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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 2



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/12(水) 14:12:27 ID:0Ya+wuBv0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画

■前スレ (part1扱い)
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203897177/


■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMukuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 現状難しいですが、MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

(以上テンプレ1/3)

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:31:18 ID:qum5E6xz0]
>>189の作る素敵な作品に期待ですね。

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:37:17 ID:1HcY8/qY0]
追加機能としてそういう稼働制限つけるオプションがあってもいい。あれば俺も助かる
でも開発の優先順位としてはVocalostageの方を上にしてもらいたいなw

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:38:26 ID:/PN/N5fJ0]
>>191
>>74で上げられてる作品の内の1つは俺が作った奴とだけ言っておく
俺もMikumikuDanceから3D始めた口で
大口叩けるほどまだ大した作品でも無いが
何でもかんでもソフト側で対応して欲しいとは思わない
こっちも作るのに苦労するが
ソフト作る作者だって苦労するんだからさ

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:40:46 ID:GfgtTyKW0]
>技術と努力でカバー
これを安易にカバーしようとするのがソフト開発者(MikuMikuDanceの作者って意味じゃなく)だったりするんだがな
使いやすいインターフェース、重くない処理、使用者が苦労しないようにする機能など
実現させるのは大変だけどなw

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:41:14 ID:Y3HlXNg60]
要望あげる位はいいんじゃないかと思うけど 実装するかしないかは作者が気が向いた時だし

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:42:16 ID:1HcY8/qY0]
>>193
言いたいことは分かるが>>189はちょっと言いすぎだと思うよ

ちなみに>>74に俺のも入ってるんで、棘のある言いかたされると巻き添えが怖いんだがw

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:49:45 ID:LlOljeCn0]
>>196
誰も>>74の中に本当にあるとは思わないだろう
まぁ俺のも含まれてる訳ですが

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:58:50 ID:mfLWyYMB0]
実は俺のも含まれて(ry

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:03:05 ID:O3HavJQm0]
じゃあ俺も



200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:04:19 ID:EeHFcM9f0]
俺のは含まれてない件

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:23:29 ID:V9Q00uQc0]
まぁ、俺も余裕で含まれてる。


>> ID:r07v/iVm0
……この部分だが

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:28:02 ID:E3A76ZpF0]
基本的には>>193と同じく、あまりソフト作者に甘えるのは良く無いと思うが、
>>193と共同戦線はるつもりはない。

書き方次第なんだよ、、、

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:46:08 ID:ldW+x1tu0]
流れを変えるためにちょっと質問してもいいかな。

このソフトでつくったものをニコにあげたら
「動画がおもい」ってコメントがついてたんだけど、
これを解消するためにはどうしたらいいですか?

avi書き出しするときに60fpsで書き出したのが原因?


スレチだったらごめんなさい

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:48:27 ID:EeHFcM9f0]
>>203
まぁスレチだわな
せめてどの動画か晒そうぜ

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:54:10 ID:ldW+x1tu0]
>>204
ごめん。

【MikuMikuDance】PASSIONAIREを躍らせてみた
www.nicovideo.jp/watch/sm2615197

これです。

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:59:18 ID:Y3HlXNg60]
>203
AVIだったら、サーバ側で再エンコされるからこっちの画像とか設定はあまり関係ないかも
FLVとMP4でUPした時に問題が出るはず


207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:05:48 ID:t2acx1ji0]
>>205
普通にみれますね。
MP4であげてて、フラッシュのバージョンが古いのでみてて
なんか弊害でてるとか、そんなオチだったり?

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:11:37 ID:9X2q6Ld10]
表情をまとめてコピペする方法ってある?

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:11:46 ID:Y3HlXNg60]
>>205
ダウンロードしてRichFLV通して気が付いたけど ニコにUPしてもフレームレート再エンコされても60のままみたいだなぁ
普通の画像のレートは30とか29.97みたいな数値が普通なので
次UPする時は30位の普通のレートにすればいいんじゃないですかね?
おそらくクレームつけてるのは低スペックPCの人じゃないかなぁ



210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:18:20 ID:EeHFcM9f0]
>>205
俺の環境ではすんなり再生された。
もしかして、うpする前と後でミクの動きが違うからどうにかしたいって事?
もしくはMMDから作成したaviがカクカクになるからどうにかしたいって事?
どっちにしろ俺はあまり力になれそうにはないが・・・

>>208
それ俺も知りたいなぁ。
モーションデータ作る時とかshiftキー押しながら1個1個マークしてる。

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:19:34 ID:LlOljeCn0]
>>208
フレームの範囲選択か
シフト+クリックで複数選択してコピーかな
フレームの範囲選択だと全選択されるので
表情だけだとシフト+クリックの複数選択しかないと思う

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:26:23 ID:EeHFcM9f0]
>>211
フレームの範囲選択でも表情だけは選択されないような・・・
俺だけ??

