- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/12(水) 14:12:27 ID:0Ya+wuBv0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画 ■前スレ (part1扱い) pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203897177/ ■このスレでの注意事項(暫定) ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMukuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 現状難しいですが、MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 (以上テンプレ1/3)
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 20:49:14 ID:SdMLIyzQ0]
- >>149 それが原因だと思うのですが、どこか全く分かりません。
>>150 ちょうど出そうと思っていました。mmdですが。何がおかしいでしょうか。 kissho.xii.jp/1/src/1jyou29841.mmd.html kissho.xii.jp/1/src/1jyou29844.mmd.html 上はポーズ1枚目の元とそれを反転したもの、下は異常が無ければ大半は完成のものです。因みに異常は腕です。 ポーズは6枚作ってあり、 [1][2][3][4][5][6][反1][反2][反3][反4][反5][反6][1] の順で並んでいます。フレームで言うと25フレームまでは作成したものです。 ※[反1]=反転Pした1
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:17:11 ID:6g5+rvUR0]
- >>152
コピー元の右腕と右肘が変な方向向いてるのが原因っぽい 言葉では説明しにくいけど 右腕 腕を内側(胸の方に)に捻り過ぎ 右肘 腕が胸の方に捻ってるのに対して 普通なら肘が外(体の側面を向く)に来るべき所が背中側に来ている
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:17:25 ID:YZot5N4h0]
- 1.29きたわ
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:22:22 ID:Og/Xmvg20]
- 英語版とかよりVocaloStageはまだかー
この作者なんというじらし上手 ハァハァ
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:26:01 ID:6g5+rvUR0]
- 修正した奴あげといた
kissho.xii.jp/1/src/1jyou29852.mmd.html 改めて説明読んだらやっぱ変だなorz
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:27:53 ID:6g5+rvUR0]
- こっちだった何度もスマン
kissho.xii.jp/1/src/1jyou29853.mmd.html
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:28:03 ID:Yp1IDGAv0]
- すまん。うちのミクがどうしても"What's up, people?!"歌いたいって
きかんもんで、VocaloStageはほとんど手つけてない…
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:30:45 ID:1INhoxRq0]
- 気ままにドゾー
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:34:28 ID:SdMLIyzQ0]
- >>153>>156 まじすごいです。説明読んでも自分では出来ませんでした...orzなぜそんなに速く解決できるのか....
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:43:42 ID:pbBLoOLk0]
- おー、作者さん乙でーす
まー、とりあえずBlenderにエクスポートできる機能とかつけて あっちでレンダリングしてもらうって手もあるような。 その方が面倒かもしれないけど。
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:52:05 ID:6g5+rvUR0]
- >>158
ホルモンの曲かぁ 調教大変そうだ >>160 実際の修正内容 腕回転で捩れを正しく修正 左に360度以上回転してた 肘も同じく左に360度以上回転してた 説明はぱっと見た時の印象で書いたので忘れておくれ
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:04:09 ID:SdMLIyzQ0]
- >>162 修正はポーズ一枚目の奴だけですよね。うーむ出来ない...(_ _)因みに自分そんなに回転した覚えは無いんですがなぜそうなったんでしょうね。
もうちょい粘ってみます。
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/14(金) 22:05:05 ID:DBy03vuK0]
- >>141-144
ありがとうございます。やっぱり地道な努力ですね…頑張ります。 ポッキーやハレハレの人はどうやってあんなうまく合わせてるんだろう…
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:05:29 ID:MdTjw6zg0]
- >>160
元フレームと反転後フレームの間コマ送りすればおかしい部位はわかるんじゃね? で、場所が解ったけど、どういじったらいいか解らないときは 俺はボーン編集のところのXYZ回転を全部いったんゼロ化して標準状態にしてる。 俺も最初は適当にグイグイやってたからおかしな角度によくなったけど、 回転方向ごとの回転量意識するようにしたら自然に動かせるようになったよ。
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:17:38 ID:6g5+rvUR0]
- >>163
1フレーム目の右腕と肘の修正と 修正した右腕と肘を 5フレーム目の左腕と左肘に反転ペーストし直してる それ以外は弄ってないよ
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:17:42 ID:SdMLIyzQ0]
- >>162 大半完成の方の1フレーム目に修正してくださったのを置き換えてみたのですが、、今度は反転してない方でおかしくなってしまいました...orzうーん難しい...
