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MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 2



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/12(水) 14:12:27 ID:0Ya+wuBv0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画

■前スレ (part1扱い)
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203897177/


■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMukuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 現状難しいですが、MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

(以上テンプレ1/3)

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 23:23:26 ID:fJ16ZXuy0]
>>226
ふさふさ!
どうやって作ったん?

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 23:26:21 ID:buu+L4FU0]
>>231
メタセコイアのライセンスを持っているので
219の上のプラグインを使いました。
mqoも同封してあるので、色を変えたり等は簡単にできるはずです。
(根気があれば形も・・・)

あとは、半透明にして、ふさふさっぽい感じの代用をしてるかな。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 23:36:37 ID:gkSUPSX30]
>>230
レスサンクス!なるほど、確かにそれで視点が固定されるね
ただ俺には無理っぽい、たぶん途中で発狂するだろうなw
一回一回アングルを合わせるしかないかぁ

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 00:47:06 ID:4CMblmxx0]
>>232
読み込んでみました。さすが。改めてありがとうです。

・・・た、確かにこりゃ根気がいるな。

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 01:10:44 ID:BOqIPtI40]
空気読まずにティッシュ置いときますね

  _,,..i'"':,
  |\`、: i'、
  .\\`_',..-i
   .\|_,..-┘


236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 01:39:23 ID:Ktysr5dm0]
BPMはコレで測ると自動で楽だよ
mixmeister.com/download_freestuff.html

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 01:51:32 ID:Ktysr5dm0]
>>176
ボタン自重w

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 02:04:22 ID:8OPr5Rsc0]
>>228
台湾総合ランクでたまたま見かけてけど、両方よかった。
ただ凄いと共に、これ躍らせるのってどんだけ大変なんだろう・・って凹みもした(;´Д`)

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 02:23:17 ID:kyU8Hjwq0]
>>228
おー、これは大変だっただろうね



240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 03:05:31 ID:ceGcWs7V0]
>>227
正面ボタンを押した位置をカメラ位置にしたらどうだろう?

背景のBMPorAVIを拡大縮小してみたらダメなのかな?

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 03:05:59 ID:jU9NnGTc0]
作成中に何回も見てると
だんだんこっちが調教されて、
違和感のあるところがわからんぬ。

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 03:31:06 ID:Ktysr5dm0]
背景BMPのサイズが出力動画と合わないとき、上下とかに白帯入るけど
縦横比が合わないとき、背景画像のほうをはみ出させる仕様の方がいいんではないでしょうか
白帯入っちゃった作品も多いし
どうでしょうツール作者殿

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 03:47:42 ID:jU9NnGTc0]
まぁ、そんなん画像切ればいいだけのことなんで、
どうとでもなる。

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 04:09:14 ID:on/UpLtk0]
>>241
すごくそれわかる

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 04:12:26 ID:0T8DZDFT0]
>>241
そして、一晩おいて見直して違和感ありまくりで振り出しに戻るわけだな。

orz

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 04:17:36 ID:yDNm3okb0]
>>241
まあMMDも音楽も文章も恋文も全部そうだね・・・

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 04:49:05 ID:jU9NnGTc0]
【MikuMikuDance】メルトに振り付けをつけてみた【前半のみ】
www.nicovideo.jp/watch/sm2662970


248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 04:54:57 ID:jU9NnGTc0]
これ、俺が作ってるやつ。
嘘歌
www-2ch.net:8080/up/
www-2ch.net:8080/up/download/1205610730719333.P746BA

この後の振り付けに悩んでる。
踊らすべきか、歩かせるべきか。
はたまたイイアイデアはないかと。。。。


249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 09:01:11 ID:7/xO6ny90]
私が踊らせると、不思議な踊りというコメントがつく(w

自張りです。
【底辺オリジナル】にょろ〜ん / 初音ミク
www.nicovideo.jp/watch/sm2665230



250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 09:22:39 ID:JWTjQVPF0]
247の人もそうだけど、
肩を動かさないから腕の付け根が千切れかけてる。

あと、どう見ても不思議な踊りです。
本当に(ry

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 10:31:08 ID:F2Ua/XDL0]
【MikuMikuDance】ハニハニダンス【テスト】
www.nicovideo.jp/watch/sm2663044

かなりいい感じ。今後期待!

