- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/25(月) 08:52:57 ID:aQ7tOGwM0]
- 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128 ツール配布場所 www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm 簡単に初音ミクの3Dアニメを作れるツールとその解説動画がアップされました。 リップシンク機能もついてます。
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:37:05 ID:KfM5ndYV0]
- >>489
どうもありがとう。 そうすると、やっぱりギターのデータが重過ぎるのかも。 とりあえず、大雑把に削ってみました。 up.vcst.net/up/accessory/guitarLIGHT04.zip 拡大しなければそれほど変らないはず。 重めのアクセサリは駄目だとなると、 もっと本格的に削らないと駄目そう…
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:45:10 ID:KfM5ndYV0]
- >>490
ヌンチャクは今のところアクセサリの構造的に絶対に無理だなあ
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:51:19 ID:OT9Hm9VQ0]
- >>491
後は ジト目 と 虹 があればソワカちゃんに!
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:51:33 ID:DmEJq1W/0]
- 大変なんだね。ネギ8KB、ねこみみ11KBってすごいんだね
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 20:06:49 ID:KfM5ndYV0]
- 動かす場合はいかに小さい容量にするかって
本当に職人芸の世界だからね
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:26:09 ID:yiCrUMVR0]
- 3D初心者が作ったMikuMikuDance初心者向け講座
www.nicovideo.jp/watch/sm2484666 まあ参考になるかも
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:38:38 ID:mKUGWDe70]
- IK入りの巨乳パッチはまだか……なんでもない
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:46:42 ID:VmRqYDM80]
- HachuneHachuneDanceはまだか……なんでもない
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:55:11 ID:dnDsqgon0]
- HakuHakuDanceのが欲しいな
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 22:03:35 ID:mfIP43+E0]
- リンしか持ってないからリンを踊らせたいです><
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 22:04:04 ID:pSWTgLUX0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm2486210
一日がかりでちょっとあのマンガのポーズを取らせて見ました。 動きにメリハリつけるのがすごく大変ですね。 でも、初めてにしては結構いい感じ?
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 22:14:25 ID:KfM5ndYV0]
- >>486
青筋(赤いけどw) up.vcst.net/up/accessory/ira.zip www.geocities.jp/mmd_accessories/index.html 標準で4箇所出せます。 >>499 はちゅねは三次元CG七葉の倉庫に 良いモデルがあるから、そんなに苦労せずに動かせるよ。 >>4 参照。
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 22:36:22 ID:VmRqYDM80]
- >>499だけど、
>>503 感謝!はちゅねが出てきたw この世界詳しくないのでありがたい。 MikuMikuDanceよりは難しそうですけど頑張るぜ
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 22:57:28 ID:KfM5ndYV0]
- >>504
MikuMikuDanceのように専門のソフトとして作られていない分 難しくはあるけれど、ボーンの動かし方の基本は一緒だから 動かすのは、mikotoでもRokDeBone2でも、ほぼ同じように出来るはず。 (MikuMikuDanceが凄いのは、実はあれが使えるようになると 普通のモーションソフトも同じように使えるようになっているところだと思う) 最後のAVI(等)への書き出しが、ソフト自体にはついていなくて Celsview等の別のソフトを使うことになるけれど、その部分は ソフトが違うだけで、ほぼ自動なので面倒ではないと思う。 >>501 リンについては、かこみきさんが公開しているデータがあるんだけど www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki/ これを動かすには、メタセコイア www.metaseq.net/ のシェアウェア版を使う必要があったかもしれない。 (プラグインを動かすために) ただメタセコイアには20日間使えるテストライセンスがあるので それで使えそうか、まずは試してみる手もあるかも。
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 22:57:45 ID:C46dhjbL0]
- ArtoolKitでよく使われるあのモデルでも出来たらなぁ
あれならポリゴン数も少なそうだし
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:03:06 ID:KfM5ndYV0]
- >>506
ミクのあれなら、やっぱり三次元CG@七葉のファイル保管庫にあるよ(nh163)。
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:12:16 ID:VmRqYDM80]
- >>505 親切すぎるw
ありがとう。何の御礼もできませんが、これでもどうぞ。 ∧_∧ ( ´・ω・) ようかんどうぞ ( つ■O と_)_) ■■■■■■■■■■■■■■■
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:22:04 ID:OzUszaMx0]
- ステッキーつくったよー これでアナタのミクも魔法少女( ´_ゝ`)b
黒ブチつきな。 ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204381211295795.6X0RHU
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:25:27 ID:KfM5ndYV0]
- >>509
きゃわ!GJ! >>508 どういたしまして。 よう噛んでいただきま(ry ちなみに、まだ先かも知れないけれど、作ったモーションを 動画化するためにRokDeBone2からcelsviewあたりにもっていくときに 連番mqoで書き出すんだけれど、このときのオプションでは キーフレームのみを出力にすればOK。 これを間違えてすべてのフレームを出力させると大変なことに。
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:31:14 ID:VmRqYDM80]
- m(_ _)m しっかりコピペして参考にさせて頂きます。
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:48:43 ID:eaw8IIoC0]
- この先、アクセサリー増えると、取捨選択が重要になってくるね。うれしい悲鳴というか。
しましま以外の9個にどれを選択するべきか……。
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:52:50 ID:mKUGWDe70]
- しましま外せばもう1個選択肢がうまれると思うんだ
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 00:03:50 ID:tCl2mcO10]
- >>513
何言ってるかよく分からない
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 00:07:27 ID:FWKUMOjW0]
- blenderの練習で作ってみましたが、こういうのは需要ありますかね?
