- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/01(木) 07:56:12 ID:nUUpJiHf0]
- 底辺Pとかつて底辺だったPが、切磋琢磨したり相談したり雑談したり
SRS(自作の晒し)を待ったりするスレです。 SRS時は、未完成版なら「〜な感じにしたいけどこれでどう?」とか 「シンクロどうでしょう」とか、完成版なら「感想を聞きたい」とか 「フルボッコ希望」など、一言つけ足すと反応が増えやすいです。 フルボッコ希望の場合でも、批評コメントは動画ではなくこちらのスレに 書きましょう。動画の方に普通のコメントが付けづらくなります。 ■前スレ 【ニコニコ】底辺Pの集い44【アイドルマスター】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1193814509/ ■制作に役立ちそうなスレ ニコニコMAD制作初心者向けスレ56 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1193479259/ 【ニコニコ動画】FLV作成スレ24【質問】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1193228571/ ■テンプレ www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:56:32 ID:???0]
- よーし、底'z祭のレビュー(38作品、後夜祭抜き)終わったー。
夜の更新に備えて一眠りしよう・・・
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:02:31 ID:???0]
- >>610
禿げしく乙 wktkしながら待ってるお
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:07:00 ID:???0]
- 日記ウザ
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:10:04 ID:???0]
- >>612
ここにはじめてくるのかな?
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:12:42 ID:???0]
- >>605
マジで? こっちが見落としてたか。 どこがどういうも、開くとマクロの有効無効きいてくるけど どっち選んでもなんにも起きないんだ で、ooo環境で開いてセーブしなおしたら開けた >603もありがとう
- 615 名前:600 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:38:06 ID:???0]
- >>602-604-606
いろいろどうも AVセレクタて高いな 一応リズム打ちでやってるんだけど 今遅延が60msぐらいあってどうしようもない
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:52:57 ID:???0]
- >>615
いや、自分はワゴン1000円の奴でやってるよ。 むしろ高い奴はしっかり分配するんで同時出力出来ない物もあるみたい。 参考までにうちのもの OHM AV SELECTOR OAS-402S
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:52:57 ID:???0]
- >>613
恥ずかしくて返答も出来なかったらしい
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:22:09 ID:???O]
- この流れなら言える
中日ドラゴンズおめでとう! ニコニコが大流行した年に日本一になったのは中日と覚えとこう
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:24:02 ID:???0]
- ところで皆はMAD作り出す前に構成を練ったりする?
自分は今まで行き当たりばったりで作ってたんだけど このやり方だと終盤終わらせることに意識が移ってしまって ちょっとグダグダな感じになってたかなという気がしてるんだが やはり有る程度全体像を考えて作るものだろうか?
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:30:21 ID:???0]
- 大体考えてから手をつけるよ
何箇所か「ここはこうしよう」見たいなのがあって、とりあえず最初にそれを配置してみる 次にダンスで間を繋いで仮組みし全体のバランスを見るかな? その後切り抜きみたいな手間かかる作業をやって、調整して終わり
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:38:04 ID:???0]
- 我流でいいので適当に絵コンテを描くのをオススメしてみる。
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:43:39 ID:???O]
- >>619
紙に書いて、書きながら詳細を決めていくよ。 忘れ防止や発想の助けになるからね。あと、書いて見ると、作業効率も上がる。まとめてできる作業がわかったり、どこに時間をかければいいかも考えることができる。 メモでもいいから書くといいと思う。書き方、何を書くかは、人それぞれだけど、わからなかったら思い付いたことを全部書くといい。
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:51:41 ID:???0]
- 経験上、手を動かすと結構アイデアが沸くもんだと思ったよ
コンテなんて棒人間が動く程度のでもいいし、 ともかく動きってのを書きながら考えてみると、 単純に脳内でぐるぐるしてるより色々思い浮かびやすい。
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:53:49 ID:???0]
- 概要が決まってから手をつけるかな
もちろん作っててこっちのほうがいいかなって変更することもあるけど、土台部分は変わらない 自分は ダンス仮組み→ダンス以外の演出入れる場所決定→それを作成→演出とあわせてダンス再構成 こんな感じ
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:58:26 ID:???0]
- >>619
以前は歌詞書いたテキストや絵コンテ作ってた。キモになるサ ビにどういうエフェクト入れるかとかを先に考えて、最後にダンス を入れていた。 最近は構成に慣れてきたのか、VSのトラック上で汎用素材で 全体を仮組みしてから本撮り、演出加工へ進むようになった。 その人のスキルや特性によって効率いいやり方はあるだろうけ ど、とりあえず最初は絵に書いたほうがいい。
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 13:10:31 ID:???0]
- 絵にかいた餅、と…
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 13:15:03 ID:???O]
- 久々の休みでやっとMAD作成に取りかかれるがドラゴンズ優勝セールにも行かなきゃならん
まったく忙しいぜ
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 13:33:26 ID:???0]
- jp.youtube.com/watch?v=fgRFNb0Chhc
↑CubaseSXを使っているらしいが、似たような事ができるフリーソフト何かありますかね? MixPad使ってみたが重くて重くて・・・ みなさんは何を使っているんでしょう?
