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【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/12/05(水) 21:21:21 ID:fKrXar6v0]
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ相談や雑談をしたりするスレです。

SRS時には、URLに添えてなるべく動画タイトルをお願いします。

未完成版をSRS場合は、完成部分と未完成部分が分かりにくいので
「〜な感じにしたいけど、これでどう?」、「シンクロはどうですか?」
等の様に、指摘を希望する具体的なポイントを書き添えてください。

完成版をSRS場合は、「感想を聞きたい」や「フルボッコ希望」などに加えて、
SRSするならではのウリの点や苦労したポイント等、
製作者の一言をつけ足すと反応が増えやすいです。

フルボッコ希望の場合でも、批評コメントは動画ではなくこちらのスレに
書きましょう。動画の方に普通のコメントが付けづらくなります。

■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い57【アイドルマスター】(実質58)
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1196148630/

■制作に役立ちそうなスレ
ニコニコMAD制作初心者向けスレ61
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1196578985/

【ニコニコ動画】FLV作成スレ28【質問】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1196594422/

■テンプレ(毎回↓を使用してください。スレ番号など変更しています)
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/05(水) 23:38:51 ID:???0]
VSならオーバーレイに同じ動画を配置。髪の色をクロマキーで透過させる。
指定した色とどれだけ近い色まで透過させるか数値入力するところでバランスをとる
元動画のほうはデュオトーンなり色合いなりで好きな色にする
どうせ一回じゃ上手くいかないから、やり方に慣れたら、
あらかじめシーン分割してからシーンごとにやることをオススメする
それでも完璧に上手くいくかわからないから参考までにどぞ

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/05(水) 23:43:16 ID:???0]
今週からキャプ始めたんですけどfastcodecとかhuffyuvで720pキャプった後
動画確認してみるとまともに再生されなくてorz状態なんです。fps間違ってるのも治して
とっても再生すると目茶目茶スローになるしorz
こんなもんなんですか?

103 名前:92 mailto:sage [2007/12/05(水) 23:45:39 ID:???0]
>>99
 Photoshopだと、平坦な色になってしまって、平らなイメージだったんです。

>>101
 VS持ってないので、Premierで同じことが出来るか試してみます。

 皆様、ありがとうございましたm(_ _)m。早速挑戦してみます(^_^)/。

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/05(水) 23:46:05 ID:???0]
クロマキーの話がでてるのでちょっと質問なんだけど
前に桜の花びらの素材頂いたんだけど、VS11のクロマキーで背景消そうとしてもなんか微妙に色がのこっていて
くっきりと桜の花びらができないんだけど・・・だれか助けて

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/05(水) 23:46:19 ID:???0]
髪の毛はむずいよぉ〜。
背景も一緒に削れ・・・、上手く抜けなかった。。。

髪部分だけ切り抜きマスクとして使い、色変更が一番綺麗かと。

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/05(水) 23:46:21 ID:???0]
>>102
キャプボ系のスレでは常識だが可逆圧縮でHD画質はリアルタイム再生まず_
mpeg4とかに再エンコして再生できてれば問題ないよ

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/05(水) 23:47:35 ID:???0]
AE使うのなら、Keylightが一番じゃね?

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/05(水) 23:49:42 ID:???0]
おまいらよくAEなんてそんな高価なソフトの内容や使い方知ってるなぁ
本業は映像関係じゃないの?

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/05(水) 23:50:12 ID:???0]
>>34
あれは原因不明の上にエンコ終ってみないとわからない。
でも1フレーム削るだけで消えたりすることもあるらしい。
俺の場合数フレ削っても結局出ちゃったんで諦めてそのまま上げたけど。



110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/05(水) 23:52:56 ID:???0]
>>106
なるほど、そうなんですか。無圧縮はHDD的に無理そうなので
可逆なんですけど再エンコしないと確認できないんですね。
う〜orz

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/05(水) 23:55:41 ID:???0]
>>110
個人的にはニコMAD前提ならAviutlでノイズフィルタリングかけた時点で
Mjpegだろうが可逆圧縮だろうが変わらないからMjpeg使えればそっちで
いいと思う。ふぬああ使う時の設定ミス音ずれだけ注意すればいんでね

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/05(水) 23:58:05 ID:???0]
>>108
たぶん、本業からしたらパッケージの開け方と同じくらいの基礎知識だったりするんじゃないの?

