- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/10(金) 18:26:03.82 ID:ZRhF0qC20]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part171【初音ミク】 anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1343568605/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■次スレは>>950 が建てること ・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。 (ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128 ■ユーザによる情報ページ ・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等) www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 00:34:27.38 ID:/hMc+9+W0]
- >>169,170
文字通り、pmmがいきなり保存できなくなるのでござる。 上書き保存もだめ、名前を付けて保存もだめ、モーション保存もポーズ保存もみんなダメ。 しかも、恐ろしいことに、上書き保存時に0バイトのデータ(つまり空っぽ)のファイルを造ってくれるのでござる。 つまり、いままで造っていたpmmファイルがパァに…
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 00:36:33.36 ID:pYmaz/fM0]
- >>174
次の肺には来ないと思うよ
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 00:40:08.33 ID:q7peLTjy0]
- >>175
HDDの代わりにSSD使ってて、それの寿命が来たとかいうオチじゃないよね?
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 00:47:04.49 ID:MgPHVzOL0]
- 作業する時は 作業-01 〜 作業-10 みたいなファイルに順番に保存して
一区切り付いたら別に20120813-01で保存って感じでやってるなぁ 保存ミスとかエラー対策にはいいと思う
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 00:52:30.93 ID:9VHZxXxl0]
- 他のソフトでもなるなら環境依存でしょ
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 01:02:25.62 ID:sG4zgYE30]
- SSDはそんなに早く寿命がくるのか?
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 01:05:14.50 ID:/hMc+9+W0]
- >>177
SSDは使ってますが、OSを再起動すると何事もなかったように動き出し、しばらく作業してから起きるので 多分SSDが理由では無いと思います。 >>179 他のソフトウェアでは同様の現象は起きていないですね。 名前をつけて保存しようとするとMME関連のエラーが出たので、それが関連してるのかもしれません… 4回ほどpmmファイルが0バイトに(哀) ともかくこまめにこまめに、作業ファイルを2つ造ってかわりばんこに保存していくしか現状で手がなさそうです。 皆さまも、明瞭なバックアップを。
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 01:32:08.48 ID:eretrnMI0]
- >>181
MMDを新たにDLして再インストールしてみた?
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 08:41:20.10 ID:rEJ+g6fs0]
- >>181
名前をつけて保存でMME関連のエラーって、不思議だな MMEはMMDの描画処理に割り込んでるから、MMDの保存に干渉するとは思えないんだが >>182が言うようにまっさらなMMDで同じ現象がでるのか エラーがでるMMEを外したら、もしくはエフェクト描画を止めたらどうなのか そのエラーはいつ何をやった時から出るようになったのか その辺確認した方がいいよ 作業を進めたら0になるんだとしたら バックアップとってもどっちみち動画はつくれないんだから
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 09:13:39.54 ID:uqjQJL+T0]
- pmmをを保存するときにemmも保存してるからそれとか
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 09:26:24.91 ID:jH0LVgbz0]
- とりあえずMMEを切ったら保存できるか、で切り分けてみようず
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 09:32:17.10 ID:Eb20nsZJ0]
- MMEのDLLは何回か壊れて再解凍したことがあるなあ
原因は未だ不明(気が付いたら壊れてて条件が分からない)
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 09:44:39.91 ID:Eb20nsZJ0]
- レア様がぽよよんしてるだけ
www.nicovideo.jp/watch/sm18559582 この動画で知ったんだけど、このフリー音素材サイトいいな musmus.main.jp/
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 10:53:36.33 ID:mxF2wXJr0]
- SSDでよくあること
空き容量がありません
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 11:08:19.96 ID:c8OvxYLw0]
- MMDのように大量のデータ使うような場合
SSDなんてシステムしか入れないだろ常考 最低でもシステムとその他は別ドライブとか
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 11:27:01.56 ID:+VT/SwN20]
- 少し調べたらSSD240GBが2万弱、480GBが4万前後なんだな
240GBぐらいあればシステム+データとしても使用できるレベルになってる
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 11:43:24.28 ID:Bz+TskYg0]
- いまだにボッタだな
価格対性能比が悪すぎ
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 11:59:08.80 ID:UCgsCPtm0]
- データ保存するだけなら普通のHDDが今1TB=1万円切ってる位だからそれで良いと思うけどな
PCゲー大好きっ子じゃないなら無理してSSDにシステム以外放り込む必要なくね?
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 12:01:30.09 ID:F1SJJrbF0]
- >>187
> musmus.main.jp/ >フリー音楽素材配信サイトの中で最も使用条件がゆるいサイト なんだこの自称w
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 14:22:49.97 ID:+Edr8hgJ0]
- 価格対性能比が悪いなんてことはないな。
今までパソコンの性能はHDDへのアクセス速度がボトルネックになってたから SSDへ換装すると圧倒的に動作が早くなる。 クリックした瞬間に動作が終了してる感覚を1度しったらHDDオンリーには戻れないよ。
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 14:32:34.85 ID:Bz+TskYg0]
- 同じ金でグラボでも買ったほうがPC性能は上がる
最後の最後でSSD買うかどうかってなる程度パーツ
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 14:36:25.65 ID:V47nlhhN0]
- HDDの遅さなめすぎ
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 14:41:49.45 ID:m6IOgcIa0]
- MMEとかそんなに山盛りで使わないって人は
むしろSSDに金回したほうが快適になりそうだけど。 モデラーは特に、モデルチェックで何度も読み込みするのでSSDだと快適 爆音爆熱なPCだと集中できないって人もSSDの方が静穏低発熱なので快適度は上がるかと
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/08/13(月) 14:43:29.61 ID:3UCc7D+dO]
- グラボも性能を活かしきれないし。起動も早くなるSSDも捨て難いんじゃないかな。
って書いてて以前もおなじこと書いたな。 余裕があれば使えばストレスは減るよって程度の話だね。
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 14:50:21.62 ID:F1SJJrbF0]
- ゼニがあれば解決する話だな
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 14:51:13.06 ID:08Xni3Bt0]
- 【MMD】ペルソナM プロローグ コミュと訓練【ペルソナ】
www.nicovideo.jp/watch/sm18593293 久しぶりにレイノアレPのペルソナMシリーズの続編。 戦闘などの演出もパワーアップしてるし、何より再開がうれしい。 りっちゃんとミキミキにダーツ投げてもらったよ www.nicovideo.jp/watch/sm18593126 まだダーツマシンモデルが完成したばかりとの事だが、 命中や得点の演出が格好良くて、今後の展開に期待大。 【MMDモデル配布】宮古芳香ちゃんが裏表ラバーズ www.nicovideo.jp/watch/sm18483543 モデルとなったキャラの、踊りには適さない特徴を上手く処理して、 原作を知る者の心に響くPVの演出につなげているのが素晴らしい。 秘封倶楽部が行く日本全国神社の旅 第11回 www.nicovideo.jp/watch/sm18592810 作者が旅行先などにおいて撮った写真を基にしたフォトジェミックで、 東方キャラが各地の神社を参拝し解説するこのシリーズももう11回目。
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 14:51:31.93 ID:CvOm2Ae10]
- SSD一度使ってみればグラボ優先とか絶対思わんけどなw
あ、システムドライブの話ねw
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 14:52:56.67 ID:0l58/bHA0]
- SSDをゲームで使う場合
Steamで買ったゲームのフォルダをまるごと格納できるかがわりとネックになったりするんだよなあ で、ゲームでもSSDの効果が大きいゲームとそうでないゲームがあるし MMDの場合はランダムアクセス能力が必要な局面は少ないから あんまりSSD導入するメリットって無いんでないのかねえ
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 15:01:09.85 ID:QIgS6pzV0]
- ケースバイケース
以上
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 15:01:42.15 ID:V47nlhhN0]
- パスを変えずにSSDに持ち込みたい、あるいはSSDから追い出したいならVista以降ならシンボリックリンク使えばええやん
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 15:01:44.81 ID:mtZNQMMi0]
- SSDが早いのはHDD見たいに物理の円盤回している訳じゃないからデータ転送量とかランダムアクセスが早いって事で判るけど
オンメモリ上にキャツシュした後なら、どっちでも変んないんじゃない? そりゃぁメモリ上に展開しないでHDDにキャッシュするタイプだと、アクセス速度がキモになるけどさ MMDって常時ディスクから読み込むタイプでは無いよね?
