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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NiVE愛用者スレ 【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/01/27(日) 17:01:12 ID:+Kka8mCr0]
NiVEについて意見交換するスレです

NicoVisualEffects本家
www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FrontPage

NiVEは以下からダウンロード可能です
www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?NiVE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 14:25:20 ID:Wt3Z8YppO]
スプラインデータって使えますか?
えーとつまり、読み込めて、拡大したり縮小したり傾けたりしても大丈夫かな、と。

332 名前:326 mailto:sage [2008/02/17(日) 14:31:33 ID:8Ie+BeHk0]
回答ありがとうございます
エラーの理由はNiVEのバージョンアップをしてなかったためという
ものすごい間抜けな理由でした、ご迷惑おかけしました

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 15:04:10 ID:DN+Gk2eg0]
選択フレームの削除法がわからん

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 16:36:13 ID:Xjl7jC270]
>>331
スプラインデータ?ドローソフトのパスデータってことか?
AIとかEPSは難しいと思うが…。
EMFなら読めそうな気がしたけど、wikiの対応フォーマットにないから多分無理。

>>332
どっちにしても動画編集をやるにはあんまりなスペックなのでメモリとグラボ換えたほうが…

>>333
動画をカット編集したいのか?
ムービーメーカー使うか、タイムラインに同じ動画素材を2つ重ねて、
[AVI1a]|[S]■■■■■■[E]□□□□□□□□□□□□□□□□□
[AVI1b]|□□□□□□□□□[S]■■■■■■■■■■[E]□□□□
っていう風にしる。
例えば長さが00:02:59:29まであるAVIの00:02:30:00〜00:02:44:29をカットしたいなら、
AVI1aが[S]0:00:00:00〜[E]00:02:29:29、
AVI1bが[S]00:02:45:00〜[E]00:02:59:29
という具合に。(タイムコードは時:分:秒:フレーム表記、29.97fpsの場合)

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 16:37:27 ID:DN+Gk2eg0]
>>334
なるほど・・・うはwwマンドクセwww

336 名前:331 mailto:sage [2008/02/17(日) 16:47:23 ID:Wt3Z8YppO]
そか。あんがと

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 18:00:38 ID:gqWBOMVf0]
NiVEで作成したAVIをムービーメーカーに取り込もうとしたら
WMPで再生エラーがでる。
どおすればいいですか?

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 18:29:20 ID:DN+Gk2eg0]
こーデックの問題と予想

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 18:56:21 ID:9n92OJnm0]
ちょっと教えてください。
ビデオカメラで撮影し、AVIで取り込む。
それをNiVEで読み込む時、VFWじゃ無理で
Dshowでなら読み込める。でプレビューしてみると
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000027150.bmp
↑こんな風に動きのある物にラインがつきます。
AVI単体をWMPなりで再生しても問題はない。

これはAVIが悪いんでしょうか?
NiVEに合わない形式で読み込んでいるんでしょうか?



340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 19:09:48 ID:eh1xe6Ug0]
>>339
線みたいなものはインタレースだとおもう
カメラなどで動的な動きがあるものを撮影するとつく場合がある
気になるのであればインタレース解除をしてみるといいかも

勘違いだったらスマソ

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:01:20 ID:JFvZsQ0wP]
>>339
どう見てもインタレ縞。
WMPで再生しても問題ないのはおそらくデコーダがデインタレしてるから。

ビデオカメラの設定で録画するfps数ってのがあるからそれをチェックして、
それに合わせてaviutlなりVDMなりでインタレ解除してやるといいよ。
まあ、スレ違いだが。

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:13:58 ID:9n92OJnm0]
>>340 , 341
aviutlで解除しようとしたら読み込みすらできなかった・・・。
(VFWで読まない時点で形式おかしいんだよな)
これ以上はスレチだし他あたります。
レスありがとう。

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:16:10 ID:guGY5hzb0]
ちなみにAVIファイルのコーデックはなんになっている?

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:48:54 ID:DN+Gk2eg0]
俺さっきvp6入れたのに反映されない・・・

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 21:24:54 ID:9n92OJnm0]
スレチごめん

>>343
真空波動で見ると

720x480 DV Codec(DVSD) / DV Codec(DVSD) 29.97fps 3099f 28850.45kb/s
[RIFF(AVI2.0)] 00:01:43:403 (103.103sec) / 372.986.368Bytes

だった。

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 22:16:10 ID:guGY5hzb0]
>>344>>355
Easy DirectShow Video Input でやってみた?