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:26:52 ID:ldW+x1tu0]
>>207
>>209
どうもありがとう。
いずれにしても次は最初から30で出力するようにしてみます

>>210
いや、自分でも普通に見られたんだけどね。
重くて見られない人がいるならなんとかできないかと思って。
せっかくだから一人でも多くの人に見てもらいたいじゃない?


214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:28:57 ID:LlOljeCn0]
>>212
あっホントだ
てっきり出来る物と思って書いてしまったorz

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:31:13 ID:Y3HlXNg60]
>>213

画質や動作を売りにするようなのでもなければ30FPSにするのが
無難じゃないですかね
H.264で既に重くてみれないみたいな事言ってる人もいるので
画質や動作に凝るなら程度切り捨てるしか無いのかなとかも思います

PCのスペックが足らないのは自己責任ですので

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:46:21 ID:ldW+x1tu0]
>>215
そうですね。30fpsで高画質にできるように
もっと精進します。



217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/15(土) 18:16:46 ID:+cTv5mDn0]
微妙に修正したのもあげたから再宣伝

MikuMikuDanceでいさじのやらないかを躍らせてみた(Full)
www.nicovideo.jp/watch/sm2645206

MikuMikuDanceでいさじのやらないかを躍らせてみた(Full)微修正版
www.nicovideo.jp/watch/sm2655701

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 19:35:04 ID:RlJDlcXr0]
アクセサリーってなんて作るのめんどいんだ・・・作った人尊敬します
もうあきらめて球体を両手に持たせることにしましたよ。

uproda.2ch-library.com/src/lib015854.zip.shtml

どうやってこれをふさふさに見せたらいいかわからん_| ̄|○

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:20:14 ID:LlOljeCn0]
>>218
参考になるかわからないけどググったらこんなのあったよ
メタセコイアで毛生え機能を実現するプラグイン
kaiser.zombie.jp/keukegen.htm
kaiser.zombie.jp/keukegen2.htm



220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:27:35 ID:6j6qhFPa0]
>>217
背景でちょっと見にくくなっちゃってるね(;´д`)

ハレ晴レ作ってる私も肘に悩まされています

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:47:52 ID:buu+L4FU0]
>>218
パス?

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 21:06:37 ID:fJ16ZXuy0]
>>219
ありがとん。ちょいとやってみます。
その前にプラグインの設定方法を現在思考中。

>>221
パスは定番ですわ。英4文字。

とりあえずこれを持たせてサンプル(きしめん)を踊らせるとなかなか。
ふさふさ感は脳内補完でお願い。

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 21:11:42 ID:fJ16ZXuy0]
>>219
プラグインは有償版のみですと・・・_| ̄|○

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 21:47:50 ID:buu+L4FU0]
>>222
mmdとか書いてあったんで迷っちゃった
結局、ふさふさ動くものは出来ないから
使えるものになるか分からないけれど、ちょっと待ってて

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 22:32:10 ID:buu+L4FU0]
>>222
えーっと・・・
ahya.jpn.ph/php/up/img/1611.zip
・・・ちょっと改良してみるから待ってw

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 23:00:22 ID:buu+L4FU0]
>>222
これで、それっぽく使えるかな、と思うけどどうだろ。
ttp://ahya.jpn.ph/php/up/img/1612.zip
でも、まあちょっと重いかも。

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 23:03:46 ID:gkSUPSX30]
一度決めた視点を登録する方法ってあるかなぁ。
背景(bmp)に合わせてアングルを決めたのはいいけど、ミクをいじくる時はアングルをぐるぐる変えるから最初決めたアングルが分からなくなる。

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/15(土) 23:06:34 ID:mRFrVJOy0]
[MikuMikuDance] 王心凌(シンディー・ワン)Honey Dance Version
www.nicovideo.jp/watch/sm2655023

[MikuMikuDance]Honey 王心凌(シンディー・ワン)
www.nicovideo.jp/watch/sm2654852

がんばった。しかも、mmdもダウンロードできるので自分のPC上で高画質で見られます!!