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 15:18:11.55 ID:sG4zgYE30]
- ここはSSDが買えない貧乏人が集まるスレ
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 15:23:03.25 ID:i1DrMMXC0]
- SSD買うならこれがおすすめ
kakaku.com/item/K0000289431/
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 15:27:26.80 ID:m6IOgcIa0]
- MMDでニコ動見るようになったから、MMD以外のニコ動を知らないんだが
こんな殺伐とした状況なのかw 商業サイトだし、お客様視点の人も居るんだろうなとは思ってたけどこれがホントなら酷いなw ttp://matome.naver.jp/odai/2134440748265351001 3DCGのコミュて辛口な人の割合増えると急速に自張りする人居なくなって過疎るからなぁ MMD動画にはこういう人達が、あまり居なくてヨカッタァ
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 15:38:29.82 ID:V47nlhhN0]
- MMDは見てる側もMMDユーザなことが多いからね
ランキングに上がってくると毛色の違う米が増えてくることからそう思っている そして俺はランキングなんざ格差広げることにしか役に立ってないと思うが 世の中ではランキングから動画を見ていく方が一般的なようだ どちらかが間違っているというわけではないと思うし、叩きコメはどちらであろうとも不快だ
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 15:40:32.10 ID:F1SJJrbF0]
- 殺伐としたスレに颯爽と初音ミクが!
https://p.twimg.com/A0JZ7wfCcAIlk8J.png これがAA化されて2chに貼られたら一回転(?)だな >>208 野次られるほどコメがつかないんだぜ
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 15:54:45.82 ID:21W53FpM0]
- >>200
ペルソナM再開したのか
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 15:55:45.75 ID:m6IOgcIa0]
- そういえば以前サンライズ作品はネット上での2次創作NGみたいなのを本スレでみたけど
DoGAの画像掲示板だと条件付でOKなんだな。 ttp://doga.jp/gallery/ MMDもT&B等 サンライズ作品が多いので気になるところ。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:05:30.31 ID:m6IOgcIa0]
- 【データ配布あり】素人がBlenderでMMDゲーム化計画(2)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18603590 blender詳しくないのでわからないが blenderに簡単なゲームが造れるみたいな機能があるのかな? 面白そうなので期待
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:06:48.70 ID:4oqMP0jM0]
- >>209
まあ普通に考えて、全部の動画を観てるだけの余裕は無いし、どうせ観るなら評価の 高いものを、と思うだろうし、ランキングだよりになっちゃうのは仕方ないんじゃね? MMDerも、同じMMDを使って動画を作る、という共通点はあるが、素材のジャンル毎に 主に観るもの、集まるコミュとかが分かれているのが現状、つーかとても全部は観て 回ってられないよ 週刊ランキング観てると、明らかにBASARAだけ、ヘタリアだけ、と特定作品のだけしか 観てねーなコイツ、と思われるコメが嫌というほどあるし
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:08:50.68 ID:F1SJJrbF0]
- 各ジャンルごとにtipsの伝道役が居るしな
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:13:34.70 ID:c8OvxYLw0]
- https://s1-02.twitpicproxy.com/photos/large/632490889.jpg?key=652387
こういう絵とか人数が10倍ぐらい増えてること無視して 見る側の質だけが変わったように見せててうざいわ 投稿側も見る專も増えまくって物理的に多数の動画が切り捨てられるのも事実だし
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:14:25.21 ID:V47nlhhN0]
- >>214
んでも見る専がわざわざ見る専と書けるor書かれるくらいにはMMD動画視聴者にMMDユーザが多いわけで、 そういう点でお客様的コメントは外部全体に比べて少ない方だと思うんだ これが言いたいだけでした
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:15:55.96 ID:Bz+TskYg0]
- >>216
コミュニティの一生 面白い人が面白いことをする ↓ 面白いから凡人が集まってくる ↓ 住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める ↓ 面白い人が見切りをつけて居なくなる ↓ 残った凡人が面白くないことをする ←今ニコニコってここらへんだよなw ↓ 面白くないので皆居なくなる
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:18:24.83 ID:m6IOgcIa0]
- BlenderでMMDゲーム化計画(1)
の方見てみたらMMDのステージ自由に歩きまわってたけど 自動で床に辺り判定しこんでくれる機能みたいなのがあるんだろうか カモメ町をMMDのラジコンで遊びたいなぁと思ってたから、MMDに逆輸入できたら いいなぁ。 リトルビックプラネットのような感じが良く分からないが初心者でも簡単に作れるらしいので ちょっとBlender詳しい人頼むェ w
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:22:03.43 ID:V47nlhhN0]
- >>219
床はポリゴンとレイor点の当たり判定してるんじゃないかな
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:25:11.98 ID:sG4zgYE30]
- MMMにゲームエンジンを積めば解決
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:26:32.89 ID:uqjQJL+T0]
- >>216
何だろう 昔の方がコメント自体はひどかったような 運営ほったらかしで荒れ放題
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:33:29.55 ID:qGNNFvnO0]
- >>218
そのコピペを貼るのは決まって「残った凡人」だな。
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:38:09.60 ID:eO3rK3S2O]
- こういうデータを見るとランキングで人気=不幸せなんじゃないかと思ってしまう
うp1ヶ月後調査(2012年5月版) 結果その2・タグ別中央値ランキング blog.livedoor.jp/zofy_doki_p/archives/53696325.html
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:38:45.39 ID:jMTspd/L0]
- >>208
>>216 自分が評価されない、もしくはされなくなったことに目を向けたくないだけの連中の言い訳に見える 人のレールの後を走ってるだけの連中が一番乗りした人らと比べて厳しい目で見られるのは当然だと思う たしかに目に余る口汚いコメントについてはまあ思うところもあるが それは正直ニコニコどころかネットだけの問題で切り分けられるものでもないし そもそも昔だってヘタクソだのゴミアップすんなだの普通にあったのに何美化してなかったことにしてるんだか これが懐古厨ってやつか
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:42:24.95 ID:DErkrD9G0]
- 本当の古参は「昔は良かった」なんて言わないんだよなぁ・・・
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:42:46.99 ID:sG4zgYE30]
- >>225
kura乙
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:46:28.58 ID:SEPrpj6h0]
- あんまり暴言はかれるのもアレだけどリアルみたいに世辞と社交儀礼満載なのはそれはそれで
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:56:50.38 ID:MgPHVzOL0]
- >>228
乙とかGJしかコメがないような状況は逆にキツいかもしれないw
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 17:00:54.69 ID:4oqMP0jM0]
- つーかGJでも乙でもコメつくだけいいよな・・・(ボソッ
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 17:05:15.57 ID:KSSMQiZX0]
- >>230
安心しろコメント付くとか都市伝説だから
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 17:16:19.62 ID:+VT/SwN20]
- >>218
私は目立たない凡人であり続けたい
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 17:40:21.77 ID:+Edr8hgJ0]
- >>216
これの左側の昔のニコ動ってのが典型的なニコ厨でわろたww そうか。あの当時痛々しくて見てられない、ニコニコをすげえ居心地悪くした連中が 「昔のニコ動は良かった」とかほざいてんのか。ざまあみろ。
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 17:41:31.08 ID:n1rZRdlk0]
- 自分も昔の方が良かったって思うわ
まあMMD自体最近のコミュニティだからピンとこないだろうけど ただ過去には戻れないから振り返っても無駄だね
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 17:51:16.62 ID:UCgsCPtm0]
- 昔のニコニコはオタ的暗黙の了解が通用した世界で、今は違うと言うだけ。
以前のニコニコが居心地悪かったて人は一般人的な感覚の人、オタが本来持ってる閉鎖的な パーソナリティとは合わないだろうな
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 17:56:47.88 ID:uqjQJL+T0]
- まあ、昔の方がつまらんものをどうやったら楽しくできるかという創意工夫に満ちていたというのはどこでも言えることなんで、
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 18:02:34.10 ID:62WWL7FV0]
- いまのニコ動のレベルについていけない、おっさんの僻み
昔は寒い空耳コメントとかつけるだけでよかった いまはそんなんじゃ相手にもされない
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 18:02:59.13 ID:MgPHVzOL0]
- 初期からいるけどニコ動自体はあんまし変わってない気がするけどなぁ
ニコニコミュニティや生放送、外野だとツイッタあたりの影響がでかいんじゃない? 動画そのものに人が集まってたのが、投稿者を起点に集まるようになった感じ まぁ適当言ってるかもだけどw
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 18:04:24.14 ID:jcCWJQY40]
- いいか? わしらの若い頃はな・・・。
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 18:12:34.97 ID:M7mCIs1B0]
- 植木等 1979年 これで日本も安心だ!