あと>>344は、もしかしてバイナリエディタで"FLV4"を"VP62"に書き換えたとか?
俺は、書き換えなくてもEasy DirectShow Video Input で読み込めたけど。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 22:18:41 ID:guGY5hzb0]
あ、もし読み込めない場合は、
ffdshowなどのコーデックをインストールした後で再度読み込んでみて(Easyで)。

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 22:18:56 ID:DN+Gk2eg0]
>>346
あーいやごめんcowscorpionでとったやつでやったら普通にできた
でもpremiereだとうまくvp6圧縮でエンコできないみたいだ かまわないが

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 22:24:25 ID:guGY5hzb0]
安価ミスってた。
>>344>>345
ね。



350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/17(日) 22:24:52 ID:guGY5hzb0]
>>348
そなんだ。OK

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/18(月) 01:44:01 ID:SXeqKYrs0]
NIVEって動画の中に切り取った画像を合成することできるの?

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 01:46:35 ID:VkmAwrmd0]
>>351
そこまで自分で調べられない子が来るべきとこじゃないよ

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 03:20:35 ID:wt3N7IBD0]
>351
できる
>352
エンコ系の質問はまさしくその通りだと思う

354 名前:nShineの中の人 mailto:sage [2008/02/18(月) 11:29:14 ID:8UEIPFcu0]
例によってやっつけ仕事で、レイヤーをランダムに揺らす(AEのWigglerみたいな)のを作ろうと思うんだけど、需要ある?
ちなみにPerlin Noiseという奴を使うので、フラクタルノイズにも応用できるおまけ付きw

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 11:38:34 ID:1kmJ3xgQ0]
あるあるある!作っていただければかなり嬉しい

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 11:51:29 ID:2BEAwDXp0]
>>354
Wigglerがわからんけど、察するに古い映像とか
ホラーとか演出できそうな感じ?
めちゃほしい。

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 12:29:21 ID:GOP4iOcL0]
>>354
手動で揺らしてる俺としては喉から手が出るほど欲しいw

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 12:46:26 ID:47kK3cvd0]
>>354
なんとウィグラーにフラクタルノイズまで…これはNiVEまじでハジマタ

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 12:54:14 ID:5aTzgD/00]
>354
いままで手動だったんで是非欲しいです!あなたが神か。



360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 12:54:58 ID:1kmJ3xgQ0]
俺も手動で揺らしてたw結構使う演出なんで欲しくて仕方がない

361 名前:nShineの中の人 mailto:sage [2008/02/18(月) 13:29:42 ID:8UEIPFcu0]
らじゃー。ノシ
NiVEがExpression(スクリプト)使えればあちこちの値を揺らせれるんだが、
無いからとりあえずディストーションエフェクトとして実装するしかないのね。

フラクタルノイズは、あくまでもPerlin Noiseの応用で作れるっぽいってだけなので
あまり期待すんなwww

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 16:21:52 ID:OFALgbyU0]
Expressionかー。
AEのExpressionって仕様とかわかりますかね?

363 名前:nShineの中の人 mailto:sage [2008/02/18(月) 17:18:41 ID:8UEIPFcu0]
>>362
基本的にはJava Script(ECMA Script)。
Mathオブジェクトの他、AE独自の各プロパティオブジェクトや
キーフレーム補間のためのオブジェクトなども用意されてる。

例:あるレイヤーの回転角度を、[AVI1]というレイヤーのX座標と連動させる
回転プロパティに次のエクスプレッション追加:this_comp.layer("AVI1").position[0]

このあたりが詳しいかな?
ttp://www.mizutama.com/aetips.html


ぐぐってみたらこんなのもあった。
ttp://www2.airnet.ne.jp/sardine/works/fesi.html

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 17:34:05 ID:OFALgbyU0]
>>363
ありがとうございます。

JavaScriptかー。C#だから積むのめんどくさそうだな… orz
CodeDomあたりを使ってリフレクションした方が簡単かも

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:19:02 ID:oXbA0Cgx0]
何この夢いっぱいな流れ

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/18(月) 20:17:00 ID:bTr0raU8P]
とりあえず期待