>>165 XYZゼロ化しても何もかわらないです... 前に作ったときは偶然上手くいったのかーorz
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/14(金) 22:20:58 ID:bu/tXasd0]
- とりあえずできたからうp
www.nicovideo.jp/watch/sm2645206 動画作り初めてなもんで音ずれとかあるけど勘弁 腕や肩がねじれて 子供の頃よく食った、液体を凍らせて2つに折って食べる棒状のアイス みたになってるけどそれも勘弁
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:47:10 ID:6g5+rvUR0]
- >>167
もう1個の方落としてチェックしたけど 1フレーム目から右腕 右肘 左腕が捩れてる 捩れをそのまま放置して作り続けちゃってるから 直すとなると全てのフレーム修正する必要がありそう
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:54:03 ID:6g5+rvUR0]
- 左腕の捩れは気のせいだった
捩れてるのは右腕 右肘 腕と肘全部1から作り直す方が時間的には早そうだけど 捩れの勉強も兼ねて地道に修正するってのもありかも時間掛かるだろうけど あと今度からは定期的に初期化して捩れてないか確認した方が良いよ
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 23:33:33 ID:Og/Xmvg20]
- >>158
って、ほかのことをメインで作業しながら 片手間でデバッグしたり英語版つくったりしてたのか あいかわらずなんという開発速度
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/15(土) 00:26:30 ID:kX+M+RH20]
- 結構、制作技術的な話もでてるんだねw
ただの愚痴スレかと思ってたら・・・ ナイスです
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 03:33:04 ID:1HcY8/qY0]
- PVでよさげなのをひとつ貼っておこう
たぶんMMD+ムービーメーカーだけで作ってると思われるが、演出で上手くやってる 【ココロ】PV風.short www.nicovideo.jp/watch/sm2641972
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 07:53:49 ID:2t7PX7Dp0]
- まだ貼られてないみたいだから貼っとく
3D初心者が作ったMikuMikuDance初心者向け講座 www.nicovideo.jp/watch/sm2484666 3D初心者が作ったMikuMikuDance初心者向け講座 第二回 www.nicovideo.jp/watch/sm2509579 3D初心者が作ったMikuMikuDance初心者向け講座 第三回 www.nicovideo.jp/watch/sm2547673 ツールの使い方そのものは分かるけど 人間の動きがよく分からん自分には有難かった。 こういう動画がもっと出てきて欲しいわ。
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 09:04:42 ID:+g944duy0]
- >>174
これいいね。 ガンプラだと手足の付け根から動かすけど、3Dモデルは体の重心と 手足の先端の位置を決めて関節を修正する方がやりやすいかな。 ギブソン氏の講座でもあったけど、どう動かすかじゃなくてまずどこに動かすか、 だから。
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 10:56:52 ID:pdPA/2LP0]
- ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) を一つ上げてみた。
www.nicovideo.jp/watch/sm2650054 出だし所の絵の枚数は30フレーム中8枚 ウマウマ時は30フレーム中17枚 正面視点の見栄えにこだわり過ぎて 後ろから見ると穴だらけorz 後姿は手本が無いもんな。
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:14:11 ID:buu+L4FU0]
- >>176
いいね、いいね。 でも左右の髪のゆれを少しタイミングずらしたら、もっと自然かも。
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:26:04 ID:+XMiU20+0]
- >>174-175
関節の稼動域制限をソフトでして欲しいね。 難しいのかな?