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 11:05:58 ID:i55rsHyp0]
VOCALOIDシリーズ未所持の俺だが興味を持って動画をつくっ・・・てる途中で
エラー落ちしてデータファイルが壊れた件について誰か慰めてくれないか。
メモリの関係かしらんけど一瞬フリーズするからその度に保存してたんだが
ついにやっちまったぜ・・・また最初からかよw

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 11:10:53 ID:ZQnwnfLs0]
毎日名前を変えて保存は常識だろ

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 11:17:41 ID:i55rsHyp0]
やっぱそうだよな。やる気が消えないうちに頑張ってくるわ
使い始めの頃より色々覚えたし最初からやり直したほうがマシだったかもしれんし・・・


255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 11:58:38 ID:Ef5uwQLh0]
ソースがスパゲッティになったら
最初から書き直すとすんなり行ったりする原理だな。
経験は消去されない。記憶に残される。

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:05:47 ID:4jsH8o0m0]
一回やってれば作るのも早くなるしね

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:40:38 ID:eQaOYJYY0]
ボカロやMIDI打ち込みも似たようなもんだな。
ごちゃごちゃしてきたら最初からやり直すと、割と上手く行ったりする。

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 13:14:52 ID:Ktysr5dm0]
>>228
ありゃ、ボタンつけちゃったか。
これで伸びても…

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 13:24:22 ID:Ktysr5dm0]
>>243
どうとでもなるのは当然だけど
ようで白帯入った作品だらけの現状。



260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 14:36:39 ID:uLHp0F/q0]
そんな、
歩かせてみた、とか、
PVを10秒ほどだけ作ってみた、とか
その程度のもののことまでいちいちかまってられないだろう

各自でなんとでもできるんだからそれでいいじゃん

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 15:52:37 ID:84rQ/Lf30]
>>258
すいません、興味本位でつけたら自分でもびっくりで…
後悔しています
コメントくれてた方、申し訳ありませんでした

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 15:59:43 ID:e+ekx15Z0]
>>261
とりあえず使ってみるのは悪いことじゃないさw
あ、台湾版ニコにもコメントついてるぜ
tw.nicovideo.jp/watch/sm2655023

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 16:09:37 ID:84rQ/Lf30]
台湾版!知らなかった
意味分からないけど、コメントありがたいです

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:08:04 ID:BIH5g4d80]
週末を使って miku.xx のデータをのぞいていたんだが、
どうにも分からないことがあるので
似たようなことをしているのがいたら教えてくれー。orz

分からないのは始めの方の 座標データについてで、
- float が8つで一つの座標を表している
- 最初の float が 0.0 or 1.0 で 0.0は顔の表情や腰飾りを、1.0はそれ以外を識別するデータのようなこと
- 2-4番目は 各頂点の座標を(2番目が横方向, 3番目が縦方向, 4番目が奥行き方向)を表していそうなこと
- 最後の8番目の float が腰飾りについての連結か何かの関連情報を表していそうなこと
までは分ったんだけど

5-7番目の 値について何のデータなのか予想がつかない。
3つの値を座標と見なして表示させると
単位球の表面上にマッピングされるような感じなので
何かの重みか補正値のような気もするけど
2-4番目のデータとの関連性が分からない。

予想がついている人がいたら頼む。

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:33:09 ID:VJABakec0]
ツールの作者に聞けばいいんじゃね?