367 名前:nShineの中の人 mailto:sage [2008/02/18(月) 20:38:07 ID:ypzo16uO0]
会社から帰宅w

やべ、うp主がやる気出してるw
Wiggler完成前に実装されたら俺涙目www

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/19(火) 17:24:29 ID:5oGvNKhr0]
aviファイル読み込めNEEEEEと思ったら可逆圧縮すればいいのか


と思ったらhuffyuvってソフトがXPなんでインストール不可能
人生オワタ\(^o^)/

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/19(火) 17:35:42 ID:DNBvVzU90]
XPでもつかえるのだが。
つーか、huffyuvはDirectShowのコーデックであって、
基本的にOSは関係ない。



370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/19(火) 17:38:56 ID:yWcutVTv0]
>>368
huffyuv展開フォルダ内のhuffyuv.inf
右クリック→インストール(I)→なんかダイアログ出てもOK→

インスコ終了

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/19(火) 17:55:22 ID:2GxVFKul0]
おれも最初分からんかったわw
で代わりにfastcodec使いはじめて今では両方使ってる

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/19(火) 18:00:02 ID:5oGvNKhr0]
>>370
サンクス

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/19(火) 20:53:05 ID:ylccb+150]
パソコン初心者なのですが、niveを開こうとするとアプリケーションエラーとなって使えません
こういうときはどうすればいいのか教えてください


374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/19(火) 21:02:01 ID:o2U72I0Z0]
>>373
.NET Framework 2.0

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/19(火) 21:18:47 ID:ylccb+150]
>>374
出来ました
どうもありがとうございました

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/19(火) 21:23:54 ID:d7B5nHZ30]
余計な機能とも思えるけど、
いっそのことdotnetchk.exeを同梱して起動時にインストールチェックでも
したほうがいいのかもね。・・でもそうするとdotnetchk.exeを
起動して動かないとか言われるのかなあ。

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/19(火) 21:27:30 ID:XrYVoAWk0]
つーか.netで引っかかるやつは何でWikiもreadmeもこのスレのログも読まないんだ?
初心者以前の問題だろ…

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/19(火) 21:46:06 ID:wqXuTPSV0]
>>376
それならInstallShield組み込んでそこでチェックしたほうがマシじゃね?w

しかしReadmeも公式サイトも見ないでいきなり動画編集しようとしちゃう
自信はどこから来るのだろう…。

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/19(火) 21:53:51 ID:YHrgy4Hu0]
>>378
はたしてInstallShieldをかうおk(ry

それよりも、MSI(VS付属)で作ってチェック仕込む方がいいと思う
やり方乗ってるサイトたくさんあるし

MSIだったら.NET Framework2.0 の再配布版も付けられるし
ファイルサイズで死ぬけど



380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/19(火) 22:09:16 ID:V3Qea/L00]
Niveで動画作って、その動画をムビメカで切り貼りしてるのは俺だけじゃない、きっと。

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/19(火) 22:46:20 ID:l4oarkyw0]
それ普通の使い方じゃね?

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 07:20:52 ID:rZ/0ChkW0]
>>380
そうゆうソフトだから

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 09:56:34 ID:0p5+Vghl0]
Ω ΩΩ<なんだっtt

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 12:56:36 ID:fpcs2tR50]
>>380
皆そうです。たぶん。
niveでちょっと長めに動画作って
ムビメに取り込んでます。
カウントはみ出したらトランジションで
ごまかすw

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 14:37:22 ID:KamFUszE0]
本格派&リッチメン
AfterEffects作成→Premiere編集
それを置換えるのが
NiVE→ムビメ


せめてPremiere Elementsか同じクラスの製品が在れば
MAD作成の世界が変わると思うのでNiVE使うにしても欲しいところ

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 14:48:06 ID:vk80UJmUP]
NiVE→Premiereの小ブルな俺w

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 14:54:33 ID:25QNLui/O]
NiVE→AEの本末転倒な俺w

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 15:07:24 ID:cjg7U5UI0]
>>387
それはそれでありだと思うがwwwwwwwwもったいねぇぇぇぇぇぇぇ
しかもカットしずれぇぇぇぇぇぇぇぇ



Premiereでなくても、せめてタイムラインが4本以上あって
タイムラインを直にカットできる編集ソフトがあれば言う事ない
ムビメはストロボ的に動画を繋ぐ時にだいぶ泣く

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 15:07:27 ID:kiMjmssH0]
>>387
いや、べつに突っ込むところはぜんぜんないんだけど、
ちょっとワロタw。



390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 15:21:04 ID:kiMjmssH0]
みんなは、
フレーム単位で編集できたほうがいい?
時間単位(ミリ秒単位)での編集もOK?

