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MUGEN動画スレ part3



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/27(水) 19:05:17 ID:BAONjeY/0]
引き続き暴力に身を任せませう。

前スレ
MUGEN動画スレ part2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203265153/l50

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:25:52 ID:GAo/gYNS0]
響が居合いで飛び道具弾き返す姿は見てみたい

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:26:41 ID:k4V5jZI0O]
確かにスト3リュウの火力はやばいな。メルブラのレン並だ。
別に両方自重しなくていいけど。それがMUGENのおもしろさでもあるし。

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:27:39 ID:8VLjq0h50]
>>857
まあ個人的にはどんなキャラだろうと別にいてもいいんじゃない?って思ってるしPリュウも有りだと思うよ

というか流れ速いよw
ついでに誰もID:f0SOv3Yc0の縦に突っ込んだり乗っかったりしないなw

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:28:01 ID:k4V5jZI0O]
エビルリュウって素でそんなに強かったのか。
ちょっとテスタメントと戦わせてくる

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:29:55 ID:n//x2EoN0]
荒らしなんて基本スルーだろ?
今はNG設定が出来てスルーしやすくなってるんだし

耐性ついたら荒れてても楽しく見れるぞ

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/01(土) 14:30:01 ID:Vzz+leIS0]
>>863
純正原作の3rdでもリュウの火力はやばいからなw
まあ、もっと厄介なのはダッシュなんだけど

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:31:03 ID:Etcd7ywj0]
>>860
俺の前のレスにも目を通せ
東方はただ目立つからターゲットになってるだけで、新しい作品キャラが目立てばそっちに叩きが移るだけ
消えるならGGなど別のキャラに叩きが移るだけだ
イタチごっこなんだから出身キャラ別制限なんて全くの無駄

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:32:32 ID:eBq0fbnJ0]
>>861
>ちなみに>>843に並べられてる射命丸はLv7だろうけど、
あーいやLv4だ。Lv7持って無いし。

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:32:36 ID:vzPlbo+y0]
めちゃくちゃ伸びてると思ったら馬鹿をいじって遊んでるのかよw
まぁ製作者叩きよりゃ全然マシか



871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:33:20 ID:NTHGcxBX0]
>>861
射命○の件は動画のうp主の問題だがそれとPリュウがどうこうとは直接関係はないぞ
あの動画うp主の態度がどうか
射命○を禁止するのにコメントがあいまいなのはどうか
改造キャラを使用するのが望ましいか
Pリュウのような相性が出るキャラの扱い
んでそれらについて不満があったときに動画内に批判コメすることの是非
、とかこれらは全部別の話なのに混ぜて語ったらgdgdになっても仕方ない

バランスは結論として取れてなかったってことだから、
「射命○をレベル下げたし他のメンバーも見直すべきだったのにしなかったのはまずくね?」
バランスの話としてはこれだけだろ。これ以外(飛び道具無効がなんたら)は関係ない

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:33:50 ID:jOkBbFEK0]
>>869
いや、待てw
AIレベルの話だから片方しか持ってないとかないからw

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:35:38 ID:FI75RSTA0]
確かにバカだとは思うよ
どうせここでいくら東方EFZを出すのは意味の無い事、荒れる元といったって
出場するキャラ選択なんて全てうp主次第なんだから意味ないしな
でも言いたい事言えてよかったよ
何か頭冷やしたらどうでもよくなってきたし

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:37:11 ID:eBq0fbnJ0]
>>871
>「射命○をレベル下げたし他のメンバーも見直すべきだったのにしなかったのはまずくね?」
元々想定していたバランスが解らないから、別に射名○Lv4でバランスとれてるかもしれなくね?


