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【しんすけ】ゆとりの友人に無理矢理実況Part8【タカ】



608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/29(火) 16:06:58 ID:cUDM1Q3r0]
>>603を参考に死の宣告回避方法をまとめてみる。

FF4は1単位時間(1S)ごとに全てのキャラクターに対して
ATゲージの加算、キャラクターの行動待ち時間の減少、スリップダメージ判定などが行われるが、
1Sに行われる「行動」は1キャラクターの1行動に限られる。←ここがミソ
ここでいう行動とは、
・キャラクターの行動
・キャラクターがコマンド選択可能になる
・毒のダメージ判定・死の宣告の死亡判定など、
の3つがあげられる。

で、ある1Sで複数の行動判定を満たしていた場合は、
1.まず行動するキャラクターがキャラ優先順位によって決定し、
2.次にそのキャラクターの行動優先順位によって行動内容を決定する、
という順序で行動が決定され、それ以外の行動は次の単位時間に持ち越される。

死の宣告の死亡判定はキャラの行動、コマンド選択可能よりも優先順位が低いので、
宣告カウント0のキャラクターに行動優先順位が回ってきた場合でも、
この2つの行動が発生する状態になっていれば死なない。






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