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/20(水) 15:36:01 ID:6Q/S0nf/0]
15フレームでフェイドアウトとかよく使うので
フレーム単位かなぁ。

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 15:40:38 ID:TZhvRy3s0]
フレームじゃないのかな計算しやすいし
60フレをやろうという勇者で無い限り

元素材が30フレを超えることがまずないし

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 16:03:56 ID:KdwM0Nhb0]
フレーム単位に編集できるようになって
タイムラインが4本以上に増えたら
ムビメは神となる…ってあれ?>388
しょうがないからvs9使ってるけど使いづれえええ

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 16:08:47 ID:kiMjmssH0]
ごめん、意地悪な気持ちはさらさらないのだが
もうひとつ質問。
A.フレーム単位での編集が可能なやつと
B.フレーム単位での編集はできないけど動作速度がいいやつ
のどちらかの場合どっちを選ぶ?

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 16:09:26 ID:ULbExiMr0]
プレミアエレメンツって複数タイムラインなの?

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 16:58:02 ID:eTnidDh90]
>>395
99本まで

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 17:00:19 ID:eTnidDh90]
補足
トラックが99本までと
シーケンスは1本

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/20(水) 18:42:25 ID:Braeywec0]
hugflashでflvから動画のみを切り離してVP62で圧縮したAVIファイルが
NIVEで読み込みは出来るけど色が変になるんです・・・

これってコーデックの問題ですか?

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 18:44:27 ID:qomnJcru0]
>>398
aviなら変換君が一番手っ取りばやいかと・・・



400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/20(水) 19:21:04 ID:Braeywec0]
>399
変換君はON2VP6に対応してないって聞いてるからhugflash使ってるんですが^^;




401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 19:21:54 ID:qomnJcru0]
>>400
ini書き換えればvp6いけるんじゃなかったっけ 間違ってたらごめん

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 19:29:15 ID:N6wbzENX0]
>>398
hugflashは、再エンコするのでめちゃくちゃ遅い。
hugflashとほぼ同じソフトでFLV_Extractというのがあるので、
こっちで試してみては?
FLV_Extractは、純粋に切り離すだけのソフトなので早い。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 19:42:49 ID:KdwM0Nhb0]
>>394
ごめん、意地悪な気持ちはさらさらないのだが
C.フレーム単位での編集が可能で動作速度がいいやつ

百歩譲って
A.フレーム単位での編集が可能なやつ

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 19:43:48 ID:KdwM0Nhb0]
なんか初心者スレから回されてくる、
初心者以前の初心者捨て場になりつつあるね
このスレ

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 20:00:42 ID:vk80UJmUP]
初心者じゃない人が基本ROMってるからな。

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 20:44:47 ID:nGa/R4W60]
別名で保存ってどうやって使うんだ?

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/20(水) 21:20:33 ID:Braeywec0]
>401
>402
こんな初心者のためにありがとうございました!
すごく参考になりました!

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/20(水) 22:27:20 ID:Braeywec0]
って有頂天になってたけどNIVEによみこめない・・・
なぜ・・・

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 22:27:55 ID:qomnJcru0]
たぶんnet frameworkだと



410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 23:07:12 ID:N6wbzENX0]
>>408
DirectShow入力プラグインをDLし、pluginsフォルダにいれ、
NiVEを再起動し、ファイル→読み込み→DSVideoInputで読み込んでみてはいかがかと。

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/20(水) 23:22:40 ID:N6wbzENX0]
あ、FLV4(VP6)のDirectShow用のコーデックはどっからか落としてきて、
インスコしてからね。(ffdshowとかが有名かな)

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/20(水) 23:31:23 ID:PgcTxdzo0]
>>409
DLしましたがnet frameworkではなかったです。

>>410
PukiwikiからDirectShowプラグインのURL先に行ってもページ表示できなかったw


413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/20(水) 23:49:18 ID:PgcTxdzo0]
>>411
あなたの場合はFLV_Extractで分離したAVIをNIVEで使えてるんですよね?
分離する前のFLVはON2VP6で圧縮されたものですか?(確認のために・・・

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/21(木) 00:05:15 ID:km2tkpu10]
>>413
>>322は行いましたか?