>>872
Lv7に設定できる最新バージョンを持ってないんだよ。

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:38:13 ID:F0eFqUa30]
>>860
荒らしが荒らすから作品を外すって情けない話だな
脅迫されて、相手の条件をそのまま受け入れるだなんて話にもならない
その作品に罪があるならまだしも、個人の好き嫌いで叩かれてるのに
何でそれで出場させる作品から外す必要がある
東方やEFZを外したい人は外せばいい、入れたい人は入れればいい
それでもやはり荒らす人はいるから、出したいのなら叩かれる覚悟しておくのは自然な流れ

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:38:16 ID:FcpvkrZu0]
>>873
待て待て、きりのいい所で次スレへ移行したいから後100レスほど頑張れ。

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:39:43 ID:7tz4hUM70]
>>873
そうそう、冷静になればいいのさ。


878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:39:44 ID:f0SOv3Yc0]
>>864
うむ。スルーされんのが一番悲しいってのは分かったよ。

しかし、闘魂杯面白くなりそうだとは思ったんだがなあ。
射命丸の件はアレだとしても、宗次とかあんま見れんし出場キャラも好みだったし。
まあ、飛び道具完全無効はちと露骨過ぎたな。つっても志貴ですら弾幕切り払うし
あんなに騒がれる事かとは思ったが。色々要因が重なりすぎたか。でも荒らし過ぎな気もする。

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:40:03 ID:kRJ6lTy2O]
>>873多数の人に迷惑かけたんだから話題ぐらい振れよ馬鹿w

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/03/01(土) 14:40:44 ID:rhJSQtlI0]
動画サイト一覧
www.videoaccelerator.com/support/serverstatus/




881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:41:13 ID:FI75RSTA0]
これからもどうせ二頭身キャラが活躍する動画ばかりが増えるんだろ?
もう勝手にしてくれ。多分議論しても平行線だろうなあとうすうす思ってた

お前らはこれからも萌えキャラでハアハアしてるといいよ
付き合いきれんよあんな気持ち悪いキャラは

話題?じゃあお前らの希望タッグでも書いて100レスほど消費すれば?

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:41:30 ID:jOkBbFEK0]
>>871
んじゃ絞るか

相性相性と言っても、例えば当身キャラは投げキャラに不利だろうけど、当身が全く通用しないわけではない
ところがPリュウには飛び道具が一切通用しない
前者を相性というのは間違いないけど、後者を前者と同じ扱いで見ることは出来ないんじゃね?と思う

>>874
なんか随分古くね?

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:42:45 ID:GAo/gYNS0]
二頭身って誰だろう。
シナモンとかドラえもんか?

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:43:23 ID:FI75RSTA0]
東方EFZ。
ああ、あれ3頭身だっけ。はいはいごめんごめん

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:43:47 ID:NTHGcxBX0]
>>874
いや、あのうp主は一度nature(レベル7)の社名○でエントリーして
その後動画消してphantasm(レベル4)で撮り直してるから当初の想定は
多分レベル7でバランスとってるのは間違いない

あと別に最新版でなくてもレベル7にはできる
レベル7にできないのは0.91版より前だけど、そのくらい古い?

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:43:56 ID:kRJ6lTy2O]
>>881まずお前が書け気色悪い同人オタ君ww

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:44:12 ID:MzMbFfrl0]
ネコアルクとかネコカオスとかかな?
それかボーナス君…はあれは一頭身か

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:44:19 ID:3RcAEQRc0]
原作設定だったらマーベル強いぞ
シュマゴラスなんて相手次第では不戦勝になれる

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:44:32 ID:Vzz+leIS0]
そもそも頭身の数え方が間違ってるw

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:44:54 ID:FfjdL6MA0]
>>881
すっきりしたように見せかけてまだすっきりしてないとは

ゲーセンでパンチングマシーンでもやってみたらどうだ?
結構ストレス解消できるぞ



891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:44:58 ID:10xnV5i10]
>>888
サノスとか勝てる奴いるのかな?
あとMUGENにはギャラクタスもいたよね

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:45:57 ID:GAo/gYNS0]
三頭身?
東方やEFZは四頭身±αだよな
何のキャラの事を言ってるんだろうか?

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:46:06 ID:FI75RSTA0]
>>886
同人オタだったらその二つ叩くわけないだろ・・・
てかもういいよ。どうせ不毛でしょ
お前らみたいに明らかな萌えキャラでも許せる奴が多数派な限りどうにもならんよ

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:46:38 ID:FI75RSTA0]
あ、そう。
4頭身だったの。そうは見えないね。ごめんね。

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:46:49 ID:3RcAEQRc0]
>>891
あのぼくのかんがえた(ry かw
あいつ原作設定だったらデススターも殺せそうだwww


後動画とれるとしたら最近出番がないオメガが主役の動画作りたいな、オメガが東方ストーリーに挑むような

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:47:00 ID:Vzz+leIS0]
ぶっちゃけ、ジョジョオタ等のかなりの割合がエロゲーオタだったり同人オタだったりするわけだが・・・

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:47:06 ID:NTHGcxBX0]
>>882
通用しにくいのはOKだがまったく通用しないのはNGって話か?