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/05(水) 23:58:20 ID:???0]
>>96
試しに春香の髪の毛の色変えてみるか・・・。

どういうやり方がある?w

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:03:41 ID:???0]
>>112
それすらわかる事自体がすごいな

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:08:15 ID:???0]
MAD以外に本気で熱中してる趣味が無いから別にAEの6万でも出そうかなぁと思ってしまうオレは異端かな。しかも学生で。

ゲーム・漫画・アニメを漫然と見るだけとかじゃなくて、
普通の人はムリな少し専門的・創作的な趣味をさらに磨こうとすると金がかかるのは仕方ないことだと思うし。
世の中の趣味・・・音楽・芸術・教養・スポーツ全般・頭脳競技・車etcってだいたいそんな感じだし。

上のようなオタク関係の趣味って実はコストパフォーマンスだけ考えればめちゃくちゃいいんだなぁと最近気づいた。

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:13:27 ID:???0]
ニコマスAEに関しては、IRCへ。

でいいんじゃない?
あっちの方が、使用者多そうだし使いこなしてそうw

117 名前:92 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:14:27 ID:???0]
>>113
 色置き換えでやってるんですけど、どうしても地の色を反映してしまう
んですよね。クロマキーもやってみましたが撃沈(^^;。なかなかしんどい
作業です。なんで、今日は寝ます。お休みなさい(^_^)/~~。

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:15:23 ID:???0]
>>115
お金の価値は人それぞれだし、興味があることにお金をつぎ込んで勉強するのはいいことだぞ
MADでAE覚えるのは異端かもしれないけど、将来的に役に立つ知識になるかもしれないし、
ツールが使えるってことは就職なりのときに十分武器になる
6万でAE買えるのも今のうちだしなw
30過ぎたおっさんからのアドバイス

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:15:38 ID:???0]
なんか分からないけど制作者スレに久々に顔出してみようかなと言う気になった



120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:16:21 ID:???0]
>>116
IRCにいいイメージないなぁ。
派閥関係がごちゃごちゃそてそうだし、雑談とか他のゲームがメインなんだろ?

あとやはり身内ノリで新参は苦労しそうだ

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:17:12 ID:???0]
>>115
異端かなって、それは人に訊いてやっと確認できる事なのか?
しかも学生、って何だよ
俺だけ?とかの意見はあまり参考にも何もならないなあ

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:18:48 ID:???0]
>>114
いや、適当にいってみた