229 名前:これは力作じゃねw mailto:sage [2008/03/15(土) 23:07:32 ID:aauVERiu0]
ミクとウホとウマウマと
www.nicovideo.jp/watch/sm2641460



230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 23:23:17 ID:1HcY8/qY0]
>>227
どうしても視点を残したいなら
視点を動かす前にmmdファイルを保存
→修正した部分をポーズorモーションデータとして保存し、mmdを開いて視点を戻す
→ポーズorモーションを読み込む
で、どうだろうか。めんどくさいから俺はそこまでしないけどw

でも最初の立ち位置は、できればデフォのところからミク自体を動かした方が後々楽かもね



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 23:23:26 ID:fJ16ZXuy0]
>>226
ふさふさ!
どうやって作ったん?

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 23:26:21 ID:buu+L4FU0]
>>231
メタセコイアのライセンスを持っているので
219の上のプラグインを使いました。
mqoも同封してあるので、色を変えたり等は簡単にできるはずです。
(根気があれば形も・・・)

あとは、半透明にして、ふさふさっぽい感じの代用をしてるかな。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 23:36:37 ID:gkSUPSX30]
>>230
レスサンクス!なるほど、確かにそれで視点が固定されるね
ただ俺には無理っぽい、たぶん途中で発狂するだろうなw
一回一回アングルを合わせるしかないかぁ

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 00:47:06 ID:4CMblmxx0]
>>232
読み込んでみました。さすが。改めてありがとうです。

・・・た、確かにこりゃ根気がいるな。

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 01:10:44 ID:BOqIPtI40]
空気読まずにティッシュ置いときますね

  _,,..i'"':,
  |\`、: i'、
  .\\`_',..-i
   .\|_,..-┘


236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 01:39:23 ID:Ktysr5dm0]
BPMはコレで測ると自動で楽だよ
mixmeister.com/download_freestuff.html

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 01:51:32 ID:Ktysr5dm0]
>>176
ボタン自重w

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 02:04:22 ID:8OPr5Rsc0]
>>228
台湾総合ランクでたまたま見かけてけど、両方よかった。
ただ凄いと共に、これ躍らせるのってどんだけ大変なんだろう・・って凹みもした(;´Д`)

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 02:23:17 ID:kyU8Hjwq0]
>>228
おー、これは大変だっただろうね



240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 03:05:31 ID:ceGcWs7V0]
>>227
正面ボタンを押した位置をカメラ位置にしたらどうだろう?

背景のBMPorAVIを拡大縮小してみたらダメなのかな?

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 03:05:59 ID:jU9NnGTc0]
作成中に何回も見てると
だんだんこっちが調教されて、
違和感のあるところがわからんぬ。

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 03:31:06 ID:Ktysr5dm0]
背景BMPのサイズが出力動画と合わないとき、上下とかに白帯入るけど
縦横比が合わないとき、背景画像のほうをはみ出させる仕様の方がいいんではないでしょうか
白帯入っちゃった作品も多いし
どうでしょうツール作者殿

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 03:47:42 ID:jU9NnGTc0]
まぁ、そんなん画像切ればいいだけのことなんで、
どうとでもなる。

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 04:09:14 ID:on/UpLtk0]
>>241
すごくそれわかる

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 04:12:26 ID:0T8DZDFT0]
>>241
そして、一晩おいて見直して違和感ありまくりで振り出しに戻るわけだな。

orz

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 04:17:36 ID:yDNm3okb0]
>>241
まあMMDも音楽も文章も恋文も全部そうだね・・・

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 04:49:05 ID:jU9NnGTc0]
【MikuMikuDance】メルトに振り付けをつけてみた【前半のみ】
www.nicovideo.jp/watch/sm2662970


248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 04:54:57 ID:jU9NnGTc0]
これ、俺が作ってるやつ。
嘘歌
www-2ch.net:8080/up/
www-2ch.net:8080/up/download/1205610730719333.P746BA

この後の振り付けに悩んでる。
踊らすべきか、歩かせるべきか。
はたまたイイアイデアはないかと。。。。


249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 09:01:11 ID:7/xO6ny90]
私が踊らせると、不思議な踊りというコメントがつく(w

自張りです。
【底辺オリジナル】にょろ〜ん / 初音ミク
www.nicovideo.jp/watch/sm2665230



250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 09:22:39 ID:JWTjQVPF0]
247の人もそうだけど、
肩を動かさないから腕の付け根が千切れかけてる。

あと、どう見ても不思議な踊りです。
本当に(ry

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 10:31:08 ID:F2Ua/XDL0]
【MikuMikuDance】ハニハニダンス【テスト】
www.nicovideo.jp/watch/sm2663044

かなりいい感じ。今後期待!

