- 1 名前:団長 ◆ygb7/.2YBM [2008/03/04(火) 20:23:46 ID:GSXWmHhV0]
- ブランドー一家に敬礼しつつスレタテ
前スレ MUGEN動画スレ part4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204352849/l50
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:47:45 ID:71AsqlVf0]
- >>815-816
叩く正当性とかは知らんが 叩かれる要素はあるだろ ってことだよ。
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:48:20 ID:Rkxvqq3K0]
- 東方のパコーンて星がでるカウンターがキツイわ
>>824 あの幼女はむしろ接近戦上等だろう
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:48:41 ID:kocPIQ4x0]
- >>806
同人は身の際わきまえて3ゲージで5割とかにしないとね ヴァニラのタンデムが厨コンボとか叩かれてる動画見ると システムじゃなくて「やっていいキャラ」と「やっちゃ駄目なキャラ」で 一線引かれてるよな。>>818的なシステム論は無意味。 そうだよタンデムとかオリコンとかこのゲームでもクソシステム扱いじゃないか。 こんな物を持ってるのになんというかもてはやされてるキャラが異常。
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:49:48 ID:NkKOcPV00]
- とりあえず同人系嫌いな奴は霊夢戦車を見れば良い
エルクゥ2体をまとめて葬るアレに比べれば全部まとも
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:50:04 ID:FDldO+Fb0]
- >>830
馬鹿かテメエ、そんなとこに叩かれる要素を求めるんだったら、叩かれる要素の無いキャラなんていねーよ
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:50:41 ID:uZMVZzxY0]
- 全キャラのカンフーマンのトナメでも見てろよ
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:53:31 ID:71AsqlVf0]
- >>834
切れすぎだろw
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:54:03 ID:nFDEUmdm0]
- mugenの性質上叩く要素なんていくらでも出てくるが
そこで叩かないのがmugenする上のお決まりみたいなもんだ 無理やりやってるから突っ込むところなんてそれこそ無限にあるってのに mugenは無茶苦茶、なんでもあり、でもそこがいい だろ?
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:54:30 ID:+nF1MNeJ0]
- 東方好きじゃないけど殴りあってくれるスイカや中国(名前知らない)は見てて楽しい
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:54:57 ID:8911/MWX0]
- 某一家のDIOはド畜生に磨きをかけてデムtoデムとかやってほしいと思う
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:55:37 ID:J2CEnVjh0]
- >>836
要素だのなんだの言ってないで素直に言えよ 同人萌えキャラが大嫌いです、って
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:56:52 ID:lMX3nC9FO]
- >>819
ファントムリュウ「かかっていきますwwwwサーセンwwwww」 >>829 ときめき大戦はなつかしいな。 QOHはBBSで技募集してたからな。そら寄せ集めになるわ。
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:57:02 ID:71AsqlVf0]
- >>837
のわりに闘魂杯で東方の天敵ぶつけられた時はファビョってた奴が多数いたが >>838 西瓜は面白いね
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:57:42 ID:CVhRSkns0]
- 東方を叩く時は声有り萃香だけは例外とすると中立っぽいふりが出来ます
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:58:14 ID:FDldO+Fb0]
- 西瓜は(あまり勝ってないから)面白いね
だろ? 強AI付いたら虐殺ショーだぞ、あのキャラw
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:58:26 ID:Rkxvqq3K0]
- スイカ使う時、いつも瓢箪と壁に挟むな。
ガードしてジリ貧、動いたらパコーン☆の脳死ハメ
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:59:35 ID:8911/MWX0]
- >>841
アリーマー「ガード不能突進やサバータイムでフルボッコしてやんよwwwwww」
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:59:47 ID:lMX3nC9FO]
- MUGENの西瓜は花火やアーマー付きアッパーの再現度が微妙だから、
原作の感覚でつかうとイライラしっぱだ。
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:00:17 ID:q8tbZS2I0]
- ミッシング中はガー不の角攻撃あるしなスイカ
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:00:47 ID:R5/AQ+WH0]
- >>838
中国=紅 美鈴(ほんみりん)だ 憶えておけよ
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:01:14 ID:8911/MWX0]
- というか東方限らず弾幕系は強AIついたら虐殺ショーだと思う、特にペットショップ
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:01:16 ID:4wb/Hgvm0]
- システム自体が違うのにバランスを取れなんて言うほうがおかしい
全キャラが同じシステムで同じ特徴を持ってたらつまんねーよ
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:02:12 ID:Mmr7rIMp0]
- スイカはまともに動かせばまさに鬼だよな
東方はゆっくりを並キャラレベルに調整してくれれば面白いんだが難しいんだろうな フキダシをミクみたいに一文字づつ飛ばすとか・・・?