up.vcst.net/up/accessory/dokuro.zip
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 00:16:07 ID:K3uuGkIC0]
- >>515
いいね どっちも需要高そうだなw
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 00:21:56 ID:E09JfNuQ0]
- >>514
つまりしましまは全員必須アイテムだということだ。 あれ?
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 00:22:29 ID:pZwWHqFX0]
- >>515
ぴぴるぴん!
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 00:38:48 ID:fp+XZ7SW0]
- しまの話題が出たので
今のアクセサリのしまについてですが、 www.kyo-kan.net/column/simapan/ このサイトによる一般的なしまとは若干違うようです。 www.uploda.org/uporg1280197.jpg.html up.vcst.net/up/p2.vpd よろしければ標準的なしまに出来ないでしょうか?
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 00:42:38 ID:Wzigxrzj0]
- まだアクセサリーを付けた動画があんまりあがってないな
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 00:46:10 ID:NSnpieZm0]
- >>515 キャラグッズシリーズ良いっすねw
コスプレさせてみたい人は多いのでは
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 00:55:26 ID:76BnRKAk0]
- みんな514x384、wmv9でaviファイルに書き出ししてる?
そのあとムビメカで編集するんだけど最適なのはこれでいいのかな
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 01:08:42 ID:YY5E5rlt0]
- 512x384だろ?
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 01:09:54 ID:pZwWHqFX0]
- >>519
今のアクセサリのしまは 無理矢理緑色の帯をかぶせてます>< 正直しんどいです>< 元のmqoはこれなので up.vcst.net/up/zip/shima.zip メタセコイア(やインポータを使ってBlender)で編集できるので www.metaseq.net/metaseq/index.html レッツトライです。
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 01:14:25 ID:pZwWHqFX0]
- >>522
直接(flvに変換して)あげるんじゃなければ 640*480とか800*600とか高めの解像度で出しておいて 編集が終わって最終段階で解像度を落とした方が良いと思うけれど。
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 01:19:11 ID:Hz0qvT6L0]
- ムービーメーカーは任意の解像度では出力できなかった気がする。
ムービーメーカーで出力まで640*480で作業して、FLVへのエンコード時に一緒に514*384に変換するのがいいかな。 大体のFLVへの変換ソフトはそれができるはず。
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 01:26:17 ID:vJ42cNoU0]
- ミクのオナニー動画うpしていい?
かなりいい出来だと思う。7分、音声付き。
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 01:32:14 ID:pRRxbHhx0]
- お帰りください
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 01:35:05 ID:fp+XZ7SW0]
- >>524
先生、.mqoから.xにするにはどうすればいいでしょうか?
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 01:35:11 ID:pZwWHqFX0]
- >>526
Windowsメディア エンコーダ9をインストールして プロファイルを作ってやれば出力解像度は任意で設定できたかと www41.atwiki.jp/utattemita/pages/16.html
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 01:36:10 ID:76BnRKAk0]
- ありがとう!