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 11:05:58 ID:i55rsHyp0]
VOCALOIDシリーズ未所持の俺だが興味を持って動画をつくっ・・・てる途中で
エラー落ちしてデータファイルが壊れた件について誰か慰めてくれないか。
メモリの関係かしらんけど一瞬フリーズするからその度に保存してたんだが
ついにやっちまったぜ・・・また最初からかよw

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 11:10:53 ID:ZQnwnfLs0]
毎日名前を変えて保存は常識だろ

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 11:17:41 ID:i55rsHyp0]
やっぱそうだよな。やる気が消えないうちに頑張ってくるわ
使い始めの頃より色々覚えたし最初からやり直したほうがマシだったかもしれんし・・・


255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 11:58:38 ID:Ef5uwQLh0]
ソースがスパゲッティになったら
最初から書き直すとすんなり行ったりする原理だな。
経験は消去されない。記憶に残される。

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:05:47 ID:4jsH8o0m0]
一回やってれば作るのも早くなるしね

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 12:40:38 ID:eQaOYJYY0]
ボカロやMIDI打ち込みも似たようなもんだな。
ごちゃごちゃしてきたら最初からやり直すと、割と上手く行ったりする。

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 13:14:52 ID:Ktysr5dm0]
>>228
ありゃ、ボタンつけちゃったか。
これで伸びても…

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 13:24:22 ID:Ktysr5dm0]
>>243
どうとでもなるのは当然だけど
ようで白帯入った作品だらけの現状。



260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 14:36:39 ID:uLHp0F/q0]
そんな、
歩かせてみた、とか、
PVを10秒ほどだけ作ってみた、とか
その程度のもののことまでいちいちかまってられないだろう

各自でなんとでもできるんだからそれでいいじゃん

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 15:52:37 ID:84rQ/Lf30]
>>258
すいません、興味本位でつけたら自分でもびっくりで…
後悔しています
コメントくれてた方、申し訳ありませんでした

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 15:59:43 ID:e+ekx15Z0]
>>261
とりあえず使ってみるのは悪いことじゃないさw
あ、台湾版ニコにもコメントついてるぜ
tw.nicovideo.jp/watch/sm2655023

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 16:09:37 ID:84rQ/Lf30]
台湾版!知らなかった
意味分からないけど、コメントありがたいです

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:08:04 ID:BIH5g4d80]
週末を使って miku.xx のデータをのぞいていたんだが、
どうにも分からないことがあるので
似たようなことをしているのがいたら教えてくれー。orz

分からないのは始めの方の 座標データについてで、
- float が8つで一つの座標を表している
- 最初の float が 0.0 or 1.0 で 0.0は顔の表情や腰飾りを、1.0はそれ以外を識別するデータのようなこと
- 2-4番目は 各頂点の座標を(2番目が横方向, 3番目が縦方向, 4番目が奥行き方向)を表していそうなこと
- 最後の8番目の float が腰飾りについての連結か何かの関連情報を表していそうなこと
までは分ったんだけど

5-7番目の 値について何のデータなのか予想がつかない。
3つの値を座標と見なして表示させると
単位球の表面上にマッピングされるような感じなので
何かの重みか補正値のような気もするけど
2-4番目のデータとの関連性が分からない。

予想がついている人がいたら頼む。

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 22:33:09 ID:VJABakec0]
ツールの作者に聞けばいいんじゃね?


266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:01:07 ID:OzSDXH7B0]
作者タソ降臨待ち。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:08:33 ID:s8cM9EQk0]
3つなら頂点法線ベクトルとか

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 23:09:47 ID:W2vyFoi10]
前スレ987です、やっと製作してたのができたはできたんですけど…やっぱりまだまだっすね……orz
www.nicovideo.jp/watch/sm2667742

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:24:28 ID:k1RCCBXm0]
>>267
そんな感じ!!
ありがとう。



270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:38:39 ID:k1RCCBXm0]
キオ式の簡易モデルデータが 7350の座標で出来いるから
モデルの入れ替えは出来そうな気がするんだが…。

配布されているobjデータから miku.xx を誰か作ってくれんかなぁ…。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:34:34 ID:hyffQPZE0]
配布してるmmdファイルなんだけど、これって自由に使っていいものなのかな
公開しましたとしかかかれてないから扱いに困ってる

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:39:14 ID:I9Ml+LEjO]
苦情が出たら対処したらいいんでない?

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:41:11 ID:MxqDgd7C0]
より良いを作品作って恩返し、でいいんじゃないか。
公開してるってそーゆーのきたいしてるんじゃないか?