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 13:34:23 ID:???0]
- 自分の初MADも>>624さんと同じでした。
丸々1本を仮組みして、でも尺が長いとどうしてもつなぎ目が 出てしまうので演出をかぶせて、あとは曲のリズムから カットインを挿入したい箇所を見つけてそれにあう素材を 探し、キャプし、長さ調整、挿入、みたいな。それの繰り返し でした。 www.nicovideo.jp/watch/sm1420549 今週末に消す予定。 でも皆さんが仰るように絵を描くという方法がいいような 気がします。イメージまとまらなくて大変でした。 参考にさせていただきます。
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/02(金) 13:34:32 ID:HwnzYnhI0]
- >>619
構想というか、コンセプトは一応決めるな。 曲を決めた段階で大体どんな演出にするかを決める。 そして実際に作り出してから、違和感とかを演出とかを削っていく、ってかんじかな。 あまり全体像まで考えずに、サビとかを中心に考えて、くみ出してからほかは考えるかな。
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 13:38:29 ID:???0]
- >>628
audacityで出来ると思う。
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 13:53:18 ID:???0]
- 底'z作品のSRSは やっぱりしたらばですべきなのかな?
夜にまたきます〜
- 633 名前:619 mailto:sage [2007/11/02(金) 13:59:06 ID:???0]
- なるほど皆考えてるものなんですね…。
自分の場合借り物Pなんで曲に当てるために素材を見てるうちに アイデアが出てくるという感じなんですがメモがあれば そこのところでもう少し緻密なやり方が出来るかもですね。 ともあれ参考になりました。どうもです。
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:12:20 ID:???0]
- 俺も借りPで、アイマスも未経験だから、
音楽決めておいて合いそうな素材に出会ったら適当に始める。 なので詰めになるほど大変になる(カットが足りなかったりするし) 踊りとか完全に覚えれば構想も練れるかもしれんけどね でも適当な素材が見つからない罠
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:12:36 ID:???O]
- >>632
おk、夜に会おう
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:19:41 ID:???0]
- >>635
先にシャワー浴びて来いよな
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:23:43 ID:???0]
- ああ、まってるよ
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:37:19 ID:???0]
- 電気は消しておいてね・・・
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:39:59 ID:???0]
- 適当に演出の仕方だけ考えてる。
踊りはうろ覚えで把握してるから、何となく合いそうだなーって曲を主軸に置いて 残りはニコニコとかで踊りを確認して追加で素材曲を決めてるよ。 でも妄想した演出って、実際やってみるとどうやんのか良く判らなかったりする
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/02(金) 14:42:43 ID:HwnzYnhI0]
- >>634
俺も借り物Pだけど、確かにカット足りなかったりするよなぁ。 そういうときは、同じかと使うときでもエフェクトとかかけてごまかしてるけどな。 ごまかし切れてるかどうかは知らないがw 適当な素材が見つからないのは借り物の定め。 いかに足りないものでいいものを作るか、だろ。
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:46:16 ID:???0]
- >>632
祭りの企画とかはともかく、作品の推鼓とか技術論的なことはここのスレの本分だし 出展作品でも関係なくここでやった方が良いと思うよ 意見も聞きやすい
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:56:01 ID:???0]
- >>629
あまりのシンクロっぷりに吹いたw
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:02:49 ID:???0]
- >>634
私も今朝初MADをアップしたんですが借り物だったので シーンを組み立てるのは苦労しました。 最初に曲からイメージや動きを取り出して それを実際の素材に併せて調整する形だったのですが 欲しい画像がなかったり、あってもロングショットだったりで しまいには同じ画像の使い回し・・・orz あと難しかったのは歌の途中でバックコーラスの合いの手が 入る際に、シーンごとに合いの手の長さがマチマチな場合。 すべて同じ長さでやろうとすると歌っている最中から合いの手シーンの 動画になるし、逆に歌にあわせると画像の再生速度がおかしくなるし・・・ 皆さんはこういう場合どうされてます? ちなみに作品は「Boo Bee MAGIC」春香です。 (出先のためURLをUP出来なくてすみません)
