終わらねえわ・・
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 04:55:28 ID:PvNfZ09d0]
- ボーンの埋め込み定義みたいのがあったらモデルの入れ替えも出来るんじゃないのか
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 07:37:21 ID:4e/ZStZp0]
- こういうソフト初めて触ったが知識と技術が無くても根気と時間があればそれなりの動きを作れるというのがいいな
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 07:51:16 ID:aF0nG5QO0]
- そういえばDSのカスタムロボにもこれと似たような機能付いてたな
ジオラマだっけか、それのミク版みたいなもんだな
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 07:59:19 ID:COkzp9mu0]
- >>102
中止になったのは主催者がドタキャンしたからだぞ。 前も問題起こしてたとこらしい。
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 09:17:21 ID:TLLjMlcd0]
- >>111
夢彗星のやつじゃないよ しかし人気が下がったんじゃなくて即売会の日程とかが重なりすぎなんだよ 参加サークルはそんな無尽蔵にいるわけじゃないのに主催者が安易に企画しすぎ
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 09:44:47 ID:jmjTKKdQ0]
-
このモデル、どうもオッパイの形に違和感あるなあ。 デフォルメにしても。横に広がり過ぎてるような。 それにもっと小さめのほうが、カクカクが目立たなくて良いと思うが・・ クローズアップには耐えられないね。
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 10:01:07 ID:kuQFXbJe0]
- やっぱり、もう少しパッケージの絵に近いモデルで作ってほしいなぁ
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 10:04:36 ID:khda7DHQ0]
- モデリングデータは別の人が作ったものを使わせてもらってるから、
調整したくてもVPVP作者さんには手を加えられないかもしれんね。
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 10:30:47 ID:kuQFXbJe0]
- Artoolkitでよく使われるモデルがポリゴンも少なそうだし
パッケージのミクに近い形状じゃないかなとか思うんですけどね・・
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/14(金) 10:51:45 ID:DbFkAhPM0]
- 使用制限フリーを条件に作者に色んな3Dデータを提供出来る専用のデータ置き場とか作れないかな?
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 11:20:00 ID:hoFG+eGE0]
- モデルに不満があったら、他のソフトも使ってみたらいいと思うよ
RokDeBone2 www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rokdebone.htm Mikoto sasakingdom.com/ (ダウンロードは再配布先で hos.quu.cc/miko/ ) このあたりのフリーソフトの使い方の基本はMMDと大して変わらないよ。
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/14(金) 13:28:15 ID:ivDpH97Q0]
- このミク作ったやつの他のモデルも見たけど
アニメキャラとかは、そこそこ似てるのにミクは全然似てない 話しにならん! わざとか?
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 14:40:55 ID:SdMLIyzQ0]
- ctrl押しながらボーンを選択できたらいいのになぁ。box選択だと無駄なものが入る。
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 15:29:34 ID:TmG4448e0]
- >>120
ctrl+shiftじゃダメ?
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 15:33:22 ID:SdMLIyzQ0]
- >>120 サンクス!出来ました。
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 15:52:16 ID:SdMLIyzQ0]
- 恐らく人間の動きでない要素が含まれている為、反転ペーストすると可笑しな動きになります。例えばくるくる回転する。
因みにその動きが実際に含まれているとは思えないのですが。また全部ではなくて足は正常でも腕がおかしくなったりしますし、異常なしに出来ることもあります。 これをクリアしないとループがしっかり出来そうにありません。解決方法も知りたいですが、対策方法はありますか?
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 16:02:19 ID:E0LRKOwV0]
- >>123
「人間の動きでない要素」というのがよく分からないので、ひとまず置いといて。 ソフト開発者の解説動画にある反転ペーストの時の注意点をきちんと試した?
