- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/12(水) 14:12:27 ID:0Ya+wuBv0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画 ■前スレ (part1扱い) pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203897177/ ■このスレでの注意事項(暫定) ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMukuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 現状難しいですが、MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 (以上テンプレ1/3)
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 01:39:45 ID:zSm05RFW0]
- >>494
あああああああ誤爆したorz スレ汚し本当に申し訳ありません・・。ごめんなさい。
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 01:41:48 ID:kE7fOchL0]
- >>492
ttp://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%8B%95%E7%94%BB+%E7%B7%A8%E9%9B%86%20%E9%BB%92%E5%B8%AF+%E8%BF%BD%E5%8A%A0&num=30 黒帯追加してサイズ変えるのはどうだろう。
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 01:42:45 ID:VHWSPloc0]
- >>492
背景に表示されてるAVIは ウインドウの表示サイズによって自動的にリサイズされるから 表示部が512*384になるようにしないとダメなんじゃね?
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 01:43:52 ID:kE7fOchL0]
- >>495
Easterって休日なのか。 日本にはない休日だね。
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 01:53:36 ID:pXAypu/00]
- >>495
とりあえずメールアドレス欄にsageと入力することをお奨めする
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:02:28 ID:PY243gVxO]
- >>498
試しにMMDの窓を思い切り横長にしたけど、同じだったw こういう感じになる www.nicovideo.jp/watch/sm2752169
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:07:05 ID:WWJRR1EJ0]
- 座標のマスって縦横cmかな?
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:14:31 ID:WWJRR1EJ0]
- うーむボーンはそのままで座標移動できたらいいなぁ
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:19:01 ID:O/s7THjo0]
- >>501
自分のモニタの比率と同じ比率でavi出力しないとだめみたい 1680×1050(16:10)のモニタ使ってるけどmikumikudanceで512×384(4:3)と512×320(16:10)のaviファイル作って背景に読み込むと 512×384のほうは背景のミクが縦に伸びるけど512×320のほうはピッタリ合った
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:19:33 ID:kE7fOchL0]
- >>502
ミクの身長が158cmで、 ttp://pict.or.tp/img/48855.jpg こうなるから、 大体縦横40cmなのかな。 >>503 ボーン操作→全て選択→画面右下のX、Y、Zのアイコンで調整 or 移動 じゃだめかな。
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:22:24 ID:PY243gVxO]
- >>504
なるほど、そういうことね サンクス、助かった
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:27:15 ID:WWJRR1EJ0]
- >>505 だいたい40cmだよね。なかなか微妙な。創価!それで出来たぞ。サンクス
また座標もサイズ変えられたら良いのになぁ。
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:30:22 ID:WWJRR1EJ0]
- あー中心線から大きく動かすと調整がしにくいな。座標のマスはそのままで中心線も動かせるといいね。
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:31:21 ID:WWJRR1EJ0]
- と思ったが中心でポーズ作って後で移動すれば済む話だった。連投スマソ
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:34:27 ID:kE7fOchL0]
- >>508
トレイスにチェック入れたらどうだろ。 センターを中心にカメラ調整できるようになるみたいだけど。
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:45:19 ID:wPIR/JtN0]
- >>510
をを、これは知らなかった
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:50:42 ID:pK8oJj/z0]
- サーバーがアク禁食らってました。
数日のうちになんか国際的なスレになったね。
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/23(日) 02:51:31 ID:t4Rjtp5T0]
- www.nicovideo.jp/watch/nm2687558
ニコニコだけど感動した 日本人でもここまでかこよく出来るんだな
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:55:13 ID:WWJRR1EJ0]
- もー!(とーちゃん的に)足と体はいいけど、腕がすぐ絡まる。困ったものです。
>>510 そんな機能もあったのか。 因みに左下のグラフは具体的にどういう時に使うものなのかね。 こういう動きには使うべきだとかあるのかな?
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:56:44 ID:oZ7YG3rL0]
- >>513
だな 東洋で一番醜い民族って言われてる日本人でもある程度撮り方によってはマシに見える事もあるな
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 03:00:39 ID:WWJRR1EJ0]
- >>513 スレチだし。すまんが何がいいのか俺にはわからない。
ID:t4Rjtp5T0どこが良いのかちと教えてくれ。
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 03:03:24 ID:vpm6NrSf0]
- ところで、ニコニコのMMD動画はどうやって検索してる?
