- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/01(木) 15:27:07 ID:???0]
- とりあえずオレが考える盛り上がった要因を置いとくよー
ここら辺から反省点も浮かんでくるとおもう というか一歩間違えたらヤバかったんじゃね、とまとめてみて思った。 1.縛りが緩い 実質的な縛りはB'zと日時ぐらい。 まとめ役もいない。 自由に作れたから、ガチ、ネタ入り乱れて盛り上がった。 2.時間を決めた一斉うp スタートはもちろん一斉になるが、それ以降の第2陣、3陣も時間を決めたことで 「くるぞくるぞ」感が続き、24時間中だるみしなかった。 3.ジェバンニ参加者続々 最初に上がった、作り込まれてクオリティの高い作品に釣られて 短時間で作成した参加者が増えた。これで祭り前の予想を超えて規模が大きくなった。 これはニコニコらしい盛り上がり方だった。 4.B'zというテーマそのもの B'z自体が幅広い世代に受け入れられているのに加えて アイマスとB'zという一見ミスマッチな組合せが興味を惹いた。
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