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:19:01 ID:???0]
00:00 (kei-game) (こういう技術や魅せ方の会話を聞く度に野球方面をもっと耕そうと自分に言い聞かす自分が悲しい)
00:00 (tetsuro) このMADを育てたのはワシだ
00:00 (pjya) 時報うざすぎわろた
00:00 (AkagiXX) ばぶー
00:00 (makoT) コメw
00:00 (tetsuro) 時報のがした!
00:01 (Oppeke) 同じくのがしたw
00:01 (Dricas) しかし・・・時報を重ねずに聞いたこと無いな・・・
00:01 (Mizunasu) あ、今日の小芝居短いなw
00:01 (Toyo_Hasa) 忘れてた!<時報
00:01 (Oppeke) まだ宣伝入りの見てないかもw
00:01 (kwdv-died) 時報重ねないで聞いたことがないorz
00:01 (makoT) この宣伝いくらかかるんだろう・・・
00:01 (cacaoP) 初めて宣伝入りの時報聞いた
00:02 (cocoonP) ばぶー
00:02 (Dricas) まこTPがバギクロスで宣伝を出すと聞いて
00:02 (makoT) どないやねん
00:02 (cocoonP) うーん、どうやら自分の感覚はおかしくなってきているらしい
00:03 (Oppeke) もうじきアドビ脳に染まるだろう
00:03 (makoT) バギクロスの映像だけを繋いでMADとかやりませんよ
00:03 (tetsuro) (やってるのか
00:03 (cocoonP) いやまじであどべ脳に染まってるかんじ
00:03 (cocoonP) おっぺけさんの、正直こんなに伸びるとおもってなかったもん
00:03 (Toyo_Hasa) 何ですかその実はアピールはw>まこTさん
00:03 (Oppeke) いやwそれはアドビ関係ねーズラw
00:04 (cocoonP) なんていうかさ、おっぺけさんのひゃ
00:04 (cocoonP) は
00:04 (cocoonP) すごくシンプルじゃない?
00:04 (Oppeke) 伸びは心配しなくても5000は行かないよw
00:04 (cocoonP) ストップモーションのとこくらいで、それも結構長いこと見ないと出てこない
00:04 (cocoonP) いじってるのは。
00:04 (cocoonP) あとは基本シンクロのみなので
00:04 (cocoonP) ジェノられるんじゃないかなーとおもっていたのだが
00:05 (cocoonP) 丁寧に作ってあればちゃんとみてもらえるんだなー
00:05 (Mizunasu) ふーむ。
00:05 (AkagiXX) そらそうだ
00:05 (cocoonP) 曲もまったくニコ受けしなさそうだし
00:05 (Oppeke) 5分は確かにネックだね
00:05 (Oppeke) うんw
00:05 (Mizunasu) 俺的に丁寧でも、適当でも、再生数が変わらない不思議。
00:06 (Oppeke) 何も伸びる要素はないwそれは作った本人が分かってるぞw
00:06 (kei-game) 伸びるモン作るじゃなくて何を作るかが重要だお
00:06 (cocoonP) 正直ここのところ
00:07 (cocoonP) ランキングに出てくるアイマス動画って
00:07 (cocoonP) 新DLCと祭りと激しい演出のばかりなので
00:07 (cocoonP) ちょっとほっとしたよ
00:07 (cocoonP) おっぺけさんありがとう
00:07 (AkagiXX) あれじゃない?
00:07 (AkagiXX) 人増えてるから見てる人の種類も増えてる
00:07 (kei-game) ぶっちゃけ今の切り抜き当たり前の時代が恐い
00:08 (Toyo_Hasa) KPに同じく
00:08 (Mizunasu) それもあるし、やっぱり、どんなに頑張っても名前が売れてないと見てもらえない罠。
00:08 (Oppeke) 黎明期のシンクロ系を知らない人は確かに居るだろうね
00:08 (makoT) 切り抜きはともかく切り抜きアニメはやばい
00:08 (Neko__) 演出やエフェクトなんて飾りですよ!
00:08 (AkagiXX) 抜くと聞いて
00:08 (cocoonP) でも抜きって諸刃の剣だよ
00:08 (Mizunasu) 今のところ抜いたことないなー。
00:08 (cocoonP) うまくないと「単にアイマスらしくなくなる」だけでおわる、労力の割に。

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:19:12 ID:???0]
>>97
本屋で探して「MdN」っていう、デザイナー向けのCG雑誌?みたいなのを買ってみたけど、
ちょっとMAD用じゃないような気がするしなぁ・・・。
バックナンバー見ると、動画の特集やってたこともあるみたいだから、そういうときに買えばいいのかもね。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:21:21 ID:???0]
CGとかどうかな?

