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MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 2



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/12(水) 14:12:27 ID:0Ya+wuBv0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画

■前スレ (part1扱い)
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203897177/


■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMukuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 現状難しいですが、MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

(以上テンプレ1/3)

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 10:30:47 ID:kuQFXbJe0]
Artoolkitでよく使われるモデルがポリゴンも少なそうだし
パッケージのミクに近い形状じゃないかなとか思うんですけどね・・

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/14(金) 10:51:45 ID:DbFkAhPM0]
使用制限フリーを条件に作者に色んな3Dデータを提供出来る専用のデータ置き場とか作れないかな?


118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 11:20:00 ID:hoFG+eGE0]
モデルに不満があったら、他のソフトも使ってみたらいいと思うよ
RokDeBone2
www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rokdebone.htm
Mikoto
sasakingdom.com/
(ダウンロードは再配布先で hos.quu.cc/miko/ )
このあたりのフリーソフトの使い方の基本はMMDと大して変わらないよ。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/14(金) 13:28:15 ID:ivDpH97Q0]
このミク作ったやつの他のモデルも見たけど
アニメキャラとかは、そこそこ似てるのにミクは全然似てない
話しにならん!
わざとか?

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 14:40:55 ID:SdMLIyzQ0]
ctrl押しながらボーンを選択できたらいいのになぁ。box選択だと無駄なものが入る。

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 15:29:34 ID:TmG4448e0]
>>120
ctrl+shiftじゃダメ?

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 15:33:22 ID:SdMLIyzQ0]
>>120 サンクス!出来ました。


123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 15:52:16 ID:SdMLIyzQ0]
恐らく人間の動きでない要素が含まれている為、反転ペーストすると可笑しな動きになります。例えばくるくる回転する。
因みにその動きが実際に含まれているとは思えないのですが。また全部ではなくて足は正常でも腕がおかしくなったりしますし、異常なしに出来ることもあります。
これをクリアしないとループがしっかり出来そうにありません。解決方法も知りたいですが、対策方法はありますか?


124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 16:02:19 ID:E0LRKOwV0]
>>123
「人間の動きでない要素」というのがよく分からないので、ひとまず置いといて。
ソフト開発者の解説動画にある反転ペーストの時の注意点をきちんと試した?




125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 16:03:05 ID:u1bLUbSX0]
>>123
よく分からんが、反転ペーストせずに中割しながら反転ポーズ作ってみるとか。
反転させる前のポーズが悪いのかも知れんけど。


126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 16:08:19 ID:rsoIAS2Z0]
>>74
【初音ミクオリジナル】おかあさん【PV】 と
【MikuMikuDance】ケフィアPのミクを勝手に実写化してみた【初音ミク】 は認める。

他は元ネタの人気とおもしろさがそのまま反映されているだけの気がする。

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 16:09:49 ID:u1bLUbSX0]
>>126
一番上の元ネタってなんぞ。

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 16:18:33 ID:rsoIAS2Z0]
>>127
スト2じゃん?
一世を風靡したアーケードゲーム。

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 16:23:16 ID:SdMLIyzQ0]
>>124 全てのボーンが埋まってますから説明動画の問題はないかと。
>>125 解決法はそれしかないですよね。似たようなの作るの大変ですが。元のポーズが悪いかもしれませんね。前は普通に出来たのに...orz

ところで"歩く"などの動作でフレームは何枚作るのがベストでしょうか?自分は6枚で作ってます。

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 16:39:08 ID:u1bLUbSX0]
>>128
スト2とは似ても似つかないものなのだが。


131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 16:56:57 ID:jaRu3ssi0]
>>129 
本当に「反転前の姿で」「ボーン全選択して」「フレーム登録」してあるの?
そこ以外の理由ではおこりにくい事態なんだが。

>全てのボーンが埋まってますから

目で確認してるのに違和感あるので、念のため。

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:05:41 ID:rsoIAS2Z0]
>>130
似ても似つかないギャップが受けてるんでしょ?
やっぱ元ネタがスト2ってのに依存してるじゃん。