ちょっと640*480でやりなおしてみる
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 01:40:55 ID:5+TAPkG30]
- いくつかバグをみつけたけど作者への連絡がどうやってとればいいかわからないので
とりあえず伝わることを期待してここに (ver1.21でバグの存在を確認) ・フレーム窓で、ボーン一覧表を下にスクロールさせた状態でボーンのグループを閉じると、 たまにスクロールバーが消えて上に移動できなくなる ボーングループをひらいて要素をいっぱいにするとスクロールバーが復活してスクロールできる ・フレーム窓で、0フレームのボーン項目、センターボーンがクリックしても反応がない(赤にならない) ・背景のBMPを、登録後に(同じファイル名のまま)あとから絵の大きさを変更して セーブデータを読み込んでも反映されず、絵がずれた状態になる(絵柄の内容は反映されている) いちど別のBMPに変更してまた元のBMPにするときちんと反映される
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 01:41:36 ID:pZwWHqFX0]
- >>529
名前をつけて保存のときに、ファイルの種類で x を選んで 法線(スムージング)」「UVマッピング」「頂点カラー」に チェックをいれておけば、大抵のファイルで問題ないのじゃないでしょうか。
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 01:43:46 ID:pZwWHqFX0]
- >>532
連絡先は readme.txt の最後に書いてあったかと
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 01:45:26 ID:fp+XZ7SW0]
- >>533
できました! ありがとうございます!
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 01:59:07 ID:vJ42cNoU0]
- お帰りくださいの一言で、うpするきまんまんだったのに
その気が全く無くなるから不思議だ。
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 03:22:25 ID:seA6z2Xo0]
- sm1654558の3Dデータからパンツ部分だけを切り取ってしましまの画像を貼り付けたもの
ttp://www.mithra.to/~psu/uploader/src/psu12932.png ttp://www.mithra.to/~psu/uploader/src/psu12931.zip
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 03:23:23 ID:QAnIRwpI0]
- 個人的には見たいけどね・・・
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 04:15:53 ID:A+xEFPlc0]
- アクセつかったmmfは閉じて、また開くとアクセ消えてる?
ギターが消えたorz そんで、もう一回アクセでギターを選ぼうとすると強制終了になっちゃう。
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 06:19:38 ID:fp+XZ7SW0]
- >>537
ああ、これはきれいだ! >>524 のデータを使って作ってみたけど、もうこれでいいや。 ありがとう!
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 10:40:01 ID:npJDWiBb0]
- ムービーメーカーで編集してると1分くらい作ると重くなって
クチパクとか合わなくなってしまうんだけど対策ないでしょうか… 画質落としたくないし Cドライブの容量開けたら軽くなる?
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 11:05:49 ID:yDDl9U/k0]
- >>541
単純にメモリ足りてないとかじゃね? Cドライブ以外にパーティション切ってるドライブあるんだったら、そっちに仮想メモリ領域移せばマシになるかと。 あとあまりにCが窮屈だとムービーメーカ関係なく重たくなるだろうから、空き領域増やせばいいお。
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 11:29:38 ID:5+TAPkG30]
- 正直、ムービーメーカーは投げ捨てたほうが良い
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 11:46:39 ID:npJDWiBb0]
- 空きが3GBじゃ足りないのか〜
Dに移そうかなあ >>543他にいいのあったら教えてください
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 11:48:57 ID:BIBMfLG40]
- NiVEとかどうかな。
ニコニコ発のソフトだから、割りとニコ動向けに作られてるんじゃないかな。
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 11:54:08 ID:YY5E5rlt0]
- >>541
メモリ足すのが手っ取り早いけど金ないなら小細工として www.vector.co.jp/soft/win95/util/se301488.html この辺使っていらない機能止めるとか
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 13:06:55 ID:eSHe3vqd0]
- >>539
自分のときは逆にアクセサリを開いてからmmfを開いたらうまくいったりしたかも
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 13:14:40 ID:eSHe3vqd0]
- >>541
Movie Maker は、再生を途中からするとずれたりすることがあった気がする 環境によっては、正確に合わせるには、毎回、冒頭からチェックしなきゃ駄目だったような
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 14:10:28 ID:A+xEFPlc0]
- ギターを作ってくれた方へ
自貼ですが、がんばってこんなんできました。軽いほうのギターです。 【MikuMikuDance】ミクにギターを弾いてもらった【初音ミク】 www.nicovideo.jp/watch/sm2492600