3D関連が多いけど、AEに関してはちょい載ってる。

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:22:59 ID:???0]
>>116
それよりIRCは時間帯的な制限がきつくて、行ってみる気があんまり。
こっちはかなり後でログ見て書き込みしても、話の流れや有用情報が分かるし。

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:25:19 ID:???0]
何度かIRC使ったが、技術的な面よりもモチベーション的な面で役に立った
時間帯が悪かったのだろうか

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:27:47 ID:???0]
>>127
モチベーション的な面で役立った事柄をkwsk
いや、詳しく聞かせてください

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:31:40 ID:???0]
>>115
ネトゲもそうなんだが
下手にギャンブルとかに手出して一喜一憂するより
ひきこもり趣味とかに金使う方が後に色々残る事が多いよ
まぁ、それが後々役に立つかどうかとなると別問題だが
PC関係の仕事に進めば少なからず役に立つはず
30手前おっさんからのアドバイス



130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:37:38 ID:???0]
>>128
昔の見る専時代に好きだったPが一人いるけど、
こういう会話見ると正直残念だわ。いろんな意味でね。

今のゲームクリエイターが、自分が好きな昔のクリエイター同士の対談で
「今のゲームはダメだ」みたいに書かれてるのを目撃してしまった心境だ。

131 名前:130 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:38:12 ID:???0]
>>128じゃなくて>>123だ。訂正

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:43:11 ID:???0]
>>97
今日ちょうど大きい本屋行って色々眺めてきた。
映像関連の書籍はスルーしてしまったが、デザイン関連の本が良い刺激になった。
やっぱインテリアやその広告・ポスターでもプロは見せ方がうめー。

和風なら今の時期は年賀状関連、可愛らしいデザインなら手芸や小物製作でも良い本があったな。
レイアウントの参考にさせてもらおうと思い、目当ての小説だけ買って帰ったw

手っ取り早くオサレな雰囲気を出したいって人は、デザイン分野の本を参考にすると良いかもね。
個人的にはデザインの理論やHOWTO本じゃなく、カラーで写真がいっぱい載ってる写真集のような本をオススメする。
あとはサブカル系の雑誌や絵本なんかも良い。

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:51:49 ID:???0]
ところでみんな、Megum@sはどうする?
林原限定ってことで何か有名Pが大挙して来そうで怖いんだけど

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:53:48 ID:???0]
>>133
怖いなら参加しなきゃいいだけだと思うよ
作る意欲を他人に削がれている時点でやめたほうがいい

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 00:57:04 ID:???0]
企画者がリアル底辺で集まるPが有名ってなんというパラドックス

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:03:10 ID:???0]
>>135
ここにいるのPの何人かが偽底辺Pってことさ

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:04:00 ID:???0]
勝手に解説シリーズ7うpしました
www.nicovideo.jp/watch/sm1698276

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:04:10 ID:???0]
>>133
基本的に祭りはスルーだな
期日、テーマ等の縛りが付くと、何故か全く作れなくなる

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:04:42 ID:???0]
>>133
俺は自分の作りたい曲でMADを作るそれだけだ!
まあ、祭りも自分が興味があれば参加するけど林原はうーんパス
特に思い入れのない曲を使ってまで作る意味もないだろうし



140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:06:02 ID:???0]
>>137
CS3うらやましいな・・・

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:06:14 ID:???O]
底辺Pが企画したのか?
正直参加者は少ないんじゃないかな、他の祭りで皆忙しいだろうから
それに宣伝MAD(?)も再生少ないし、そんな祭りがあることを知らないPも多そう、最近の「和ふぅ」みたいな感じかな

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:09:08 ID:???0]
>>141
底辺Pといっても再生とか技術諸々が底辺なだけであってここの住人ではないはず
でも宣伝まで他のPに任せるのかよ!と突っ込みたい ほんと企画しただけなのね

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:10:29 ID:???0]
>>142
どっちも住人。底'zにも参加してたし。

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:10:50 ID:???O]
まぁ良作であれば祭りだろうが何だろうが伸びる

良作MADを作ること、それだけだな

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:13:34 ID:???0]
少々痛い人が混じってるな・・・
心当たりある人は少し自重しろ

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:13:39 ID:???0]
いや、良作だけでは伸びないから
われわれはここにいるのではないのか?