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:36:34 ID:CxOgHQ6k0]
- >>176 細かい!動きが早いからね。
>>178 禿同。なぜかしょっちゅうおかしくなる。
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:51:49 ID:DAiM/GTw0]
- これ1秒あたり30フレームだよな?
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 14:05:31 ID:GfgtTyKW0]
- >>178-179
今の3Dソフトってそういう機能ついてるのか?
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 14:38:54 ID:CxOgHQ6k0]
- >>180 60fpsなら60フレームじゃない?違うのかな
>>181 どうだろうね。自分はこういうのmmdが初めてだからな。
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 14:43:29 ID:DAiM/GTw0]
- >>182
あ、なるほどそういえばfpsってそういう意味だったなd
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 14:57:57 ID:lBOoJkAT0]
- >>178
まあ、作り手の自由度を制限したくはなかったんだろうけどねえ。 肘関節くらいは、稼動軸をひとつに絞ってもよかったかも。
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:06:10 ID:si1D5daD0]
- >>184
可動域制限には反対だね。 おもしろくないから。
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:10:34 ID:1HcY8/qY0]
- 稼働制限はON/OFF切り替えができるならあったほうがいいな
不自然に動かすと人形っぽくなるので、それはそれで使い道がある
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:16:34 ID:pdPA/2LP0]
- >>185
同意。首が一回転ができなくなるしなw
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:19:15 ID:V9Q00uQc0]
- まぁ、制限があったら「制限が無ければ……」という意見が出てたのは想像に難くないなw
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:23:44 ID:/PN/N5fJ0]
- 技術と努力でカバー出来る物はいらんな
技術上げる努力怠ってグダグダ言う奴は 実装されてもどうせ大した物は作れんだろうし
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:26:41 ID:Y3HlXNg60]
- 正論かもしれないけど 提案者以外にも恩恵があるから実装されてもいいだろう
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:31:18 ID:qum5E6xz0]
- >>189の作る素敵な作品に期待ですね。
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:37:17 ID:1HcY8/qY0]
- 追加機能としてそういう稼働制限つけるオプションがあってもいい。あれば俺も助かる
でも開発の優先順位としてはVocalostageの方を上にしてもらいたいなw
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:38:26 ID:/PN/N5fJ0]
- >>191
>>74で上げられてる作品の内の1つは俺が作った奴とだけ言っておく 俺もMikumikuDanceから3D始めた口で 大口叩けるほどまだ大した作品でも無いが 何でもかんでもソフト側で対応して欲しいとは思わない こっちも作るのに苦労するが ソフト作る作者だって苦労するんだからさ
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:40:46 ID:GfgtTyKW0]
- >技術と努力でカバー
これを安易にカバーしようとするのがソフト開発者(MikuMikuDanceの作者って意味じゃなく)だったりするんだがな 使いやすいインターフェース、重くない処理、使用者が苦労しないようにする機能など 実現させるのは大変だけどなw
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:41:14 ID:Y3HlXNg60]
- 要望あげる位はいいんじゃないかと思うけど 実装するかしないかは作者が気が向いた時だし
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:42:16 ID:1HcY8/qY0]
- >>193
言いたいことは分かるが>>189はちょっと言いすぎだと思うよ ちなみに>>74に俺のも入ってるんで、棘のある言いかたされると巻き添えが怖いんだがw
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:49:45 ID:LlOljeCn0]
- >>196
誰も>>74の中に本当にあるとは思わないだろう まぁ俺のも含まれてる訳ですが
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:58:50 ID:mfLWyYMB0]
- 実は俺のも含まれて(ry
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:03:05 ID:O3HavJQm0]
- じゃあ俺も
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:04:19 ID:EeHFcM9f0]
- 俺のは含まれてない件
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:23:29 ID:V9Q00uQc0]
- まぁ、俺も余裕で含まれてる。
>> ID:r07v/iVm0 ……この部分だが
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:28:02 ID:E3A76ZpF0]
- 基本的には>>193と同じく、あまりソフト作者に甘えるのは良く無いと思うが、
>>193と共同戦線はるつもりはない。 書き方次第なんだよ、、、
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:46:08 ID:ldW+x1tu0]