踊り以外にも体操や再現してみたが増えて、わかりにくくなってきたのだが。 MMD内でジャンル分けしてるタグはないだろうか。
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 03:05:39 ID:pXAypu/00]
- >>516
2chにはよくある自演
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 03:13:28 ID:WWJRR1EJ0]
- >>517 「MMD 踊ってみた」なんて調べればまぁヒットするじゃない?俺はダンスないから「エンターテイメント」だが
>>518 だよな>>513と>>515は同一人物だと思われ。
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 05:34:35 ID:WWJRR1EJ0]
- くそー!腕が捩れる。細かな部分がどこにあるのか分からないし、腕飾りが邪魔でよくわからん。動かし方もわからない。
関節制限ありとかモデルの簡易表示とか何かが欲しいぜ。今時動きをつけるのはこんなものなのか。 なぜ皆普通に作れるんだ。。。もう捩れなんて当たり前なのか?捩じれ皆無が普通だろjk。。。 また少しやり直しだ。俺はもう駄目だ。ねる。
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 06:43:04 ID:NE77VHeH0]
- むむむ、逆に、どうやったら捩れるのかと…
でも、右下のXYZ表示のところに現在の角度を数字で表示とかはして欲しいかも そういう機能、ないよね?
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 07:25:21 ID:+TVD7IvC0]
- >>520
もしかしたら >>174 の動画参考になるかも
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 09:42:41 ID:pK8oJj/z0]
- >>520
おれは自分自身でポーズをとりながらやってるよ。 はたから見るとただの変な人だろうけどwww
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 10:30:10 ID:+TVD7IvC0]
- たとえば腕を右に伸ばすと上半身は左に少し動いてバランスをとるとか
動かしてみると良く分かるからね。 ・・・しかし、ふとエアモーションキャプチャーという言葉が思い浮かんだ
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 10:42:50 ID:OKfJNYq+0]
- >>517
大抵は「MikuMikuDance」で検索するか「MikuMikuDance」タグで調べれば出るんじゃないかな? 自分があげてるMMD動画の場合「踊ってみた」「MikuMikuDance」「初音ミク」タグは必ず入れてるよ >>520 あるあるwww どうやら体の可動限界を超えたりするとそうなる事が多いよね 細かい所は分からんが、捩れが起きた場合指定したモーションに無理があったりするんだよなぁ こればっかりは自分で体動かして関節の動く仕組みを理解しないといかんらしい 関節制限機能は俺も欲しいとどれだけ思ったことか・・・ というわけで、思いっきり製作が煮詰まってる俺に誰か元気の出る動画を・・・
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 14:52:52 ID:0Tqp2TnT0]
- >>490
細長いミクか?
- 527 名前:gaijin mailto:sage [2008/03/23(日) 15:16:30 ID:CPbxvm0d0]
- kissho.xii.jp/1/src/1jyou30893.vmd.html
ミクjumpしてみろ でもframe59さくじょなら おかしある どうしよ
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 15:48:59 ID:wPIR/JtN0]
- >>527
? こっちの環境では読み込めなかった。 vmdでなくmmdならいけるかも。
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 17:27:04 ID:kE7fOchL0]
- >>528
ファイル→モーションデータ読込
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 17:27:34 ID:CPbxvm0d0]
- >>528
kissho.xii.jp/1/src/1jyou30905.mmd.html
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 18:02:40 ID:wPIR/JtN0]
- >>530
なるほど、59まで上半身と下半身を回転させてるのに、60で初期化してるからだな。 60の上半身と下半身を59のに合わすしか方法は無いと思うお。
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/23(日) 18:16:56 ID:ZWFiJ5IC0]
- >514
>因みに左下のグラフは具体的にどういう時に使うものなのかね。 とりあえずは操作説明・後半の4:00辺りから見るべし www.nicovideo.jp/watch/sm2420128 んで、手足の動作に等速の部分は滅多にないので、下手すりゃ全ての工程で使うことになるかも (ボーカロイドだって一音ずつエフェクトかけてるらしいし) 余談: 小柳ルミ子がなんかの拍子にダンス技の基本をレクチャーしてたんだけど 例えば「腕を上げる」動作ひとつにしても、等速であげるんじゃなくて 初動は早く・残りはじっくりってな感じで、メリハリを利かせるとかっこよく見えるんだそうだ
- 533 名前:gaijin mailto:sage [2008/03/24(月) 01:07:16 ID:Y+rrtDMP0]
- きょはしずかある みなさんいないだね
>>527 はあきらめました fixはむりある いまはべつのものつくりしています かんせんしたなら おもしろいだとおもう えーど backgroundのaviふぁいるのしたはいずもきらきらある www2.ranobe.com/test/src/up22833.zip ぼくのコンピュータのせいか?