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:14:40 ID:???0]
祭り参加はしないけど見るのは楽しみにしてる

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:15:15 ID:???0]
>>142
いや、トンカツPは、最近多い名前だけ底辺じゃなくてリアル底辺だよ。ディープPはテラ中堅。

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:17:59 ID:???0]
>>141
桃月Pのブログでも紹介されてるけど全然伸びてないな。
みんなあんまりブログとかは見てないものなんかね。



150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:19:00 ID:???0]
おい・・・はっぱ隊の曲って久しぶりに聞いたけど、すごくいいのなw
俺、ちょっと感動したわ

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:19:25 ID:???0]
林原めぐみってのが微妙。
Bz→超メジャー
カクテル→テーマとキャラだけ、選曲は自由
と似ているようでかなり違う

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:20:50 ID:???0]
あの祭りはどういう経緯で開催される運びになったの?
林原めぐみって全然知らないし見る側も限定しうる縛りだと思うんだけど
せめてアニソンだけとかさぁ

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:21:36 ID:???0]
はっぱ隊の衣装でアイドルが踊るMADを作る人がいると聞いて

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:21:46 ID:???0]
でも、林原直撃世代が多いはずだから大丈夫だと思うけどね〜
ギロカクとかでも結構期待しているって感じの
話きくし

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:22:18 ID:???0]
>>153
おまっテラ犯罪者ww

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:22:31 ID:???0]
流れをぶったぎって諸兄達に質問

MonsterXを買ってきてHDでキャプチャできるようにしたんだけど、これをどう編集したらいいんだろう?
どう編集、というか、キャプチャした素材をそのままPremiereに読み込ませても、重くてプレビューも
ままならないので。

キャプチャした素材をAVIUTL+Lanczosあたりであらかじめ使うサイズに縮小してからPremiereに
持ってくるべきなんでしょうか?
それとも、キャプチャの設定まわりがおかしい?


個人的希望としては、
(1)Premiere上では、画質は二の次で、リアルタイムでプレビューしたい
(2)ニコニコにあげるだけではなく、手元には高画質の作品を残しておきたいので、最終的な出力は
HDがいい(ただし、これはできるのならば、という話)

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:23:14 ID:???0]
>>156
流れをぶったぎってとかの前置きはいらないよ

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:27:21 ID:???0]
>>156
MonsterXのことは良く分からないけど
1.縮小データでMADを制作
2.完成したら、縮小データと元素材をすり替え
3.premiere起動→再リンク→そのまま出力

これでどう?

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:27:37 ID:???0]
>>124
亀レスだが、MdNを毎月読んでる俺が通りますよー。
割とCGとかDTPよりの雑誌で、動画とかあまりないので、MAD制作者向きではないかも。
ただ、イマドキのCGテクニックとか、いろんなセンスが入ってる雑誌だから読んで損はないと思う。
即戦力にはならないけど、後の力になる雑誌だと考えてる。



160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:28:20 ID:???0]
>>156
取りあえずマシンスペックをSRS

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:29:48 ID:???0]
>>156
それが普通
HD編集は高スペックPCがいる
次善の策としてズームして使うところ以外は適度に縮小して
ズームして使うところだけHD素材を新たに使った方が良いかも知れない

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:33:12 ID:???0]
anoanoPのスタ→トスタ→とか720pだったな
そういえば。どんなPC使ってるんだろ

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:36:28 ID:???0]
>>162
お前w

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:36:41 ID:???0]
プレミアシリーズなら編集時にレンダリングしておけばプレビューはスムースになるはず
レンダリングしてる?あ、古いプレミアは判らない・・・

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:37:25 ID:???0]
>>162
何かもうね
いちいちPの名前出すのがね

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:40:29 ID:???0]
まぁいいじゃん
叩きでないのに名前出しただけで見咎められてたら、息苦しくなると思うけど

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:41:02 ID:???0]
前ににピクチャーインピクチャーで9ファイル並べたけど
問題なく再生できたけどなぁ。(取り込みはMPEG2