俺はそうは思わんな
ハイパーアーマーキャラなんて投げ効かないけど投げキャラと一緒に
トナメ出たりするし
まあ一回戦でその二者が当たったらなんらかの意図を疑うかもしれんが
闘魂だったらリーグだし、この件に限ってはたいした問題ではないと思うが

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:47:27 ID:FfjdL6MA0]
>>891
ヴィローシャナじゃあ無理かな?
割と最近の翻訳アメコミしか知らないから、サノスの恐ろしさを熟知しているわけではないが

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:48:08 ID:k4V5jZI0O]
>>882
投げキャラが投げだけで戦ってるわけじゃないのと同じくらい、東方キャラだって飛び道具だけで戦ってるわけじゃないんだぜ?
レミリアなんかは近接攻撃の方が多いくらいだしな

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:48:12 ID:Vzz+leIS0]
>>895
原作準拠のデススターなんてDBキャラでも楽勝だろw
たぶん勇次郎でもいけるw



901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:48:38 ID:3RcAEQRc0]
シュマは相手の一番怖い姿にみえるから相手が逃げて不戦勝になれる
逆に相手が本気で叩き潰そうとしてくることもある

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:49:52 ID:B3I5T4u+0]
>>881
お疲れさん。お前さんも楽しくMUGEN動画を見たいってとこは同じなんだよな
まぁ人それぞれ価値観があるから東方EFZ受け入れられないのはしょうがない
好きになれなんて言わないが、それで楽しんでる人もいるんだってことは覚えといてほしい

掲示板でどんなこと言っても自由だが、動画内でアンチに走るようになるのだけはやめてくれよ

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:50:02 ID:GAo/gYNS0]
>>895
飛び道具吸収だからやるまでも無く結果が見えてるじゃないかw

>>898
こんな感じ
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/pages/58.html

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:50:14 ID:3RcAEQRc0]
>>898
うぃきぺより
狂気の半神。死の化身であるコズミック・ビーイング、レディ・デスに執着し、彼女の歓心を買うためだけに全宇宙の生命の半分を抹消したことがある(『インフィニティ・ガントレット』事件)。

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:50:21 ID:Vzz+leIS0]
>>899
しかしAI戦だと飛び道具がコンボ等のロジックに入ってるキャラには理不尽な強さを発揮するだろうな
例の動画の文みたいに

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:50:23 ID:FI75RSTA0]
あれ・・?タッグの話題気に入らなかった・・?
じゃあ再生数はあんまり多くないけど個人的に好きなトーナメントでもあげてスレ消費するといいよ

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:50:54 ID:eBq0fbnJ0]
>>882
あーよく見たら
AI-Lv4までって書いてたから勘違いしてた。今見てみたらCPU-Lvで7まであるわ。

>>885
いや当初の想定はLv7だろうけど、何も考えずそうしてただけかもしれん。
作者が実際何度も闘わせてLv7で釣り合うよう微調整してたかどうかなんて解らない訳で。
Lv4にすることによってバランスとれた可能性だってある。

で、うちのは0.92だった。これでもそんな古いのか。

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:51:11 ID:jOkBbFEK0]
>>897
ハイパーアーマーは多段ヒットという構造的欠陥があるからな
Pリュウにはそういったデメリットすらない
厨キャラ言われても仕方が無いだろう

>>899
レミリアや美鈴がむしろ例外で、大抵は主たるダメージソースのコンボの途中に飛び道具を挟む
Pリュウはこれもすり抜けるわけだからな

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:52:48 ID:eBq0fbnJ0]
>>882
投げキャラと闘う場合、投げブロック5割発動のキャラと投げブロック未搭載のキャラが居るとして、
それは相性の問題だよな?

