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【ニコニコ】底辺Pの集い45【アイドルマスター】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/01(木) 07:56:12 ID:nUUpJiHf0]
底辺Pとかつて底辺だったPが、切磋琢磨したり相談したり雑談したり
SRS(自作の晒し)を待ったりするスレです。

SRS時は、未完成版なら「〜な感じにしたいけどこれでどう?」とか
「シンクロどうでしょう」とか、完成版なら「感想を聞きたい」とか
「フルボッコ希望」など、一言つけ足すと反応が増えやすいです。

フルボッコ希望の場合でも、批評コメントは動画ではなくこちらのスレに
書きましょう。動画の方に普通のコメントが付けづらくなります。

■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い44【アイドルマスター】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1193814509/

■制作に役立ちそうなスレ
ニコニコMAD制作初心者向けスレ56
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1193479259/

【ニコニコ動画】FLV作成スレ24【質問】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1193228571/

■テンプレ
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:05:10 ID:???0]
多分1ヶ月かけた綺麗な作品とその息抜きに作ったネタ作品を織り交ぜて週に3〜4作ぐらいのペースで出すといいんじゃないかな。

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:27:24 ID:???0]
夜に電話かける時「親父さん出るな家族出るな頼むから!」って願いながら
受話器握ってたのは俺だけでは無いはず

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:27:56 ID:???0]
>>577 週に3〜4作ぐらい
これ突っ込みどころかw

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:28:26 ID:???0]
>>578
これは多分…ネタじゃなくてガチ

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:28:31 ID:???0]
>>578
見事に母親出た時は焦った

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:29:47 ID:???0]
彼女居ない歴=年齢の俺はどうしたら><

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:29:52 ID:???0]
>>581
で、本人だと思って話しかけるわけだなw

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:30:37 ID:???0]
765プロではポケベル世代も待ってます(´・ω・`)

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:31:09 ID:???0]
>>583
声聞き分けられないなんて愛が足りないぜw



586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:32:09 ID:???0]
「いついつに電話かけるからそのとき絶対出てね!」とお互い言い合ってたな、中学の頃
当時はコードレスじゃなかったから見事に母親に取られて
ずっとそばでニヤニヤ見られてた時の死亡ぶりと来たら

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:32:38 ID:???0]
>>584
学校の休み時間には公衆電話に行列が出来ててそこに俺も並んでたなんて恥ずかしくて言えない

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:35:18 ID:???0]
はいはい 思い出漫才やめてやめて



やっぱ続けて(゚∀゚)

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:35:53 ID:???0]
早く誰かこの流れでティンとくるんだ!

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:36:00 ID:???0]
>>588
ならばまずは貴様が語るべきッ!

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:44:23 ID:???0]
好きだよと言えずに〜は〜つ〜恋はぁ〜




592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:46:43 ID:???0]
好きだよと言えずに初ストーカーと読んでしまったのは俺だけでいい

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:49:02 ID:???O]
初恋が双恋に見えたので
軽くときめいた

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:49:33 ID:???0]
しかしながら毎度見事なおっさん率
俺も仲間にいれてください

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:50:31 ID:???0]
KO I GO KO RO
なかなか 先生ッ!



596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:52:21 ID:???0]
先生に告白して振られたのもいい思い出

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 09:59:58 ID:???0]
この流れなら言える

実は俺の嫁、アイドルなんだ…

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:06:40 ID:???0]
何を今更・・・

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:08:57 ID:???0]
>>597
珍しいことだと思ってたら居るところには居るんだな
実は俺の嫁もアイドルやってたりするんだ

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:15:53 ID:???0]
キャプボ経由だとJAが上手くいかんね
慣れるしかないのかな
素材集めも上手くいかんとはホントどん底

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:19:29 ID:???0]
祭りで流れちゃったんでもう一度書く
ステ6まとめExcel、Excel2000で見られないんで見られるようにしてほすぃ
マクロないプレーンなシートでも構わないのでー

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:20:36 ID:???0]
>>600
JAに関しては、リズム取りながらやると出やすいよ。
指でコントローラ叩きながらリズム取ってる

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:23:35 ID:???0]
>>601
つopenoffice