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 14:53:57 ID:eSHe3vqd0]
- >>549
ギターとか作ってた(変換して改造してた)中の人ですが 感動です!凄いです!…勝手に本スレにも張っちゃいました>< ついでにまとめページからも勝手にリンクしちゃいました>< 軽いほうであれば、なんとか動いたようで本当に良かったです。
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 14:58:08 ID:A+xEFPlc0]
- >>550
神アクセありがとうです。転載も感謝です。 どうぞ、使用例動画として使っていただければ、さいわいです。
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 15:06:49 ID:eSHe3vqd0]
- >>551
紹介の許可をどうもありがとう。 ミクが実に楽しそうでいいですね。
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 15:31:28 ID:yiDm7K3m0]
- 一通り遊んでみて、試しに色々やってみたんだけど、モーションだけですごく苦労した
もっとモーション共有とか進んだらいいのに
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/02(日) 16:10:14 ID:Hua9hQqP0]
- PVPVのHPに注意事項が追加されてますね
モーションの共有はmmdじゃなくてvmdでやったほうがよさそう 作者HPからのコピー ********** 注意事項 ********** Wavや背景Bmp・Aviを読み込んだ状態でセーブしたmmdファイルを他人に公開した場合、 他のPCでそのmmdファイルを読み込んだ際に、ファイルが無いというエラーメッセージが ファイルのディレクトリ名を含めて表示されてしまいます(最新バージョンでは表示されません)。 例:「C:\Documents and Settings\太郎\MikuMikuDance\UserFile\BackGround\pict.bmpが見つかりません」 mmdファイルを公開しており、そのmmdファイルにWavや背景Bmp・Aviが含まれている方は、 mmdファイルの公開を中止して下さい。 (mmdファイルに、Wav,Bmp,Aviが含まれていない、もしくはディレクトリが表示されても構わなければ公開しておいても結構です)。 モーションデータの配布は、mmdファイルの公開ではなく、フレームを全て選択した後に モーションデータ(vmd)として保存し、そちらを公開するようにして下さい。 (vmdファイルは、別のVocaloidバージョン(今後開発予定)でも、そのままモーションデータ として読み込める仕様になっております。mmdファイルはMikuMikuDanceでしか使えません)
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 16:27:30 ID:NY+ghP1I0]
- ニコ厨の痛い発言まとめた動画作ってニコニコにうp
【動画】 www.nicovideo.jp/watch/sm2493553ニコ厨の痛い発言まとめた動画作ってニコニコにうpした 【動画】 www.nicovideo.jp/watch/sm2493553 ランキング一位にしてニコ厨の顔真っ赤にしてやろうぜwwwwwwww ※コメント、マイリス登録 ランキング一位にしてニコ厨の顔真っ赤にしてやろうぜwwwwwwww ※コメント、マイリス登録 VIPPERがまたアホなことやってるぞ。さっさといって潰して来ようぜ
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 17:49:26 ID:yiDm7K3m0]
- 腕を組んだりするとき、袖がどうにもならないんですがいい方法はありませんか
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 17:52:32 ID:pRRxbHhx0]
- カメラアングルと距離でごまかすのもテクニック
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 17:57:21 ID:yiDm7K3m0]
- >>557
あー、正確に作る必要はなくてごまかしでもなんとかなるんですね やってみます
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 20:12:30 ID:IH8z3tfw0]
- mmdファイルの利用方法がわからない。
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 20:14:33 ID:yiDm7K3m0]
- >>559
mmdファイルは開くで開けばおk あとは再生で眺めたりモーション流用したりすればいいんじゃね
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 20:21:51 ID:IH8z3tfw0]
- >>560
おk わかった。 ググっても出ないから困ってた。
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 21:01:50 ID:A+xEFPlc0]
- mmdって、ドコモの着メロの形式となぜか一緒なんだよね。
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 21:08:09 ID:m8Ng+RVn0]
- >>554
wikiには三日前に書いてあったな
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:02:40 ID:3FqTUVbt0]
- NHK「つながるテレビ@ヒューマン」の1コーナーで初音ミクが取り上げられる予定です。
番組:NHK総合 「つながるテレビ@ヒューマン」 日時:3月2日夜11:00〜 テーマ:著作権の未来、及び初音ミクを通してネット上でコラボレーションする人々
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:07:55 ID:npJDWiBb0]
- アドバイス色々ありがとうございますー
あと01使わせて頂きました。 www.nicovideo.jp/watch/sm2496298 ここで報告していいのかな
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:35:05 ID:gkQKRgv+0]
- みんなもう飽きた?