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:43:55 ID:hyffQPZE0]
>>272
>>273
わかった、とりあえず使ってみる。
ついでにモーションのデータベース作りも頑張ってみるよ。

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:44:58 ID:GxduwY6g0]
この手のもので公開されているものは
基本的に「〜さんのものを」とか出典を書いたらOKという感じだと思うよ。

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 03:18:08 ID:MxqDgd7C0]
ダンスのトレースしているが、やっぱり労力がハンパジャナイ。
作業を効率化する小技とかあったら教えてくれ。

フレーム間の自動補完計算に頼るのが一番いいんだろうけど、
イマイチ使い方がよくわからん。

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 03:44:25 ID:uUWkuaWk0]
>>276
頭から1フレームずつまじめに順番に作ってるの?

複雑な動作を1動作づつ分解して
(たとえば手を下から上に振り上げるとかを1動作とみて)
その1動作の、動き出しの絵と動き終わりの絵をまず作って
途中の自動補完で出来てる絵を見ながら、パーツの通過の仕方がトレス元と同じになるように
最低限の中割りのフレームに、必要な関節のパーツのみをフレーム登録する。
こんな感じに皆なるんじゃないの??
フレーム登録はできるだけ最低限にしたほうが後の調整が楽。

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 03:56:02 ID:3BECElsn0]
アクセにもボーンほしいなあ
ネギが手首に固定なのはちと使いにくい

ついでに、あの長い髪の毛とか、スカートとかをアクセ扱いにしちゃえば
髪形変えたり、衣装変えたり、
さらには別キャラしたりするときにラクになるんじゃない?

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 05:14:22 ID:miQ9Uj7m0]
>>276 あと作るポーズの間(補完されるところ)も均等になる様にした方が良いと思う。
ある所は僅かに動いてるけど、別の場所ではかなり大きく動いてると可笑しな感じになる。あーでもダンスによるか。

>>278 確かに思った。地面にネギとか落としたりもしたい。     



280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 05:26:45 ID:GxduwY6g0]
作りたいカットにもよるけど、vacファイルをいじって、
画面に映っていない部分に関連付けて動かすという
あまり賢明とはいえない手もなくもなかったり。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 08:41:54 ID:YyhRswhM0]
>>276
自分は>>277の方法でやってますねぇ
そうしないと時間かかるし修正もしにくいです

動きのキレは左下のグラフみたいなので表現できますしね

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 14:40:38 ID:v4coupaEO]
美術用デッサン人形にセンサー取り付けて
人形の手を上げると画面内のミクも手を上げる
なんてことが出来たら敷居下がるんじゃね?

問題点としては

1:人形のとれないポーズはミクもとれなくなる
2:センサーってそんなもんどうやって? マウス20個バラしてとりつける?

などなど盛り沢山

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 15:08:18 ID:WwjQ6/L50]
>>282
それは、こういうことだな?
www.itmedia.co.jp/news/0107/06/motion.html

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 15:20:46 ID:v4coupaEO]
成る程、人形じゃなくて自分でやると
インターフェイスとしては確かに一番敷居が低い

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/17(月) 15:34:17 ID:pgq6E6m30]
>>217をさらに修正
MikuMikuDanceでいさじのやらないかを躍らせてみた(Full)もっと微修正版

www.nicovideo.jp/watch/sm2681069

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 15:52:01 ID:8OjgcmXh0]
俺はとらせたいポーズをガンプラで作ってそれ見ながらミクにポーズとらせてる

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 16:50:53 ID:JmaDNN8x0]
www.nicovideo.jp/watch/sm1873561

動画への音の張り方、テロップのつけ方のリンク。
これが一番わかりやすいと思う。

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 17:37:23 ID:Z4aOGUBH0]
>>264 最初の8つってDirectXの頂点データでしょ。
float x,y,z //座標
float nx,ny,nz //法線ベクトル
float u,v //テクスチャ座標

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 17:45:34 ID:Z4aOGUBH0]
んでその後のインデックスがよくわからん。3角形でa,b,cと思ったが
a-b,b-c,c-aみたいな感じになってる?
最後にマテリアルだねぇ。テクスチャは目だけbmpで指定してあるね。



290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 17:52:19 ID:miQ9Uj7m0]
ボーンフレーム操作の枠って広げられないのかな?
mmd使ってモデリングとかに興味が沸いたのだが、何かおすすめフリーソフトあるかな?


291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/17(月) 18:02:28 ID:miQ9Uj7m0]
みんなWMM不満ないのかな?すごく使いやすいけど、肝心なところでバグらしきものがあるからあんまり好きじゃないんだが。
WMMで画像と音声を合わせるような動画は作らない方が良いよ。紙芝居は向いてないと思う。
しかし自分がWMMの様に使えるソフトが他に無いし知らないからWMMを使うことになるけど。
NMMは紙芝居やちょっとしたアニメーションを作るのに向いてるから結構嬉しい。






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