- 流れを変えるためにちょっと質問してもいいかな。
このソフトでつくったものをニコにあげたら 「動画がおもい」ってコメントがついてたんだけど、 これを解消するためにはどうしたらいいですか? avi書き出しするときに60fpsで書き出したのが原因? スレチだったらごめんなさい
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:48:27 ID:EeHFcM9f0]
- >>203
まぁスレチだわな せめてどの動画か晒そうぜ
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:54:10 ID:ldW+x1tu0]
- >>204
ごめん。 【MikuMikuDance】PASSIONAIREを躍らせてみた www.nicovideo.jp/watch/sm2615197 これです。
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:59:18 ID:Y3HlXNg60]
- >203
AVIだったら、サーバ側で再エンコされるからこっちの画像とか設定はあまり関係ないかも FLVとMP4でUPした時に問題が出るはず
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:05:48 ID:t2acx1ji0]
- >>205
普通にみれますね。 MP4であげてて、フラッシュのバージョンが古いのでみてて なんか弊害でてるとか、そんなオチだったり?
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:11:37 ID:9X2q6Ld10]
- 表情をまとめてコピペする方法ってある?
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:11:46 ID:Y3HlXNg60]
- >>205
ダウンロードしてRichFLV通して気が付いたけど ニコにUPしてもフレームレート再エンコされても60のままみたいだなぁ 普通の画像のレートは30とか29.97みたいな数値が普通なので 次UPする時は30位の普通のレートにすればいいんじゃないですかね? おそらくクレームつけてるのは低スペックPCの人じゃないかなぁ
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:18:20 ID:EeHFcM9f0]
- >>205
俺の環境ではすんなり再生された。 もしかして、うpする前と後でミクの動きが違うからどうにかしたいって事? もしくはMMDから作成したaviがカクカクになるからどうにかしたいって事? どっちにしろ俺はあまり力になれそうにはないが・・・ >>208 それ俺も知りたいなぁ。 モーションデータ作る時とかshiftキー押しながら1個1個マークしてる。
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:19:34 ID:LlOljeCn0]
- >>208
フレームの範囲選択か シフト+クリックで複数選択してコピーかな フレームの範囲選択だと全選択されるので 表情だけだとシフト+クリックの複数選択しかないと思う
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:26:23 ID:EeHFcM9f0]
- >>211
フレームの範囲選択でも表情だけは選択されないような・・・ 俺だけ??
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:26:52 ID:ldW+x1tu0]
- >>207
>>209 どうもありがとう。 いずれにしても次は最初から30で出力するようにしてみます >>210 いや、自分でも普通に見られたんだけどね。 重くて見られない人がいるならなんとかできないかと思って。 せっかくだから一人でも多くの人に見てもらいたいじゃない?
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:28:57 ID:LlOljeCn0]
- >>212
あっホントだ てっきり出来る物と思って書いてしまったorz
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:31:13 ID:Y3HlXNg60]
- >>213
画質や動作を売りにするようなのでもなければ30FPSにするのが 無難じゃないですかね H.264で既に重くてみれないみたいな事言ってる人もいるので 画質や動作に凝るなら程度切り捨てるしか無いのかなとかも思います PCのスペックが足らないのは自己責任ですので
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:46:21 ID:ldW+x1tu0]
- >>215
そうですね。30fpsで高画質にできるように もっと精進します。
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/15(土) 18:16:46 ID:+cTv5mDn0]
- 微妙に修正したのもあげたから再宣伝
MikuMikuDanceでいさじのやらないかを躍らせてみた(Full) www.nicovideo.jp/watch/sm2645206 MikuMikuDanceでいさじのやらないかを躍らせてみた(Full)微修正版 www.nicovideo.jp/watch/sm2655701
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 19:35:04 ID:RlJDlcXr0]
- アクセサリーってなんて作るのめんどいんだ・・・作った人尊敬します
もうあきらめて球体を両手に持たせることにしましたよ。 uproda.2ch-library.com/src/lib015854.zip.shtml どうやってこれをふさふさに見せたらいいかわからん_| ̄|○
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:20:14 ID:LlOljeCn0]
- >>218
参考になるかわからないけどググったらこんなのあったよ メタセコイアで毛生え機能を実現するプラグイン kaiser.zombie.jp/keukegen.htm kaiser.zombie.jp/keukegen2.htm
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:27:35 ID:6j6qhFPa0]
- >>217
背景でちょっと見にくくなっちゃってるね(;´д`) ハレ晴レ作ってる私も肘に悩まされています
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:47:52 ID:buu+L4FU0]
- >>218
パス?