www.evesta.jp/lyric/artists/a3443/lyrics/l121747.html
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 18:21:53.54 ID:W3rdadE+0]
- 植木ロイドを貼れと言われた気がした
www.youtube.com/watch?v=hz8uM1E7DEw&feature=player_embedded
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 18:32:50.14 ID:S52qK3hP0]
- >>238
わりと同感w 根拠は俺の動画につくコメの質がそんなに変わってない、ってことだけどw 「自演コメ!」とか「○○の方が面白い!」とか昔っからあったぜよ そして作成意図を汲んでくれるコメも結構あるから、ぼちぼちとではあるが続いてる
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 18:36:39.37 ID:1Je9WDhBP]
- オリンピックが終わりました。
次はMMD杯です。
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 18:54:25.11 ID:iTSx7MVO0]
- 今のニコニコに一般人がうようよしてるとはとても思えんなあ
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 19:05:36.32 ID:SEPrpj6h0]
- 一般人というよりはDQN
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 19:19:52.60 ID:KYeii18e0]
- リア充はあまり居つかない場所
日本の陰部 ジャパンノワール
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 19:52:04.23 ID:M7mCIs1B0]
- 踊る阿呆に見る阿呆、同じ阿呆なら踊らな損々
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 20:24:00.70 ID:/mlh0Jsc0]
- まぁ、MMD関係は順調って感じじゃないかな。
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 20:47:29.07 ID:sG4zgYE30]
- MMD杯とオリンピックを比べるなどおこがましい
日本のヲタクの祭典なのだから人に知られないようにひっそりやろうよ
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 20:53:56.33 ID:+VT/SwN20]
- 3DCGの世界大会とかやらないのかな
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 20:58:54.19 ID:/mlh0Jsc0]
- この動画で、MMEを使って、髪シェーダーと皮下散乱シェーダーを実装しているみたいですけど、
【MMD】コスプレ?ABちゃんでパンダヒーロー【リアルモデル】 www.nicovideo.jp/watch/sm18595383 もうMMEではSSS(皮下散乱シェーダーはその皮膚専用だと思う)が使われるのが、 当たり前になりつつあるの?
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 21:02:59.40 ID:4uUxcf/UO]
- >>250
当然あるけど、レベルが違い過ぎるよ。 出品者はプロだし、美大出てるくらいのセンス要るし。 面白いところでは、それをどれだけ小さなファイルサイズで 表現するかって競技もある。 80KBとかになってて噴くときあるw
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 21:07:25.44 ID:awGNJgFD0]
- ABちゃんのようなリアルフェイスモデルとかならともかく
アニメ顔宇宙人顔ばっかのMMDモデルで質感だけリアルにしたってしょうがないって人もいるんじゃね
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 21:08:33.66 ID:+VT/SwN20]
- なんていう大会?
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 21:16:05.54 ID:/mlh0Jsc0]
- >>252
> 面白いところでは、それをどれだけ小さなファイルサイズで > 表現するかって競技もある。 > 80KBとかになってて噴くときあるw > それはどちらかと言うとプログラムで自動で生成する方のプログラミングの腕前で、 3DCG作品のコンテストでは無かったと思うよ。
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 21:29:29.76 ID:/mlh0Jsc0]
- >>254
SIGGRAPHのComputer Animation Festivalは応募された3DCG作品から、 cgworld.jp/feature/report/siggraph2011-caf01.html 色々と選ばれるらしいから、世界大会と呼んでも良いのかもしれない。 日本のアマチュアを主としたCGアニメのコンテストだと、DoGAの 「CGアニメコンテスト」が歴史があるけど、 doga.jp/contest/con23/html/outline.htm 第23回を見ると、ずいぶんとアーティスティックな方向になっちゃっている印象。 アマチュア系コンテストにありがちな流れなのだろうけど。 第21回の時のmemoryという作品が好きだわ。 memory7min www.youtube.com/watch?v=_Si5-Xjf8xE
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 21:41:31.69 ID:zCda3yWo0]
- >>253
MMDはトゥーンシェーディングでアニメ風モデルなのに 水着モデルとか体と質感だけリアルを追及して 不気味なことにしている人もいるね
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 21:56:32.18 ID:SEPrpj6h0]
- 人類総ホメ化
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 22:09:59.78 ID:n1rZRdlk0]
- でもウリだったはずのトゥーンシェーディングを
MMEで回避するのが流行みたいだけどね
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 22:16:19.51 ID:+VT/SwN20]
- けっこう色々あるんですねー、勉強になりました
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 22:28:09.13 ID:4J6mohRh0]
- 目新しい物ならなんでも飛びつくのは一定数いるからな
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 22:36:53.84 ID:amHLVUXL0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm18601358
腐女子のおねぇちゃんたち〜♪ よかったねぇ〜w
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 22:53:07.84 ID:PyHOTydd0]
- リアル方面目指すと比較対象がそっち系になるし、そうなったら相手にならんわけで
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 23:00:06.69 ID:zCda3yWo0]
- Project DIVAのOPムービーが好きならいいだろうけど
あれが気持ち悪いんだよな
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 23:05:00.58 ID:PyHOTydd0]
- あー、あれなんか中途半端感あるよなw
ゲームの中身の方は問題ないんだけどね
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 23:16:50.99 ID:hM7RqBv50]
- >>252 >>256
「レベル」 にも色々あってだな・・ その大会はオートバイ競技にたとえればトライアル選手権みたいなもんだ www.youtube.com/watch?v=VHfQoG_SG3E ←高レベルだけど大衆に理解されないww でもそうやって内へ内へと向かうのが従来の3D-CGだもんなぁ・・・ それにひきかえMMDは原付スクーターみたいなもので 「大衆文化」 なんだよ 君が浄瑠璃をどう評価するか知らないが、まさにそれだな 文化も時に芸術として認められるがそれは数百年も後だったりするからなぁwww
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 23:35:21.12 ID:/mlh0Jsc0]
- >>266
>>252 の流れだとすると、DoGAのほうじゃなくて、SIGGRAPHの話しだと思うけど、 SIGGRAPHをトライアル選手権とは? 個人応募以外に、商業作品の応募もあるんだけど。
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 23:42:52.53 ID:0l58/bHA0]
- あれがいい人もいるんだろうけど
ドリーミーシアターやアケのボカロモデルもディフォルメが中途半端かつ、リアル系洋ゲー的なシェーダ処理してるから いわゆる不気味の谷に足突っ込んでる絵ヅラになってるよね miku.sega.jp/dt2/ MMDが受け入れられてるの見る限り www.youtube.com/watch?v=RD0zpnRwk24&feature=relmfu www.youtube.com/watch?v=crEG0rBdHMU こういうのとかの方が良いっつーか、セガは戦ヴァルやってたじゃないかと思うんだが
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/13(月) 23:47:37.36 ID:wtA+2SHr0]
- ドラ○もん映画のただ飛んでるだけのオープニングCGでさえ未来を感じたという時代
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 00:21:05.59 ID:6FXbqeqvO]
- 原付スクーターというかカブという印象w>MMD
お蕎麦屋の出前から、趣味全開魔改造まで
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 00:23:41.05 ID:6FXbqeqvO]
- 間違っても自動車には勝てないけど、独自の道を進んでいくっつーかなんつーか
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 00:29:19.35 ID:4MBxfXRX0]
- 光の表現を取り入れると何かがんばった気になれるんだよ
エッジ0シェーダなしテクスチャのみの絵作りも良いものなんだがね
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 00:32:39.99 ID:/gn/ahw40]
- 杯とかの売名で仕事にありついてる人が出てきてるから
ハヤブサにカブのシート乗っけて参戦する人出てきそうなのがちょっと オーディエンスが盛大にディスってくれれば良いのだけれど
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 00:41:32.55 ID:oHJ9Hj4l0]
- リアルのフィギュアとかリアルな光源なわけだけど、そんなに不気味の谷ってるのは
少ない気がする。なんでだろう? 動かないから?モデルの造形がリアルな光源想定で造られてるからだろうか??
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 00:50:10.34 ID:4MBxfXRX0]
- フィギュアでも失敗してるものは普通に顔の影で不気味フェイスになるよ
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 01:01:03.15 ID:Qzy1HBPH0]
- フィギャーっぽいのだとこれが印象にある
【MMD】巡音ルカでリスキーゲーム www.nicovideo.jp/watch/sm18419287
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 01:20:25.55 ID:cRPr316/0]
- >>275
ミクダヨーさんの悪口は… あれ、こんな時間に誰だろう?