あげたのはアレだったけど、手元のは画質問題なかったよ。

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:41:14 ID:???0]
なんで動画の善し悪しを語るレスでも無いのにP名出しただけで
ピリピリしなきゃいけないの?
なんの他意も無いのに

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:41:18 ID:???0]
別にPの名前だして何がいけないのかと小一時間問い詰めたい

なんでそこまでP名を出すことに抵抗を感じる?荒れるから?
そんなん普段から荒らしは勝手にくるし、ギロカクとも水面下では
つながっているんだからそういう輩が来るだろうに。

そんなにキツくキツくして何が楽しいのか俺には分からないね。



170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:42:37 ID:???0]
フルボッコで涙目な>>165

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:43:24 ID:???0]
おうおう、狙い通り涙目だ

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:44:17 ID:???0]
前にP名出した書き込みの後にネガティブなレスが付いたことがあって、
それを避けるためにも最初っから的な考えの人もいるってだけの話。

しかし、今日は全然SRSが来ないねぇ。

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:44:34 ID:???0]
オレももういいかげんP名だすなって意見はウザったらしいに同意。
批判的な意見ならまだしも(いや本来の2chのシステムならそれすらもある程度はしかたないが)
「このPの作品すごいけどどうなってるの?」くらい全然いいだろ。
神経質すぎるぞ。普段のオレみたいにw

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:44:50 ID:???0]
P名ってさもう公称みたいなもんなんだから出したっておkだと思う
名前だして悪口言う訳じゃないしね

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:45:23 ID:???0]
>>171
どんまいw深夜連中は酒マスをやれるくらいフリーダムなやつが
多いから仕方がない

>>156
俺もプレミアを6から使っているが・・・リアルタイムプレビューは
スペックの問題もあるぞ。気をつけろ!ちなみにAEだとリアルタイムプレビュー
は最初からできるという高性能wさすがだね!

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:45:48 ID:???0]
流れを変えるSRS
www.nicovideo.jp/watch/sm1704011

作成途中で指摘された点を直しつつ完成しました。ボッコでお願いします。

・後半のシンクロミス、動きの不自然さ、構図の単調さ、歌の編集ポイントのズレ等の指摘を受けて改善できた・・・つもり。
アニメパートが強くてダンスが目立たないという指摘は、ダンス素材の不足からどうにも解決できそうになかったので
ジョースター卿の教えに従い、逆に考えて増やしてみました。

177 名前:156 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:46:48 ID:???0]
>>160
CPUはQ6600をOCして3GHzで動かしてる。メモリは4GB(実際認識されてるのは3.2GBぐらい?)。


>>158,161

やっぱりその方法なんでしょうかねぇ。
ダンス切り貼りだけなら良さそうですけど、ズームとかオーバーレイで重ね合わせとかやったらズレちゃったり
しないのかな?(ってズームはHD素材を新たに使って、とのことですね・・・)

>>164

一回レンダリングしてみたけど、2分ばかしのタイムラインのレンダリングに残り時間30分とかでてかなり涙目

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:47:51 ID:???0]
2スレ前ぐらいからステ6にアップ出来ないと、なげいていた者ですが
無事アップできるように成りました
www.stage6.com/user/AlmahP/video/1917541/

借り物Pさん的には使い物になる画質出てますか?
使い物になるようでしたら細々とアップしていきます


179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:49:48 ID:???0]
>>177
いままでずれたことはない、かな。アス比再生時間が一緒なら大丈夫なはず



180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:50:01 ID:???0]
Q6600程度に涙目とかそこまで求めるのか
普通に上のクラスに買い換えればいいだけかと

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:51:17 ID:???0]
>>156
編集時の重さはキャプッタ時のコーデックに左右される
無圧縮が一番軽いけど(レンダリングしなくても割りと普通に再生できる)
無圧縮はキャプるときのHDDにたいする要求スペックは一番高い