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 01:16:37 ID:W6qdeM140]
- >>533
落としてみたけど、こんな症状見たこと無い。なんだこりゃ? フレームレートが合ってないのかな? 対処方法は元動画を別の形式に変換してみるとかかなあ・・・。
- 535 名前:gaijin mailto:sage [2008/03/24(月) 01:28:14 ID:Y+rrtDMP0]
- ふたつのあにめもやってみた
ぜんぶだめ どうへんかんすればいい
- 536 名前:gaijin mailto:sage [2008/03/24(月) 01:31:14 ID:Y+rrtDMP0]
- わすれた
これはmedia player classicのproperties. Video: MPEG4 Video (H264) 1280x720 29.97fps 2551Kbps [Video 0] Audio: MPEG Audio Layer 3 48000Hz stereo 256Kbps [Audio 1] and Video: DIVX 640x480 23.00fps 371Kbps [Video 0] Audio: MPEG Audio Layer 3 44100Hz stereo 128Kbps [Audio 1]
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 01:37:28 ID:IO1FRwia0]
- >>536
前スレに↓で背景再生できたって書き込みあったよ。 >512x384 24Bit DivX4 12.50fps 3172f 1001.57kb/s >音ナシ
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 01:46:58 ID:W6qdeM140]
- >>536
avi背景についてはそれぞれの環境次第。 色々変換してみるしかない。 自分はMS-MPEG4V2でうまくいってる。 変換ソフトはmediacoderとかかな・・・。
- 539 名前:gaijin mailto:sage [2008/03/24(月) 05:37:17 ID:Y+rrtDMP0]
- >538
original aviふぁいるをさいせいはもんだいない でもmmdしゅつりょくのaviはきらきら K-Lite Codec Pack ぼくはいずもこれをつかえる ほかのセットアップなければならないのソフトあるか?
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 05:58:07 ID:cYjB4g5i0]
- >>521 捩じれまくりだぜ。だからポーズ作ったら反転Pして確認して可笑しな所がないか確かめてやってる。
でも先に行けば行くほど誤魔化せなくなっていくから厳しい。 >>522 みたみた。腕の説明とか参考になったね。でも難しい。。。 >>523 やってなくは無いけど、思うようにいかないなー実際はMMDのボーンにはない所が動いて場合もある。 例えば>>522の動画にもあったけど、腕を前に出して手のひらを返す動作の場合、手首や肘は殆ど動いてなく、肘は下を向いている。 動いてるのは中の骨二本が捩じれて動いているのだと。しかしMMDでその動作をしようとすると肘が上を向くことになる。 >>525 同士よ。今何を動かしているのか結構わからなくなるね。特に腕は。
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/24(月) 10:20:33 ID:W8vD2Zzj0]
- 捩れるって、ねじ切れそうになるってこと?
それとも、逆回転するってこと? 逆回転するなら、A地点からB地点への中間点でフレームつくるしかないな。 可動範囲とは関係なく直線距離で計算されるから。 ねじれるのは、うまいことやればねじれないので 努力して下さい・・・
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:55:02 ID:W6qdeM140]
- 【MikuMikuDance】shiny smile(FULLver.)先行PV風アングル【アイマス】
www.nicovideo.jp/watch/sm2743731 でvmd公開してるよ
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 17:21:36 ID:4KesqQo60]
- おそらく、その捩れる現象を利用したと思われる例。
【MikuMikudance】ミクの髪型で遊んでみた www.nicovideo.jp/watch/sm2765182
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/24(月) 21:38:04 ID:cYjB4g5i0]
- >>541 ねじれている状態で動かすので変な動きになります。逆回転が多いです。50%くらいねじ切れてそうです^^
動きは自力で補完すれば何とかなりそうですけど、捩じれが無いと言うのは難しい気がします。 そもそも自分で補完する時点で既に何かが可笑しいわけですから。まぁもう強制的に作ってますが。 >>543 これはすごい。アイディアがちだwwwまぁ髪には骨が無いから基本的に動きは自由だからな。 自分が言ってるのは身体の捩じれで、作っているのは現実にある動きであって異常な動作はしない。
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:11:07 ID:IQvTv49p0]
- 長くやり続けてるとだんだんアプリケーションの挙動がおかしくなるのは