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 21:06:37 ID:fJ16ZXuy0]
- >>219
ありがとん。ちょいとやってみます。 その前にプラグインの設定方法を現在思考中。 >>221 パスは定番ですわ。英4文字。 とりあえずこれを持たせてサンプル(きしめん)を踊らせるとなかなか。 ふさふさ感は脳内補完でお願い。
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 21:11:42 ID:fJ16ZXuy0]
- >>219
プラグインは有償版のみですと・・・_| ̄|○
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 21:47:50 ID:buu+L4FU0]
- >>222
mmdとか書いてあったんで迷っちゃった 結局、ふさふさ動くものは出来ないから 使えるものになるか分からないけれど、ちょっと待ってて
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 22:32:10 ID:buu+L4FU0]
- >>222
えーっと・・・ ahya.jpn.ph/php/up/img/1611.zip ・・・ちょっと改良してみるから待ってw
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 23:00:22 ID:buu+L4FU0]
- >>222
これで、それっぽく使えるかな、と思うけどどうだろ。 ttp://ahya.jpn.ph/php/up/img/1612.zip でも、まあちょっと重いかも。
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 23:03:46 ID:gkSUPSX30]
- 一度決めた視点を登録する方法ってあるかなぁ。
背景(bmp)に合わせてアングルを決めたのはいいけど、ミクをいじくる時はアングルをぐるぐる変えるから最初決めたアングルが分からなくなる。
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/15(土) 23:06:34 ID:mRFrVJOy0]
- [MikuMikuDance] 王心凌(シンディー・ワン)Honey Dance Version
www.nicovideo.jp/watch/sm2655023 [MikuMikuDance]Honey 王心凌(シンディー・ワン) www.nicovideo.jp/watch/sm2654852 がんばった。しかも、mmdもダウンロードできるので自分のPC上で高画質で見られます!!
- 229 名前:これは力作じゃねw mailto:sage [2008/03/15(土) 23:07:32 ID:aauVERiu0]
- ミクとウホとウマウマと
www.nicovideo.jp/watch/sm2641460
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 23:23:17 ID:1HcY8/qY0]
- >>227
どうしても視点を残したいなら 視点を動かす前にmmdファイルを保存 →修正した部分をポーズorモーションデータとして保存し、mmdを開いて視点を戻す →ポーズorモーションを読み込む で、どうだろうか。めんどくさいから俺はそこまでしないけどw でも最初の立ち位置は、できればデフォのところからミク自体を動かした方が後々楽かもね
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 23:23:26 ID:fJ16ZXuy0]
- >>226
ふさふさ! どうやって作ったん?