まっ、今は出たばかりで、丁度「初音ミク」が出た当時と同じように、
とりあえず何か作れば見てもらえるって感じだけど。
やっぱ、俺としてはミクオリジナル曲にオリジナルの振り付けをして、
というようなのを観たい訳よ。
もっとも、元ネタの振りをコピーすれば操作のノウハウが蓄積されて、
互いに刺激しあってレベルも上がっていくはずだからね。
何よりも、3DCGの敷居が低くなったことで、初音ミクで歌を作って
きたP達が、自分でPVまで容易に作れるようになったことは大きい。

なんか面白いことになりそうじゃないか。これからが楽しみだ〜

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:11:00 ID:rPtU14Qe0]
>>132
そこまで期待持つんなら、自分で作るべきじゃね?

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:20:28 ID:3GCyek4/0]
>132
んな偉そうなこというなら、まず自分で作れよ。
ここは動画製作スレだ・・・と思ったら鑑賞も付いてるんだないつのまにか



135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:21:25 ID:rsoIAS2Z0]
>>133
いや、俺は見てるだけでいい。
1時間操作して痛感したw

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:25:15 ID:u1bLUbSX0]
MMDの動画のコメは他の動画と比べても注文が多い気がする。



137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:25:56 ID:O3J3ebifO]
すごく、一人よがりな意見で笑った。
価値観は一つじゃ無いんだよ?

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:44:37 ID:vh8MSCiO0]
>>132
初音ミクが「おしえて!だぁりん」を踊ったよ【MMD】
www.nicovideo.jp/watch/sm2537351

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:45:46 ID:rPtU14Qe0]
>>136
動画「それ自体」が鑑賞の対象だからね。ネタで勝負する動画なら
せいぜい「ツマンネ」って言われておしまいだし、誰も「もっと面白くしろ」とは言わんわな。
あとアニメで鍛えられてるせいか、動きに対するハードルは高いんじゃねえの<ニコ厨

話は変わるがみっくみくgif動画、動き凄いよね。でも作画スレのヤツら、disってるんだよな。
DTMスレでおなじみの「上から目線」での陰険な批評、どこも変わらんな。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:47:39 ID:DBy03vuK0]
すごい初歩的な質問で申し訳ないんですが、
wavファイルで読み込んだ曲に動きを合わせるのってどうやるんですか?勘?

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:57:16 ID:trUnSzty0]
>>140
根性と愛です。

俺は左上に出る波形を参考にしながら、調整してやってるよ。
そこはもう時間をかけて丁寧にやるしかない。
出来た後に音ずれしたりしてると泣くけど。

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 19:12:15 ID:jaRu3ssi0]
>>140
wav と合う vsq 持ってるなら(リズムだけでも合わせられるなら)
口パクデータを作って、それ基準という手もある。

が、最初のバージョンではテンポ途中で変わってるデータに対応してないのか?的ズレがあった。
新しいバージョンで試してないけど。

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 19:13:13 ID:Avwn5JhR0]
再生中にフレーヌも連動してスクロールすれば楽なんだが、
(一時停止で停止したフレームで止まるとより便利なんだが、
 スロー再生もあれば便利だなぁ)

俺は波形と、再生中にフレーム数を表示させて、
何回も再生させてフレームを特定してる。
(大体500番のフレーム前後なら、
再生範囲を450から550にして繰り返しさせてる。)

あと、ストップウォッチでリズムに合わせてLAPを計り、
自動で計算されたLAPの平均秒数に30を掛けて、
1拍子のフレーム数を計算して、リズムを取らせてる。

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 19:14:34 ID:pbBLoOLk0]
まあ、ダンスをつけようとする曲は、
多分それほど細かくテンポが動いていないものが多いだろうから
BPMを最初に測らなくても、拍にあわせて踊らせておいて
あとでfpsや、動画編集ソフトでの伸張であわせるって手もあるよ。



145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 19:27:02 ID:7qo8vLyU0]
VocaloStageが完成したらmelody...PVの作成講座参考にして
演出やカメラワークである程度動きをごまかせれるから
良作のPVできてくるのはそれからだろうね

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 19:33:38 ID:2OzdAqpS0]
>>139
そのスレ見る気もしないがあの出来は妬まれるわな、動きもネタもすげぇ


147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 19:46:49 ID:SdMLIyzQ0]
>>131 そのとおりにしても駄目です。因みに元のフレームと反転Pした間で変な動きがあります。

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 19:49:42 ID:4e/ZStZp0]
拡縮で10倍くらいにしたらどこがおかしいか分かるんじゃね

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 20:00:08 ID:6g5+rvUR0]
>>147
コピー元の問題部分が捩れてるだけじゃないの?
見た目普通でも肘とかが捩れてる事が良くある

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 20:22:16 ID:Avwn5JhR0]
>>147
範囲選択してモーションデータ書き出して
その部分だけでも公開してみそ。
おじさんがやさしく教えてア・ナ・ル♪

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 20:48:16 ID:5n2Z/zxRO]
>>139
あそこは本職のアニメーターがいて、良いサーカスと悪いサーカスの見本を
即興で描いてみせたりするような場所だからなあ

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 20:49:14 ID:SdMLIyzQ0]
>>149 それが原因だと思うのですが、どこか全く分かりません。
>>150 ちょうど出そうと思っていました。mmdですが。何がおかしいでしょうか。
kissho.xii.jp/1/src/1jyou29841.mmd.html
kissho.xii.jp/1/src/1jyou29844.mmd.html
上はポーズ1枚目の元とそれを反転したもの、下は異常が無ければ大半は完成のものです。因みに異常は腕です。
ポーズは6枚作ってあり、
[1][2][3][4][5][6][反1][反2][反3][反4][反5][反6][1] 
の順で並んでいます。フレームで言うと25フレームまでは作成したものです。
※[反1]=反転Pした1

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:17:11 ID:6g5+rvUR0]
>>152
コピー元の右腕と右肘が変な方向向いてるのが原因っぽい
言葉では説明しにくいけど
右腕
腕を内側(胸の方に)に捻り過ぎ
右肘
腕が胸の方に捻ってるのに対して
普通なら肘が外(体の側面を向く)に来るべき所が背中側に来ている

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:17:25 ID:YZot5N4h0]
1.29きたわ



155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:22:22 ID:Og/Xmvg20]
英語版とかよりVocaloStageはまだかー
この作者なんというじらし上手 ハァハァ

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:26:01 ID:6g5+rvUR0]
修正した奴あげといた
kissho.xii.jp/1/src/1jyou29852.mmd.html
改めて説明読んだらやっぱ変だなorz

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:27:53 ID:6g5+rvUR0]
こっちだった何度もスマン
kissho.xii.jp/1/src/1jyou29853.mmd.html

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:28:03 ID:Yp1IDGAv0]
すまん。うちのミクがどうしても"What's up, people?!"歌いたいって
きかんもんで、VocaloStageはほとんど手つけてない…

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:30:45 ID:1INhoxRq0]
気ままにドゾー

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:34:28 ID:SdMLIyzQ0]
>>153>>156 まじすごいです。説明読んでも自分では出来ませんでした...orzなぜそんなに速く解決できるのか....


161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:43:42 ID:pbBLoOLk0]
おー、作者さん乙でーす

まー、とりあえずBlenderにエクスポートできる機能とかつけて
あっちでレンダリングしてもらうって手もあるような。
その方が面倒かもしれないけど。

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:52:05 ID:6g5+rvUR0]
>>158
ホルモンの曲かぁ 調教大変そうだ

>>160
実際の修正内容
腕回転で捩れを正しく修正 左に360度以上回転してた
肘も同じく左に360度以上回転してた
説明はぱっと見た時の印象で書いたので忘れておくれ

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:04:09 ID:SdMLIyzQ0]
>>162 修正はポーズ一枚目の奴だけですよね。うーむ出来ない...(_ _)因みに自分そんなに回転した覚えは無いんですがなぜそうなったんでしょうね。
もうちょい粘ってみます。

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/14(金) 22:05:05 ID:DBy03vuK0]
>>141-144
ありがとうございます。やっぱり地道な努力ですね…頑張ります。
ポッキーやハレハレの人はどうやってあんなうまく合わせてるんだろう…



165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:05:29 ID:MdTjw6zg0]
>>160
元フレームと反転後フレームの間コマ送りすればおかしい部位はわかるんじゃね?

で、場所が解ったけど、どういじったらいいか解らないときは
俺はボーン編集のところのXYZ回転を全部いったんゼロ化して標準状態にしてる。

俺も最初は適当にグイグイやってたからおかしな角度によくなったけど、
回転方向ごとの回転量意識するようにしたら自然に動かせるようになったよ。

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:17:38 ID:6g5+rvUR0]
>>163
1フレーム目の右腕と肘の修正と
修正した右腕と肘を
5フレーム目の左腕と左肘に反転ペーストし直してる
それ以外は弄ってないよ

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:17:42 ID:SdMLIyzQ0]
>>162 大半完成の方の1フレーム目に修正してくださったのを置き換えてみたのですが、、今度は反転してない方でおかしくなってしまいました...orzうーん難しい...
>>165 XYZゼロ化しても何もかわらないです...
前に作ったときは偶然上手くいったのかーorz

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/14(金) 22:20:58 ID:bu/tXasd0]
とりあえずできたからうp
www.nicovideo.jp/watch/sm2645206

動画作り初めてなもんで音ずれとかあるけど勘弁
腕や肩がねじれて
子供の頃よく食った、液体を凍らせて2つに折って食べる棒状のアイス
みたになってるけどそれも勘弁

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:47:10 ID:6g5+rvUR0]
>>167
もう1個の方落としてチェックしたけど
1フレーム目から右腕 右肘 左腕が捩れてる
捩れをそのまま放置して作り続けちゃってるから
直すとなると全てのフレーム修正する必要がありそう

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:54:03 ID:6g5+rvUR0]
左腕の捩れは気のせいだった
捩れてるのは右腕 右肘
腕と肘全部1から作り直す方が時間的には早そうだけど
捩れの勉強も兼ねて地道に修正するってのもありかも時間掛かるだろうけど
あと今度からは定期的に初期化して捩れてないか確認した方が良いよ


171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 23:33:33 ID:Og/Xmvg20]
>>158
って、ほかのことをメインで作業しながら
片手間でデバッグしたり英語版つくったりしてたのか
あいかわらずなんという開発速度

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/15(土) 00:26:30 ID:kX+M+RH20]
結構、制作技術的な話もでてるんだねw
ただの愚痴スレかと思ってたら・・・
ナイスです

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 03:33:04 ID:1HcY8/qY0]
PVでよさげなのをひとつ貼っておこう
たぶんMMD+ムービーメーカーだけで作ってると思われるが、演出で上手くやってる

【ココロ】PV風.short
www.nicovideo.jp/watch/sm2641972

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 07:53:49 ID:2t7PX7Dp0]
まだ貼られてないみたいだから貼っとく

3D初心者が作ったMikuMikuDance初心者向け講座
www.nicovideo.jp/watch/sm2484666
3D初心者が作ったMikuMikuDance初心者向け講座 第二回
www.nicovideo.jp/watch/sm2509579
3D初心者が作ったMikuMikuDance初心者向け講座 第三回
www.nicovideo.jp/watch/sm2547673

ツールの使い方そのものは分かるけど
人間の動きがよく分からん自分には有難かった。
こういう動画がもっと出てきて欲しいわ。



175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 09:04:42 ID:+g944duy0]
>>174
これいいね。

ガンプラだと手足の付け根から動かすけど、3Dモデルは体の重心と
手足の先端の位置を決めて関節を修正する方がやりやすいかな。

ギブソン氏の講座でもあったけど、どう動かすかじゃなくてまずどこに動かすか、
だから。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 10:56:52 ID:pdPA/2LP0]
ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) を一つ上げてみた。
www.nicovideo.jp/watch/sm2650054

出だし所の絵の枚数は30フレーム中8枚
ウマウマ時は30フレーム中17枚

正面視点の見栄えにこだわり過ぎて
後ろから見ると穴だらけorz
後姿は手本が無いもんな。



177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:14:11 ID:buu+L4FU0]
>>176
いいね、いいね。
でも左右の髪のゆれを少しタイミングずらしたら、もっと自然かも。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:26:04 ID:+XMiU20+0]
>>174-175
関節の稼動域制限をソフトでして欲しいね。
難しいのかな?

