- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/20(火) 16:26:16 ID:???0]
- 昨日、無圧縮aviおよび素材の良し悪し云々について質問した者です。
簡単ではありますが結果というか途中報告を。 念のため環境をもう一度書きますと MonsterX+AviUtl+VS11 です。 あ、結果から言うとうまくいきそうです。 MonXでD3キャプしhunuaa出力?した生avi(呼び方はこれでいいのか)を元に AviUtlを使って512x288にリサイズしつつ、昨日初めて知った可逆圧縮コーデック LCL圧縮を行ってみました。あとはインタレ解除もしましたか。 探してみると他にも可逆圧縮コーディックはあるようですね。hunuaaもそう? いまだにこの辺の認識が怪しいのですけれど、上記の工程で行っているリサイズや 圧縮は、あくまで可逆的なものであって、えーと・・・なんというか、 水に漬けたら戻る乾燥ワカメ状態になっているという感じで良いのでしょうかね。 つまり生aviがデカすぎるので後々扱いやすいようにギュッとコンパクトにしただけで 生のワカメから何か別の料理に変化(=非可逆エンコ?)したワケではないのですね。 乾燥ワカメをVSに並べてみました。ご指摘があったようにプロジェクトのサイズも 512x288に合わせて出力してみたところ、実に良い具合でした。まあ加工も何も していないのですからヘンになるほうがおかしいですね。 思っていたほど重くも無く、ただ謎の挙動もあるのはあるのですが、今後は そのへんを究明しつつ作業していきます。 以上が昨日の結果報告SRSです。 ありがとうございました。 フルボッk(ry
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