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【初音ミク】VOCALOIDボーカロイド総合part30【鏡音リン】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 18:39:46 ID:???0]
歌声合成システム「ボーカロイド」を使って歌わせた動画について語れ!

VOCALOID 2 キャラクターボーカルシリーズ
www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/
VOCALOID2 初音ミク
www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/cv01.jsp
VOCALOID2 鏡音リン(2007年12月頃発売予定)
www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/cv02.jsp
MIKU 初音ミク(日本語女性ボーカル)税込市場予想価格¥15,750前後
www.crypton.co.jp/mp/do/prod?id=29880
VOCALOID本家サイト
www.vocaloid.com/

紹介サイト
odasan.s48.xrea.com/vocaloid/
VOCALOID @wiki
www39.atwiki.jp/vocaloid/
初音ミクニュース
hatsunemiku.blog107.fc2.com/


【前スレ】
【初音ミク】VOCALOIDボーカロイド総合part28【鏡音リン】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1195139200/

【関連スレ】
VOCALOID(初音ミク)の良作を貼るスレ 第3集
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1194670326/


92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:25:27 ID:???0]
www.nicovideo.jp/watch/sm1417622
これを3Dモデルで動かしてくれる人はいないのだろうか・・・

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:26:58 ID:???0]
>>92
知らん間に30万再生超えててワロタw

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:27:48 ID:???0]
>>92
動かしても良いけど手書きでアニメーションさせた事に価値があるような

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:29:21 ID:???0]
>>92
いつのまにバーカロイドなんて名前がw

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:33:40 ID:???0]
www.nicovideo.jp/watch/sm1545254

アイマス化計画、凄い無駄な技術力だな(wイイ意味で

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:35:10 ID:???0]
DTMマガジン12月号近所じゃ全滅なんだけど秋葉でまだ買える?

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:35:25 ID:???0]
>>91
オリジナルだろうな
まあ、もしかしたらどっかの実写は参考にしてるかもしれんけど、
少なくともニコニコ内で有名なものではないね

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:35:27 ID:???0]
>>92
何スレか前に最初に動かすのはそれにするつってた人が居たような

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:36:47 ID:???0]
なんかメガあぷがさっきから繋がらんのだが俺だけか



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:37:27 ID:???0]
>>97
今さら買う必要あるの?
別冊待てば良いじゃん。

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:40:05 ID:???0]
>>96
なんつーか個人個人のスキルは凄いんだが
一人で出来る作業量は限界あるからなぁ・・・まぁ3Dみくみくって化物もいるけど
チーム作って得意分野を分担すれば物凄い映像が作れそうだ

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:42:11 ID:???0]
>>98
d
ミク界隈は色んな職人がよってたかってのマッシュアップが面白さの一つだけど
そこに振付師が参入するのは難しいよな
現状だとオリジナルの振り付けを創造できてもモデルを動かすか>>92みたいに
アニメ作れないと発表できない

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:42:18 ID:???0]
>>101
んーぶっちゃけるとコレクターアイテムとしてorz
別冊ももちろん買うけどね、オクでも見てみる

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:44:36 ID:???0]
コレクションしたいなら定期購読が確実
俺2年前に定期購読してたよ。んで最近また始めたw

ちなみに、二回投稿したら二回載った。

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/17(土) 21:45:22 ID:4j55vdaV0]
振付師は自分が踊ってみせるしか

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:47:16 ID:???0]
12月号はどこにでも売ってるんじゃなかったのか?