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:52:50 ID:3RcAEQRc0]
>>903
いやオメガスパアマには全くの無力だから相手がすいかとかならきついかもしれん
常時はともかく普通のはサークルで消されそうだが



911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:53:29 ID:kRJ6lTy2O]
>>893はいはいw良いこと教えてやるよ好きの反対は無関心なんだぜ
嫌いな物には興味を示さないし話題に出そうとも思わない
つまりこんな必死になって粘着してるお前は立派な同人オタなんだよw
少しは勉強になったか?

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:53:47 ID:Vzz+leIS0]
>>909
それは相性の問題じゃなくてAIの問題だろw

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:54:11 ID:FfjdL6MA0]
>>903<<904
うん、無理だなw

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:54:49 ID:CZkmA2ZH0]
>>899
最新版レミリアはわりと弾幕張ってたぞ。
1、2発牽制で撃って、その後突っ込んでいたが・・・

個人的には弾幕あまり出さない前Verのレミリアの方が強かった気がする。

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:55:34 ID:eBq0fbnJ0]
>>912
いや、投げブロック搭載未搭載はキャラの性質だと思うが……
5割ってのは適当な数字に置き換えて考えて貰ってもいい。

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:56:37 ID:3RcAEQRc0]
うぃきぺのサノスのあった欄にメフィストがあったがあれブラックハートの父親だよな?
ブラハはタッグで後方支援に回るとかなりうざい気がする

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:57:38 ID:NTHGcxBX0]
>>907
俺が持ってるのはv0.95fix-2だな
このfixとかいうのが結構ver違いであるので
実際には結構ver上がってる

バランスについてはそうだな、その可能性もあるな
Pリュウとか自分で試してないからそこは推測まじりになってしまったな

>>908
構造的欠陥が適用されるのは対投げキャラだけじゃないわけだよ
つまり投げキャラより投げキャラ以外のほうがハイパーアーマーキャラには有利なわけ
相性があるってことだ。そういうキャラが普通に出てる

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:59:00 ID:3RcAEQRc0]
オメガは人が挑むものであってAIにやらせるものではないと分かっているが
AIがオメガ倒したらかなり興奮しそうだ、ただしスパアマ持ちはだめだ

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:00:00 ID:jOkBbFEK0]
>>917
あんたの言うとおり、ハイパーアーマーは相性だ
でもこれは、ハイパーアーマーがメリットにもなりデメリットにもなるからこそ、相性っていえる関係が成り立っているんだろう
飛び道具無効はデメリットにならない
有利:飛び道具
不利:なし
普通:飛び道具以外
こんなんだ

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:02:00 ID:k4V5jZI0O]
>>908
しかしコンボで考えるなら、身長のせいで主要コンボが東方キャラに入らないやつだっているんだから、
メインウェポンを無効にされるって意味じゃあ長身キャラに対する東方キャラも、投げキャラに対するハイパーアーマーも似たようなもんだぜ



921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:02:24 ID:jOkBbFEK0]
>>920
まだそんな都市伝説信じてんの?

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:02:39 ID:eBq0fbnJ0]
>>919
・空中ガード搭載キャラが非搭載キャラよりほとんどデメリット無しに有利
・ブロッキング搭載キャラは(略
・上段無効のちびキャラは(略
・リコイル(略

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:03:40 ID:Vzz+leIS0]
>>920
東方キャラはレミリアやスイカ除いてちっちゃくないぞw
等身が低いからそう見えるだけで、むしろ横にでかい分入りやすい

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:04:03 ID:LDNJucIY0]
>>663
嫌われてる同人キャラがあちこちのトーナメント動画にでしゃばるというのはどういうことなんですか
普通はそもそもAIも追加技も作られなければトーナメントでも選出されないんじゃないんですか

ぶっちゃけなんなんだろうね
一人ぐらい露骨に同人キャラ貶めようってトーナメント強行してもいいのに
せいぜい出るたび葬式だの厨ニだのネガティブな単語が飛び交う七夜ぐらいだよな

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:04:40 ID:GAo/gYNS0]
>>920
このスレ内で検証されてたから読み返してみるといいよ
それは気のせいだ

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:04:41 ID:jOkBbFEK0]
>>922
俺は>>828を前提にしてるんだが
だからこそハイパーアーマーは適切な比較対象だと判断したわけで

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:05:55 ID:fOT5Lenb0]
同人が非難されるとID真っ赤にして反論
スルーもできない
三頭身に毎回噛み付く