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:02:34 ID:+nF1MNeJ0]
- >>849
余裕で覚えられない自信がある。 つーか強AIついたら初代SF2キャラでも虐殺ショーできると思う。
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:02:55 ID:CVhRSkns0]
- そういや脳内初代ヴァンパイアの印象だとザベル最強だったんだけどmugenでは見ないね
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:02:59 ID:FDldO+Fb0]
- レミリアのAIもぬるいよな、突進必殺でコンボ終わってるのが多い
あそこからボムで勝ち上げてJKでループ後同じの入れるのが基本なのに 2回パンチ当たったら死ぬ
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:03:21 ID:UsgbbBkX0]
- >>842
闘魂杯のこと持ち出す奴は、SFファンの怒りは完全スルーというアホ仕様が多いな >>850 弾幕だからってよりは、一撃一撃の破壊力が結構鬼畜 声付きは基本ランダム攻撃だからあの程度に抑えられてるだけっぽい
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:03:45 ID:FDldO+Fb0]
- >>854
どっかにいたな 動きは変だがぱっとしなかった記憶がある
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:04:00 ID:4wb/Hgvm0]
- ペットショップは原作と威力も性能も微妙に違うからそこまで脅威じゃないと思うが
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:04:02 ID:J2CEnVjh0]
- >>842
そういうのがDIO信者と似たような存在であって 東方だからどうこうじゃなかろう
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:04:16 ID:QFIf+BXC0]
- >>844
緋想天スイカは既に強AIでいい戦果を上げてるだろ でも面白いぞあのAIは
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:04:36 ID:FDldO+Fb0]
- まともなSFファンはエビルケンだって認めてねーだろw
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:05:04 ID:veXlxYa00]
- 弾幕で殺されたり、長い空中コンボで殺されたりするのにちょっと顔をしかめることがあっても、
それは俺がまだそのキャラ(作品)を好きでは無く人生の楽しみの幾らかを損しているから、 あるいは俺がまだ違う者を受け入れるだけの寛容さを持たない未熟者であるからで、 そこでキャラ(作品)を責めるなんておこがましいにも程がある。 だからコメントではなんて事のない当たり障りの無い歓声を送るばかりなんだがorz
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:05:50 ID:8911/MWX0]
- >>854
理論上最強のゾンビか あいつを完全にいかせるAI作られるだろうか
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:06:14 ID:q8tbZS2I0]
- ふと思ったけどSTGパイロンは弾幕キャラと言っていいんだろうか
>>854 ニコmugenだとなんたら大会ぐらいかな?