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 23:26:21 ID:buu+L4FU0]
- >>231
メタセコイアのライセンスを持っているので 219の上のプラグインを使いました。 mqoも同封してあるので、色を変えたり等は簡単にできるはずです。 (根気があれば形も・・・) あとは、半透明にして、ふさふさっぽい感じの代用をしてるかな。
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 23:36:37 ID:gkSUPSX30]
- >>230
レスサンクス!なるほど、確かにそれで視点が固定されるね ただ俺には無理っぽい、たぶん途中で発狂するだろうなw 一回一回アングルを合わせるしかないかぁ
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 00:47:06 ID:4CMblmxx0]
- >>232
読み込んでみました。さすが。改めてありがとうです。 ・・・た、確かにこりゃ根気がいるな。
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 01:10:44 ID:BOqIPtI40]
- 空気読まずにティッシュ置いときますね
_,,..i'"':, |\`、: i'、 .\\`_',..-i .\|_,..-┘
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 01:39:23 ID:Ktysr5dm0]
- BPMはコレで測ると自動で楽だよ
mixmeister.com/download_freestuff.html
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 01:51:32 ID:Ktysr5dm0]
- >>176
ボタン自重w
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 02:04:22 ID:8OPr5Rsc0]
- >>228
台湾総合ランクでたまたま見かけてけど、両方よかった。 ただ凄いと共に、これ躍らせるのってどんだけ大変なんだろう・・って凹みもした(;´Д`)
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 02:23:17 ID:kyU8Hjwq0]
- >>228
おー、これは大変だっただろうね
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 03:05:31 ID:ceGcWs7V0]
- >>227
正面ボタンを押した位置をカメラ位置にしたらどうだろう? 背景のBMPorAVIを拡大縮小してみたらダメなのかな?
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 03:05:59 ID:jU9NnGTc0]
- 作成中に何回も見てると
だんだんこっちが調教されて、 違和感のあるところがわからんぬ。
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 03:31:06 ID:Ktysr5dm0]
- 背景BMPのサイズが出力動画と合わないとき、上下とかに白帯入るけど
縦横比が合わないとき、背景画像のほうをはみ出させる仕様の方がいいんではないでしょうか 白帯入っちゃった作品も多いし どうでしょうツール作者殿
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 03:47:42 ID:jU9NnGTc0]
- まぁ、そんなん画像切ればいいだけのことなんで、
どうとでもなる。
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/16(日) 04:09:14 ID:on/UpLtk0]
- >>241
すごくそれわかる
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 04:12:26 ID:0T8DZDFT0]
- >>241
そして、一晩おいて見直して違和感ありまくりで振り出しに戻るわけだな。 orz
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 04:17:36 ID:yDNm3okb0]
- >>241
まあMMDも音楽も文章も恋文も全部そうだね・・・
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 04:49:05 ID:jU9NnGTc0]
- 【MikuMikuDance】メルトに振り付けをつけてみた【前半のみ】
www.nicovideo.jp/watch/sm2662970
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 04:54:57 ID:jU9NnGTc0]
- これ、俺が作ってるやつ。
嘘歌 www-2ch.net:8080/up/ www-2ch.net:8080/up/download/1205610730719333.P746BA この後の振り付けに悩んでる。 踊らすべきか、歩かせるべきか。 はたまたイイアイデアはないかと。。。。
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 09:01:11 ID:7/xO6ny90]
- 私が踊らせると、不思議な踊りというコメントがつく(w
自張りです。 【底辺オリジナル】にょろ〜ん / 初音ミク www.nicovideo.jp/watch/sm2665230
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 09:22:39 ID:JWTjQVPF0]
- 247の人もそうだけど、
肩を動かさないから腕の付け根が千切れかけてる。 あと、どう見ても不思議な踊りです。 本当に(ry
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 10:31:08 ID:F2Ua/XDL0]
- 【MikuMikuDance】ハニハニダンス【テスト】
www.nicovideo.jp/watch/sm2663044 かなりいい感じ。今後期待!
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/16(日) 11:05:58 ID:i55rsHyp0]
- VOCALOIDシリーズ未所持の俺だが興味を持って動画をつくっ・・・てる途中で
エラー落ちしてデータファイルが壊れた件について誰か慰めてくれないか。 メモリの関係かしらんけど一瞬フリーズするからその度に保存してたんだが ついにやっちまったぜ・・・また最初からかよw
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