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 01:20:42.79 ID:aQXsBnQX0]
- >>274
その光源処理に問題があると思う 光学的に忠実な処理 = 視覚的に忠実な処理 ではない つまるところ 「技術的」 ではあるが 「美術的」 ではない という事だな・・・
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 01:22:35.58 ID:uKEEbnjd0]
- >>274
そこは人肌につや消し塗料を使ってトーン風に工夫してる所じゃないの
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 02:29:36.32 ID:w5epGF+J0]
- >>276
これYouTubeに転載されないかなぁ モンテコア式ルカさんやっといい役が回ってきたのにw リアル調でもフィギュアっぽく見せるという発想がいいよね
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 02:49:06.23 ID:Boy2uADH0]
- 【MMD】コスプレ?ABちゃんでパンダヒーロー【リアルモデル】
www.nicovideo.jp/watch/sm18595383 これめっちゃリアルw
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 03:25:58.16 ID:buD8GUGG0]
- >>278
人間が直接認識する時の認識の仕組みの影響であれば、 フィギュアを撮影した画像となら、光学的に同じであれば同じに見えるはずね。
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 06:11:41.53 ID:wM+l4RrK0]
- >>282
ぜんぜんわかってねーじゃんw 絵も写真もCGも心得なしかw そんな連中が長らくコード書いてたのが元凶だろうなぁ だがその現状は変わりつつある MMDのシェード系エフェクトは明らかに美術的見地から書かれている 技術と美術の融合も近いな
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 09:20:47.03 ID:qKG2z4mN0]
- 使う側のセンスの問題だけどな
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 10:13:40.56 ID:buD8GUGG0]
- >>283
わからないわ。 美術的見地とかバイアスを入れたら、フィギュアと同じように見えなくなっちゃうんじゃないの?
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 10:14:09.72 ID:r2wFBUZ40]
- 結局それなんだよね
最近出たフィギュアエフェクトもうまく使ってる人とただガッカリ画面にしちゃってるだけの人の差がでかすぎ トゥーンシェードがいかに調整しないセンスない人間に優しいか気付かされる
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 10:15:59.45 ID:jJEFbZFp0]
- 謎なのはフィギャーエフェクトかけた後でデフュージョンかけてる人
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 10:18:09.68 ID:tRjG5JwE0]
- 立体感と輪郭くっきりは別枠ってことでそ
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 10:23:27.09 ID:58KV05Hu0]
- 昼前のおやつにこれでも食おうぜ
www.peyoung.co.jp/item/product/26 ちょっと湯切りしてくるよ (ry
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 10:26:22.56 ID:tRjG5JwE0]
- 3秒ルールだ心配ない
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 10:31:53.97 ID:jJEFbZFp0]
- 私にだばぁ…
熱くて死ぬぜ
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 12:26:09.28 ID:1quRs0dZ0]
- 元ネタの曲を完全否定する商品だなw
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 14:56:35.24 ID:h4Kl2h110]
- >>286
あれ上手く使えてるのなんて1割もいないしなw テッカテカだったり肌が土黄色だったりで酷いのばっかだよ
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 15:02:50.78 ID:SXNmD8Wr0]
- フィギャーエフェクトは実は背景(木目とか特に)に使うとやたら質感が良く出来るのに皆人にばっかり使うんだよなぁ
人型にしか使っちゃいけないって先入観かね
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 15:07:56.25 ID:jJEFbZFp0]
- 背景は困ったらとりあえずDetailUp_for_Landscapeをかけてお茶を濁す
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 15:10:21.14 ID:7rGFr1KJ0]
- >>294
名前がフィギュアだから仕方ないのかも
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 15:16:17.20 ID:h4Kl2h110]
- 背景の質感にまで気を配ってるのなんて少数派だろうな
キャラとの対比でどう見えるかしか考えてないのが大多数 ポストエフェクトやDOF程度で十分、みたいな
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 15:16:19.83 ID:oHJ9Hj4l0]
- 残念なレンダリングの昔の3DCGにどんどん先祖帰りしてる感はちょっとあるねw
俺らには基本、基礎が無いからまぁチカタナイ だんだん使いこなして上手く使う人もでてくるでしょう。
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 15:17:58.89 ID:jJEFbZFp0]
- 多分パラメーターの変更がもう少し楽ならもっと調整される
MMMみたいに
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 15:45:09.98 ID:6Ohmk7IZ0]
- 確かに海外すげえええって言ってた頃のフル3DCGアニメみたいな質感だなw
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 15:51:48.10 ID:h4Kl2h110]
- MMEの設定なんてリアルタイムに反映されて相当楽なはずなんだけどな
物理まわりの設定に比べたらヌルゲー
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 16:14:48.48 ID:LR4LtyR+0]
- ミクだよーのエロ動画で
おっぱいだよーぱんちらだよーはまだですか?
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 18:36:36.33 ID:HOC5VrG/0]
- >>289
カロリーが半端じゃないから気をつけろ ミクさんはまだ料理が得意じゃない、塩味も強いし・・
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 18:45:59.95 ID:N2KJTqVN0]
- そのうち
ファミマCMのNGカット大会が開催されたりしてな
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 19:35:52.70 ID:LR4LtyR+0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm18613041
涼子だよ レア様だよ
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 19:38:51.75 ID:HVbLZanc0]
- ねぎたまチャーハンは試した! 普通に食えたw
www.family.co.jp/goods/recommend/miku_loves/
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 19:42:59.20 ID:r2wFBUZ40]
- メイコさんがメインの商品がない…
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 19:53:50.83 ID:L1/s77+GO]
- ミクぱんでしましまとかいかがっすか
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 19:56:18.05 ID:+FBkfmnz0]
- メイコさんのメシはまずいという刷り込みがあるw
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 20:10:39.01 ID:plDWRiuX0]
- メルシャンと組んでメイコシャンワインとかか
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 20:12:44.13 ID:HVbLZanc0]
- メイコさん、アルコール商品のコラボならあるいは・・・w
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 20:34:39.26 ID:58KV05Hu0]
- 酒ならハクさんだろ
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 20:37:12.50 ID:gNZZ0c6r0]
- メイコさんとメッコール
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 20:40:56.57 ID:EGM1Fwz/0]
- ODDS & ENDS 何度も聴いて涙している曲です
この曲のPVをMikuMikuDanceでみてみたいよ・・・
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:08:20.80 ID:B9fLuxOP0]
- Lat式でPVが作られて終わり、みたいな
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:21:58.98 ID:jJEFbZFp0]
- マルチコア化!
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:29:15.36 ID:plDWRiuX0]
- なんかモデル読み込みが倍ぐらい速くなってる
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:29:29.83 ID:vRdP9Avn0]
- あれ64bitが置かれてね?w
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:32:08.09 ID:6FXbqeqvO]
- ん?なんかあった?
帰省中でPCさわれん
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:33:05.97 ID:9IZMyg3UP]
- よりによってこの時期にww
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:34:05.80 ID:jJEFbZFp0]
- ファイル読み込みダイアログが前回の場所を指すようになっている
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:36:13.83 ID:jJEFbZFp0]
- DirectX11!
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:38:39.06 ID:LR4LtyR+0]
- M氏新マルチコアMMD発表
MMDをマルチコア化してみた(64bit) www.geocities.jp/higuchuu4/pict/MikuMikuDance_v739x64.zip
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:38:41.39 ID:6FXbqeqvO]
- だいたい分かった
がっつりいじれば、まだ三倍速くなるのか……
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:39:24.01 ID:qohDQpHF0]
- あとは舞力介入Pが64bit版MMEをリリースしてくれれば……
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:39:57.44 ID:LR4LtyR+0]
- MMDを64bit化すれば、マルチコアで処理速度が高速になり
かつメモリ4Gの壁が取り払われることになる 次は、MMEの64ビット化がいそがれる
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:40:49.82 ID:plDWRiuX0]
- いままできしめんってなんじゃろって思ってたが
付属してるpmmのことだったのか
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:41:43.04 ID:LR4LtyR+0]
- あれ?
64ビット君氏ねとか言っていた 時代遅れの32ビット君はどこにいるのかな?