266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:01:07 ID:OzSDXH7B0]
作者タソ降臨待ち。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:08:33 ID:s8cM9EQk0]
3つなら頂点法線ベクトルとか

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 23:09:47 ID:W2vyFoi10]
前スレ987です、やっと製作してたのができたはできたんですけど…やっぱりまだまだっすね……orz
www.nicovideo.jp/watch/sm2667742

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:24:28 ID:k1RCCBXm0]
>>267
そんな感じ!!
ありがとう。



270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:38:39 ID:k1RCCBXm0]
キオ式の簡易モデルデータが 7350の座標で出来いるから
モデルの入れ替えは出来そうな気がするんだが…。

配布されているobjデータから miku.xx を誰か作ってくれんかなぁ…。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:34:34 ID:hyffQPZE0]
配布してるmmdファイルなんだけど、これって自由に使っていいものなのかな
公開しましたとしかかかれてないから扱いに困ってる

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:39:14 ID:I9Ml+LEjO]
苦情が出たら対処したらいいんでない?

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:41:11 ID:MxqDgd7C0]
より良いを作品作って恩返し、でいいんじゃないか。
公開してるってそーゆーのきたいしてるんじゃないか?

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:43:55 ID:hyffQPZE0]
>>272
>>273
わかった、とりあえず使ってみる。
ついでにモーションのデータベース作りも頑張ってみるよ。

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:44:58 ID:GxduwY6g0]
この手のもので公開されているものは
基本的に「〜さんのものを」とか出典を書いたらOKという感じだと思うよ。

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 03:18:08 ID:MxqDgd7C0]
ダンスのトレースしているが、やっぱり労力がハンパジャナイ。
作業を効率化する小技とかあったら教えてくれ。

フレーム間の自動補完計算に頼るのが一番いいんだろうけど、
イマイチ使い方がよくわからん。

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 03:44:25 ID:uUWkuaWk0]
>>276
頭から1フレームずつまじめに順番に作ってるの?

複雑な動作を1動作づつ分解して
(たとえば手を下から上に振り上げるとかを1動作とみて)
その1動作の、動き出しの絵と動き終わりの絵をまず作って
途中の自動補完で出来てる絵を見ながら、パーツの通過の仕方がトレス元と同じになるように
最低限の中割りのフレームに、必要な関節のパーツのみをフレーム登録する。
こんな感じに皆なるんじゃないの??
フレーム登録はできるだけ最低限にしたほうが後の調整が楽。

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 03:56:02 ID:3BECElsn0]
アクセにもボーンほしいなあ
ネギが手首に固定なのはちと使いにくい

ついでに、あの長い髪の毛とか、スカートとかをアクセ扱いにしちゃえば
髪形変えたり、衣装変えたり、
さらには別キャラしたりするときにラクになるんじゃない?

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 05:14:22 ID:miQ9Uj7m0]
>>276 あと作るポーズの間(補完されるところ)も均等になる様にした方が良いと思う。
ある所は僅かに動いてるけど、別の場所ではかなり大きく動いてると可笑しな感じになる。あーでもダンスによるか。

>>278 確かに思った。地面にネギとか落としたりもしたい。     



280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 05:26:45 ID:GxduwY6g0]
作りたいカットにもよるけど、vacファイルをいじって、
画面に映っていない部分に関連付けて動かすという
あまり賢明とはいえない手もなくもなかったり。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 08:41:54 ID:YyhRswhM0]
>>276
自分は>>277の方法でやってますねぇ
そうしないと時間かかるし修正もしにくいです

動きのキレは左下のグラフみたいなので表現できますしね

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 14:40:38 ID:v4coupaEO]
美術用デッサン人形にセンサー取り付けて
人形の手を上げると画面内のミクも手を上げる
なんてことが出来たら敷居下がるんじゃね?

問題点としては

1:人形のとれないポーズはミクもとれなくなる
2:センサーってそんなもんどうやって? マウス20個バラしてとりつける?