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 16:03:05 ID:u1bLUbSX0]
- >>123
よく分からんが、反転ペーストせずに中割しながら反転ポーズ作ってみるとか。 反転させる前のポーズが悪いのかも知れんけど。
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 16:08:19 ID:rsoIAS2Z0]
- >>74
【初音ミクオリジナル】おかあさん【PV】 と 【MikuMikuDance】ケフィアPのミクを勝手に実写化してみた【初音ミク】 は認める。 他は元ネタの人気とおもしろさがそのまま反映されているだけの気がする。
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 16:09:49 ID:u1bLUbSX0]
- >>126
一番上の元ネタってなんぞ。
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 16:18:33 ID:rsoIAS2Z0]
- >>127
スト2じゃん? 一世を風靡したアーケードゲーム。
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 16:23:16 ID:SdMLIyzQ0]
- >>124 全てのボーンが埋まってますから説明動画の問題はないかと。
>>125 解決法はそれしかないですよね。似たようなの作るの大変ですが。元のポーズが悪いかもしれませんね。前は普通に出来たのに...orz ところで"歩く"などの動作でフレームは何枚作るのがベストでしょうか?自分は6枚で作ってます。
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 16:39:08 ID:u1bLUbSX0]
- >>128
スト2とは似ても似つかないものなのだが。
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 16:56:57 ID:jaRu3ssi0]
- >>129
本当に「反転前の姿で」「ボーン全選択して」「フレーム登録」してあるの? そこ以外の理由ではおこりにくい事態なんだが。 >全てのボーンが埋まってますから 目で確認してるのに違和感あるので、念のため。
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:05:41 ID:rsoIAS2Z0]
- >>130
似ても似つかないギャップが受けてるんでしょ? やっぱ元ネタがスト2ってのに依存してるじゃん。 まっ、今は出たばかりで、丁度「初音ミク」が出た当時と同じように、 とりあえず何か作れば見てもらえるって感じだけど。 やっぱ、俺としてはミクオリジナル曲にオリジナルの振り付けをして、 というようなのを観たい訳よ。 もっとも、元ネタの振りをコピーすれば操作のノウハウが蓄積されて、 互いに刺激しあってレベルも上がっていくはずだからね。 何よりも、3DCGの敷居が低くなったことで、初音ミクで歌を作って きたP達が、自分でPVまで容易に作れるようになったことは大きい。 なんか面白いことになりそうじゃないか。これからが楽しみだ〜
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:11:00 ID:rPtU14Qe0]
- >>132
そこまで期待持つんなら、自分で作るべきじゃね?
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:20:28 ID:3GCyek4/0]
- >132
んな偉そうなこというなら、まず自分で作れよ。 ここは動画製作スレだ・・・と思ったら鑑賞も付いてるんだないつのまにか
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:21:25 ID:rsoIAS2Z0]
- >>133
いや、俺は見てるだけでいい。 1時間操作して痛感したw
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:25:15 ID:u1bLUbSX0]
- MMDの動画のコメは他の動画と比べても注文が多い気がする。
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:25:56 ID:O3J3ebifO]
- すごく、一人よがりな意見で笑った。
価値観は一つじゃ無いんだよ?
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:44:37 ID:vh8MSCiO0]
- >>132
初音ミクが「おしえて!だぁりん」を踊ったよ【MMD】 www.nicovideo.jp/watch/sm2537351
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:45:46 ID:rPtU14Qe0]
- >>136
動画「それ自体」が鑑賞の対象だからね。ネタで勝負する動画なら せいぜい「ツマンネ」って言われておしまいだし、誰も「もっと面白くしろ」とは言わんわな。 あとアニメで鍛えられてるせいか、動きに対するハードルは高いんじゃねえの<ニコ厨 話は変わるがみっくみくgif動画、動き凄いよね。でも作画スレのヤツら、disってるんだよな。 DTMスレでおなじみの「上から目線」での陰険な批評、どこも変わらんな。
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:47:39 ID:DBy03vuK0]
- すごい初歩的な質問で申し訳ないんですが、
wavファイルで読み込んだ曲に動きを合わせるのってどうやるんですか?勘?