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:47:34 ID:???0]
>>103
そういうのは結構多いんじゃないかな
ミクでもミクの操作、MIDIの操作はできるが、作曲やミキシング能力がいまいち
という感じのパターンも見かけるし、映像含めて全部高レベルは1人じゃ多分無理と思う

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:47:58 ID:???0]
振り付けならPoser使えば簡単だぜ大して難しくないし
もえたんパックでも買って踊らせてくれ

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:48:14 ID:???0]
>>102
公開された3Dモデルだと作成者と違う人が動かす作品も出てきてるね
>>106
考えたがそれは危険な賭けなような
バーカロイド方面以外で受け入れられるんだろか



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/17(土) 21:50:09 ID:4j55vdaV0]
振り付けって指先まで神経通ってないと意味ないからな
適当でいいなら振付師なんていらんわけだし


112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:50:18 ID:???0]
陰陽師くらいの振り付けなら個人で出来る人は山ほどいるだろうけど、
アイマスみたいにステージ動き回るのはキツイって意味じゃね?
poserだと陰陽師タイプになるのでは

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:51:45 ID:???0]
アイマスはあのカメラワークとキャラのカメラ目線がやばい。

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:53:09 ID:???0]
ちょっと愚民になってくるw

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:53:39 ID:???0]
目指せアイマスか
最初はまた無茶な事をwと思ったけどこうレベル高い作品多いと
目指せどころか追い越せとまで期待してしまうなw
でも振り付けは確かに難関かもしれん

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:53:52 ID:???0]
愚民?

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:54:13 ID:???0]
振り付けはなによりセンスが必要では?

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:54:41 ID:???0]
アイマスはモーションキャプチャーだろー
素人には手の届かない領域だそら

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:56:02 ID:???0]
らきすたとかハルヒの踊り程度ならposerで十分伝わるだろ
振り付けは、あくまで手本なんだからアイマスまで目指す必要はない

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:56:56 ID:???0]
FFのCGは全て職人がモーションさせてるらしい 



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:56:57 ID:???0]
簡易的にモーションキャプチャーできるツールどこかで開発してくれないかな
個人が持てる価格で

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:57:39 ID:???0]
www.nicovideo.jp/watch/sm1554238

デッドボールP詞を何とかしてくれ・・・・・・
曲も、調律ももの凄く良いのに・・・

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:57:57 ID:???0]
いつのまにか芸能プロの会議室になっててワロタ

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 21:58:43 ID:???0]
>>117
だよなwダンスや振り付けの経験皆無な人間がいくら頑張っても底が知れる

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:00:19 ID:???0]
手付けでも↓見たいなのがつけられる人が居るんだけどね。
www.nicovideo.jp/watch/sm1495093
まあ、オリジナルじゃなくってコピーだけど。

でも、オリジナルエンジンを使ってるっていうから、もしかしてそのモーションデータって
自作のプログラムかなんかでコントロールできるのかな?

だとしたら面白いことになりそうだけど。

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:01:10 ID:???0]
>>122
今回はまだ生々しくないだけマシ

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:01:48 ID:???0]
>>122
また来やがったなこの問題児w

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:02:42 ID:???0]
ベンチマークソフトだっていうから見るだけになるんじゃ

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:03:01 ID:???0]
>>122
さすがだなww

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:03:22 ID:???0]
>>125
の舞台が>>96まで進化したのか凄いな。



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:03:38 ID:???0]
>>122
まぁ一人ぐらいこういう人いてもいいんじゃない

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:04:18 ID:???0]
>>130
別人じゃね?

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:04:40 ID:???0]
>>130
それらは作ってる人別人

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:05:33 ID:???0]
ランキングに載るギリギリの妥協点を模索しているようだw

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:05:34 ID:???0]
ミク3Dは作ってる人いっぱいいるからなぁ。すごい人でも5人くらいいる。

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:07:43 ID:???0]
Poser探してみたけどこいつはまだ修練が足りないなw
もえ☆たん
www.nicovideo.jp/watch/sm928119

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:07:58 ID:???0]
>>134
今回のはまあ、健康的?で何とか聞けるけど、表には出せないな(w

つーか、表に出ないようにわざとやってるとか?
技術力はピカイチだからな。

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/17(土) 22:09:01 ID:TrkfNx2+0]
>>81>>87のスレの534かな?
あれはここに貼ってもスレ違いにはならないと思うが。

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:09:05 ID:???0]
>>125とかで自作エンジンとか書かれてるけど、具体的にエンジンってのはなんなんだ?
プログラムとは違うの?