604 名前:436 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:24:07 ID:???0]
>>600
AVセレクターつけてPCに出力しながらビデオ出力でゲームやると
ラグなしで出来る。
ビデオ出力の画質が素材取りと割り切らなきゃ
出来ないほどひどいことになるけど

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:25:07 ID:???0]
>>601
本人じゃないけどたしは見れるってレスしてたよ
どこがどういう不具合か明記してあげるとしいかも



606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:31:17 ID:???0]
>>600
TVにアウトがあると
箱→TV→キャプボ
っていうつなぎ方できるぜ。
凄い端子のやつは知らないけど。(うちは三本ラインのやつ

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:36:45 ID:???0]
やよいの穴という穴にプラグを挿しまくってくるか

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:50:42 ID:???0]
井川KP、スポーツタグの6位だぜ。
すげーな。

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:55:42 ID:???0]
スポーツタグwwwwwwwwwww

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:56:32 ID:???0]
よーし、底'z祭のレビュー(38作品、後夜祭抜き)終わったー。
夜の更新に備えて一眠りしよう・・・

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:02:31 ID:???0]
>>610
禿げしく乙
wktkしながら待ってるお

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:07:00 ID:???0]
日記ウザ

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:10:04 ID:???0]
>>612
ここにはじめてくるのかな?

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:12:42 ID:???0]
>>605
マジで? こっちが見落としてたか。
どこがどういうも、開くとマクロの有効無効きいてくるけど
どっち選んでもなんにも起きないんだ
で、ooo環境で開いてセーブしなおしたら開けた
>603もありがとう

615 名前:600 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:38:06 ID:???0]
>>602-604-606
いろいろどうも
AVセレクタて高いな

一応リズム打ちでやってるんだけど
今遅延が60msぐらいあってどうしようもない



616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:52:57 ID:???0]
>>615
いや、自分はワゴン1000円の奴でやってるよ。
むしろ高い奴はしっかり分配するんで同時出力出来ない物もあるみたい。
参考までにうちのもの
OHM AV SELECTOR OAS-402S

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 11:52:57 ID:???0]
>>613
恥ずかしくて返答も出来なかったらしい

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:22:09 ID:???O]
この流れなら言える

中日ドラゴンズおめでとう!
ニコニコが大流行した年に日本一になったのは中日と覚えとこう

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:24:02 ID:???0]
ところで皆はMAD作り出す前に構成を練ったりする?
自分は今まで行き当たりばったりで作ってたんだけど
このやり方だと終盤終わらせることに意識が移ってしまって
ちょっとグダグダな感じになってたかなという気がしてるんだが
やはり有る程度全体像を考えて作るものだろうか?

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:30:21 ID:???0]
大体考えてから手をつけるよ
何箇所か「ここはこうしよう」見たいなのがあって、とりあえず最初にそれを配置してみる
次にダンスで間を繋いで仮組みし全体のバランスを見るかな?
その後切り抜きみたいな手間かかる作業をやって、調整して終わり

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:38:04 ID:???0]
我流でいいので適当に絵コンテを描くのをオススメしてみる。

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:43:39 ID:???O]
>>619
紙に書いて、書きながら詳細を決めていくよ。
忘れ防止や発想の助けになるからね。あと、書いて見ると、作業効率も上がる。まとめてできる作業がわかったり、どこに時間をかければいいかも考えることができる。
メモでもいいから書くといいと思う。書き方、何を書くかは、人それぞれだけど、わからなかったら思い付いたことを全部書くといい。

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:51:41 ID:???0]
経験上、手を動かすと結構アイデアが沸くもんだと思ったよ
コンテなんて棒人間が動く程度のでもいいし、
ともかく動きってのを書きながら考えてみると、
単純に脳内でぐるぐるしてるより色々思い浮かびやすい。

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:53:49 ID:???0]
概要が決まってから手をつけるかな
もちろん作っててこっちのほうがいいかなって変更することもあるけど、土台部分は変わらない
自分は

ダンス仮組み→ダンス以外の演出入れる場所決定→それを作成→演出とあわせてダンス再構成

こんな感じ

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:58:26 ID:???0]
>>619
以前は歌詞書いたテキストや絵コンテ作ってた。キモになるサ
ビにどういうエフェクト入れるかとかを先に考えて、最後にダンス
を入れていた。
最近は構成に慣れてきたのか、VSのトラック上で汎用素材で
全体を仮組みしてから本撮り、演出加工へ進むようになった。