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:57:16 ID:trUnSzty0]
- >>140
根性と愛です。 俺は左上に出る波形を参考にしながら、調整してやってるよ。 そこはもう時間をかけて丁寧にやるしかない。 出来た後に音ずれしたりしてると泣くけど。
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 19:12:15 ID:jaRu3ssi0]
- >>140
wav と合う vsq 持ってるなら(リズムだけでも合わせられるなら) 口パクデータを作って、それ基準という手もある。 が、最初のバージョンではテンポ途中で変わってるデータに対応してないのか?的ズレがあった。 新しいバージョンで試してないけど。
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 19:13:13 ID:Avwn5JhR0]
- 再生中にフレーヌも連動してスクロールすれば楽なんだが、
(一時停止で停止したフレームで止まるとより便利なんだが、 スロー再生もあれば便利だなぁ) 俺は波形と、再生中にフレーム数を表示させて、 何回も再生させてフレームを特定してる。 (大体500番のフレーム前後なら、 再生範囲を450から550にして繰り返しさせてる。) あと、ストップウォッチでリズムに合わせてLAPを計り、 自動で計算されたLAPの平均秒数に30を掛けて、 1拍子のフレーム数を計算して、リズムを取らせてる。
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 19:14:34 ID:pbBLoOLk0]
- まあ、ダンスをつけようとする曲は、
多分それほど細かくテンポが動いていないものが多いだろうから BPMを最初に測らなくても、拍にあわせて踊らせておいて あとでfpsや、動画編集ソフトでの伸張であわせるって手もあるよ。
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 19:27:02 ID:7qo8vLyU0]
- VocaloStageが完成したらmelody...PVの作成講座参考にして
演出やカメラワークである程度動きをごまかせれるから 良作のPVできてくるのはそれからだろうね
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 19:33:38 ID:2OzdAqpS0]
- >>139
そのスレ見る気もしないがあの出来は妬まれるわな、動きもネタもすげぇ
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 19:46:49 ID:SdMLIyzQ0]
- >>131 そのとおりにしても駄目です。因みに元のフレームと反転Pした間で変な動きがあります。
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 19:49:42 ID:4e/ZStZp0]
- 拡縮で10倍くらいにしたらどこがおかしいか分かるんじゃね
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 20:00:08 ID:6g5+rvUR0]
- >>147
コピー元の問題部分が捩れてるだけじゃないの? 見た目普通でも肘とかが捩れてる事が良くある
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 20:22:16 ID:Avwn5JhR0]
- >>147
範囲選択してモーションデータ書き出して その部分だけでも公開してみそ。 おじさんがやさしく教えてア・ナ・ル♪
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 20:48:16 ID:5n2Z/zxRO]
- >>139
あそこは本職のアニメーターがいて、良いサーカスと悪いサーカスの見本を 即興で描いてみせたりするような場所だからなあ
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 20:49:14 ID:SdMLIyzQ0]
- >>149 それが原因だと思うのですが、どこか全く分かりません。
>>150 ちょうど出そうと思っていました。mmdですが。何がおかしいでしょうか。 kissho.xii.jp/1/src/1jyou29841.mmd.html kissho.xii.jp/1/src/1jyou29844.mmd.html 上はポーズ1枚目の元とそれを反転したもの、下は異常が無ければ大半は完成のものです。因みに異常は腕です。 ポーズは6枚作ってあり、 [1][2][3][4][5][6][反1][反2][反3][反4][反5][反6][1] の順で並んでいます。フレームで言うと25フレームまでは作成したものです。 ※[反1]=反転Pした1
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:17:11 ID:6g5+rvUR0]
- >>152
コピー元の右腕と右肘が変な方向向いてるのが原因っぽい 言葉では説明しにくいけど 右腕 腕を内側(胸の方に)に捻り過ぎ 右肘 腕が胸の方に捻ってるのに対して 普通なら肘が外(体の側面を向く)に来るべき所が背中側に来ている
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:17:25 ID:YZot5N4h0]
- 1.29きたわ
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:22:22 ID:Og/Xmvg20]
- 英語版とかよりVocaloStageはまだかー
この作者なんというじらし上手 ハァハァ
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:26:01 ID:6g5+rvUR0]
- 修正した奴あげといた
kissho.xii.jp/1/src/1jyou29852.mmd.html 改めて説明読んだらやっぱ変だなorz
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:27:53 ID:6g5+rvUR0]
- こっちだった何度もスマン
kissho.xii.jp/1/src/1jyou29853.mmd.html
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:28:03 ID:Yp1IDGAv0]
- すまん。うちのミクがどうしても"What's up, people?!"歌いたいって
きかんもんで、VocaloStageはほとんど手つけてない…
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:30:45 ID:1INhoxRq0]
- 気ままにドゾー
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:34:28 ID:SdMLIyzQ0]
- >>153>>156 まじすごいです。説明読んでも自分では出来ませんでした...orzなぜそんなに速く解決できるのか....