キモイ

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:07:01 ID:NTHGcxBX0]
>>919
違うな。ハイパーアーマーキャラがデメリットを持っているかは関係ない

ハイパーアーマーキャラがデメリットを持っているから許される、というのは
結局のところ相性ではなく性能の話に足をつっこんでるんだよ
トータルでどのくらいの強さかという話があって、こいつはどのくらい有利に闘える
という相性がある
Pリュウはそのトータル性能が高めに設定されているだけだ

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:07:14 ID:+wgKNey20]
そもそもトナメ動画にハイパーアーマー搭載キャラはめったに出てない件
要はそんなのと比較しなきゃいけない時点でPリュウはバランスクラッシャー

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:08:08 ID:3RcAEQRc0]
ハイパーアーマーって投げキャラだけじゃなくコンボキャラとの相性もいい気がする



931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:09:03 ID:GAo/gYNS0]
まあレイジングストームやプロテイン一発で消し飛ぶんですけどね

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:09:26 ID:Vzz+leIS0]
Pリュウもな、飛び道具がすり抜ける、じゃなく飛び道具でダメージ受けないってのならよかったんだけどな
飛び道具こそ投げと双璧をなす格ゲーの華なのに、根本から否定しちゃったらただのガキ好みだ

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/01(土) 15:09:53 ID:eKK1kp4IO]
>>930
第七聖典シエルなんかわかりやすいな

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:11:18 ID:eBq0fbnJ0]
>>926
まあ俺は>>847の立場だから、前提がそもそも異なるな。

原作が無いMUGENオリジナルキャラもいるし、MUGENのキャラにしか無い特性があっていいと思う。
だから原作ではありえない常時ミッシング西瓜が居ても良いし、常にスペカ使える東方キャラが居てもよいと考える。

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:12:10 ID:GAo/gYNS0]
シエルはガードできるから普通のアーマーより更にやばい
多段技だと喰らってからガード余裕でしたとかやらかすし

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:14:14 ID:SYzT2joa0]
東方って元ゲーだと必殺技やる前に何か前動作でも必要なのか?
八雲紫とか超反応かと思うほど適確に超必殺技出してくるけど

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:14:53 ID:B3I5T4u+0]
>>934
むしろスペカ使える他の格ゲーキャラがいてもいいと思う。魔改造キャラ大好き

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:15:54 ID:3RcAEQRc0]
ホルス神「番鳥の猛攻」

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:17:10 ID:+wgKNey20]
>>936
超必だとスペルカード宣言が必要
宣言時は隙だらけだけど成功すればすこしライフが回復する

ちなみに紫のあれはマジで超反応。簡易AIだからああなったらしいけど

>>937
つ東方mugen

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:17:55 ID:GAo/gYNS0]
判りやすくいうと強制開放しないとゲージ技使えないメルブラ
そして紫は超反応そのもの



941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:17:57 ID:jOkBbFEK0]
>>928
トータルの強さなんてそう簡単には求めようがないよ
「だいたいこんなもん」「こいつはあいつより強い。あいつはそいつより強い」ってのが関の山だ
持ち出しても意味が無い

>>934
そりゃいてもいいけど、Pリュウの話題とはちょっと違うなw

>>936
他の数キャラがやってるようにカードを掲げる発動宣言が必要
その後、暗転が解けるまでゲージ消費で超必発動可能
ただ宣言時に体力回復するんで、アホな奴がそれを叩いた結果、普通に使えるアレンジが増えた
宣言しないほうが強いのに

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:17:58 ID:NTHGcxBX0]
>>929
バランスというのは比較の問題なので出場キャラ次第という結論に落ち着く

>>936
超必殺技はな
普通の必殺技はいつでも出せる

超必殺技は宣言が必要でそこから一定時間しか出せない
アルカナでいうAFとABみたいなもんだ
でもこの宣言時にHPが回復する仕様なので叩く奴が多かった
だから今は普通の格ゲーのように宣言なしでいきなり使える(けど宣言ないから回復しない)
という仕様の東方キャラも多い

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:18:04 ID:Vzz+leIS0]
>>936
芋の方はスペル宣言ってのをするとたまったゲージ分だけ超必を出せるモードになるんだったっけかな?
コマンド自体は波動拳だから超反応というか見てから出せることも多い
新しい方は宣言無しで、カードで選んだ超必をボタン一つで出せるから、
超反応どころの騒ぎじゃない、何されても見てから返せるw