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:06:38 ID:FDldO+Fb0]
- >>862
弾幕で殺されるのもコンボで殺されるのもアホみたいな火力の一撃で殺されるのも同じだよ 弾幕が一番美しく、次がコンボ、一番くだらないのがアホみたいな火力の一撃だけどな まあ、別格の存在として投げハメがあるけど
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:06:43 ID:71AsqlVf0]
- >>856
SFファンの怒りとかはどーでも良いんだよ 結局>>837は理想論ってことが重要。
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:06:50 ID:doAejEQ/0]
- 中国でも本みりんでもなく
紅美鈴(ホンメイリン)です
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:08:00 ID:8911/MWX0]
- いいえ貴方はケフィアです
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:08:12 ID:FDldO+Fb0]
- 改造された飛び道具キャラ殺すためだけのキャラと、ごく普通に原作どおりに存在してるキャラを同列に扱うとはw
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:08:36 ID:pFdcJdy10]
- くれない みすず だと思ってた>_<
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:08:49 ID:UsgbbBkX0]
- >>866
全方位から徹底的にボコられてた事例から、 ある一方向からの叩きだけを抜き出して例示する池沼さを指摘しただけだ
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:10:27 ID:QFIf+BXC0]
- 弾幕が一番美しいってのはねーわw
コンボなら分かる だがコンボは上手くつなげばつなぐほど素人目にはハメに見えるから評判悪いんだよな
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:10:34 ID:8911/MWX0]
- オメガ「東方キャラ、弾幕キャラ、ストーリーモード、こいつらまとめてかかって来い、大乱闘開幕だ、ただしミッシングスイカお前はだめだ」
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:10:35 ID:fIGR06fuO]
- 元東方安置の意見としては、初期トナメでまりさやパチェが段幕張りながら距離をとるという戦いがうpされ、視聴者(俺含む)が不快感を露にした
(無論同様の戦い方をしたマガキさんも叩かれてた) しかし最近だと、うp主が自重してそういう戦いにならないようにしてるから、叩かれる要素も無いだろう 個人的にはレミリアは非常に優秀なキャラだから、俺は高く評価してる 東方自体は良くしらんがな
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:12:38 ID:FDldO+Fb0]
- >>872
コンボとハメの区別が付かないような素人はまさにお前は見るなレベルだろw 飛び道具で完封するのが最もハイレベルな戦い方だと俺は思ってる、スパ2Xのウメのガイルを見たときからな
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:13:28 ID:8911/MWX0]
- そういやもやしストーリーとオメガ戦わせてみたらオメガの攻撃を普通にグレイズしてたがあれも飛び道具なんだな
虹色の風食らった後とかバチバチやかましかった、その後サークルで消されてたが
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:13:46 ID:8QUchsgbO]
- もうレミリアの子分でいいよ
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:13:54 ID:04A4OZfb0]
- ID:FDldO+Fb0がどれだけハイレベルなプレイヤーか知らないが
大分思想が偏ってるのはわかるな
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:14:06 ID:QFIf+BXC0]
- レミリアは東方同士の戦いでは文以外には安定して勝てるし
しかも他ゲーのキャラとも一番いい勝負してくれるしで本当に美味しいポジションにいるよな 実際あんま叩かれないし
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:14:14 ID:lMX3nC9FO]
- 長いコンボ、特に何度も拾うようなのは見ていてあまり良い印象はないな。
対戦の場合、自分の操作権が取られっぱなしってことだから。
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:14:32 ID:FDldO+Fb0]
- ぶっちゃけ、スト2ダッシュのソニックブームよりえげつない飛び道具は東方にも無いw
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:14:33 ID:doAejEQ/0]
- ミッシングスイカはヲチで見ると強すぎ単調で微妙だけど
自分で操作してる時戦うとなんだか楽しいよね 近接しかないキャラだと結構きついけど EFZは○しおが話題にならなすぎて泣ける
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:14:42 ID:8911/MWX0]
- 飛び道具で完封もハメに聞こえるけどな
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:16:15 ID:FDldO+Fb0]
- >>883
それはあまりにもレベル低い話だろ・・・ 古今東西飛び道具だけで完全に詰みなんていう状況は0だ
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:18:48 ID:8911/MWX0]
- ジョインジョインペットショップゥ
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:19:32 ID:8911/MWX0]