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/21(木) 00:54:38 ID:DF2thZgF0]
すでにNiVEと関係なくなっている件について

次スレあったらいろいろ天麩羅整備しようね

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/21(木) 01:05:10 ID:6yQl777s0]
>>414
それでとりあえず読み込めました!
でも2分の動画で87MBwww
hugflash使ってVP6で圧縮してたときの20倍以上w
やっぱりVP6で使いたいな・・・
DirectShow入力プラグインも試してみたいがURL先がページ表示できなくなってる・・・
ttp://www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00067.zip.html


417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/21(木) 01:10:18 ID:lfErknWa0]
>>412
あらら、あぷろだ接続できないですね。
ttp://aploda.com/dl.php/upload10000293506rar
こちらにうpしたんでDLしてみてください。

>>413
一応読み込めてます。
FLV_Extractで分離し、読み込めてるVP6動画をうpしてみました。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000293508.rar
こちらは、確認のためTMPGEncでVP6で圧縮したものをFLV_Extractで分離したもの
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000293524.rar
(俺は、わざわざ書き換えなくてもよみこめてるのだが)

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/21(木) 01:49:32 ID:6yQl777s0]
>>417
わかった!!!!!!!
今までFLV_Extractで分離した(試しに使っていた)動画の元がyoutube動画だった!(H263?)
試しに使ってた動画がVP6ではないというオチだったようですw

万事解決しました!ありがとうございます!
今からtrakAXpCやらAVIutl、その他もろもろunInstallw

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/21(木) 02:06:18 ID:TSQl3DSmP]
アンインスコする意味がわからない。これからもMAD制作するならいくらでも使う機会があるだろうに。

というか編集は無圧縮に変換してやることをお勧めする。
どうせNiVEだけじゃできないんだから、細かく刻んでやるだろうし、
無圧縮じゃないと何かと不都合あるよ。



420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/21(木) 03:52:16 ID:jUyPY7Dk0]
刻むのはVirtualDUbModの方が慣れてる。
Dドライブが全体で2GしかないPC使用中、使わないモンは邪魔。
使う時が来ればまたインスコすりゃ十分

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/21(木) 03:58:44 ID:5/NwU3tX0]
まぁこういう話は100Gぐらいは空き容量あるのが前提だからな。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/21(木) 08:12:21 ID:8skaLHX30]
この先MPEGでやりたいとか言い出す奴が出てきたら
このスレも末期症状だろうな

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/02/21(木) 10:00:29 ID:XV6Z5Vp6O]
3DにしようとしてもXYZの三軸が出ないんですけど、どうすれば出るんでしょうか?

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/21(木) 10:03:30 ID:BFCYFKha0]
異常終了した時は、タスクマネージャのプロセスで確認はデフォなんだね。

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/21(木) 12:52:50 ID:o752AOxrO]
>>423
もしかしてBlenderとか3Dソフトみたいな
ガイド軸が出ると思ってるんだろうか。

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/21(木) 12:59:27 ID:6+NlEICt0]
>>423
お前の空間認識能力と
イメージ能力がすべてだ

2次元座標と合わせてイメージしろ

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/21(木) 13:09:29 ID:tWoF13ofP]
>>398からの一連の流れなんだが、
わざわざflv→VP6と再エンコードしてる意味がそもそもわかんない。
VP6って、完成後の動画をニコニコに上げる為ならともかく
編集用の中間ファイルに使うコーデックとしては劣化する時点で問題外やん。
huffyuv使ったらどうよ。無圧縮AVIよりは格段に縮むし、可逆圧縮だし。

と思ったんだが、俺なにか誤読してるんだろうか。

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/21(木) 13:35:19 ID:o752AOxrO]
>>426
まぁ、せめてレイヤーの四隅の位置と
アンカーポイントぐらいは編集時に表示して欲しいところだが。

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/21(木) 21:44:50 ID:pcBPASa60]
>>425 >>426
でも、説明の動画ではXYZの3軸が出てたんですけど・・・



430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/21(木) 22:01:33 ID:AVeeDFJZ0]
>>429
プロジェクトの作成時に指定するレンダラをGDIじゃなくてOpenGLにする。

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/21(木) 22:12:34 ID:pcBPASa60]
>>430
おお!できたありがと!






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