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:48:14 ID:???0]
- >>641
既にうp時に前々スレにSRSしてるのはどうする? ていうかあらためてSRS方がいいな。 いいだろう、先陣切ってフルボッコ希望だ。どりゃー www.nicovideo.jp/watch/sm1343715 自分で気になってる点 ・やよいばっかボックス踏んでて伊織との出演バランスが 取れてない。撮り直すべきだったか ・中盤、4組が同じダンスで入れ替わるところ、最後の亜美 のシンクロが音楽と取れていない。微調整不足 ・最後の〆ダンスが乱舞するところはもう少しうまい見せ方 がなかったか。〆の底'zのフォントも再考したほうがよくな かったか 他、私の気付かなかった点、ここをこうすれば、というあた りあれば頼む。結構全体的に付け焼刃的造りな気がして 気になってるんだよなぁ。「何が」と問われるとわからんの だが ------------------------------------------------ ※そうそう、本日無事退院しました。激励くれた方ありがとう。 タグつけてくれた人もありがとう。おかげで無事参加できたよ。 偶然この曲を選んだために、はからずもB'zの歴史を知るこ とになってしまった。社歌だったのねw
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:53:03 ID:???0]
- ちょっとすまない、アイドルマスターの各々の一枚絵を探してるんだけど、なかなか見つからない
たしか公式のでキャッチフレーズつき、千早が路上で歌を歌ってるのとか真がファンから隠れているのとか。アケ版かなあ 公式HPや画像検索で一通り探したんだけどなかったので、何の画像だったか分かる人は詳細教えて欲しいorz
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:55:52 ID:???0]
- 週刊アイドルマスターだと思う。
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:57:09 ID:???0]
- >>644
退院おめでたうー。 初めて見たけど選曲渋いな。 自分で上げてる点以外は特に気にならなかったかなー。 キャラが入れ替わる繋ぎ目は多少気になるけど、あれはどうにもできなさそう
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:58:21 ID:???0]
- >>643
ほいURL www.nicovideo.jp/watch/sm1426614 使い回しは目立つね。特に同じサビ回しで使うのですぐわかる。 合いの手・・・はどこのこと?Boo(Boo)Bee(Bee)Boo(Boo)Bee (Bee)ってとこかな?具体的に悩んでる部分を指定してくれた らもうちょいわかるんだけど・・・ 基本的に音楽はメインの拍があるから、そこにダンスもあわせ るべき。合いの手は添え物なので、そちらに気をとられるとシン クロ率がどんどん低下していくよ。 今回の作品では加速過多な部分と減速過多な部分が見られ て、しかもシンクロとしてはまだまだ・・・なので、まずは加減速 の幅を減らしていく(元曲のBPMの±20〜10%)ことと歌とダン スのリズムを合わせることからがんばってみよう。
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:59:44 ID:???0]
- >>646
即レスサンクス
- 650 名前:647 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:59:53 ID:???0]
- 御免、気になるのは1:13辺りからだけね。
ピヨピヨピピピーなんこて
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:04:15 ID:???0]
- >>648
urlthx。ぶーびーぶーびーぶびまじーっく。 この曲だったのか。 648にあるように、加速過多とか結構気になるかも。 あとトランジションの3D系かしら、そっちも気になる。
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:06:46 ID:???0]
- >>643
適当なことしか言えませんがカット挿入、あるいはトラジションの一部など、二つの画面が同居する瞬間があるので そういうのを利用すれば、みている人には二つの画面を印象付けることが出来るのではと思ったりします 案外チラ見とかでも印象に残るもの(粗も含めて;) >>644 最初の春香&リッチャンの後ですがちはまこ→やよいおり→母娘とゆったりとしたダンスが続くので アピールだけでなく途中で早めのフリを入れたくなるところ ただこれは高速ダンスの好きな自分の意見ですので、多分に主観が含まれています
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:08:28 ID:???0]
- 修正版をSRSにきましたよ・・・
アイドルマスター バニーガール風DLCを、ねつ造してみた(修正版) www.nicovideo.jp/watch/sm1430007
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:10:49 ID:???0]