その人のスキルや特性によって効率いいやり方はあるだろうけ
ど、とりあえず最初は絵に書いたほうがいい。



626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 13:10:31 ID:???0]
絵にかいた餅、と…

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 13:15:03 ID:???O]
久々の休みでやっとMAD作成に取りかかれるがドラゴンズ優勝セールにも行かなきゃならん

まったく忙しいぜ

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 13:33:26 ID:???0]
jp.youtube.com/watch?v=fgRFNb0Chhc
↑CubaseSXを使っているらしいが、似たような事ができるフリーソフト何かありますかね?
MixPad使ってみたが重くて重くて・・・

みなさんは何を使っているんでしょう?

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 13:34:23 ID:???0]
自分の初MADも>>624さんと同じでした。
丸々1本を仮組みして、でも尺が長いとどうしてもつなぎ目が
出てしまうので演出をかぶせて、あとは曲のリズムから
カットインを挿入したい箇所を見つけてそれにあう素材を
探し、キャプし、長さ調整、挿入、みたいな。それの繰り返し
でした。
www.nicovideo.jp/watch/sm1420549
今週末に消す予定。

でも皆さんが仰るように絵を描くという方法がいいような
気がします。イメージまとまらなくて大変でした。
参考にさせていただきます。


630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/02(金) 13:34:32 ID:HwnzYnhI0]
>>619
構想というか、コンセプトは一応決めるな。
曲を決めた段階で大体どんな演出にするかを決める。
そして実際に作り出してから、違和感とかを演出とかを削っていく、ってかんじかな。
あまり全体像まで考えずに、サビとかを中心に考えて、くみ出してからほかは考えるかな。

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 13:38:29 ID:???0]
>>628
audacityで出来ると思う。

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 13:53:18 ID:???0]
底'z作品のSRSは やっぱりしたらばですべきなのかな?
夜にまたきます〜

633 名前:619 mailto:sage [2007/11/02(金) 13:59:06 ID:???0]
なるほど皆考えてるものなんですね…。
自分の場合借り物Pなんで曲に当てるために素材を見てるうちに
アイデアが出てくるという感じなんですがメモがあれば
そこのところでもう少し緻密なやり方が出来るかもですね。
ともあれ参考になりました。どうもです。

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:12:20 ID:???0]
俺も借りPで、アイマスも未経験だから、
音楽決めておいて合いそうな素材に出会ったら適当に始める。
なので詰めになるほど大変になる(カットが足りなかったりするし)

踊りとか完全に覚えれば構想も練れるかもしれんけどね
でも適当な素材が見つからない罠



635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:12:36 ID:???O]
>>632
おk、夜に会おう



636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:19:41 ID:???0]
>>635
先にシャワー浴びて来いよな

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:23:43 ID:???0]
ああ、まってるよ

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:37:19 ID:???0]
電気は消しておいてね・・・

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:39:59 ID:???0]
適当に演出の仕方だけ考えてる。
踊りはうろ覚えで把握してるから、何となく合いそうだなーって曲を主軸に置いて
残りはニコニコとかで踊りを確認して追加で素材曲を決めてるよ。

でも妄想した演出って、実際やってみるとどうやんのか良く判らなかったりする

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/11/02(金) 14:42:43 ID:HwnzYnhI0]
>>634
俺も借り物Pだけど、確かにカット足りなかったりするよなぁ。
そういうときは、同じかと使うときでもエフェクトとかかけてごまかしてるけどな。
ごまかし切れてるかどうかは知らないがw

適当な素材が見つからないのは借り物の定め。
いかに足りないものでいいものを作るか、だろ。


641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:46:16 ID:???0]
>>632
祭りの企画とかはともかく、作品の推鼓とか技術論的なことはここのスレの本分だし
出展作品でも関係なくここでやった方が良いと思うよ
意見も聞きやすい

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 14:56:01 ID:???0]
>>629
あまりのシンクロっぷりに吹いたw

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:02:49 ID:???0]
>>634
私も今朝初MADをアップしたんですが借り物だったので
シーンを組み立てるのは苦労しました。

最初に曲からイメージや動きを取り出して
それを実際の素材に併せて調整する形だったのですが
欲しい画像がなかったり、あってもロングショットだったりで
しまいには同じ画像の使い回し・・・orz

あと難しかったのは歌の途中でバックコーラスの合いの手が
入る際に、シーンごとに合いの手の長さがマチマチな場合。
すべて同じ長さでやろうとすると歌っている最中から合いの手シーンの
動画になるし、逆に歌にあわせると画像の再生速度がおかしくなるし・・・
皆さんはこういう場合どうされてます?