うちはC2Q6600、mem3G(4G搭載)、HDDRaptor x2、グラボはあんまり関係ないけど8800GTX
この構成でHuffyuvのマルチ版で720pキャプ安定してる
編集は720pの素材そのままだと3トラックからレンダリングないとコマ落ちしまくる感じ

Aviutilで無圧縮にすると4トラックくらいは普通に再生できる

あとHD解像度の素材扱うと、スワップも結構頻発するから、OSのpageファイルも
できるだけ速いHDDに移したほうがいい、もちろん物理的にOSインスコしたHDDとは
別ドライブにするべし

うちはI-RAMにスワップ作ってるけど、これでトラックが増えた際の動作が軽くなった

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:55:52 ID:???0]
>>177
レンダリングはcpuの計算能力よりHDDの転送速度のほうが重要
まぁ、映像にかけてるエフェクトによるけどHLSブラーとかヘビーな
エフェクト使わなければcpuよりHDDをストライピングしたりしたほうが速度稼げる

上でズームといってるのは、ニコサイズの画面に720pの素材を置くと
デカク表示される事を指してんじゃないかと

結果としてズームかけた時と同じ見え方になる
ニコサイズにしたものを無理やり拡大しているわけではないので
断然こっちのが綺麗に見える

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:55:58 ID:???0]
>>178
すんばらしぃ〜〜〜

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 01:58:45 ID:???0]
>>178
あなたか・・・いいねぇ〜
途中曲つなげた?なんか不自然にノイズが入ってたけど・・・?

とりあえずいい作品だった!特に一度曲が切れるところとかは
マジでよい!

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 02:04:07 ID:???0]
>>184
やはり気になりますか。前にも同じ指摘をうけて、できるかぎり直してみたんですけど
使っている安物ヘッドホンから常にノイズ聴こえるためにもう判断できませんorz
フルverを圧縮してショートverにするのは初めてだったので、ここでアドバイス受けなかったらやばかった・・・

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 02:10:28 ID:???0]
>>176
やはりリレのダンスが気になったかなあ、歌に対して動きが多いからね
でも雰囲気の良いMADでした!

187 名前:156 mailto:sage [2007/12/06(木) 02:10:36 ID:???0]
一応、HDDはストライピングにしてるので、HDDの速度的な問題はない・・・・と信じたい
(速いHDDを使ってるわけではないけど)

キャプチャ時のCODECは・・・Huffyuvのマルチ版でも、M-JPEG 3でもキャプチャそのものは
問題出てません(ただ、Huffyuvでは1曲2分で3.6GBとかのサイズになるので、こんなに容量
喰うもんなんかな、という疑問はある)。
あ、1280x720p 60fpsでいいんですよね???

あと、ズームって言ったのは、Premiereのビデオエフェクトで、モーションの中のスケールとか位置
とか変更してた場合、一時的な低画質からHDに入れ替えたときに、ちゃんと意図したところに
追随してくれるのかどうか、という話です・・・。


188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 02:11:53 ID:???0]
>>185
うーん、それはヘッドフォンを買い替えたほうがいいよw

音以外は・・・そうだなぁ・・・なんかアイマス部分が
少し少なかったかな?って思った。別に試験的であればいいんだけど
俺が一視聴者だったらもう少しアイマスらしさをだしてほしかったかな?
ゲーム絵(アイマスじゃない方の)を結構使ってるから
なんか・・・すこし集中できなかったのかも。。
風景とか実写とかとは違うからね、他のゲームの絵とかは。。

なんて偉そうなこと書いてごめんなさい。
自分では到底あんな作品は作れないけど、あなたにはすごく
期待しています。ぜひこれからもがんばってください!