- 底'z大遅刻組がまだいるぞ
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:13:05 ID:???0]
- >>648
早速のご指摘有り難うございます 問題の箇所はサビに入る前「WowWowWow」でRekationsの首振りをするシーンです 一番で行ったのが本来のタイミングでしたが 二番で若干間が短くなっていたことが判明して、首振りが早くなってしまいました 使い回しは目立ちますね・・・キメである指さしポーズも一回は ごまえの横指さしポーズを使ってみたかったのですが 結局3回とも使い回しになってしまったし・・・ 反省だらけです。
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:15:14 ID:???0]
- >>644
退院おめ。 やよいおりのアピールがちょいと気になったかな。 あそこのシャウトだけ「Hey!」だけで音節が一つになるから、 他のアピールのところと比較して同じ長さにしても間延びする印象は避けられないと思う。 入るタイミングが他のシャウトと決定的に違うからあれしかないのかもしれないけど。 アピール時間を少し短くしてダンスに移行するか、 曲中での流れを考えるならやよいおりとあずささんを 最初に持ってくるという選択肢もあったかもしれない。
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:22:41 ID:???0]
- >>655
0:58と2:16かな?体感的には違いがわからなかったが。 反省は次回に活かせばいい。選曲としてはアイマスに合う曲 だし、次もがんばってね。
- 658 名前:644 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:35:18 ID:???0]
- みんなありがとう。
>>647 >初めて見たけど ( ゚д゚)… くっ、底'zでのアッピールが足りなかったというのか! 継ぎ目か。ていうか千早>やよい>真の3人はもう少しダンスを 吟味するべきだった。今見てもそこだけ不自然だし。再認識。 >>652 高速調整できるちょうどのダンスがなかった記憶があります。 スローだったらスローで調整した方がいいかなぁ、という思い もあり・・・参考にさせてもらいますね。 >>656 別へ持っていくというテがあったか・・・そうか。 アピール後のやよいのアップから入るとこ、実はあのオデデ ータの1コマ前までアクシデント画像だったりしたんですよw 本来なら「Hey!」で軽く切りたかったのですがアクシデント隠 蔽工作のために苦し紛れの長回しになりました。妥協ですね。 再確認できたこともあるし、やっぱここで意見聞いてよかった です。次回Chibi以降につなげたいと思います。
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:38:16 ID:???0]
- まあ最初は細かいこと考えないでイイと思うよ
タイミングのずれはパートごとに四苦八苦するよりも、 最初に素材を曲のカウントに合わせて伸縮してから編集はじめた方がいいと思うヨ
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:48:02 ID:???0]
- サビ前の盛り上げる演出が上手く決まらないんだが、
ポップス系の曲でダンス→静止画→ダンスに戻す構成でやりたい。 どんなエフェクトが合いそうかね。抽象的過ぎる上説明下手ですまない。
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:50:56 ID:???0]
- 底辺Pブログの管理人です。
一番先頭の記事を底'z祭向けに変更しました。 ttp://blog.livedoor.jp/shinsha2/archives/51147451.html レビュー文の公開は21時頃を予定していますが、更新する前に 先頭記事はこの様な感じでよいかな。何か指摘がありましたら、 一言頂けると助かります。問題がなければ、このままいきたい と思います。
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 17:15:07 ID:???0]
-
No.3 - B'z B・U・M _ 胆石P ちょっと吹いたww
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 17:23:41 ID:???0]
- >>661
No3 正式にはTedescoPなww
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 17:29:33 ID:???0]
- >>661
もう、乙津すぎて涙が出てくる。 無理はしないで、ギリギリまで頑張ってくれ(鬼
- 665 名前:644 mailto:sage [2007/11/02(金) 17:50:08 ID:???0]
- >>662-663
フォローありw いや今回に限り胆石Pでもwww ちなみにもっと性格にはtedescoP。タグつけてくれた人の 手前もあって祭り中は修正せずに置いておこうと思って そのままになってるな・・・修正した。
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 17:52:33 ID:???0]
- 管理人さん乙!!!w
名前直ってるけど、()の中には・・・w あんまり無理せんでおくれやすw
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:10:35 ID:???0]