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:09:56 ID:???0]
>>122
相変わらず面白くて、うめぇ



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:11:17 ID:???0]
>>121
両手足と頭にwiiコントローラーくくりつけてできないのかな

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/17(土) 22:11:37 ID:nn4YKBoy0]
>>122
死球Pは相変わらず凄いセンスしてるわw
シュークリームはランキング入りしてたけど、
今回はどうかな? ギリギリ載りそうな気はする

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:13:20 ID:???0]
www.nicovideo.jp/watch/sm1394101
こんな感じで、動きをある程度パターン化してあって、その動きの間が(かなりいい加減だけど)つながってるなら
動きのタイミングとパターンの組み合わせで踊ることって不可能じゃないかな?
この動画の場合、エロゲ用のモーションばっかりだから踊らすのは無理だと思うけど
踊りに特化したモーション集があるならそれっぽいこと出来ないかな?

プログラム出来ないから適当なこと言ってるけどw

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:13:24 ID:???0]
アイマスって3人ユニットだと全部振り付けのタイミングが微妙にずれてないか?
俺の目がおかしいのか、演出なのかよく分からん

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:13:29 ID:???0]
>>119
らきすた・ハルヒレベルならもう個人で余裕みたいだね

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:13:52 ID:???0]
デッドボールPの新作、まだうpされたばかりだからかコメ少ないなぁ
・・・と思ったら、/hiddenをNG設定してたからだ何してんの俺
これは大人の事情で除外だろ、間違いなくw

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:13:56 ID:???0]
>>141
やるなら、カメラ2台で前と横から撮って、地味にポイント拾って行くのが
現実的な?

ミク、リローデットみたいに。

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:14:03 ID:???0]
>>139
DirectX使ったプログラムでしょ、多分。DirectX叩ける人は、
1からエンジン作ったほうが色々好きなようにできるしね。

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:14:45 ID:???0]
でも冷静に考えたら振付けなんて過去のアイドルグループなり
いくらでも良いお手本(ライブラリとも言う)があるわけで。
アイマスもその路線を忠実に踏んで制作されてる以上まずは
職人はアイマスではない過去作品のパクリから始めるべき
人間にはできない2.5次元ならではの振りをさせたいなら別だけどね

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:14:57 ID:???0]
>>122
死球Pw曲は毎回良いんだがなーw



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:15:26 ID:???0]
>>141
それなりの精度でしか取り込めないと思う
現実的に考えたらモーション集みたいなのがあればね

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:16:40 ID:???0]
>>144
わざとずらしてあるってさ。あまりに全部一緒だと人間は変に感じるらしい

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:16:43 ID:???0]
>>144
振り付け制作者でもある3人のダンサーからそれぞれ撮ってます。疲れとか含めてw

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:17:49 ID:???0]
ここまで来て実写版アイマスを思い出したのは俺だけでいい

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:17:49 ID:???0]
そう考えるとアイマスってすげーなw
開発どんだけ金かかってんだ

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:18:00 ID:???0]
>>122
曲は毎回素晴らしいと思う
まさに才能の無駄遣いw

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:18:34 ID:???0]
>>139
ゲームとかならフレームワークとか全体的なシステムをさす
3Dだけなら、3DのAPIとかまで自分で作ってしまう人いる
あんなのできるのごく少数だと思う

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:18:36 ID:???0]
>139
良い羽毛布団が見つからなくて、自分で一から羽毛布団作ったくらいじゃね?

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:18:58 ID:???0]
>>149
アイマス職人は、切り貼りしか出来ないんだからDBの無い
過去アイドルの踊りなんか見たってしょうがないべ

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:19:07 ID:???0]
今日は全然荒れてないね
ネルたんマダー??



