- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/21(月) 21:20:43 ID:Eur/MR5X0]
- >>120
それもそうだ\(^o^)/テラアタマヨス 適当なタグでログインしてないと書き込めない、とかって実装でもいいかも。 >>121 あれはKbyte/sなんだ……。512だと512Kbps(bpsは1秒間に1bitの情報を送ってるってこと)。 おまけに音声のビットレートも上乗せされるんだ。 512Kbps+128Kbps=640Kbps 1byte=8bitだから、byte換算で1秒間に5120Kbyteのデータを送信してることになる。 一般的な光回線マンションタイプだと大体上下30〜40Mbps出る訳だけど、 仮に40Mbps出るとして、640kbpsの配信者+視聴者の数だけ帯域を食らうわけで……。 画面サイズを大きくしすぎると、その分エンコードにCPUパワー持ってかれるし、 その画面の広さを512kbpsって制限で送信しなくちゃいけないから、つまり画質の劣化を招く。 だから画面を広く取る→画質劣化する→ビットレート上げるの悪循環に陥りやすい。 ちなみにエンコードの関係で、殆どの場合500kbps以上のビットレートは無意味。 60fpsでグリグリ動きまくるアクションゲー配信とかなら意味あるけど、 シミュレーションとかカードゲームとかボードゲームなら200から多くて300あれば十分。 音声はよほど音が重要な配信でもない限り64kbpsで問題ない。
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