- 329 名前:314 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:42:07.57 ID:EGM1Fwz/0]
- フル版の楽曲が世に出てはじめて泣ける曲だと思いました
フル版のMMD-PV観たいよ・・・
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:42:14.29 ID:6FXbqeqvO]
- いや…なにはともあれ更新が成された事が非常に嬉しい
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:43:06.98 ID:BUZuYk3C0]
- なんでこのタイミングでwww
さてと64bit環境を組むか……
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:48:33.06 ID:jJEFbZFp0]
- pironさんのべんちまーくみくさんですら応答なしにならずに数倍のスピードで読み込めるwwwwwなんだこれwwwwwww
遊びのレベルが違うwwww
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:49:36.63 ID:LR4LtyR+0]
- >樋口優 @Higuchi_U
>本当はもっとキチキチにチューニングすれば >3倍くらい速く動かせるはずなんだけど、 >CPU燃え尽きそう 現在、すでに従来のMMDの2倍以上の処理速度が達成できてます
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:51:15.37 ID:mhv7J/l/0]
- おでんずは動画はすごいのに何も理解してないコメントが溢れてて残念すぎる
>>314 【MMD】ODDS&ENDS【勝手にPVつけてみた】 www.nicovideo.jp/watch/sm18557641 【MMD】OODS&ENDSをトレスしてみた www.nicovideo.jp/watch/sm18577564 【MMD-PV】OODS&ENDSを、あにまさ式ミクに踊らせてみた www.nicovideo.jp/watch/sm18278680
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:51:44.79 ID:6FXbqeqvO]
- 明日あたりにMME64が出そうな予感
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:52:46.24 ID:jJEFbZFp0]
- あ、ちなみにこれ64bitだからじゃないから
以前普通の64bitのが配られてたのもあったから今読み込んでみたけど、普通に応答なしになってる マルチコア化の恩恵やね
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:54:36.59 ID:qohDQpHF0]
- >>336
心配しなくても64bit君以外はみんな分かってるからw
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:54:45.21 ID:tRjG5JwE0]
- 32bit版マルチコアってのは無いのか
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:55:10.26 ID:LR4LtyR+0]
- 誰がMME一番のりかね?
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:57:22.80 ID:GJYhMb7x0]
- 新verバグ見つかったからなおすまで作業しないでって
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:57:34.26 ID:oHJ9Hj4l0]
- 2コア4スレなsandy core-i3タンでも早くなりますか?
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:57:37.05 ID:qohDQpHF0]
- こうして見ると64bit君の目的ってむしろ64bit化の妨害だったんだろうなぁ
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:58:52.47 ID:asU/3kFH0]
- |ツ ヾ\{ (⌒\;;;;;;;;,, ,,,,;;;;;;;;;;:' //ミっ}
i 仆、\\_,ゝ、 \__ ____ //!シ / { 、{ `r‐-、/´,.\ \ー====f'" ,..r―r-、`゙ソノ レ'i } 、 Y ゝ、 \ \ \ ̄ {_ `==≠' /⌒)| ノ \| ( \ \ \ \ ゙=====≠ / |/ 、 \ \ 丶、 \ \ / { / 人 \ \ ` ̄`゙ `ー-┘ |/ ( {::ハ /\ \ } , 誰が開発終了と言いました? ハ!:::\! .:: \ }ヽ }::::\:::::\ \ /::;ノ 〈:::::::::ノ/ ̄\ |::ィ
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 21:59:51.92 ID:tRjG5JwE0]
- >>343
「お前やー!」ってMMDモデル総出でターバン男を指差す静画が浮かんだ
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:00:28.96 ID:B9fLuxOP0]
- pmxの0番バグはどうなんったんだ?
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:02:47.38 ID:jJEFbZFp0]
- そういう修正はしない
なんつってもカメラのアンドゥも実装されてるのに配らないくらいだから、既存のと比べって変更はミップマップとラデオンアウトプットブースターだけ
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:04:00.65 ID:qohDQpHF0]
- 今更PMX向け修正なんかやりたかないだろ…
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:04:37.27 ID:B9fLuxOP0]
- ミップマップはゲフォユーザーには嬉しい機能じゃないか?
- 349 名前:314 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:05:39.87 ID:EGM1Fwz/0]
- >>334
図々しくもフル版おでんずを製作者さまにリクエストしてみることにします
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:08:03.10 ID:LR4LtyR+0]
- 32ビット君はマルチスレッドでないMMDを永遠と使い続けるんだろうな
もちろん64ビットのMMDなんて使わないのだろうな 当然ですよね
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:08:30.93 ID:1quRs0dZ0]
- ミクマップってなーに?
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:08:53.73 ID:jJEFbZFp0]
- おめでとう、64bit君は覚えたてのマルチスレッド君にしんかした!
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:08:54.31 ID:oHJ9Hj4l0]
- とりあえず素人にもわかるように
従来のMMDが 10ターバンだとすると 何ターバン くらいなのか 分かり易く頼む
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:09:53.78 ID:qohDQpHF0]
- ×永遠と
○延々と どこまでも恥晒しな64bit君に明日はあるのか
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:10:10.44 ID:LR4LtyR+0]
- そして、この日から32ビット君と
64ビットマルチスレッド君との戦いが始まるのであった
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:11:55.72 ID:LR4LtyR+0]
- 64ビット君といってる人は、死ぬまで32ビット環境でがんばれよ^^
まさか、64ビットマルチスレッドMMDなんて使うなんてないですよね? 32ビットMMDと運命を共にしてくださいね
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:14:17.87 ID:qohDQpHF0]
- 64bit君を演じるだけじゃなく涼子Pへのストーカーもしてるし
こいつ一人で今までにどんだけMMDスレを荒らしてきたんだろうな
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:14:19.63 ID:Qzy1HBPH0]
- はやくあの娘の配布動画来ないかな
おあずけ5日目で鼻血出そう
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:14:33.64 ID:n1Fod7la0]
- そもそも3DCG、動画編集用途で
メモリ3ギガしか使えない32bitOS使ってる奴なんていないだろ
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:14:47.96 ID:tRjG5JwE0]
- ん、まあ今の32bit機が不調になったら普通に64bit移行するけど、それまではホイホイゴミに出したりセカンドマシン持てるほど裕福でもないし、しょうがない
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:16:25.97 ID:LR4LtyR+0]
- >>357
涼子Pに粘着してるやつって kura ていうやつだよな!!
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:19:47.83 ID:EuH7eF1U0]
- グッジョブ!! ∩ ∩
_ _∩ (⌒ ) ( ⌒) ∩_ _ グッジョブ!! (ヨ,,. i | | / .ノ i .,,E) グッジョブ!! \ \ | | / / / / _n \ \ _、 _ .| | / / _、_ / ノ ( l _、 _ \ \( <_,` )| | / / ,_ノ` )/ / _、_ グッジョブ!! \ \ ( <_,` ) \ ノ( /____( ,_ノ` ) n ヽ___ ̄ ̄ ノ | / ヽ | __ \ l .,E) / / / / \ ヽ / /\ ヽ_/ /
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:20:30.29 ID:Ww9afbMZ0]
- ある生放送で「うちは63bitOSにしたけど特に不具合ないよ」ってコメがあって
ちょっと足りなくね?と軽くツッコミがあったのがじわじわ来て面白かったなあ だから何?って言われそうだけど、この流れでちょっと思い出しちゃったんだ。 ごめんね。
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:22:20.15 ID:qohDQpHF0]
- >>361
お前のアホさのお陰でkuraっていう人も安心してると思うよ 誰がどう見たって被害者の側だわ
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:22:44.30 ID:tRjG5JwE0]
- 31bitの何を積んだんですかw
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:22:58.21 ID:GQd6y82S0]
- でも64bit環境って32bitも内包してるよね?
>>361 俺じゃないのか・・・・よかった・・・涼子Pの髪をクンカクンカしたいお!
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:24:15.20 ID:sylhvf2M0]
- pmxの0番バグ、治ってんぞ!?
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:24:28.33 ID:oHJ9Hj4l0]
- 流れがワケワカランww
2コアあれば2倍速になるの?MMDハードウェア関連スレ住民早く着てー
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:25:37.11 ID:LR4LtyR+0]
- これでkuraが犯人でないこと証明された
これからはkuraが犯人だというやつが犯人だ
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:39:25.59 ID:oHJ9Hj4l0]
- ・フレームのポイントを、マウスドラッグで移動可能に変更
話題にのぼってないけど、これが嬉しいw
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:41:36.33 ID:EhxQBWQu0]
- ついでにカメラのアンドゥ・リドゥも付けてほしいなぁ
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:42:18.97 ID:+exj3bgg0]
- >>368
基本的には2倍で考え方間違ってない。 だけどコア以外の部分で2セットなかったり、きれいに2分散出来なかったり そもそも分割出来ない項目があったりで そうそう都合よく2倍にはならないよ。 この部分は1倍で変わらないけどこの部分はボトルネック解消で2倍以上になる、みたいな感じ。
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:44:22.16 ID:EuH7eF1U0]
- 俺の6コアPhenomがようやくMMDに役立つ時が来たか。買ったの2年前だけど
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:46:35.85 ID:B9fLuxOP0]
- 4コア8スレッドのi7だとどうなるんだろう?
8コアもどきのFXだとどうなるんだろう?