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:36:34 ID:CxOgHQ6k0]
>>176 細かい!動きが早いからね。
>>178 禿同。なぜかしょっちゅうおかしくなる。

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 12:51:49 ID:DAiM/GTw0]
これ1秒あたり30フレームだよな?

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 14:05:31 ID:GfgtTyKW0]
>>178-179
今の3Dソフトってそういう機能ついてるのか?

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 14:38:54 ID:CxOgHQ6k0]
>>180 60fpsなら60フレームじゃない?違うのかな
>>181 どうだろうね。自分はこういうのmmdが初めてだからな。

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 14:43:29 ID:DAiM/GTw0]
>>182
あ、なるほどそういえばfpsってそういう意味だったなd

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 14:57:57 ID:lBOoJkAT0]
>>178
まあ、作り手の自由度を制限したくはなかったんだろうけどねえ。
肘関節くらいは、稼動軸をひとつに絞ってもよかったかも。



185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:06:10 ID:si1D5daD0]
>>184
可動域制限には反対だね。
おもしろくないから。

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:10:34 ID:1HcY8/qY0]
稼働制限はON/OFF切り替えができるならあったほうがいいな
不自然に動かすと人形っぽくなるので、それはそれで使い道がある

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:16:34 ID:pdPA/2LP0]
>>185
同意。首が一回転ができなくなるしなw

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:19:15 ID:V9Q00uQc0]
まぁ、制限があったら「制限が無ければ……」という意見が出てたのは想像に難くないなw

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:23:44 ID:/PN/N5fJ0]
技術と努力でカバー出来る物はいらんな
技術上げる努力怠ってグダグダ言う奴は
実装されてもどうせ大した物は作れんだろうし

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:26:41 ID:Y3HlXNg60]
正論かもしれないけど 提案者以外にも恩恵があるから実装されてもいいだろう

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:31:18 ID:qum5E6xz0]
>>189の作る素敵な作品に期待ですね。

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:37:17 ID:1HcY8/qY0]
追加機能としてそういう稼働制限つけるオプションがあってもいい。あれば俺も助かる
でも開発の優先順位としてはVocalostageの方を上にしてもらいたいなw

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:38:26 ID:/PN/N5fJ0]
>>191
>>74で上げられてる作品の内の1つは俺が作った奴とだけ言っておく
俺もMikumikuDanceから3D始めた口で
大口叩けるほどまだ大した作品でも無いが
何でもかんでもソフト側で対応して欲しいとは思わない
こっちも作るのに苦労するが
ソフト作る作者だって苦労するんだからさ

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:40:46 ID:GfgtTyKW0]
>技術と努力でカバー
これを安易にカバーしようとするのがソフト開発者(MikuMikuDanceの作者って意味じゃなく)だったりするんだがな
使いやすいインターフェース、重くない処理、使用者が苦労しないようにする機能など
実現させるのは大変だけどなw



195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:41:14 ID:Y3HlXNg60]
要望あげる位はいいんじゃないかと思うけど 実装するかしないかは作者が気が向いた時だし

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:42:16 ID:1HcY8/qY0]
>>193
言いたいことは分かるが>>189はちょっと言いすぎだと思うよ

ちなみに>>74に俺のも入ってるんで、棘のある言いかたされると巻き添えが怖いんだがw

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:49:45 ID:LlOljeCn0]
>>196
誰も>>74の中に本当にあるとは思わないだろう
まぁ俺のも含まれてる訳ですが