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 02:17:21 ID:???0]
>>187
自分は字幕の消える(現れる)タイミングを合わせて重ねている



190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 02:27:55 ID:???0]
>>176
初めて見たけど雰囲気出ててかっけぇ(*´Д`)
静かだけど力強くて最後まで見入ってしまいました。
えっと、ボッコというほどではないのですが気になった点を一つ。
自分は元ネタがわからないので、どんな意図が込められた編集なのかが掴めませんでした…。
せっかくストーリー性のあるMADなのに、分かる人にしか分からないのは勿体無いかなぁ…と。

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 02:28:14 ID:???0]
>>187
考えを逆転させれば問題は解決
入れ替えてのは、大きくなった瞬間に入れ替えるんじゃなくて
最初から720pの映像を縮小して表示しておく
だいたい40%で512x288になってニコサイズになる
ズームで拡大(拡大といういより元のサイズにもどす)しても
元にもどるだけなんでジャギやボケタ感じは出ないということ

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 02:29:59 ID:???0]
ちなみにだいたい56%程度で字幕が画面外に消えるんで
このサイズ以上で扱うようにすれば字幕消しは基本的に考えなくて良いし
左右、上方向に若干の余裕があるんで、パンさせることもできる

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 02:41:17 ID:???0]
>>186
最初になんとなく合わせてみたら思いのほか動きがあったので、もう自分の中で固まって変更ききませんでしたw

>>188
罵倒してくれないなんてご主人様じゃないです
バランスが一番悩んだところなんですけど、結局この形で。
どっちも好きな作品だと当人にはもう冷静に選べないところだと割り切りました

>>190
元々歌詞が電波なため、歌とのシンクロは無視して欲しいんですけど、元のゲームが地下世界から空をみるために冒険するってものなので
序盤は暗い地下世界を表現して暗めにダンスも大人しめに、後半は空をイメージして画面を明るめにしてダンスも激しく、みたいなかんじです。
元ネタのゲームが不遇なため、ちょっとでも興味を持ってくれればそれでいいかな

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 02:50:40 ID:???0]
>>176
色参考にしたい
私の目にはアニメ部分とマッチしてとてもよく思える

関係ないけど選曲がツボ

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 02:57:09 ID:???0]
>>176
ボッコじゃないんだけど、頭アクセ違うのって気にならないのかなぁ、って
特に見る人に聞きたくなった。最近、これで使ってる素材を検討しつつ、
結局鳥だけで作ったので。

後、鬼束好きなので作りたくなった。ゲームの元ネタは知らないので、分かんない
のは他の人と一緒。でも、混ざり方自体には違和感は感じなかったよ。

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 03:00:48 ID:???0]
俺と同じ症状の人いたら教えてほしい。

VideoStudio11を導入したんだがAviutulで疑似Aviを読み込もうとすると強制終了くらっちまうんだ。
ちなにに疑似AviってのはPioneerのレコーダで撮った映像の拡張子をAviに置き換えたもの。
WMPでも疑似Aviが再生できなくなってしまった。どうなってるんだろうorz

Aviutl通さずにVS11で動画編集して書き出すとブロックノイズが入ってしまう。
作った動画の真の顔が酷いことになってしまった。誰か知ってたら教えてください。

197 名前:176 mailto:sage [2007/12/06(木) 03:03:07 ID:???0]
>>194
ありがとう。色はVS9の色調補正で明度と彩度をいじってあります。
こういう曲は聴く分にはいいんですけど、踊るもんじゃないな、と痛感しました

>>195
前にここで聴いたときには衣装さえあっていればあまり気にならないって意見が多かったかな?

198 名前:196 mailto:sage [2007/12/06(木) 03:14:05 ID:???0]
とりあえずSRSてみるよ。 Pass→teihen59
imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=10376

やっぱりブロックノイズ気になる・・・よね?

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 03:17:50 ID:???0]
>>198
まずインターレースの解除しないと



200 名前:196 mailto:sage [2007/12/06(木) 03:20:26 ID:???0]
>>199
今までAviutlでやってたん(´・ω・)ス
画質劣化させないでインターレース解除するソフトってなんかあるかな?
元が疑似Aviだからなんとなく読み込めない気がするんだ

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/06(木) 04:14:49 ID:???0]
>>200
aviutlの読み込みフィルタの順番の入れ替えで行けなかった?
メディアプレイヤーが再生できるなら大体行けると思うんだけど






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