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:48:51.09 ID:LR4LtyR+0]
- さすが64ビットマルチスレッド
たくさんのモデルを出しても止まらず余裕でうごくぜ 処理も高速で動きも滑らか カクつくことがまずない
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:50:03.67 ID:+BTSGexGP]
- MMDの更新もいいけどDirectX11の新ツールに期待したいもんだ
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:50:36.81 ID:a+BGRqrB0]
- すごすぎwww
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:56:00.11 ID:mhv7J/l/0]
- ルカさん、今回も入れてもらえてないんですね・・・
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 22:58:02.11 ID:vRdP9Avn0]
- DX11とか現行PCゲーレベルだぞ
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:00:41.25 ID:EuH7eF1U0]
- 現段階ではMMEは使えないの?
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:04:31.61 ID:Ww9afbMZ0]
- すげーな、64ビットというだけでなくマルチスレッドなのか
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:06:32.48 ID:+BTSGexGP]
- >>380
使えない 今回の64bit版MMDは公式リリースだから 舞力介入Pも64bit版MMEを出してくれるとは思うけど
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:10:30.63 ID:r2wFBUZ40]
- ミップマップ標準装備ってことは他エフェクトとわざわざマージしなくても済むってことかい
仮に64bit版MMEきたらの話だけどさ あとラデの出力高速化ってどんなもん?
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:14:54.51 ID:h4Kl2h110]
- >>367
そのバグ自分の環境だと確認できないんだよなぁ PMDE+MMDv739dot PMXE+MMDv739dot どっちでも普通に保存読み込みできる
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:18:17.98 ID:+exj3bgg0]
- >>381
っていうか更新内容的には64bitはおまけだよね。
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:25:46.90 ID:EuH7eF1U0]
- 今回のMikuMikuDanceで制作して以前のMikuMikuDanceで動画出力がデフォになるか?
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:32:42.71 ID:Q6mvlOkg0]
- 前にMがどっかの生放送でマルチコア化はメリット少ないとか言ってなかったっけ
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:33:05.83 ID:jJEFbZFp0]
- >>367
>>384 インデックス0番目のモーフがHキーでキーフレーム登録されないバグだよね? 直ってるよ シナモンで試してみた
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:35:36.98 ID:LR4LtyR+0]
- VPVP Wikiで 正式にMMD64ビット配布されてます
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:37:10.80 ID:LR4LtyR+0]
- らでは高速化DLLより64ビットMMDのほうが短時間で処理可能になってます
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:37:47.20 ID:LR4LtyR+0]
- 64ビットAVIコーディングで動画出力可能です
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:41:41.03 ID:gmr2hEQO0]
- www.youtube.com/watch?v=Hk7DaNyahLM&feature=related
この一番右のブルマ衣装って誰が作ったやつですか? 配布されて無いやつですか?
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:46:45.22 ID:jJEFbZFp0]
- お前は製作者本人の動画で何を言っているんだ
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:58:39.91 ID:vRdP9Avn0]
- MME対応はよ
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:58:56.50 ID:EobINL/r0]
- i5 2500Kで確認したけど
二つのコアは均等に処理負荷がかかって もう一つがその7割くらいで、最後が2割くらい かなり本格的にマルチスレッドに対応している Mの技術力なめてたわ すげーーーーーーーーーーーよこれ
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 00:03:27.77 ID:LR4LtyR+0]
- 今まで再現できなかった細かいマップまで
クリアに出力されてますね
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 00:09:20.30 ID:me7xtYXM0]
- ハイポリモデルとエフェクト動画が今まで以上に普及するだろうね
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 00:15:27.17 ID:oYjI6kCm0]
- バージョンは7.39のまま?
いっそ8.39にしてもいいのよ?
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 00:33:23.72 ID:/v1g+60C0]
- 初音(8)ミク(39)バージョンか!
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 00:36:25.69 ID:wzgSE/sF0]
- .39が気に入ってるようだからバージョン番号は絶対買えないだろうなw
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 00:40:22.38 ID:ryAAQb1b0]
- よくわからないけど従来のからマルチスレッドマルチコア化?
従来がどうなのかもよくわかってないけど
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 00:47:23.62 ID:psku9y6w0]
- XPじゃMikuMikuDance_v739x64は動作無理なん
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 00:51:24.47 ID:YflhJOLq0]
- >>402
無理 ついでにx64 Editionでもダメ
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 00:55:52.71 ID:VAQCth7L0]
- 64bitでマルチスレッド対応ということは、ミクさんの胸が倍になって更に細かく揺れるということであろうか。
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 00:56:55.91 ID:s5e4V5wd0]
- キーフレームがドラッグできるようになってるのが、レスポンス良いし便利すぎるww
マルチコア化すると、こんなに軽くなるものなのかー 沢山モデル読み込んだときとか、びっくりするくらい快適になるな
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 00:59:35.58 ID:psku9y6w0]
- >>402
d 2014年まで粘ろうかと思ってたけど7の64bit検討してみる
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 01:02:39.97 ID:tCf9pAHZ0]
- >>405
ほんとだ!すっげー! 軽いし早いし言うことないわ 64bit買っといてよかった
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 01:06:18.80 ID:ryAAQb1b0]
- タイミングがまずかった
64信者大量発生でスレが気持ち悪い
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 01:08:37.48 ID:Gg3JuiKg0]
- >>406
32bit OSで、32bitアプリを二つ動かすと、3GBのメモリをそれぞれのアプリケーションで 取り合いになるからフルフルの容量は使えない。 64bit OSで、8GBとかのメモリを搭載して、32bitアプリを二つ動かした場合は、 それぞれの32bitアプリケーションが32bitの限界までメモリを使えるという違いは出てくるので、 今時のPCを買うときに無理にOSを32bitにしなくても良いんじゃないかな。
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 01:17:36.66 ID:twubzc020]
- >>408
言っておくが今時32bitOS使ってるほうが異常だからな 貧乏人なのか学生なのか知らんが
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 01:26:31.51 ID:nxvz2hhp0]
- >>408
なに言ってるのか意味不明
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 01:27:50.96 ID:XvZXNQOc0]
- >>406
このタイミングだとwin8待ちじゃね?
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 01:39:36.01 ID:oYjI6kCm0]
- ミップマップはありがたいなぁ
今までと同じように作るだけでも ひと皮剥けた高画質になるのは間違いない
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 01:41:23.10 ID:wzgSE/sF0]
- MME対応待ちだなあ
ミップマップまでついてきて、Mどうしちゃったの?ってぐらい至れり尽せり
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 01:49:01.76 ID:HWEC98g60]
- おお…まさかのサプライズ… 樋口さん、更新してくれたのか。
しかし4月にPC自作、新調したけど32bitを選択(MMDの為)。 7のOS、64bitにしておけばよかったぁ… とりあえずDLさせて頂きます(多謝)
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 01:53:13.88 ID:Gg3JuiKg0]
- >>414
まぁ、作者の気分次第というのがフリーソフトの世界なわけで。 別にMMD本体でDirectX11の新しい機能を使わなくても良いから、 DirectX11をコールするようにしてくれて、MMEがそれに対応してくれれば、 シェーダーとか作る人は、HDRとか使えるようになるんだろうか。
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 01:53:15.97 ID:2rtL0EHg0]
- 一定期間無料で使えるWindows
Windows 7 Enterprise 評価版 ダウンロード ttp://technet.microsoft.com/ja-jp/evalcenter/cc442495.aspx Windows 8 Release Preview ttp://windows.microsoft.com/en-US/windows-8/release-preview
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 02:06:09.03 ID:HT4DtVAQ0]
- >>416
DirectXは9と10の間で大きな断絶がある 64bit化やマルチコア対応とは全然レベルが違う
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 02:10:54.96 ID:nxvz2hhp0]
- MMD(32bit)は64bit環境でも動くからいいけど
秋葉原で売ってるPCオシロスコープの無著名ドライバなどはインストールできないんだ だからバーチャルPCのXP上でインストールするなど工夫が必要になる 一般人はセキュリティソフトの入れ替えぐらいで64bitに移行できると思うけど 技術部のハードいじる人はぁゃしぃドライバ山ほど突っこんでるだろうから気をつけて
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 02:36:18.16 ID:HVdx011z0]
- 今XPの人は>>417に書いてあるWin8のプレビュー版突っ込めばいいんじゃない
んで安定動作するようならWin8のアップグレード権を$39.99で買えばいい
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 02:44:03.21 ID:twubzc020]
- >>415
>32bitを選択(MMDの為) なんで?