などなど盛り沢山

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 15:08:18 ID:WwjQ6/L50]
>>282
それは、こういうことだな?
www.itmedia.co.jp/news/0107/06/motion.html

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 15:20:46 ID:v4coupaEO]
成る程、人形じゃなくて自分でやると
インターフェイスとしては確かに一番敷居が低い

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/17(月) 15:34:17 ID:pgq6E6m30]
>>217をさらに修正
MikuMikuDanceでいさじのやらないかを躍らせてみた(Full)もっと微修正版

www.nicovideo.jp/watch/sm2681069

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 15:52:01 ID:8OjgcmXh0]
俺はとらせたいポーズをガンプラで作ってそれ見ながらミクにポーズとらせてる

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 16:50:53 ID:JmaDNN8x0]
www.nicovideo.jp/watch/sm1873561

動画への音の張り方、テロップのつけ方のリンク。
これが一番わかりやすいと思う。

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 17:37:23 ID:Z4aOGUBH0]
>>264 最初の8つってDirectXの頂点データでしょ。
float x,y,z //座標
float nx,ny,nz //法線ベクトル
float u,v //テクスチャ座標

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 17:45:34 ID:Z4aOGUBH0]
んでその後のインデックスがよくわからん。3角形でa,b,cと思ったが
a-b,b-c,c-aみたいな感じになってる?
最後にマテリアルだねぇ。テクスチャは目だけbmpで指定してあるね。



290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 17:52:19 ID:miQ9Uj7m0]
ボーンフレーム操作の枠って広げられないのかな?
mmd使ってモデリングとかに興味が沸いたのだが、何かおすすめフリーソフトあるかな?


291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:02:28 ID:miQ9Uj7m0]
みんなWMM不満ないのかな?すごく使いやすいけど、肝心なところでバグらしきものがあるからあんまり好きじゃないんだが。
WMMで画像と音声を合わせるような動画は作らない方が良いよ。紙芝居は向いてないと思う。
しかし自分がWMMの様に使えるソフトが他に無いし知らないからWMMを使うことになるけど。
NMMは紙芝居やちょっとしたアニメーションを作るのに向いてるから結構嬉しい。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:15:03 ID:JG4hk79h0]
>>290
モデリングならば実質、1択メタセコイア
www.metaseq.net/
MMD向けのxファイルも吐き出せる

これでモデリングしたものに、ボーンを入れてMMDのように動かしたければ
RokDeBone2
www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rokdebone.htm
Mikoto
sasakingdom.com/
(ダウンロードは再配布先で hos.quu.cc/miko/ )
開発停止っぽいのが残念だけれど、動かすのは多分Mikotoの方が楽。
(他にMikoto互換のKeynoteというプラグインがあるけれど、これには
メタセコイアのライセンスが必要。)


このチュートリアルを読んで
wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
出来そうだと思ったら、いきなり統合ソフトであるBlenderに手を出すのもあり
もっとも、モデリングは、最初のメタセコイアでやって、Blenderに持ってくるって人もいる。

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:39:19 ID:miQ9Uj7m0]
>>292 完璧な回答ありがとう。使ってみよう。思い出したのだが、「modtool」って言うソフトはどうなの?
www.nicovideo.jp/watch/sm1587453

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:53:17 ID:JG4hk79h0]
>>293
Mod toolも、もちろん悪くないけれど
最終的にXSI Foundation欲しくなるんじゃないかなあ。
アニメタッチのトゥーンレンダリングやるなら
機能と値段のバランスを考えると、多分最適な有料ソフトの一つだろうけれど。

最後までフリーで頑張るつもりか、場合のよってはお金を出しても良いと思ってるか次第な気も。

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:39:21 ID:miQ9Uj7m0]
>>294 なるほどーまぁとりあえず使い易そうなメタセコイヤをインストールしてみようと思う。情報サンクス

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 21:57:54 ID:k1RCCBXm0]
>>289
0x00000000 - 0x00046980 辺りは >>288 などの指摘の通り
9,036個の頂点データで、

次の
0x00046980 - 0x00072880 辺りは 各頂点のリンク(?)情報だと思う。

# んで、その後が、多分マテリアルなんだろうね。

蛇足だけど、リンク(?)情報は
short from, linked;
何だろうなぁ…。
各値の中身をみると、0-9035 の数字しかないし…。

ただ、問題は 自身についてリンク(?)があったり、同じリンク(?)情報があるようで
この辺がよく分からない。

テクスチャ座標と併せて見てみないといけないのかも知れないなぁ…。

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 22:03:55 ID:k1RCCBXm0]
>>289
ちなみに、見た感じ 必ず三角形ではないように見えるよ。
単純にリンクに関するインデックスみたいな情報だと思っているけど
ダメかなぁ?