- >>615
ものっそい今更感だけど参考までに 平行出力はセレクタとか使わんくても単純に二股のケーブルが電気屋さんで売ってる S端子はちょっとレアかも コンポジット(黄赤白)ならどこにでも売ってるとおもう そのままではつなげない場合が多いのでコネクタもいるけど、あわせて買っても1000円しないんじゃないかなぁ ちなみに360のS端子ケーブルはSとコンポジットの平行出力が可能 二股だとどうしても信号が劣化するけど録画直前にTVのほうをぶっこ抜けばおk
- 668 名前:644 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:30:21 ID:???0]
- >>661
変に気をかけさせてしまいまして申し訳ありません。 次回からは正式にtedescoPで行きますんで・・・ 今ので充分です。ありがとうございます。
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:33:04 ID:???0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm1430897
底'z成功おめでとうございますー。 今回は字幕つけに挑戦してみました。フルボッコおねがいします
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:40:53 ID:???0]
- 丁寧な作品だね、でも青の字幕は少し見にくいと思った
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:45:05 ID:???0]
- >>669
途中の千早いじめで軽く笑わせつつ、クロマキーで髪をコミュに透過させたり 悲しげな曲を生かした雰囲気がよかったです が、やっぱり最後は車田キャラで〆るのか・・・・
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:46:12 ID:???0]
- >>669
日本語歌詞のフォントやふちの色、もう少し見やすいほうがよかった そのほかはまあまあ。
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:53:45 ID:???0]
- >>669
ダンスシーンの画面の位置が気になったかな。 こういう曲は雰囲気が出せれば成功だと思うので、良かったですよ。 画質音質共に良いですね。
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:54:50 ID:???0]
- >>669
いやあ、うまくなったね。でも〆がいつも通りで噴いたw 字幕途中から青に変更されてからちょっと見にくかったかな あと枠が動いていくのは演出なのかな、ちょっと落ち着きのない感じがしました
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:55:16 ID:???0]
- >>669
ネタにしては弱いから気付き難かった。 全体通しての流れは良かったから、変にネタを混ぜたのが浮いてたかな? 字幕が上下に出た時にどっちを注目して良いか・・・少し違和感。 高画質に嫉妬w
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:23:52 ID:???0]
- >>669
まず、字幕の斜体は読みにくい。 www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/18.html 参照。 ネタ的には、せっかくの胸ネタが活かしきれてなかった気がする。 序盤で千早を怒らせても良かったんじゃないかなあ。 そこから、和解→デレに移行、って感じで。 とはいえ、肝心のダンスや、コミュシーンのアルバム風の出し方は上手くて良かったですよ。 画面の位置が微妙にずれてるのが惜しい。 サムネとラストの映像についてはあえて言及しないでおきます(笑)
- 677 名前:643 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:29:37 ID:???0]
- 今やっと自宅に戻ってこれました。(出先だと落ち着いてログが見られないので)
>>651 自分でも作成していて気になってしまったのですが、3D系(2D系も一部)でトランジションすると 本来入れたいシーンの10フレームくらいから動かさなければならず、まったく関係のない(というより邪魔)な フレームまで拾ってしまいます。 今まではトランジション後の1stフレームを静止画として張り込んでいたので 前の画面→トランジション→静止画(何フレーム)→次の画面となったので、静止する部分ができてしまい シンクロが中断しやすくなってしまいました。(特に前半部) で、>>652さんの意見を聞いて「あ、こうすればよかったのか」と。 静止画に前のフレームを持ってこないで、単純に色画面にしてしまって、切り替え感を出してみたり、別の 静止画を入れてイタズラしてみたり・・・結構使いどころによってはポイントになりますね。 とりあえず、加速・減速過多やトランジションの問題、画面の流用によるマンネリについて一回見直しを行って 修正版を1−2週間後に出してみようと思います。 ご意見、本当にありがとうございました。 本当は次回作の素材も集まってたけどすでに雪歩版が出てたんだよ・・・・orz
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:26:14 ID:???0]
- >>638
どこでやるの?