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:18:31 ID:MzMbFfrl0]
静符「法皇の結界」

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:18:51 ID:k4V5jZI0O]
東方キャラにコンボが当たらないのは都市伝説だったのか…。すっかり信じてしまっていた…。
じゃあやっぱり東方は普通だな。
俺に言わせれボタンひとつで飛び道具が4つも5つも飛び出すシステムを持ってない奴が悪いのと同じくらい、飛び道具を無効にしない奴が悪い。

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:19:05 ID:Vzz+leIS0]
>>939
宣言時は途中から完全無敵になるから隙だらけじゃなかったはず
+体力回復

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:20:15 ID:Vzz+leIS0]
>>945
作品別でも見てくるとすぐ分かる
さくらと霊夢だと霊夢の方がでかいw

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:20:44 ID:eBq0fbnJ0]
>>936
スペカを使うには宣言(準備)が必要 宣言前にはスキあり
使えるスペカは一つのみ(スト3みたく、キャラ選択時に決定)
宣言時にHPが多少回復
一定時間(宣言時のゲージ残量による)で宣言が切れる。そのラウンドでは再宣言不可
と、それなりに縛りがある


HP回復についてと壱符とか弐符はめんどいから省いた。
ちなみに文はまた別ゲーなので違う。

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:22:33 ID:k4V5jZI0O]
>>947
マジかw
なんかキャラクターショーのきぐるみみたいだなw

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:22:49 ID:8eIV2kpT0]
ID:FI75RSTA0
これなんだったんだ?
寝ておきてみたらすげえ進んでるんだが。
40回とか必死すぎるし、理論破綻、矛盾してても気づかないって何者なんだ。
ある意味幸せな脳してやがるぜ。



951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:23:05 ID:NTHGcxBX0]
>>941
大体あんなもん、でいいだろ
ようは出場するほとんどのキャラに対して勝ってしまうなら
バランスとれてないかもしれないが、
そうでないなら相性の問題ってことだ

チーム戦なら作品別ハルクのように
ほとんどのキャラに勝ってしまうキャラがいても問題ないこともあるな

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:23:24 ID:KhPR/Av00]
>>949
ゆっくりしていってね!の被り物とかそのうち作る奴絶対いるだろうなw

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:23:31 ID:10xnV5i10]
>>946
暗転前が無防備で、暗転してから2割くらい回復&完全無敵だから
誤解する奴が多くても仕方ないとは思う

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:24:34 ID:10xnV5i10]
>>948
前に声あり西瓜が複数回宣言してたなあ

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:24:39 ID:eBq0fbnJ0]
ロックマンキャラを移植する際、他のキャラにあわせて倍角にしたものと、
元々の小さい奴、どっちが原作再現と言えるだろう。
まあ上の例はΩゼロしか思い浮かばないからアレだけど。

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:24:51 ID:FI75RSTA0]
>>950
悪かったよ。もう勘弁してくれ

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:26:34 ID:k4V5jZI0O]
ファントムリュウって、他に戦ってる動画なかったっけ?
実は、闘魂のあれで1回しか見たことないから、実際の強さがわからないとこなんだけど。

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:26:36 ID:8eIV2kpT0]
>>297
歩くよりブースト使った方がACにとっちゃエネルギー消費せずに済むかもしれんぜ。

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:26:47 ID:jOkBbFEK0]
>>951
うーん、なんか互いに間違ってるわけじゃなさそうでアレだな
もう少し経過を見守るか

>>955
原作再現なら小さいほうだな
俺が作るならアレンジするがw

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:27:20 ID:SYzT2joa0]
ロックマンはマーブルにいたからその大きさを基準にすればいいんじゃね



961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:27:51 ID:FcpvkrZu0]
MUGEN動画スレ part4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204352849/l50


テンプレは誰か任せる

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:28:19 ID:8eIV2kpT0]
しまった、誤爆した。

>>956
まあ、とりあえず今日の自分のレスをじっくり読み込んで、どこに矛盾があるか、
どういう理論破綻を起こしているか、どれだけ都合の悪い事実に目を閉じていたかを
しっかり認識すりゃあ半人前だ。がんばんな。






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