PCのスペックのせい? フレームウインドウの横スクロールが数字になったり。 ボタンが効かなくなって、「元に戻す」押しまくってたら 製作30時間分くらいのフレームがごっそり消え去った。 あーうー。寝る。
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:12:14 ID:lp6EwH/00]
- >>545
リソース不足になるんじゃない? こまめにセーブしたほうがいいよ
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:14:59 ID:rKdxPCZ70]
- しょっちゅうなるぞ。
そうなったら毎回保存して、プログラム再起動してる。
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:32:16 ID:kndAb3590]
- >>545
自分も動作の確認するのに→押し捲ってると、 wav音のグラフ部分の青が真っ白に表示されなくなって、 ミク画面のボーンの青い線が黒い線になって、 フォントが全体的におかしくなって、 そのまま最小化して戻すと、 GUIの背景色が殆ど白になって、 フォントサイズが全体的に大きくなって、 その他諸々、 もう散々な目に遭う。 何はともあれ乙。
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:33:05 ID:xxqK1DxK0]
- お察しするが30時間セーブしないのは自業自得としかw
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:35:58 ID:7zDcGC4/0]
- しばらく使ってると挙動が変になるのは良くあるが、一応保存は出来るので、
強制的に作業の一区切りつけるためのものと考えてる。 なので、特に不満は感じてないな。
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 05:29:15 ID:2eTy52u20]
- これの光と風の表現が見事だと思った。 やはり使い方次第か・・・・
【MikuMikuDance】ストラトスフィアに乗せてミクさんを飛ばす・・・途中w www.nicovideo.jp/watch/sm2765619
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 07:06:54 ID:JE0KxooS0]
- >>548
カーソルキーの左右で移動しまくってると よくそれになるね クリックでフレーム移動してるとあんまり起きないね
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 07:44:29 ID:kndAb3590]
- >>552
へぇ。なるべくそうしてみる。
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:30:15 ID:rKdxPCZ70]
- www.nicovideo.jp/watch/sm2779832
指摘してくれたらうれひいです。
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:47:49 ID:9aW1wIDC0]
- >>554
指摘というかリンク踏んだらわけわからん英字サイトに繋がって驚いた^^; 焦ってすぐ閉じた。2度目以降は普通にニコ動にいけた。なんだこれw
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:49:51 ID:rKdxPCZ70]
- >>555
えーと、、、こちらでは普通です。 2chの広告ページじゃなくってかなぁ?? すいませんよくわかりません。
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 13:49:49 ID:w9Fb3rbw0]
- 今日で一ヶ月経ったわけだが
ボカロステージはいつ出るのだろうか やっぱカメラワークほしいよ・・・
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 13:52:01 ID:oRdq/Jyu0]
- >>557
まだ1ヶ月しか経ってないんだね。 でも、おかげでいろいろ勉強させてもらってるよ。
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 14:49:12 ID:ild2SYYQ0]
- >>555
ウイルスに感染してる恐れあり。 hostファイル見るよろし
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 15:00:28 ID:9aW1wIDC0]
- >>559
怖いこと言うなよ…俺ウィルスソフト入れたことないし hostファイルっていわれてもわかんね^^;
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 15:09:06 ID:Wqdi/ghR0]
- >>560
ウイルスってのは入れたつもりがなくても入ってるもんだぞw hostsファイルについてはWin+Fで検索かけれ。というかhostsでググれ。
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 15:11:23 ID:rKdxPCZ70]
- もっと簡単に
www.trendflexsecurity.jp/security_solutions/housecall_free_scan.php ここらでウィルスチェックしたほうがいいんでないか?