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:31:00 ID:???0]
- >>678
>>641 つまり、個々の作品の自SRSによる批評はココ
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:33:52 ID:???0]
- wktk
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:37:28 ID:???0]
- では祭り2番手SRSます!批評意見質問フルボッコなんでもおkよろ!
www.nicovideo.jp/watch/sm1412174
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:46:08 ID:???0]
- >>681
ボッコできない… これは、もうこの演出が好きか嫌いかの問題では?
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:48:17 ID:???0]
- >>681
キャラが弱い(ォィ!)気がしたけど、スピード感と作り込みで 持っていった感じ・・・見ていて気持ち良かった。 再生数とコメが示してるよ(ノД`)GJシカ デナイ
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:49:56 ID:???0]
- >>681
もう、俺なんかには文句のつけようが無いわけですが…。 あえて言うなら、祭りだし短い方が見やすかったかも。 でも、この長さでも全然、中だるみ無くみれたよ。
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:53:35 ID:???0]
- >>681
これは俺もボッコできん… できればどの変を重点的に見て欲しいか書いてもらうと無理矢理ボッコできるかも。
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:56:15 ID:???0]
- じゃあ、3番手でボッコしやすいやつをSRS。
遅刻についてはごめんなさい、そこはボッコされてもごめんとしか言えません〜。 www.nicovideo.jp/watch/sm1419440
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:58:34 ID:???0]
- >>681
2:03、2:06、3:35あたりのエフェクトが全体に比べゆったりとした感じだったので気になりました。 もうちょっと突っ走ってもよかったかも。 それでも見ていて十二分に気持ちよかったです。GJ。 つーかおまえら少しは批評しろよwww
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:58:37 ID:???0]
- 3番手俺もいきますわw
www.nicovideo.jp/watch/sm1412414 前回指摘多かった ・歌詞のフォント、サイズ等 ・間奏、後奏(アウトロ)の演出 (単調なのでこの演出はどうかとも思ったので) ・2:51〜3:00の連続画像のスピード (当初はもっと早かったんですがメモリの関係でこの速度まで落とさざるを得なかった) 他、気になるところあればフルボッコよろしくですわ。 ちなみに、最初の「a」抜けてるのは…察しのとおり、スルーでお願いしますw
- 689 名前:688 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:59:27 ID:???0]
- ごめんw4番手だったわww
- 690 名前:681 mailto:sage [2007/11/02(金) 20:59:28 ID:???0]
- 舌足らずでしたね・・・すんません
重点的というのは無いのですが、以前ここで前奏と間奏が長いと作るの大変だって こぼしたら「そこが見せ場だろ!」と言われて目が覚めたんですよね それで前奏間奏の長いこの曲で行ってみようかと思った次第です ダレずにつっばしるというのがコンセプトでした あと、この演出はどうやって作り込んでるのとかの質問もあればなあと プレミアエレメンツしか基本使ってないのでその範囲であれば答えられると思います
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:01:38 ID:???0]
- >>690
うん、間奏はほんとに魅せてくれてた。 あそこでテンションUPしまくりだからね。 間奏のライトはレンズフレアかなんかかな? あの左右に動いてるやつ。
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:07:05 ID:???0]
- >>686
アス比が違うような気がするんだけど気のせいかな
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:10:13 ID:???0]
- >>691
間奏のライトはレンズフレアですねそれを点滅モーションをテンポに合わせて 動かしています
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:13:00 ID:???0]
- >>690
あの残像残すの気になってたんだ…
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:14:54 ID:???0]
- えーと、SRSが連続しそうなんで
うp主にお願いなんだが、 底'z関係はP名か動画名を書いて欲しい。 その方が後から見る人や再読するときに 助かると思うので、できればお願いします。