あと、マテリアルのところは
"eye2.bmp"以外のところは後半(と言うか、大半の)部分が 0x0000 なんで
マスクか何かじゃないかと思うんだけどどうだろ?

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 22:35:20 ID:Z4aOGUBH0]
マテリアルは0x130で1つの固まりで、0x30byteがdiffuseやらspeculre(つづり適当)とか色情報。
0x100がファイル名、長さ固定。NULLならテクスチャ無しだろう。

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 00:24:34 ID:/jWi55fi0]
ああああああああああああああああああ
振り付けに行き詰った。



300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 00:58:35 ID:WEuJ5MMZ0]
ミクに違う服を着せられないかな。例えばスパッツとかの運動服。あの服激しい運動には向いて無さそう。

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 01:00:13 ID:/jWi55fi0]
どうせ白スク着せるつもりだろ?
この豚めが!!

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 01:16:23 ID:WEuJ5MMZ0]
>>301 それもいいな

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 01:26:05 ID:/jWi55fi0]
DA☆RO?

304 名前:sage mailto:sage [2008/03/18(火) 01:42:16 ID:7GvqtFtc0]
髪・スカート・袖は物理エンジンで計算させるようにしてくるとすごく助かる。

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 01:53:10 ID:LLrSH7CV0]
>>298
マテリアル 情報部分 0x30 の0x0c-0x0f の部分(float で 1.0) を 0.0 に書き換えてみて様子を眺めてみたよぉ。

最初がネクタイの部分についての情報を
次が髪の毛の部分についての情報

と言う感じで変化した所をまとめておきます。

0. ネクタイ
1. 髪の毛
2. 顔-肌
3. 腕の飾り部分とスカート(黒部分)
4. 服
5. 眼
6. ヘッドフォン 髪飾り(黒部分)
7. ヘッドフォン 髪飾り(ピンク部分)
8. ?
9. ヘッドフォン (青部分)
10. ネクタイピン
11. 服の淵
12. ?
13. 眼の淵
14. ?
15. 眼の奥?
16. 眉毛

間違っていたら、修正頼む。ノシ

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 02:00:02 ID:LLrSH7CV0]
あと、頂点データ , リンクデータ, マテリアルデータの前の場所には
long で それぞれの配列の個数が埋め込まれています。

# ただし、リンクデータはちと数が多いので、多分 読み取りの際に 0以下の数値が来たらbreak するなどの処置がされているんだろうと思うけど。

それを見る限りでは、リンクの部分は多分 a-b な構造の配列で
三角形云々は要らなさそう。


あと、
3. 腕の飾り部分とスカート(黒部分)
には白パンも含まれているかも…。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 02:53:26 ID:0WLdHPOc0]
センターボーンを移動・回転した後、初期化ができません。
センターボーンのみ選択、他のボーンと複数選択、で初期化してもどちらも
センターボーンは最初の状態にならないけど、仕様ですか?

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 03:14:45 ID:/jWi55fi0]
センターボーンの初期化には、
メニューのボーン編集の0化を使ってください。
初期化ボタンは、センターボーン位置に相対した初期化だと思いますので。

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 12:47:44 ID:jPsea+CL0]
>>306
long では無くって
int で、配列数がのっているの間違いですた…。orz

ボケた。




310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/18(火) 12:51:54 ID:3NbFzp4h0]

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 06:05:36 ID:JnVRWU170
    【初音ミク】ミクマスのモデル作ろうかと思ってるんですが【アイマス】
    www.nicovideo.jp/watch/sm2677948

遂にアイマスとミクとの融合が…

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 15:43:05 ID:mqwXOXUb0]
変なこと質問してよいですか。

mikumikudanceによって
六角大王は何かバージョンアップしないものですか?
キオ式ミクがあるのにこのままなんてもったいない。

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 16:25:53 ID:jPsea+CL0]
>>298
DirectX のマテリアルデータ(D3DMATERIAL)関連から
0x30の中身は順番に

Diffuse.r, Diffuse.g, Diffuse.b,
power?,
Emissive?,
Specular.r, Specular.g, Specular.b,
Ambient.r, Ambient.g, Ambient.b,
?