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:19:13 ID:???0]
死球PってPついてるけどアイマス職人ではないんだよな?
アイマスのが見当たらないし

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:19:24 ID:???0]
>>152-153
あーやっぱりそうなのか、俺の目がおかしいんかと思ってちょっとあせったw
凝ってるなーっていうか、よくできてるな、

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:20:25 ID:???0]
>>145
動き全部同じだからな

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:21:16 ID:???0]
>>155
ゆめりあとかからの蓄積があるからな

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:22:06 ID:???0]
死球PのPは、ピッチャーのPです
鼻毛PのPは、プランターのPです

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:22:34 ID:???0]
>>159
切り貼りでアイドルダンス
www.nicovideo.jp/watch/sm1203129

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:22:53 ID:???0]
ワンカップPのPは?

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:22:55 ID:???0]
>>159
プロやプロ同人やってる3D屋のことだろ?

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:24:06 ID:???0]
>>167
MEIKO時代にアイマスMAD作ってたね
まああんまし関係ない気もするけど

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:25:12 ID:???0]
>>167
ポスト



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:26:06 ID:???0]
振り付けにも流行りすたりがあってだね

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:27:06 ID:???0]
>>161
P付けて作者名であることを表すのはニコマス連中の流儀
ミク作者にPが付いたのはワンカップPが最初だったと思う
アレも視聴者が勝手にP名付けたけど、最初わPは「なぜP?」とか書いてた
てか、アイマスはシリーズ見つけるとさっさと視聴者がP名付けちゃうあたりの動きが素軽いよなあ

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:27:08 ID:???0]
Pって普通に「ピー」て読んでいいの?
「デッドボールぴー」とか

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:27:44 ID:???0]
そうじゃないとぴぴるPの立場がなくなる

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:28:22 ID:???0]
ミクでPoser使ってるのこの人くらいか、趣味で使うには、まだ高いんかね
慣れれば手軽に動かせて面白いのにな

初音ミク「心細いな」
www.nicovideo.jp/watch/sm1541417

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:28:36 ID:???0]
>>173
もともとはテレビ局のプロデューサをPと自称する文化からだと思うからそれでおk。
すすめ電波少年あたりかな、ああいうバブル期の特徴的文化w

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:29:27 ID:???0]
とりあえずおまいらに無料で使えるDAZ STUDIOのことを宣伝しつつダウソしてくるノシ

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:29:33 ID:???0]
ようはつんくとかコムロみたいなもんか

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:29:52 ID:???0]
>>175
重たいPoserより、無料のPoserクローンのDazStudioというソフトの方が使いやすいのですよ、実は。

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:31:15 ID:???0]
死球Pの作品は特殊な嗜好と耐性がある人向けに作ってあるのに、
いろんなスレに貼りまくる取り巻きがウザイな。



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:32:55 ID:???0]
Poser買えばこれ動かせる?

www.nicovideo.jp/watch/sm1546168

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:33:20 ID:???0]
オフィーリア頑張ってる

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:34:37 ID:???0]
>>178
そういうことだね

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:35:00 ID:???0]
>>175
ものすごく勘違いしてるみたいだけど、
ミク3Dの上位陣は何十万もするソフト使いまくってるぞ

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:36:08 ID:???0]
色が被ってるのは困るな…
www.nicovideo.jp/watch/sm1552963

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:36:13 ID:???0]
ミクプロモの人とか3Dの他にAEとかも使ってるしねえ

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:36:40 ID:???0]
DazStudioで動かせるフィギュア作るには
Poserがいる罠・・・

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:37:11 ID:???0]
>>180
彼女「ねぇ、何見てるの?」
彼氏「ん? 2chのDTM板」
彼女「あぁ、そういうの好きだもんね」
彼氏「まぁね。ん、ミクの新作か。どれどれ聞いてみるか・・・」

♪Vocaloidは妊娠しないの〜 だから好きなだけ(ry

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:37:20 ID:???0]
ShadeでPoserのモデルつくれなかったっけ?

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:39:36 ID:???0]
でも確かPoserの人形師って、フリーに映像とか画像へ使う事を許可しない文化だったような気が。



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:40:13 ID:???0]
>>185
何で光GENNJIなん?

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:40:14 ID:???0]
>>184
LightWaveや 3dsMax mayaとか言いたいんだろ
別に勘違いしちゃねぇーよ
素人でも比較的楽に3D動かせるってことで言ってるんだが






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