- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/14(月) 13:27:05 ID:W16gEbUe0]
- やっぱしゲームがカブらないってのはヒット要素として大きいんじゃないかな
そーゆー意味では先発のほうが条件は恵まれてる気もするが、後発でも世界征服・黒女王・うまどる・閣下列伝・コンビニ・やよトリ辺りはその恩恵を十分に受けてる気が 既存光栄ゲーも閣下三国志・貧乳・曹操P・律やぼ・革新・天下創世でシステム全部違うしな ただどうしてもカブるのが必至の場合(特に三国志9や11)、im@s演義やゆとりカオスみたいに他と差別化してると新鮮な感じかも im@s演義の史実(+α)に合わせてゲームシステムを無理矢理チートするって手法は斬新だったし(能力チートなら目新しくも何ともなかったんだがw)、 ゆとりカオスの他勢力合戦って他ジャンルじゃ普通すぎて全然目新しくも何ともないんだがww、ことアイマス架空戦記に限っては新鮮なんだよな
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