- てかいつも以上に流れ早いな今日
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:20:18 ID:UsgbbBkX0]
- トキが>>880のほうをじっと見ているようです
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:20:41 ID:lMX3nC9FO]
- ミシータは色々戦わせてみたがいまいちパッとしない。
黒ミシータはただの反則だし微妙。
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:21:10 ID:Rkxvqq3K0]
- 殺人貴は割と評判良いような
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:21:16 ID:fIGR06fuO]
- >>879
レミリアの戦い方は、ハメっぽくないからな 威力も良心的だし、安置でもない限り叩かないだろう
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:23:35 ID:FDldO+Fb0]
- レミリアがハメっぽくないという奴に、空中でJK引っ掛けてそのまま6〜8割持ってくループを見せてやりたいw
咲夜とレミリアのループっぷりは異常 ものすごいお手軽だしw
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:25:48 ID:R5/AQ+WH0]
- >>889
殺人貴は速さはあるけど紙装甲でバランス取れてるからじゃないかな ついでに火力も低かったような
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:25:56 ID:nFDEUmdm0]
- >>866
そうそう、理想論に過ぎないんだよね だから理由なんかいちいち挙げずに 「嫌いだから嫌い」でいいってこと 理由挙げて叩くの正当化しようとしても、mugenでそんな事言われてもなぁってなるし
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:26:16 ID:fIGR06fuO]
- >>891
ゲーニッツに比べれば、やさしいな
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:26:53 ID:8911/MWX0]
- ペットショップは紙なのに全くバランス取れてないな、ああ火力もあるからか
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:27:00 ID:J2CEnVjh0]
- 結局ID:71AsqlVf0の言いたい事が
理想論だから出来る訳が無い、 だから言われても文句言うな にしか見えないんだが 理想論だからって無碍にしていい訳じゃ無いだろう
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:27:01 ID:V/D9EVFz0]
- 東方キャラの弾幕は歩いてグレイズできたらきっと誰も叩かないだろうな
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:27:02 ID:CVhRSkns0]
- 志貴は中二言われるが叩き自体はあんま無い印象。
言動が言動だからネタキャラとして定着しつつあるのかな
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:27:02 ID:QFIf+BXC0]
- >>891
見せてやりたいって変な話だな 問題なのは実際にレミリアのAIがそれをやらないってことだろ それが製作者の良心なのか技術の限界なのかは知らんが それとも人間操作の話をしているのか?
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:28:35 ID:FDldO+Fb0]
- >>894
ゲニにループなんてあったか?
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/09(日) 21:34:01 ID:jqNmCGgxO]
- 東方ストーリーモードを神オロチと幼女が
フルボッコにする動画があるが あれ見て胸がスッとするのはオレだけじゃないだろう
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:34:04 ID:Rkxvqq3K0]
- >>892
ハラハラ感と牛若丸的な立ち回りが魅力だ できれば素手からの反転→逆転劇みたいがな、ほとんど一本勝負だから見れないのが残念。
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:35:46 ID:uZMVZzxY0]
- 先鋒でなければチーム戦でも反転できるぞ
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:35:59 ID:FDldO+Fb0]
- >>901
あれって、うp主的にも「やべー、東方ストーリーモードってこんなに強いのか」って思う動画じゃないのか?w
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:36:59 ID:Jo84y3sV0]
- >>897
東方側が叩くよそれ Enemynear,Const(velocity.walk.fwd.x)&&Enemynear,Movetype!=Aとか Enemynear,Const(velocity.run.fwd.x)&&Enemynear,Movetype=Aとか グレイズ条件に入れないあたりあんまりグレイズさせたくなさそうだし
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:37:07 ID:Eu9aJGA3O]
- >>891
JKループのどこがお手軽だって? というか萃夢想で6〜8割持っていくコンポを実戦でやる奴なんて見たことねーよ 妖夢なら兎も角
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:37:14 ID:lMX3nC9FO]
- ストーリー四人の対戦は面白かった。
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:37:25 ID:8911/MWX0]
- >>901
俺もだ、なにやってんのかさっぱりだったがな!
