[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 19:27 / Filesize : 217 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ニコニコ動画 FLV作成初心者向け質問スレ11



445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/10(日) 06:03:04 ID:???0]
fpsを落とすとフレーム数が減って1枚の絵に割り当てられるデータ量は多くなるが
各フレーム間の差が大きくなるから圧縮しにくくもなるんだよ
擬似的に動きの激しい動画になるようなもんだからな

原理のおおざっぱな例
時間方向非圧縮の元データが6fpsで6フレームあったとする
各フレームのデータは100 110 120 130 140 150だったとする
→レートは100+110+120+130+140+150=750/秒

6fpsのまま時間方向差分圧縮
各フレームのデータは100 +10 +10 +10 +10 +10
→レートは100+10+10+10+10+10=150/秒

3fpsに落として時間方向差分圧縮
各フレームのデータは100 +20 +20
→レートは100+20+20=140/秒

この場合だとfpsを半分にしてもレートは150→140しか減らない






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<217KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef