- 1 名前:団長 ◆ygb7/.2YBM [2008/03/04(火) 20:23:46 ID:GSXWmHhV0]
- ブランドー一家に敬礼しつつスレタテ
前スレ MUGEN動画スレ part4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204352849/l50
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 18:50:14 ID:CVhRSkns0]
- >>754
そうかねえ。フォボスに何も出来ずにボコボコにされた思い出しかないけど。 あいつ以来遠距離=うざいって観念から抜け出せない
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 18:54:00 ID:04A4OZfb0]
- 遠距離型って相手にするとただひたすらウザイだけだからなw
東方みたいに霊力があって結局接近するとかじゃないと それこそシューティングでやれってのが多いし
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 18:55:18 ID:FDldO+Fb0]
- >>756
フォボスなんて弱い方だろwwww 上手いガイルとやったら悶死するんじゃないか? 突き詰めると、普通の近距離ラッシュ方はつまらんよ
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 18:55:30 ID:fIGR06fuO]
- >>757
マガキさんにあやまれ
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 18:55:43 ID:4wb/Hgvm0]
- おっと待ちガイルの悪口言うのはそこまでだ
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 18:56:11 ID:8911/MWX0]
- 遠距離方で更に超反応な奴相手にしてると涙が出てくる
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 18:57:43 ID:FDldO+Fb0]
- KOF98でとんでもないタクマがいたのを思い出すな
常に遠距離でコオウケン、こっちが動いたり飛ぶと竜虎乱舞 仲間内でどう攻略するのか相談までしたw めちゃくちゃ楽しかったぞw
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 18:58:11 ID:8911/MWX0]
- 遠距離型はやってるほうもやられてるほうもつまらん
レッドアリーマー使ってみてそう思ったな
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 18:59:57 ID:+O+MNR3I0]
- 遠距離で楽しかったといえばリュウとケンでひたすら波動拳やりあうのと
幽白の限界ばーさんと桑原で跳ね返し&打ち合いするのが楽しかった
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:00:25 ID:FDldO+Fb0]
- >>763
レッドアリーマーはまた特殊だ、工夫のしがいが無い スパ2Xのガイルやダルシムだったり、GGXXのアクセルやディズィーだったり 素晴らしい遠距離型はいくらでもいる
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:01:51 ID:953TPXmd0]
- そういえば幽白キャラ見ないな
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:03:32 ID:lMX3nC9FO]
- らんまほどじゃないさ
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:04:01 ID:nFDEUmdm0]
- アルカナのミルドレッド・アヴァロンの1ラウンド目が完全な遠距離戦キャラだね
攻撃は基本飛び道具のみ+攻撃をくらうと画面端まで吹き飛ぶ もしmugenに出てきたら、緊急回避やガーキャン移動とかないときつそうだなぁ
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:04:21 ID:fIGR06fuO]
- Gルガも昔は、扱い微妙だったけどな
GGチーム対SNKチームでファウストに立て四されたり、イグニスにフルボッコにされたりと… 前にラモンが奇跡の男として、人気だったときがあったな
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:15:30 ID:8911/MWX0]
- ゴールドファウストがmugenにいたらマガキさん並に弾幕はりそうだ
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:27:09 ID:Txbexs/50]
- GルガやDIO以上に作り込まれてるAIが実際少ないんだよなぁ
AIが中途半端なものだったら絶対ここまでの人気は出ていなかった かませだとか何とか憤慨してる人は、そのエネルギーを あれらと同等レベルのAIを作り込む方に向けて欲しい パターンが多くて華のあるAIなら使われる機会は絶対多くなる筈
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:32:07 ID:FDldO+Fb0]
- >>771
GGのLV11とか文LV7とか普通にそいつら以上の完成度だったぞ なぜか叩かれて今じゃほとんど見ないけどなw
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:32:47 ID:OF/344rW0]
- >>771
だからさ、問題はAI云々じゃないんだよ 東方・EFZ・GGが性能を十二分に生かしたAIで暴れ時、ここぞと叩くのは一体誰なんだろうな 「DIO様」「社長」「ババァ結婚してくれ」とか言ってるやつらじゃないの?
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:43:29 ID:J2CEnVjh0]
- 火力やら性能やら同人やら理由付けたら叩いてOKみたいな奴は消えて欲しいな
理由あるから悪い事じゃないみたいな面されるとイラッとする 叩いてる時点でそっち側だっつーの 嫌なら嫌、キモイならキモイと素直に書けっつー話だよ、NGし易いし
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:44:43 ID:LRM/UJ7i0]
- ニコニコで人気が出るのは魅せのあるAI
だから時止めとか運送とか持ってる例の奴らに人気が集まる ギルティはその点勝つときもペチペチコンボの途中でKOとかが多いから どうしても見栄えって点では劣る感じ 〆に一撃かせめて超必でも持ってくるようになれば 北斗勢みたく少しは人気増すかも
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:46:16 ID:04A4OZfb0]
- GGで〆に一撃ってアホかw
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:48:12 ID:8911/MWX0]
- いいAIでも超反応は嫌われるんじゃないのかね?DIOやGルガはどの程度か知らんが
後同人系はなにかと基本ステータスが高い印象がある、DIOやGルガはどの程度か知らんが、てかGルガは高そう
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:48:46 ID:+WSQFNES0]
- 確かにデストローイ狙うキャラ出たらネタ的に人気出るかもなw
奥の手連発するだけでも結構受けてるし
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:49:39 ID:8911/MWX0]
- mugenでのGGの一撃はおまけみたいなもんだと思う
中国に本日のYAMABAやってみてそう思った
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:52:29 ID:FDldO+Fb0]
- 魅せ、ねえ
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:55:28 ID:uZMVZzxY0]
- 元からキャラクター自体に人気がある上にAIが強くて魅せるとななれば当然人気は出るわな
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:56:19 ID:d6lqEgbm0]
- GGの一撃なんて原作でも初代以外空気じゃねーか
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:57:27 ID:FDldO+Fb0]
- 俺には魅せてるようには見えないけどなw
よっぽどコンボキャラのコンボやヒューゴーとかクラークの方が魅せてくれる ディオもルガールも単にコンボや何かで当てやすい超必入れてるだけじゃねえかw
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:58:03 ID:HE3cKGj/0]
- 派手な技で〆たら「糞火力萎えるわ」になると予想
要は一番の問題はアンチの頭の中身なんだよ キャラは悪くない
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:00:20 ID:HE3cKGj/0]
- >>783
ディオもGルガもゲージMAXなら、軽く7割異常は削れるからな この差別はなんなんだろうね
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:00:42 ID:FDldO+Fb0]
- >>176
これか
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:01:00 ID:J2EN/FnV0]
- ちょっとここで聞きたいんだが
最近そんなにGG叩いてるやつ見かけるか?
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:01:13 ID:04A4OZfb0]
- アンチの頭の中がお花畑なんだろ
それに釣られてDIOやGルガを叩く奴も等しくお花畑だが
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:01:31 ID:+WSQFNES0]
- もともとギルティの一撃はネタ技だろ
正直挑発みたいなもんだ
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:02:01 ID:CVhRSkns0]
- ゲージなしのコンボで当たり前のように7割とか削って一戦目を取り、
二戦目は一撃必殺で殺してくるアミバも叩きがろくにないしな。 明日あたり久しぶりにゲーセン入って来るわ
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:02:36 ID:LRM/UJ7i0]
- 世紀末だからしょうがない
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:02:42 ID:FDldO+Fb0]
- >>789
昔、ポチョの突進を直ガしてジョニーの一撃で反確取ったら灰皿飛んできたw
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:03:41 ID:Jzw2sszf0]
- そういやH264でうpされたMUGEN動画ってある?
あれってflvに比べてエンコ早いのかねぇ。2Dとの相性悪い気がするが
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:05:21 ID:04A4OZfb0]
- >>793
画質テストで上がってるよ www.nicovideo.jp/watch/sm2567059 www.nicovideo.jp/watch/sm2571909
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:07:28 ID:R5/AQ+WH0]
- つーかGGのゲージ技って1ゲージ技しかないよな
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:08:30 ID:nFDEUmdm0]
- >>795
つディズィー
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:11:32 ID:8911/MWX0]
- >>795
正義を忘れるとは感心しませんな、そんな奴にはガンマレイをぶっぱなすので困らない ∧ ___ |;;;| ./ __ \ |;;;| .| |(゚) (゚)| | f「|::|^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / |: :: ! }  ̄□ ̄ ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:12:22 ID:Mmr7rIMp0]
- つかずっと疑問だったがなんでCvSのノーマルルガールじゃなくてゴッドが当然のように出てるんだ?
神人豪鬼もそうだが GGの一撃はメイでぶっぱ前Pと超反応山田メインに動けば結構な頻度で決まると思う 相手も超連打で回復しそうだがw
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:14:07 ID:04A4OZfb0]
- >>798
なんで黒レンじゃなく白レンがでてくるんだっていう問題に似ているな
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:14:37 ID:8911/MWX0]
- 色がかっこいいからさ
多分
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:17:03 ID:w5uJYSGT0]
- AIだとGGは地味に見えるのかも知れんね
その上に空中コンボなどが長いから人によっては見栄えが悪く感じる 内容知ってれば大分印象マシになるんだが、一見さんには微妙かも
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:17:11 ID:Jzw2sszf0]
- >>794
お、サンクス 意外といいな
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:17:24 ID:FDldO+Fb0]
- >>798
言っちゃ悪いが、中二だからとしか思えないな、あれはw
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:17:38 ID:L4Bpr6YX0]
- flvはコーデックじゃないのにH.264と比べるのおかしくね
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:19:00 ID:8911/MWX0]
- ドラゴン苦労みたいに炎や雷のエフェクトをつければいいんじゃないのかな
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:20:39 ID:fIGR06fuO]
- ニコ動で起きてることの真逆がここで起きてると思うのは、俺だけか?
一部のアンチがうるさいだけで、DIOやGルガが叩かれる要素は無い 8割減るのも、3ゲージ使うと考えれば別におかしくない
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:20:51 ID:04A4OZfb0]
- 格ゲーやってて中ニじゃないやついるの?
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:22:41 ID:FDldO+Fb0]
- >>806
本当は東方やGGも叩かれる要素なんて無いんだけどなw
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:27:37 ID:8911/MWX0]
- DIOやGルガはキャラ自体より信者のほうがウザイってばっちゃが言ってた
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:27:39 ID:Mmr7rIMp0]
- GGやメルブラだって上達するには物凄い量の経験値がいるんだがな
立ち回りなんて自分一人じゃ限界があるから上級者の対戦動画とかから必死に盗む しかしやってない連中から見るとコンボゲーのオナニーショーとしか思われていないというw
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:29:10 ID:04A4OZfb0]
- >>809
世の中には信者憎けりゃキャラまで憎いなんていう頭イカレた奴が山ほどいるからな
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:29:42 ID:71AsqlVf0]
- 要素はあると思うぞ
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:30:54 ID:8QUchsgbO]
- アンチなんて片っ端からアク禁にすりゃあ解決なのにな
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:32:44 ID:HE3cKGj/0]
- >>811
信者を怒らせたければ、信仰対象を叩けば一発怒るからなw アンチも必然的にキャラを叩くんだろう
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:33:23 ID:FDldO+Fb0]
- >>812
頭のイカレタ奴が早速w
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:33:44 ID:fIGR06fuO]
- >>812
どうせDQクレーマーレベルだろ
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:35:41 ID:R5/AQ+WH0]
- そういえばガンマレイとミカブレがありましたねwww
>>810 メルブラのAIがゲーセンで見るような動きをすればもっと強くなるとおもうんだ・・・ mugenの青子とかシオン見てると悲しくなってくるわ
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:37:59 ID:+nF1MNeJ0]
- 東方は飛び道具性能が異常すぎて格ゲーじゃないだろ
逃げながらばら撒いてれば負ける要素ないんじゃね?
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:40:33 ID:8911/MWX0]
- マガキさん&アリーマー&ペットショップ「文句のある奴はまとめてかかってこい、漢の弾幕と言う物を見せてやろう、ただしデススターお前はダメだ」
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:41:36 ID:nFDEUmdm0]
- >>818
元々普通の格ゲーにならないように狙ってるゲームなんだから、そこ叩いても仕方がない
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:41:42 ID:953TPXmd0]
- 「同人系は性能が高い」とか一体どこの誰が何を根拠に言い出したんだろう
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:42:58 ID:FDldO+Fb0]
- >>818
逃げながらばら撒いても、あの制限と弾幕じゃすぐつかまる ペットショップじゃねえんだぞw
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:44:43 ID:8911/MWX0]
- 東方は全員がほぼ同じ仕様だからゲームとしてやってけるんだろうからな
mugenみたいないろんな格ゲが集まることを想定して作られたわけでもあるまいし
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:45:38 ID:8911/MWX0]
- >>822
ぶっちゃけあいつら接近戦でもそれなりにやってけるぞ 山形ダッシュでレミリアにめくられまくってそう思った
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:46:20 ID:04A4OZfb0]
- オリキャラ改変キャラ以外の全ての格ゲーキャラに言える事だな
mugenみたいないろんな格ゲが集まることを想定して作られたわけじゃない
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:46:35 ID:fIGR06fuO]
- 俺のメカ豪鬼は、ドラクロをロケットパンチ一発で倒すw
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:47:33 ID:8911/MWX0]
- いや接近戦でもやってけるじゃなくて遠距離で逃げ回りながらだったな、ダッシュしまくりゃ逃げられると思う
ペットショップ?ありゃ幻想卿から脱走した鳥型妖怪だろ
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:47:42 ID:FDldO+Fb0]
- >>824
むしろ東方は接近戦が強いと思う 霊夢やレミリアやみょんやスイカはとくに つか、東方の弾幕はダッシュで無効化できるしな・・・
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:47:45 ID:Mmr7rIMp0]
- 走りであるときめき大戦とかQOHにしてからが既存格ゲーキャラのつぎはぎキャラばっかで
なおかつ空中ダッシュやアドバンシングガードとかとにかくなんでもできるシステムのだったからね リスクのある技もなくて一発はいればゴッソリという対戦風景だった そういうのがSFやKOFとやりあえば荒れるわなw
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:47:45 ID:71AsqlVf0]
- >>815-816
叩く正当性とかは知らんが 叩かれる要素はあるだろ ってことだよ。
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:48:20 ID:Rkxvqq3K0]
- 東方のパコーンて星がでるカウンターがキツイわ
>>824 あの幼女はむしろ接近戦上等だろう
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:48:41 ID:kocPIQ4x0]
- >>806
同人は身の際わきまえて3ゲージで5割とかにしないとね ヴァニラのタンデムが厨コンボとか叩かれてる動画見ると システムじゃなくて「やっていいキャラ」と「やっちゃ駄目なキャラ」で 一線引かれてるよな。>>818的なシステム論は無意味。 そうだよタンデムとかオリコンとかこのゲームでもクソシステム扱いじゃないか。 こんな物を持ってるのになんというかもてはやされてるキャラが異常。
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:49:48 ID:NkKOcPV00]
- とりあえず同人系嫌いな奴は霊夢戦車を見れば良い
エルクゥ2体をまとめて葬るアレに比べれば全部まとも
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:50:04 ID:FDldO+Fb0]
- >>830
馬鹿かテメエ、そんなとこに叩かれる要素を求めるんだったら、叩かれる要素の無いキャラなんていねーよ
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:50:41 ID:uZMVZzxY0]
- 全キャラのカンフーマンのトナメでも見てろよ
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:53:31 ID:71AsqlVf0]
- >>834
切れすぎだろw
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:54:03 ID:nFDEUmdm0]
- mugenの性質上叩く要素なんていくらでも出てくるが
そこで叩かないのがmugenする上のお決まりみたいなもんだ 無理やりやってるから突っ込むところなんてそれこそ無限にあるってのに mugenは無茶苦茶、なんでもあり、でもそこがいい だろ?
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:54:30 ID:+nF1MNeJ0]
- 東方好きじゃないけど殴りあってくれるスイカや中国(名前知らない)は見てて楽しい
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:54:57 ID:8911/MWX0]
- 某一家のDIOはド畜生に磨きをかけてデムtoデムとかやってほしいと思う
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:55:37 ID:J2CEnVjh0]
- >>836
要素だのなんだの言ってないで素直に言えよ 同人萌えキャラが大嫌いです、って
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:56:52 ID:lMX3nC9FO]
- >>819
ファントムリュウ「かかっていきますwwwwサーセンwwwww」 >>829 ときめき大戦はなつかしいな。 QOHはBBSで技募集してたからな。そら寄せ集めになるわ。
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:57:02 ID:71AsqlVf0]
- >>837
のわりに闘魂杯で東方の天敵ぶつけられた時はファビョってた奴が多数いたが >>838 西瓜は面白いね
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:57:42 ID:CVhRSkns0]
- 東方を叩く時は声有り萃香だけは例外とすると中立っぽいふりが出来ます
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:58:14 ID:FDldO+Fb0]
- 西瓜は(あまり勝ってないから)面白いね
だろ? 強AI付いたら虐殺ショーだぞ、あのキャラw
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:58:26 ID:Rkxvqq3K0]
- スイカ使う時、いつも瓢箪と壁に挟むな。
ガードしてジリ貧、動いたらパコーン☆の脳死ハメ
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:59:35 ID:8911/MWX0]
- >>841
アリーマー「ガード不能突進やサバータイムでフルボッコしてやんよwwwwww」
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:59:47 ID:lMX3nC9FO]
- MUGENの西瓜は花火やアーマー付きアッパーの再現度が微妙だから、
原作の感覚でつかうとイライラしっぱだ。
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:00:17 ID:q8tbZS2I0]
- ミッシング中はガー不の角攻撃あるしなスイカ
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:00:47 ID:R5/AQ+WH0]
- >>838
中国=紅 美鈴(ほんみりん)だ 憶えておけよ
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:01:14 ID:8911/MWX0]
- というか東方限らず弾幕系は強AIついたら虐殺ショーだと思う、特にペットショップ
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:01:16 ID:4wb/Hgvm0]
- システム自体が違うのにバランスを取れなんて言うほうがおかしい
全キャラが同じシステムで同じ特徴を持ってたらつまんねーよ
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:02:12 ID:Mmr7rIMp0]
- スイカはまともに動かせばまさに鬼だよな
東方はゆっくりを並キャラレベルに調整してくれれば面白いんだが難しいんだろうな フキダシをミクみたいに一文字づつ飛ばすとか・・・?
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:02:34 ID:+nF1MNeJ0]
- >>849
余裕で覚えられない自信がある。 つーか強AIついたら初代SF2キャラでも虐殺ショーできると思う。
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:02:55 ID:CVhRSkns0]
- そういや脳内初代ヴァンパイアの印象だとザベル最強だったんだけどmugenでは見ないね
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:02:59 ID:FDldO+Fb0]
- レミリアのAIもぬるいよな、突進必殺でコンボ終わってるのが多い
あそこからボムで勝ち上げてJKでループ後同じの入れるのが基本なのに 2回パンチ当たったら死ぬ
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:03:21 ID:UsgbbBkX0]
- >>842
闘魂杯のこと持ち出す奴は、SFファンの怒りは完全スルーというアホ仕様が多いな >>850 弾幕だからってよりは、一撃一撃の破壊力が結構鬼畜 声付きは基本ランダム攻撃だからあの程度に抑えられてるだけっぽい
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