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 15:13:03 ID:70db/85T0]
- >>560
www.kingsoft.jp/ 無料のウィルスソフトあるから入れたほうがいい
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 16:01:56 ID:jfQ2PuvF0]
- ウィルスソフトってwwww
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 16:33:05 ID:rKdxPCZ70]
- うーむ。。。。
>>554はやっぱり普通すぎて面白みがないか・・・・ もう嫌だ!!こんな評価されない日々!! 自分の才能のなさに泣けてきた!! 泣いてないけど。 ネタか??!ネタならいいのか??え?!! 言って見ろよこのご主人様どもが!! 俺みたいなブタヤロウに薄汚い言葉を、 どうか吐き掛けて下さい!! 嘘歌の次の作品が評価されなかったら俺はもう。。。 Vocaloidstageに期待するしかないな。。。。
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 17:48:52 ID:OMtb74Vk0]
- おいおい、いくらなんでも釣り針でかすぎんぞ・・・
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 18:06:43 ID:w9Fb3rbw0]
- 565は褒めて欲しいのか侮蔑して欲しいのかはっきりしろw
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 18:07:47 ID:rKdxPCZ70]
- すいません。
取り乱しました。 ご指摘いただいた点を修正して、 口パクと髪とスカートの揺れを加えます。 ありがとうございました。 さらにご指摘いただける場合は、 コメントを(やらしい言葉を用いて)お書きいただければ幸いです。
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 18:21:48 ID:ild2SYYQ0]
- >>560
脅かしたみたいで申し訳ないが、勝手に見知らぬサイトに飛ぶのは、 ウイルスがよくやるワルサなんだわ。 たいていhostsファイル書き換えてるんだけど、そうでないのもあるから、 >>562のアドバイス、やってみた方がいいと思う。 (でも、中華系だと、その検査すり抜けちゃう事あるけど)
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:50:31 ID:BQ/NDfEP0]
- >>563
ある意味ウイルスソフトwww
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/25(火) 20:08:55 ID:rKdxPCZ70]
- >>554の修正点についてまとめてみた。
1.目や指先の動きを細かく調節する。 2.腕を伸ばしたときの手は、手のひらを上にする。 3.1:50あたりのステップの上半身をもっと動かしリズム感を出す。 4.全体に緩急を付ける(回転に緩急は付けてるので移動にも付加する) 5.口パク髪揺れスカートを動かす。 6.もうちょいステップ多用する。 こんな感じで修正してみます。 なにかご意見があれば、いやらしい言葉を交えてご命令下さい、ご主人様。
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 20:18:22 ID:Zd11cUIW0]
- mikumikudance作者様、
低機能β版でもいいんで公開してけろー カメラワークを手付けは死ぬw
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 20:36:34 ID:7zDcGC4/0]
- >>571
www.nicovideo.jp/watch/sm2743731 の作者の配布txtにも書いてあるが、腰は重要だ。 以下転載 つづいては私が振り付けを付けていたときの注意してた事 これはあくまで私個人の考えなので「違うだろ!」とかつっこまないでくださいねw 1.重心移動 人は動作をする時には重心の移動が起こる場合が多いです 特に下半身の動作に関してはほぼ重心移動が起こります 二本の足で立っている時と、一本の足で立っている時と 重心が同じ位置にある筈がありません 普通に二本足で立っている時には重心は両足のほぼ真ん中にありますね ですが一本足で立とうとすると重心は地面に接した残りの足にかかるはずです MikuMikuDanceにおいての重心を表す物は「センター」ボーンです 特にダンスにおいては重心がどこにあるかというのは重要な要素です 決めのポーズ、ステップ、回転全てにおいて重心移動のを意識すると 踊りのキレがかわってくるはずです 基本は重心は動く時と動かさない時にメリハリをつけるという感じでしょうか ステップとかで重心が残っている足を動かすと不自然に見えます 重心をきっちり軸足に移してから足を引くといい感じになるかと思います 2.腰の重要性 漢字が示す通り、腰というのは踊りにおいて要になります 「腰が入ってないぞ」とかいう台詞を聞いた人もいるかとおもいますが 腰がおざなりになると踊りに締りがなくなると感じます ウマウマダンスなどの腰フリダンスがありますよね あれは極端な腰の入れ方ですが 実は普通のステップとかでも大なり小なりあのような腰の使い方をしているのです 基本は体重の乗っている方に腰を入れるといい感じに見えると思います ですが腰の入れ方はフリによってさまざまだと思いますので いろいろ試してみるといいかもしれません 自分で実際に踊っていろいろな腰の入れ方を私はしてみてます 3.反動 これは主に回転時の事ですが 直立不動の姿勢からいきなり回転を始めれる人はなかなかいないと思います まず回転したい方向と逆の方に腕なり上半身を廻すはずです ダンスでも回転の前の振り付けの多くは 反動を得られるような振り付けになっているはずです 回転の振り付けをする時はこれを意識してみるといいかもしれません 後、少ない反動でも大きな回転力を得られる方法もあります それは回転のし始めは腕を横に大きく広げて そこから腕を体に引き寄せるという方法です よくアイススケートで腕や足を体に引き寄せると回転力が増してる場面を 見たことあると思いますがまさにあれです まあ一般人の戯言ですので専門家からみれば鼻で笑われるかと思われますが みなさんのMMD作品製作のヒントにでもなればと思います
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:28:20 ID:OMtb74Vk0]
- >573の優しさに全俺が泣いた