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 04:31:17.15 ID:18fBsanP0]
- 情弱32bit君が叩いてた64bit君の正体は樋口Mだったでござる
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 04:49:53.26 ID:7YVnyZ7O0]
- 今のOSはたいてい64bitなんじゃないの。
争いおきるほど拮抗してないだろ。
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 04:52:57.55 ID:gRwAsC1G0]
- なんとなく ワロタw
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 05:03:12.54 ID:xbQYun8m0]
- 64ビットってやたらうるさい奴は
パソコン買わせたい業者としか思えんな こんなところまで来て営業とかどんだけだよ パソコン乗り換える手間の重さ考えたら簡単に動けないんだよ
- 426 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2012/08/15(水) 05:03:19.46 ID:c8wNTrAz0]
- >>404
それ以上いけない
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 05:06:46.76 ID:+u+JnNkC0]
- 64とかいってるやつに限って
たいした動画上げてないだろうw
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 05:54:40.40 ID:gRwAsC1G0]
- なんとなく デジャブw
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 05:57:50.70 ID:LyoxPn3H0]
- 32bitグラボ無しのノートPC使っててサーセン
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 06:21:16.75 ID:D7JbsFWB0]
- この流れを見てると64bitOS欲しくなるなぁ
64にすると露骨に変わるもんなの?
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 06:23:34.37 ID:xCX0knt50]
- 映像系って64bitOSに移行済んでないのか
音楽系はgdgdですわ
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 06:30:36.32 ID:Ygeq3iqm0]
- 映像系はスペック要求の代表格だからな、そら恩恵はでかくなるわ
>>429 そんな装備で大丈夫か? まぁMMD当初はロースペでも動くことを目的にしてたから動かす事自体はできる、か・・・・ 流行りの動画作るのはロースペじゃキツイが
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 06:59:49.70 ID:V7TZ9EJz0]
- さすがにWIN98SEの超世代隔離されたノートPCではMMDの起動すらできんかったか
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 07:34:06.61 ID:fRQzcS4E0]
- でもMS製品版はセレクタブルだけど
OEM版は86or64のどちらか購入 ノートPCはどちらかの選択制があるね BTOはどちらになる? いま7買うと8が安く買える権利ついてるんだよね 7の64追加で8待ちが傷が少ないかな、86からあげるのは。
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 08:13:36.94 ID:Gg3JuiKg0]
- 樋口ドSは、昔からMMD杯の前にMMDに手を加えたりするイタズラ好きw
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 08:21:06.33 ID:hB3F9TbP0]
- もう開発の止まった32ビットMMDを選ぶ理由がなくなってしまった
あとはMMEが64ビット化するのを待つしかない
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 08:23:07.08 ID:Gg3JuiKg0]
- >>436
単純に、致命的なバグを直そうとしたついでで、 MMDの開発再開では無い可能性もあるしね。
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 08:24:38.57 ID:ynkbrnpB0]
- 杯直前にMMDアップデートしてMMDerをからかいたいだけに一票
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 08:37:30.53 ID:iihco6650]
- 納得出来ちゃうから困るw
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 08:50:12.49 ID:gRwAsC1G0]
- >>433
Win95世代のThinkPad600(ちょっとだけ改)ではとりあえず起動はしたよ
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 09:30:16.11 ID:+q0Tn5KC0]
- >>435
単にお盆休みで時間が取れるだけだろw
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 10:24:36.73 ID:mxbzJ5pR0]
- 64bitMMD、動画出力がはえええぇぇwww
あっというまだわw
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 10:25:12.59 ID:ynkbrnpB0]
- MMEないからね
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:22:19.17 ID:MUv4J6k30]
- Mのツイート拾ってみている限りでは、今回のMMD64bit化は、次期VPVPソフトへの
技術テスト・・・64bitソフトを作るうえでのノウハウ集積みたいな感じがするんだよなー それにしても、いい加減、64bitWin7購入を真面目に検討しないとダメだな、やっぱ Win8も乗り換えキャンペーンで安く買えるらしい話があるし
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:28:39.96 ID:UxJtTJX60]
- 従来のとマルチコア版と比べてみたらfpsが倍くらいになる のかなーと思ってたが
これ場合によっては一桁くらい違うな PC買い換えた気分になるww
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:17:19.57 ID:HT4DtVAQ0]
- >>437
マルチコア化は「ついで」にやるような作業量じゃない
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:18:33.82 ID:TXzj116fO]
- 杯動画なんとか形になったけど、再生数稼げるか不安に……
なんか、前回より動画が爆発的に増えて集客はアップしても、 俺みたいな底辺は逆に分散して再生が伸びないのではないかと。TT 16日の公式本選予告動画がランキングにドーンと上がってくれれば、視聴者は17日から来るかな。
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:33:31.73 ID:DQnnsHKp0]
- そなたの所属タグ次第じゃてのう
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:43:12.54 ID:tpkati7Q0]
- 杯とか配布もの以外どうでもいい
64bit版にMME対応の期待の方が圧倒的にでかい
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:46:33.43 ID:hB3F9TbP0]
- もはや32ビットMMDを使う気持ちにならない
このまま64ビット環境に移行するのでMMEの対応をお願いします
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:47:57.79 ID:DQnnsHKp0]
- 「その気持ちを動画に込めてくれたら考える」と神託があったぞ今なんとなく
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 13:02:05.73 ID:4kZy87pZ0]
- >>450
簡単に言うなよ
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 13:07:50.77 ID:UxJtTJX60]
- MME対応してくれたら嬉しいけど、今の状態でも大量にモデル読み込んでみたり
できることが広がってすげぇ楽しいな すっごい無茶な剛体入れたモデルとか造ってみるのも面白いかもしれん。
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 13:25:05.56 ID:ynkbrnpB0]
- それはむしろCPUパワーの問題なのでは
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 13:31:06.07 ID:Rq0MW59A0]
- 64ビット環境無いから教えて欲しいんだけど
大量モデルってどこまで出すことできるの??? 標準ミクモデルで何体出せすのか教えて欲しい ちなみに32ビットXPで80体までなら12fpsで出すことはできた(80体目で落ちた) 物理演算を常に入れた状態で50体1fps未満 重くて作業できないが時間はかかるが終了させる事はできる Q6600で2.4G メモリ3G グラボGTX560 近いスペックもしくはそれ以上の人で教えてください 64検討したいのでおながいします
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 13:46:09.61 ID:Rf9s9M6G0]
- 32 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y ,) 32 え
2010 bit L_ / / ヽ bit | 年 が / ' ' i OS マ ま 許 / / く !? ジ で さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、 だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ よ る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽ/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ ね の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} l は ヽ | ヽ__U, ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ ⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ | 〈 _人__人ノ_ i く 人_,、ノL_,iノ! /!ヽ r─‐- 「 キ L_ヽ r─‐- 、 u ハ キ / / lト、 \ ヽ, -‐ ノ モ 了\ ヽ, -‐┤ ハ ャ { / ヽ,ト、ヽ/!`h) | |/! 「ヽ, `ー /) ハ ハ ヽ/ r-、‐' // / |く イ > / / `'//
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 13:47:17.05 ID:ynkbrnpB0]
- マシンの搭載メインメモリ容量によります。
fpsはCPU/GPUによります。
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 13:58:27.01 ID:3Ep7zHB30]
- CPU変えたら、グラボ変えたら、OS、SSDに入れたら
快適になるのはわかってんだから カネに余裕あるなら64bitOSにすりゃあいいだけじゃん
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 14:13:20.95 ID:hB3F9TbP0]
- 32bit環境はもはや中古でも売れないPCを使ってるレベルの人たち
1万もしないSSDが高いとか不満を言うレベルなのだらPC維持すら無理な話 そんな32bitの人を基準にして今まともなPCを使ってる人たちが犠牲になる必要はないよ 金がないなら節約するか働けばいいだけ XPがもうすぐ打ち切られるのに、M氏に64ビット移行するなとか64ビットたたきをするとかありえないよ ましてや、64ビット謝罪要求などいい加減にしてほしいわ
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 14:15:01.46 ID:6D8ECHZ+0]
- 64bitが叩かれてるんじゃなくてお前が叩かれてるんじゃね?