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:43:42 ID:pbBLoOLk0]
- おー、作者さん乙でーす
まー、とりあえずBlenderにエクスポートできる機能とかつけて あっちでレンダリングしてもらうって手もあるような。 その方が面倒かもしれないけど。
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:52:05 ID:6g5+rvUR0]
- >>158
ホルモンの曲かぁ 調教大変そうだ >>160 実際の修正内容 腕回転で捩れを正しく修正 左に360度以上回転してた 肘も同じく左に360度以上回転してた 説明はぱっと見た時の印象で書いたので忘れておくれ
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:04:09 ID:SdMLIyzQ0]
- >>162 修正はポーズ一枚目の奴だけですよね。うーむ出来ない...(_ _)因みに自分そんなに回転した覚えは無いんですがなぜそうなったんでしょうね。
もうちょい粘ってみます。
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/14(金) 22:05:05 ID:DBy03vuK0]
- >>141-144
ありがとうございます。やっぱり地道な努力ですね…頑張ります。 ポッキーやハレハレの人はどうやってあんなうまく合わせてるんだろう…
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:05:29 ID:MdTjw6zg0]
- >>160
元フレームと反転後フレームの間コマ送りすればおかしい部位はわかるんじゃね? で、場所が解ったけど、どういじったらいいか解らないときは 俺はボーン編集のところのXYZ回転を全部いったんゼロ化して標準状態にしてる。 俺も最初は適当にグイグイやってたからおかしな角度によくなったけど、 回転方向ごとの回転量意識するようにしたら自然に動かせるようになったよ。
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:17:38 ID:6g5+rvUR0]
- >>163
1フレーム目の右腕と肘の修正と 修正した右腕と肘を 5フレーム目の左腕と左肘に反転ペーストし直してる それ以外は弄ってないよ
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:17:42 ID:SdMLIyzQ0]
- >>162 大半完成の方の1フレーム目に修正してくださったのを置き換えてみたのですが、、今度は反転してない方でおかしくなってしまいました...orzうーん難しい...
>>165 XYZゼロ化しても何もかわらないです... 前に作ったときは偶然上手くいったのかーorz
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/14(金) 22:20:58 ID:bu/tXasd0]
- とりあえずできたからうp
www.nicovideo.jp/watch/sm2645206 動画作り初めてなもんで音ずれとかあるけど勘弁 腕や肩がねじれて 子供の頃よく食った、液体を凍らせて2つに折って食べる棒状のアイス みたになってるけどそれも勘弁
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:47:10 ID:6g5+rvUR0]
- >>167
もう1個の方落としてチェックしたけど 1フレーム目から右腕 右肘 左腕が捩れてる 捩れをそのまま放置して作り続けちゃってるから 直すとなると全てのフレーム修正する必要がありそう
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:54:03 ID:6g5+rvUR0]
- 左腕の捩れは気のせいだった
捩れてるのは右腕 右肘 腕と肘全部1から作り直す方が時間的には早そうだけど 捩れの勉強も兼ねて地道に修正するってのもありかも時間掛かるだろうけど あと今度からは定期的に初期化して捩れてないか確認した方が良いよ
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 23:33:33 ID:Og/Xmvg20]
- >>158
って、ほかのことをメインで作業しながら 片手間でデバッグしたり英語版つくったりしてたのか あいかわらずなんという開発速度
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/15(土) 00:26:30 ID:kX+M+RH20]
- 結構、制作技術的な話もでてるんだねw
ただの愚痴スレかと思ってたら・・・ ナイスです
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 03:33:04 ID:1HcY8/qY0]
- PVでよさげなのをひとつ貼っておこう
たぶんMMD+ムービーメーカーだけで作ってると思われるが、演出で上手くやってる 【ココロ】PV風.short www.nicovideo.jp/watch/sm2641972
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 07:53:49 ID:2t7PX7Dp0]
- まだ貼られてないみたいだから貼っとく
3D初心者が作ったMikuMikuDance初心者向け講座 www.nicovideo.jp/watch/sm2484666 3D初心者が作ったMikuMikuDance初心者向け講座 第二回 www.nicovideo.jp/watch/sm2509579 3D初心者が作ったMikuMikuDance初心者向け講座 第三回 www.nicovideo.jp/watch/sm2547673 ツールの使い方そのものは分かるけど 人間の動きがよく分からん自分には有難かった。 こういう動画がもっと出てきて欲しいわ。
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 09:04:42 ID:+g944duy0]
- >>174
これいいね。 ガンプラだと手足の付け根から動かすけど、3Dモデルは体の重心と 手足の先端の位置を決めて関節を修正する方がやりやすいかな。 ギブソン氏の講座でもあったけど、どう動かすかじゃなくてまずどこに動かすか、 だから。
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