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:15:18 ID:???0]
- >>681
自分で分かってると思うんだけど、突いてほしいなら。 ノリで押し切るがコンセプトなら成功だったと思う 製作者視点だけど今持ってる技術全部詰め込んでみましたって気がしちゃうなぁ 勢いある作品好きなんだけど個人的には後半少しダレタ 同曲で真の作品みたく歌詞に合わせたコミュとか 「さむい目」みたいなシンプルな演出が「こそこそ笑わ〜」とかにも欲しいかな >「そこが見せ場だろ!」 前奏と間奏はGJ!なんだが、その後に盛り下がりがないから サビでのインパクトが消えて全体通すと、千早になってる、山が星井の。
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:16:52 ID:???0]
- >>688
連続動画のスピードは良い感じでしたよ ただその後画面がはじけてダンスに戻る部分、あの部分の演出を見せると おお!ってなりますね、例えばはじけたあと伊織のアップで入ってカメラを引くとか
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:18:05 ID:???0]
- 次のボッコキボン 底zのやつは 30分後ぐらいに行きましょうかね
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:18:21 ID:???0]
- あれ?もしかして今SRSすれば大遅刻組でも参加してたことになる流れ?
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:21:57 ID:???0]
- >>699
作品を出す出さないに関わらず ココの住人は全て祭りに参加してたぞ! そんな事気にすることじゃない
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:25:02 ID:???0]
- >>694
残像は間奏の所のかな?あれはエレメンツにゴーストというエフェクトがあるのですが 間奏の部分はそれを使ってます。でもエフェクトがなくても映像タイムラインが複数 使えるソフトであれば同じ動画を2フレほどズラして流すと同じ効果を作れます 好みによってずらす時間を変えると良いかも >>696 痛いところですねw祭りと言うことでノリ重視で作っていまいました 次回作では緩急織り交ぜて作ってみたいな >>687 スピード感のエフェクトですね、メモメモ
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:27:08 ID:???O]
- >>696
言いたい事はわかるけど比較に他のMADを出すのは不粋だと思うの
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:28:01 ID:???0]
- 底'zでググってみたんだが結構あるなw
普通に全紹介とか、コメあったりとか面白かった。
- 704 名前:トンカツ mailto:sage [2007/11/02(金) 21:28:50 ID:???0]
- 名前なかったですね、申し訳ない。
>>692 そ、そうですか?自分では全く判りませんでした…
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:30:36 ID:???0]
- >>701
うお、やっぱりプレミア便利だな。 >>694じゃないが、俺はVS9で同じよう効果だそうと思ったとき、不透明度下げたのを2フレずらして乗せたけど、 特別版つかってるからオーバーレイトラックが一個しか無くて不便したんだ。 www.nicovideo.jp/watch/sm1416887 これの、サビ前ね。 と、ここでさりげなく自分の祭り作品、SRSしてみたけど、 今回のはいかんせん突貫工事なんで、フルボッコは勘弁…。 でも、軽いボッコなら…、耐えられるかな?w
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:32:38 ID:???0]
- 味方blog、更新来てるね。
乙ー>blog主
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:32:51 ID:???0]
- >>688
前回指摘多かった所は良いと思う。全体的にシンクロが甘い気がする >>702 今回は同じ底'zだからいいかなと思ったんだ、すまない。自重する。
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:33:25 ID:???0]
- >>703
2番目に 「底'z」を含む注目エントリーは見つかりませんでした。 と出て、ちょっと悲しくなった。
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:33:28 ID:???0]
- 話ぶった切って申し訳ありませんが、底辺Pブログの管理人です。
お待たせ致しました、底'z祭作品レビュー(38作品_後夜祭除く)を まとめてアップ致しました。 各作品へのレビューはトップ記事又は以下のURLから行けますので、 暇がある時に読んでみて下さい。 ttp://blog.livedoor.jp/shinsha2/archives/51147451.html それでは、今後とも底辺ブログをよろしくお願い致します。
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 21:36:10 ID:???0]
- >>709
激しく乙であります! 病み上がりなんであまり無理なさらずに
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