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:38:03 ID:fIGR06fuO]
- >>900
ループはない でもループしないと、7〜8割なら生温い 少なくとも俺が落としたレミリアは、そんなことしない ゲーニッツは、お別れです!連発でエビルリュウでもフル簿っ子
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:38:29 ID:953TPXmd0]
- >>905
現状東方が強いわけでもないのに長所を殺すような弱体化させられたら怒るだろ
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:39:03 ID:FDldO+Fb0]
- >>906
レミリアのJKループはその他のゲームのループに比べりゃ超お手軽だろw ビシャモンのループとか酷いもんだった
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:39:32 ID:UsgbbBkX0]
- >>905
とりあえず正気に戻れ
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:40:35 ID:8911/MWX0]
- 普通に強いじゃないか東方、弱体化する必要はないと思うがせめてストーリーの弾ぐらいダッシュでグレイズさせてほしいとは思うがな
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:40:44 ID:FDldO+Fb0]
- 現状でのダッシュでグレイズだけでもかなり東方に不利になってるのに、どんだけ憎いんだw
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:41:14 ID:veXlxYa00]
- >>901
一瞬スッとしたけど、振り返ってみてあまりにも陰気で卑怯なストレス解消法だと反省して封印した。
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:42:04 ID:Jo84y3sV0]
- >>912
ああスマン (Enemynear,Const(velocity.walk.fwd.x)<Enemynear,Vel X)&&Enemynear,Movetype!=Aとか (Enemynear,Const(velocity.run.fwd.x)<=Enemynear,Vel X)&&Enemynear,Movetype=Aとか Enemynear,Vel Xを忘れてた
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:42:13 ID:/uSakfnN0]
- 強いキャラでもGルガとか天草とかネタにされてる奴らは叩かれにくいのを見ると、
東方キャラは喋らない→ネタにしにくい→弾幕中心の上に見てて面白くない→叩く って構造じゃないかな 強弱もあるだろうけど見ていて面白いかどうかの方が大きいと思う だからといって叩きが正当化されるわけじゃないけど
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:42:15 ID:8911/MWX0]
- 逆に東方キャラが出した弾じゃないのにダッシュでグレイズしてくる東方キャラもいるがな
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:43:08 ID:V/D9EVFz0]
- >>905
確かに東方側には喜ばしくないわな 大事なところを見逃してたわ
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:44:01 ID:8911/MWX0]
- >>917
天草ってあのハードゲイみたいにうるさい奴か、多分あれでネタに見られてんだろうな マガキさんだってあのキモさやワキガでネタっぽくみられてそうだし
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:44:19 ID:FDldO+Fb0]
- 一撃でディオが死ぬ仕様なら誰もディオ叩かないって言ってるのと同じだろうが
何を自分で言ってるのか理解してるのかw
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:44:47 ID:QFIf+BXC0]
- 女キャラの甲高い声が嫌いな俺としては東方の喋らないところが好きなんだけどな
EFZはあの声のせいでどうしても苦手だし
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:44:58 ID:jqNmCGgxO]
- てかMUGENには幻想卿の住人よりヤバイヤツは
いくらでもいるだろう・・・ 常考
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:45:06 ID:Rkxvqq3K0]
- >>903
そうだったのか!しらなんだ
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:46:03 ID:FDldO+Fb0]
- 俺はさくらの声がダメだ、特に昇竜レッパのあの声
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:46:40 ID:Eu9aJGA3O]
- >>911
それでもお手軽って言うほど簡単でもないだろ というか補修がかかって6〜8割も減らないから
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:46:48 ID:UsgbbBkX0]
- >>918
その辺は再現の仕方だろう 結果は同じでも、「ダッシュすれば飛び道具をグレイズできるキャラ」なのか 「ダッシュすればグレイズできる飛び道具」なのかでも変わってくる >>922 そんなあなたに咲夜・I・ブランドー 男性声優による素敵ヴォイス標準装備
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:47:29 ID:8911/MWX0]
- >>921
ステージによって太陽の光で気化するのか >>922 シシーとかか >>923 だがあまり出てない気がする
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:47:36 ID:a+6HBmRH0]
- ちょっとずれるかもしれないけどさ
「魅せる」って大事なことだと思うのよ よくボクシングとかでもつまんねー試合ってあるじゃん 足使ってポイント稼ぎながらとかね でもあれって実はものすごい集中力使ってやってるわけで傍からはつまらんかもしれんが すごい高度なテクニックの応酬があったりする ド派手でわかりやすいほうが人気がでるのは当たり前でさ やらしい攻撃(良い意味で)は批難を浴びやすいってのはどこの世界でも同じじゃないかね
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:48:11 ID:FDldO+Fb0]
- >>926
たぶん、簡単の線引きが違うんだろ それだけの話だ
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