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:36:42 ID:jnIKoGSA0]
- 口の中が赤過ぎるなー。なんとかならんかな。出血してるみたいで怖いw
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:52:51 ID:m8Ng+RVn0]
- ミクモデル色々
ttp://hidekyan.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/3d_6950.html
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:10:46 ID:/OetqD6X0]
- おまえらマジで下らない事やってんな
デジタルクレイアニメで膨大な時間を無駄にして楽しい? 何百パターンも動きのプリセットがあってそれを自分が思うように修正していくって作業ならわかるけど ゼロから全部動きを作るとか手間的にありえないからwww
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:12:38 ID:V3AnBKeA0]
- 組めるものがあったら、組みたくなるじゃないか。
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:14:05 ID:gkQKRgv+0]
- クリエイティブなことをするのに手間を惜しんでもナ
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:15:16 ID:yiDm7K3m0]
- www.vipper.org/vip754966.zip.html
「魔法をかけて」のモーション組んでみたんだが、なんかもっさり感が否めない…
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:18:55 ID:BIBMfLG40]
- >>569
>ゼロから全部動きを作るとか だからこそ、今こうやって盛り上がってるんだろう。 最初から与えられたパターンでしか動かせないなんて、どこのツクールだよ。
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:19:39 ID:y/1l7C7v0]
- www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=484170
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- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:19:54 ID:jnIKoGSA0]
- >>569
おまえはフィギュアでも弄って遊んでろ
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:39:24 ID:/OetqD6X0]
- >>571
>>573 おまえらが納得して楽しんでるなら文句はないよ ただこのツールでやってることはバーチャファイター1のレベル 神ツールとかクリエイティブとか大げさすぎる 今は手間がかりすぎるからモーションキャプチャーや物理演算が使われているのに デジタルツールで2世代前のことをやって時間を浪費してるのがもったいないと思っただけ。
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:41:57 ID:BIBMfLG40]
- 流石にモーションキャプチャーは機材とかもろもろを用意しないと出来ないだろ…
個人の趣味で作るものに、そこまでハイレベルなものを期待しなくたっていいじゃない。
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:42:32 ID:yiDm7K3m0]
- >>576
家にモーションキャプチャーができる機械があったらいいなと思いました。
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:44:05 ID:VtcB52Ey0]
- 「2世代前のこと」がやっと個人でお手軽にできるようになったんだぜ。
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:50:15 ID:tCl2mcO10]
- こんな安い釣りにつられるなよ……。
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:51:00 ID:pRRxbHhx0]
- 別にこれでプロフェッショナルな仕事する訳じゃなし
初心者が無料で3Dの基礎を勉強出来るんだからいいじゃねーか 何をもって時間がもったいないって言ってるのか分からんがな
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:54:16 ID:cZxhX25S0]
- 10年前にできた世代の掲示板に書き込んでる奴は時間がもったいないとかそういうレベルの話だなw
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:56:05 ID:41DSxaQw0]
- >>549
すごいね、俺もギターのを作ってるけどなかなか進まない・・・・・ おまけにクラシックギターしか経験がないので 動きにリアリティを付けるのか難しいよ。
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:59:30 ID:VtcB52Ey0]
- 昨日DTM板のVOCALOIDスレに降臨なさった、
最初に「俺って才能ねー、全然だめ」って愚痴愚痴言ってたのにしまいには 「本当にそんなこと思ってるわけねーじゃんお前らみたいな底辺のクズとは違うんだよ」 と言い出した素敵ななお方に似てますね。
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:00:42 ID:Yzgn1uVl0]
- >>576
雑誌に載ってた鉄拳のモーションチームのインタビューでは、 モーションキャプチャーは最初のきっかけにしかならなくて、 ほぼ全ての技動作が人間の手作業で作られてるって言ってたぞw 業界最高峰の作品ですら、人間の目を楽しませるには人間の手が必要とされてるんだぜ
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:01:44 ID:VkTTx8Sk0]
- しかし文句ないと言ったり
時間を無駄に云々いってる割に 煽るためだけに書き込みするんだな
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:04:23 ID:YcsKUvrm0]
- >>576
お前バカだな その無駄が楽しいんじゃないか
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:16:40 ID:zim97QIT0]
- アクセサリも瞬く間に増えてってるし、
mmd(vmd?)もけっこう公開されてきてるから、 「数百パターンの動きのプリセット」に相当するライブラリなんて すぐに出来あがると思う。 その1つに寄与できるってのもまた楽し。
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:24:56 ID:LlDDKBgV0]
- この勢いだとライブラリ数百と言わず数千とかになってデータベース化して
文字入力で躍らせるプラグインが(ry と言う妄想をした
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:36:40 ID:F68EsVDj0]
- >>587
そうそう、趣味なんて無駄な時間を自分でどう楽しむかだもんね。
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 01:15:27 ID:yU284PrX0]
- >>565
完成期待ー 関心がある人が集まってるだろうから報告ありじゃない? >>589 vmdの中身みてないけど テキストファイルなら、その手のエディタも出来そうだね。
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/03(月) 01:34:23 ID:yGnoESlI0]
- 背景にAVIが読み込めない・・・。なんかエンコードとかサイズ制限とかがあるのかな?
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