(基本 float, 最後 int?)
となっているような気がする。

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 21:05:32 ID:WEuJ5MMZ0]
ミ倉内さん
img.zoome.jp/img2/diary/ee0b/46062_40_d1_1.png
img.zoome.jp/img2/diary/ee0b/46062_40_d1_2.png
img.zoome.jp/img2/diary/ee0b/46062_40_d1_3.png
pai.no.land.to/up/src/dgz2257.png

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 21:20:48 ID:08ckUC9K0]
>>308
ありがとう。了解しました。

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:26:27 ID:QmWBuQ370]
>>313
ワロタwww

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:33:21 ID:NAn3PvDK0]
スレ違いならすまないが教えてくれるとうれしい
一応作ってみてavi出力してみたんだけど
動画の再生速度がその時その時のfpsで一定にならないのと
出来上がったファイルが3G超えたんだけどこれって普通??

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:39:04 ID:7bNGUcjj0]
>>313
ふいたww
お茶返せw

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:54:20 ID:ItRTiyPa0]
>>316
未圧縮なら普通

avi出力時には可逆圧縮使うと便利
ttp://nex.xrea.jp/index.php/date/1167234337

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 23:27:16 ID:Tfmo4zoH0]
出した後で色々編集する予定があるのなら
無圧縮で出しておいた方が色々と楽かも



320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 23:29:32 ID:3sMC7/ZI0]
円高でHDD安くなったから大容量のHDD買っておくのが吉かも

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 00:38:40 ID:G6sppp0E0]
>>318-320
助かった。圧縮するのね。
なんとか小さく出来たよ。
でも音が無いのね。。
音を付けるのはまた別にやるのかな?
本当に初心者な質問でごめん。

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 00:41:56 ID:GqWWUhTN0]
>>321
別だよー
WindowsME以降なら、おまけでついているWindows Movie Makerとかを使って。

本スレにあった、おかあさんPVの人の新作

【初音ミクオリジナル】「蘇る日」PV【MMD】
www.nicovideo.jp/watch/sm2696243

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 00:58:40 ID:JJGrjLj50]
>>321 単純なBGMならaviutlとflvenc使う方法でaviとmp3を合成した方が楽だけどね。homepage3.nifty.com/aquapple/archives/2007/06/08.html

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 01:04:41 ID:xVHvBFkh0]
FULL版キタコレw 可愛いなあ。愛があるなw
www.nicovideo.jp/watch/sm2690088

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 01:13:52 ID:JJGrjLj50]
>>324 すごいな。完成がまちどうしい!

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 01:42:43 ID:6+l0eqoE0]
もうなんでもあり、というかなんでもするなw
www.nicovideo.jp/watch/sm2695637

後は俺の代わりに働いてくれれば、言う事ないんだが


327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 01:56:23 ID:6+l0eqoE0]
あれ、マイリスが減った!

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 04:56:05 ID:CD4LRYaz0]
このスレでうpされてるMMDモーションファイルってさ、再生するときに
”PC使用者#デスクトップ上の〇〇〇ファイルがありませんでした”
みたいなエラーメッセージが出てから再生がスタートするよね

PC使用者を本名にしてる俺はうpしたら本名を晒すことになっちまうな

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 04:57:14 ID:VNuon+EL0]
モザイクかけるなりしれ。



330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 06:37:07 ID:fabsxOCA0]
あああ・・・セーブするの忘れた(´;ω;`)
調子よくモーションつけてるとついついセーブ忘れorz
愚痴でスマン

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 08:55:13 ID:dpPY5wSG0]
まあ、凝って頑張ったものに限って集中するから
そうなっちゃったりするね。
でも、確実にプラスにはなってる、と前向きに考えて頑張れ〜。






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