ちなみに作品は「Boo Bee MAGIC」春香です。
(出先のためURLをUP出来なくてすみません)


644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:48:14 ID:???0]
>>641
既にうp時に前々スレにSRSしてるのはどうする?
ていうかあらためてSRS方がいいな。
いいだろう、先陣切ってフルボッコ希望だ。どりゃー

www.nicovideo.jp/watch/sm1343715

自分で気になってる点
・やよいばっかボックス踏んでて伊織との出演バランスが
取れてない。撮り直すべきだったか
・中盤、4組が同じダンスで入れ替わるところ、最後の亜美
のシンクロが音楽と取れていない。微調整不足
・最後の〆ダンスが乱舞するところはもう少しうまい見せ方
がなかったか。〆の底'zのフォントも再考したほうがよくな
かったか

他、私の気付かなかった点、ここをこうすれば、というあた
りあれば頼む。結構全体的に付け焼刃的造りな気がして
気になってるんだよなぁ。「何が」と問われるとわからんの
だが
------------------------------------------------
※そうそう、本日無事退院しました。激励くれた方ありがとう。
タグつけてくれた人もありがとう。おかげで無事参加できたよ。
偶然この曲を選んだために、はからずもB'zの歴史を知るこ
とになってしまった。社歌だったのねw


645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:53:03 ID:???0]
ちょっとすまない、アイドルマスターの各々の一枚絵を探してるんだけど、なかなか見つからない
たしか公式のでキャッチフレーズつき、千早が路上で歌を歌ってるのとか真がファンから隠れているのとか。アケ版かなあ
公式HPや画像検索で一通り探したんだけどなかったので、何の画像だったか分かる人は詳細教えて欲しいorz



646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:55:52 ID:???0]
週刊アイドルマスターだと思う。

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:57:09 ID:???0]
>>644
退院おめでたうー。
初めて見たけど選曲渋いな。

自分で上げてる点以外は特に気にならなかったかなー。
キャラが入れ替わる繋ぎ目は多少気になるけど、あれはどうにもできなさそう

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:58:21 ID:???0]
>>643
ほいURL
www.nicovideo.jp/watch/sm1426614

使い回しは目立つね。特に同じサビ回しで使うのですぐわかる。

合いの手・・・はどこのこと?Boo(Boo)Bee(Bee)Boo(Boo)Bee
(Bee)ってとこかな?具体的に悩んでる部分を指定してくれた
らもうちょいわかるんだけど・・・

基本的に音楽はメインの拍があるから、そこにダンスもあわせ
るべき。合いの手は添え物なので、そちらに気をとられるとシン
クロ率がどんどん低下していくよ。
今回の作品では加速過多な部分と減速過多な部分が見られ
て、しかもシンクロとしてはまだまだ・・・なので、まずは加減速
の幅を減らしていく(元曲のBPMの±20〜10%)ことと歌とダン
スのリズムを合わせることからがんばってみよう。

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:59:44 ID:???0]
>>646
即レスサンクス

650 名前:647 mailto:sage [2007/11/02(金) 15:59:53 ID:???0]
御免、気になるのは1:13辺りからだけね。

ピヨピヨピピピーなんこて




651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:04:15 ID:???0]
>>648
urlthx。ぶーびーぶーびーぶびまじーっく。
この曲だったのか。

648にあるように、加速過多とか結構気になるかも。
あとトランジションの3D系かしら、そっちも気になる。

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:06:46 ID:???0]
>>643
適当なことしか言えませんがカット挿入、あるいはトラジションの一部など、二つの画面が同居する瞬間があるので
そういうのを利用すれば、みている人には二つの画面を印象付けることが出来るのではと思ったりします
案外チラ見とかでも印象に残るもの(粗も含めて;)