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 15:58:50 ID:mfLWyYMB0]
実は俺のも含まれて(ry

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:03:05 ID:O3HavJQm0]
じゃあ俺も

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:04:19 ID:EeHFcM9f0]
俺のは含まれてない件

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:23:29 ID:V9Q00uQc0]
まぁ、俺も余裕で含まれてる。


>> ID:r07v/iVm0
……この部分だが

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:28:02 ID:E3A76ZpF0]
基本的には>>193と同じく、あまりソフト作者に甘えるのは良く無いと思うが、
>>193と共同戦線はるつもりはない。

書き方次第なんだよ、、、

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:46:08 ID:ldW+x1tu0]
流れを変えるためにちょっと質問してもいいかな。

このソフトでつくったものをニコにあげたら
「動画がおもい」ってコメントがついてたんだけど、
これを解消するためにはどうしたらいいですか?

avi書き出しするときに60fpsで書き出したのが原因?


スレチだったらごめんなさい

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:48:27 ID:EeHFcM9f0]
>>203
まぁスレチだわな
せめてどの動画か晒そうぜ



205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:54:10 ID:ldW+x1tu0]
>>204
ごめん。

【MikuMikuDance】PASSIONAIREを躍らせてみた
www.nicovideo.jp/watch/sm2615197

これです。

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 16:59:18 ID:Y3HlXNg60]
>203
AVIだったら、サーバ側で再エンコされるからこっちの画像とか設定はあまり関係ないかも
FLVとMP4でUPした時に問題が出るはず


207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:05:48 ID:t2acx1ji0]
>>205
普通にみれますね。
MP4であげてて、フラッシュのバージョンが古いのでみてて
なんか弊害でてるとか、そんなオチだったり?

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:11:37 ID:9X2q6Ld10]
表情をまとめてコピペする方法ってある?

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:11:46 ID:Y3HlXNg60]
>>205
ダウンロードしてRichFLV通して気が付いたけど ニコにUPしてもフレームレート再エンコされても60のままみたいだなぁ
普通の画像のレートは30とか29.97みたいな数値が普通なので
次UPする時は30位の普通のレートにすればいいんじゃないですかね?
おそらくクレームつけてるのは低スペックPCの人じゃないかなぁ

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:18:20 ID:EeHFcM9f0]
>>205
俺の環境ではすんなり再生された。
もしかして、うpする前と後でミクの動きが違うからどうにかしたいって事?
もしくはMMDから作成したaviがカクカクになるからどうにかしたいって事?
どっちにしろ俺はあまり力になれそうにはないが・・・

>>208
それ俺も知りたいなぁ。
モーションデータ作る時とかshiftキー押しながら1個1個マークしてる。

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:19:34 ID:LlOljeCn0]
>>208
フレームの範囲選択か
シフト+クリックで複数選択してコピーかな
フレームの範囲選択だと全選択されるので
表情だけだとシフト+クリックの複数選択しかないと思う

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:26:23 ID:EeHFcM9f0]
>>211
フレームの範囲選択でも表情だけは選択されないような・・・
俺だけ??

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:26:52 ID:ldW+x1tu0]
>>207
>>209
どうもありがとう。
いずれにしても次は最初から30で出力するようにしてみます

>>210
いや、自分でも普通に見られたんだけどね。
重くて見られない人がいるならなんとかできないかと思って。
せっかくだから一人でも多くの人に見てもらいたいじゃない?


214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:28:57 ID:LlOljeCn0]
>>212
あっホントだ
てっきり出来る物と思って書いてしまったorz



215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:31:13 ID:Y3HlXNg60]
>>213

画質や動作を売りにするようなのでもなければ30FPSにするのが
無難じゃないですかね
H.264で既に重くてみれないみたいな事言ってる人もいるので
画質や動作に凝るなら程度切り捨てるしか無いのかなとかも思います

PCのスペックが足らないのは自己責任ですので

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:46:21 ID:ldW+x1tu0]
>>215
そうですね。30fpsで高画質にできるように
もっと精進します。








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