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 22:59:50 ID:8PiSPLXR0]
- >>573
sm2743731のうp主は一般人じゃないだろうなwww ここ3年ばかり週五コマはエアロ受けてる自分でもこんな説明はできないもん。
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:12:25 ID:KQFdo3Ly0]
- >572
すまん、ミクに歌うたわせたり別のゲーム作ったりでステージ全く進んでない。 カメラワーク要望多いみたいだから、MikuMikuDanceにカメラ機能を追加するか… それなら2、3日で出来るかも。
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:17:48 ID:P4V4C2IQ0]
- >>576
神様光臨。 関節制限on offも要望が多いようでげすよ。 いや、ただ、無理しない程度で頑張って下さいまし。
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:17:56 ID:7zDcGC4/0]
- >>576
いや、それより、複数選択のトグル動作を追加を要望する!!!1 あと、特定ボーンの複数フレーム間のコピーが出来るようにして下さい!!!1
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:25:13 ID:jfQ2PuvF0]
-
あと、貧乳モードも・・・w
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/25(火) 23:43:45 ID:GUg9SRpF0]
- Ver1.30が出ましたね
Readme.txt転記 Ver 1.30(2008/03/25) ・クォータニオンの球面線形補間のバグ修正 (すいません;; 以前のデータでボーンを180度以上回転させている 箇所があった場合、動作が変わってしまう可能性があります。) ・長時間操作するとWAVEグラフやフォント表示がおかしくなるバグ修正 ・AVI出力高速化
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:48:20 ID:7zDcGC4/0]
- 速い!
いや、バージョンしてから反応を見に来たのかな?
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:48:39 ID:rKdxPCZ70]
- >>以前のデータでボーンを180度以上回転させている
>>箇所があった場合、動作が変わってしまう可能性があります。 1.29に簡単に上書きせず、1.30で問題が無いか確かめてから 使用した方がいいとおもいますよ!
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:54:10 ID:rKdxPCZ70]
- 1.30にして
嘘歌のデータを再生させてみましたが、 確かに一箇所腕が逆回転してる箇所が有りました。
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:55:43 ID:rKdxPCZ70]
- すげえ、、、AVI書き出しが鬼のように早くなってるw
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/25(火) 23:56:59 ID:4assQSDn0]
- 神様光臨と聞いてw
マイペースで頑張ってくだちゃい。
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 00:00:27 ID:rKdxPCZ70]
- 1.29で2fpsだったのが6fpsで書き出し出来てる。
助かります。
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 00:16:21 ID:zfKLFE4q0]
- >>576
Ver.Up乙です。 AVI書き出しが速過ぎてビックリですw
- 588 名前:gaijin mailto:sage [2008/03/26(水) 00:25:48 ID:OudGgfXM0]
- >>576
Appreciate all the great work you've done, it's awesome.
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 01:09:11 ID:FtfHVFd00]
- v1.30にしたら、
ミクの頭のリボン?や耳あてが やけに赤くなったような
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 01:19:45 ID:Otj4mBhH0]
- 特にそんなことは無いけど?
1.29使ってるときに光源の色の設定変えてたとかじゃない? んで、設定が保存されてたファイルも上書きしたとか? ようわからんけど。
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 01:20:35 ID:ulHXGtM30]
- ミクは固定位置で、背景だけ引きにしたい場合はどうすればいい?
書き出しの時に根性でマウスで引っ張るとかはナシね!
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 01:22:37 ID:Otj4mBhH0]
- 背景はベタ張りなので、カメラを引っ張っても移動しません。
背景AVIを作ってタイミングを合わせて、 引く動画を作るしかないんじゃないかな?
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 01:23:02 ID:YLfzCJ020]
- >>591
背景を引きにしたAVIファイルを背景にする。
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 01:26:17 ID:LMU8/Uuc0]
- >>590
前はピンクだったけど1.30では朱色になってるよ
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 01:29:00 ID:7tDewPOQ0]
- ふぬああもLunaもダイアログに出てこなかったんだが、
AVI書き出しする時ってやっぱり無圧縮?
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/26(水) 01:31:13 ID:Otj4mBhH0]
- ああ、すいません。今確認したら、
Miku.xxが1.30で更新されてました。 更新で色付けされたのかな?
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