>>644
最初の春香&リッチャンの後ですがちはまこ→やよいおり→母娘とゆったりとしたダンスが続くので
アピールだけでなく途中で早めのフリを入れたくなるところ
ただこれは高速ダンスの好きな自分の意見ですので、多分に主観が含まれています

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:08:28 ID:???0]
修正版をSRSにきましたよ・・・

アイドルマスター バニーガール風DLCを、ねつ造してみた(修正版)

www.nicovideo.jp/watch/sm1430007

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:10:49 ID:???0]
底'z大遅刻組がまだいるぞ

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:13:05 ID:???0]
>>648
早速のご指摘有り難うございます
問題の箇所はサビに入る前「WowWowWow」でRekationsの首振りをするシーンです
一番で行ったのが本来のタイミングでしたが
二番で若干間が短くなっていたことが判明して、首振りが早くなってしまいました

使い回しは目立ちますね・・・キメである指さしポーズも一回は
ごまえの横指さしポーズを使ってみたかったのですが
結局3回とも使い回しになってしまったし・・・
反省だらけです。




656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:15:14 ID:???0]
>>644
退院おめ。

やよいおりのアピールがちょいと気になったかな。
あそこのシャウトだけ「Hey!」だけで音節が一つになるから、
他のアピールのところと比較して同じ長さにしても間延びする印象は避けられないと思う。
入るタイミングが他のシャウトと決定的に違うからあれしかないのかもしれないけど。
アピール時間を少し短くしてダンスに移行するか、
曲中での流れを考えるならやよいおりとあずささんを
最初に持ってくるという選択肢もあったかもしれない。

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:22:41 ID:???0]
>>655
0:58と2:16かな?体感的には違いがわからなかったが。

反省は次回に活かせばいい。選曲としてはアイマスに合う曲
だし、次もがんばってね。

658 名前:644 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:35:18 ID:???0]
みんなありがとう。

>>647
>初めて見たけど
( ゚д゚)… くっ、底'zでのアッピールが足りなかったというのか!
継ぎ目か。ていうか千早>やよい>真の3人はもう少しダンスを
吟味するべきだった。今見てもそこだけ不自然だし。再認識。
>>652
高速調整できるちょうどのダンスがなかった記憶があります。
スローだったらスローで調整した方がいいかなぁ、という思い
もあり・・・参考にさせてもらいますね。
>>656
別へ持っていくというテがあったか・・・そうか。
アピール後のやよいのアップから入るとこ、実はあのオデデ
ータの1コマ前までアクシデント画像だったりしたんですよw
本来なら「Hey!」で軽く切りたかったのですがアクシデント隠
蔽工作のために苦し紛れの長回しになりました。妥協ですね。

再確認できたこともあるし、やっぱここで意見聞いてよかった
です。次回Chibi以降につなげたいと思います。

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:38:16 ID:???0]
まあ最初は細かいこと考えないでイイと思うよ

タイミングのずれはパートごとに四苦八苦するよりも、
最初に素材を曲のカウントに合わせて伸縮してから編集はじめた方がいいと思うヨ


660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:48:02 ID:???0]
サビ前の盛り上げる演出が上手く決まらないんだが、
ポップス系の曲でダンス→静止画→ダンスに戻す構成でやりたい。

どんなエフェクトが合いそうかね。抽象的過ぎる上説明下手ですまない。



661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 16:50:56 ID:???0]
底辺Pブログの管理人です。
一番先頭の記事を底'z祭向けに変更しました。

ttp://blog.livedoor.jp/shinsha2/archives/51147451.html

レビュー文の公開は21時頃を予定していますが、更新する前に
先頭記事はこの様な感じでよいかな。何か指摘がありましたら、
一言頂けると助かります。問題がなければ、このままいきたい
と思います。


662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 17:15:07 ID:???0]


No.3 - B'z B・U・M _ 胆石P


ちょっと吹いたww

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 17:23:41 ID:???0]
>>661
No3 正式にはTedescoPなww

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 17:29:33 ID:???0]
>>661
もう、乙津すぎて涙が出てくる。
無理はしないで、ギリギリまで頑張ってくれ(鬼

665 名前:644 mailto:sage [2007/11/02(金) 17:50:08 ID:???0]
>>662-663
フォローありw いや今回に限り胆石Pでもwww

ちなみにもっと性格にはtedescoP。タグつけてくれた人の
手前もあって祭り中は修正せずに置いておこうと思って
そのままになってるな・・・修正した。



666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 17:52:33 ID:???0]
管理人さん乙!!!w
名前直ってるけど、()の中には・・・w
あんまり無理せんでおくれやすw

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:10:35 ID:???0]
>>615
ものっそい今更感だけど参考までに
平行出力はセレクタとか使わんくても単純に二股のケーブルが電気屋さんで売ってる
S端子はちょっとレアかも
コンポジット(黄赤白)ならどこにでも売ってるとおもう
そのままではつなげない場合が多いのでコネクタもいるけど、あわせて買っても1000円しないんじゃないかなぁ
ちなみに360のS端子ケーブルはSとコンポジットの平行出力が可能
二股だとどうしても信号が劣化するけど録画直前にTVのほうをぶっこ抜けばおk

668 名前:644 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:30:21 ID:???0]
>>661
変に気をかけさせてしまいまして申し訳ありません。
次回からは正式にtedescoPで行きますんで・・・
今ので充分です。ありがとうございます。

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:33:04 ID:???0]
www.nicovideo.jp/watch/sm1430897
底'z成功おめでとうございますー。
今回は字幕つけに挑戦してみました。フルボッコおねがいします


670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:40:53 ID:???0]
丁寧な作品だね、でも青の字幕は少し見にくいと思った

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:45:05 ID:???0]
>>669
途中の千早いじめで軽く笑わせつつ、クロマキーで髪をコミュに透過させたり
悲しげな曲を生かした雰囲気がよかったです

が、やっぱり最後は車田キャラで〆るのか・・・・

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:46:12 ID:???0]
>>669
日本語歌詞のフォントやふちの色、もう少し見やすいほうがよかった
そのほかはまあまあ。

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:53:45 ID:???0]
>>669
ダンスシーンの画面の位置が気になったかな。
こういう曲は雰囲気が出せれば成功だと思うので、良かったですよ。
画質音質共に良いですね。

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:54:50 ID:???0]
>>669
いやあ、うまくなったね。でも〆がいつも通りで噴いたw

字幕途中から青に変更されてからちょっと見にくかったかな
あと枠が動いていくのは演出なのかな、ちょっと落ち着きのない感じがしました

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:55:16 ID:???0]
>>669
ネタにしては弱いから気付き難かった。
全体通しての流れは良かったから、変にネタを混ぜたのが浮いてたかな?
字幕が上下に出た時にどっちを注目して良いか・・・少し違和感。
高画質に嫉妬w



676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:23:52 ID:???0]
>>669
まず、字幕の斜体は読みにくい。
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/18.html 参照。

ネタ的には、せっかくの胸ネタが活かしきれてなかった気がする。
序盤で千早を怒らせても良かったんじゃないかなあ。
そこから、和解→デレに移行、って感じで。

とはいえ、肝心のダンスや、コミュシーンのアルバム風の出し方は上手くて良かったですよ。
画面の位置が微妙にずれてるのが惜しい。

サムネとラストの映像についてはあえて言及しないでおきます(笑)


677 名前:643 mailto:sage [2007/11/02(金) 19:29:37 ID:???0]
今やっと自宅に戻ってこれました。(出先だと落ち着いてログが見られないので)

>>651
自分でも作成していて気になってしまったのですが、3D系(2D系も一部)でトランジションすると
本来入れたいシーンの10フレームくらいから動かさなければならず、まったく関係のない(というより邪魔)な
フレームまで拾ってしまいます。
今まではトランジション後の1stフレームを静止画として張り込んでいたので

前の画面→トランジション→静止画(何フレーム)→次の画面となったので、静止する部分ができてしまい
シンクロが中断しやすくなってしまいました。(特に前半部)

で、>>652さんの意見を聞いて「あ、こうすればよかったのか」と。

静止画に前のフレームを持ってこないで、単純に色画面にしてしまって、切り替え感を出してみたり、別の
静止画を入れてイタズラしてみたり・・・結構使いどころによってはポイントになりますね。

とりあえず、加速・減速過多やトランジションの問題、画面の流用によるマンネリについて一回見直しを行って
修正版を1−2週間後に出してみようと思います。
ご意見、本当にありがとうございました。

本当は次回作の素材も集まってたけどすでに雪歩版が出てたんだよ・・・・orz






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