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 14:17:00.39 ID:hB3F9TbP0]
- >>460
と情弱32bit君(kura)が申しております
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 14:20:11.41 ID:ugehdN2yO]
- >M氏に64ビット移行するなとか64ビットたたきをするとかありえないよ
すまん、何処のパラレルワールドに居るんだ
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 14:21:30.10 ID:H5mh6qQO0]
- 別に32bitでも使えるんだから良いじゃん
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 14:22:17.58 ID:hB3F9TbP0]
- 最悪版に常駐してネルドラたたきや 今まで罪もないMMD製作者叩きまくってのはkuraによるものです
IDを変え短時間に他人を装って同じ意見を支援するように投稿するのはkuraの仕業 今まで濡れ衣を着させられたのはこのkuraの犯行によって引き起こされました 今後は無差別にkuraの反感をかった動画投稿者がkuraに晒されると思われますので注意しましょう
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 14:32:43.68 ID:6JCSh1Ly0]
- 俺32BITだけどこういう差別化はありだと思う。
上位ソフトとかあってもいいくらい。
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 14:32:45.35 ID:Ygeq3iqm0]
- 最悪板でやれ
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 14:34:56.61 ID:hB3F9TbP0]
- 最悪版がkuraによってつくられてそして利用され
いろんな無実のMMD制作者が晒されてやめていくことがわかったと思う 最悪版はkuraの攻撃用板であることは明白 少なくともkuraが毎日常駐勤務されている
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 14:39:29.01 ID:MUv4J6k30]
- まあ、まだまだ暑いからねぇ・・・
おまいらも熱中症とか気をつけろよ ID:hB3F9TbP0 みたいに、脳にまで一度でもイっちゃうと直らなくなるぞ
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 14:42:43.74 ID:hB3F9TbP0]
- >>468
これがkuraのやり方です このように人を批判し最後はNGアピール入ります
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 14:46:16.35 ID:hB3F9TbP0]
- 最悪版に常駐してネルドラたたきや 今まで罪もないMMD製作者叩きまくってのはkuraによるものです
IDを変え短時間に他人を装って同じ意見を支援するように投稿するのはkuraの仕業 今まで濡れ衣を着させられたのはこのkuraの犯行によって引き起こされました 今後は無差別にkuraの反感をかった動画投稿者がkuraに晒されると思われますので注意しましょう これで最悪版がkuraによってつくられてそして利用され いろんな無実のMMD制作者が晒されてやめていくことがわかったと思う この最悪版はkuraの攻撃用板です
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 14:51:09.28 ID:P+1SM+iV0]
- ミク LOVES ファミマ♪キャンペーン
www.nicovideo.jp/watch/sm18614058 教訓Pによる初音ミクさんのファミマCMの再現。 「あなたとコンビニ〜」モーション配布あり。 ミクLOVESファミマ♪キャンペーン 「ペヤング」篇 www.nicovideo.jp/watch/sm18617680 だばぁなタワシPバージョンも可愛い。 ファミリーマート新CM? 【MMD空軍特別協力】 www.nicovideo.jp/watch/sm18616450 「ちょっとファミマ行ってくる」バージョン。 以前に戦闘妖精雪風も似たような事をしていた記憶が。 【MMD】うさうさとたこルカ 錯視 首振りドラゴンの話 ゲスト初音ミクさん www.nicovideo.jp/watch/sm18612944 たこぬこPによる錯視紹介動画の第3弾。 すでに一部のモデルで利用されているけれど、 MMDにおける錯視の活用には更なる可能性がありそう。 【MMD銀魂】江戸の町完成版【ステージ配布】 www.nicovideo.jp/watch/sm18614758 「銀魂」のアニメなどを元に作成された、それっぽい江戸の町。 MMD銀魂のみならず、他の時代劇物の舞台や、 東方における人間の里などとして活躍させられるのを期待。 【MMD】八雲紫Ver1.00(導師服+妖々夢)配布 www.nicovideo.jp/watch/sm18608937 kome-kenさんによる新モデルの配布動画。 フワフワのスカートやヒラヒラした袖口の物理演算がすごい。 【東方MMD】ダンマク無き麻雀 0話 そして伝説へ… www.nicovideo.jp/watch/sm18606468 東方と某麻雀漫画とのコラボ作品。 キャラの表情の豊かさに、続きが楽しみになる。 【MMD銀魂】アボガド【制作途中】 www.nicovideo.jp/watch/sm18615996 MMD銀魂でMMD-Band_Editionに挑戦している作品の経過報告。 御三家以外のクラスタでも作品のバリエーションが広がるのはうれしい。
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 15:16:09.79 ID:hB3F9TbP0]
- 最悪版に常駐してネルドラたたきや 今まで罪もないMMD製作者叩きまくってのはkuraによるものです
IDを変え短時間に他人を装って同じ意見を支援するように投稿するのはkuraの仕業 今まで濡れ衣を着させられたのはこのkuraの犯行によって引き起こされました 今後は無差別にkuraの反感をかった動画投稿者がkuraに晒されると思われますので注意しましょう 最悪版がkuraによってつくられてそして利用され いろんな無実のMMD制作者が晒されてやめていくことがわかったと思う 最悪版はkuraの攻撃用板です
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 15:20:28.51 ID:QC/S6Wvr0]
- >>449のお里が知れるな
杯のようなイベントに無関心で似たような流し込み大量生産してる某ジャンルだろw
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 16:34:20.45 ID:MUv4J6k30]
- >>473
なにそのブっとんだ理論www どうやったらそうなるのか説明してほしいねwww 出来るもんならねwwwwぅぇwwwwwwww
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/08/15(水) 17:05:13.74 ID:hB3F9TbP0]
- ID:MUv4J6k30
今日のkura
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 17:24:50.12 ID:QC/S6Wvr0]
- >>474
>杯とか配布もの以外どうでもいい MMDで一番でかいイベントで、どのジャンルもある程度投稿されるはずだが 自ジャンル発の作品が極少数だと言うことが分かってる その割に配布もの(モーション・アクセ・ステージあたりが狙いだろう) には期待していて、貰う気マンマン 配布物に即群がって、イベントには興味ねぇ、今の時期でも杯無関係で 投稿数平常運転であろうジャンルと考えると、言わなくても分かるだろw
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 17:34:41.24 ID:4kZy87pZ0]
- わざわざ乞食アピールして何がしたいんだろうな
それとも、イベントに流されない俺クールってか?w
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 17:35:53.05 ID:nlZqD3x40]
-
kuraって誰の複垢?
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 17:46:16.03 ID:X+6Vzw0k0]
- 今、作品も作らずにここで管巻いてるような人らは
32bitも64bitも関係ない人たちだろw
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 17:48:50.73 ID:vDt+DqwN0]
- 休みも今日までって人も多いだろうし
杯作品ならとっくに作り終わってるだろw せめて最終調整
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 19:05:15.49 ID:mBwFcG7UO]
- そぼろさんが新エフェクト
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/08/15(水) 19:51:09.84 ID:Yrp8poJdO]
- KWSK
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 20:09:14.64 ID:Rq0MW59A0]
- 誰も質問に答えてくれない。。。
64の環境でやってる人はまだ少ないのかな(´・ω・`)
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 20:14:24.27 ID:6D8ECHZ+0]
- だってめんどくさいし何の指標にもならんし
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 20:23:18.02 ID:tCf9pAHZ0]
- >>483
どまい 昨日出たばかりだし、ベンチマークするところまで追求している人がいないのかもしれんし MMD杯追いこみで試しているどころじゃないって人もいるだろうし 単純にたまたまお前さんと似た環境の人がいないのかもしれん 自分もそれどこじゃなくてなー
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 20:23:50.82 ID:ynkbrnpB0]
- >>457
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 20:24:32.45 ID:z91yYRBq0]
- 32bitで満足してるならそれでいいんじゃねえの
64bitで何体モデル読み込めるかなんかより マルチコア対応で軽くなった報告あんのによ
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 20:27:01.66 ID:8Z+aiCbv0]
- >>483
【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】Part3 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1333457052/l50 ここの住人なら用件を満たした構成でベンチ貼れる人がいるだろうから報告をまってみたら? 俺?XPだわorz
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 20:32:54.44 ID:wYhOxxf60]
- 32ビット版はもうアプデしてくれないのかなぁ…
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 20:38:09.86 ID:DQnnsHKp0]
- 俺もまだ32bit在住だけど、なんかアプデする理由あるっけか
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 20:39:37.31 ID:qXAiNr2L0]
- >>489
開発止めるって言ってたのに、 64ビットが出ただけでも有り難いと思うしかないんじゃないのかな
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 20:42:39.61 ID:w6p+wZmB0]
- 早々に64bitにしてるような人だと、メモリが3GBなんて人はいないと思う
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 20:43:15.13 ID:SzB7Eg4w0]
- >>490
pmxの0番ボーンバグかな 64bit版は直ってるらしい
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 21:03:05.33 ID:o3T0YmEI0]
- tda式ミニテトとミニネルが配布か
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 21:05:30.18 ID:+q0Tn5KC0]
- キーがドラッグ出来るの便利だなぁ モーションの調整が楽になった
後はエフェクトだよなぁ エフェクト使いたいなぁ(チラッ
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 21:12:58.20 ID:DcIwSwSI0]
- >>483
モデル101個目を出したら 追加できるモデルの最大数は100個までです!って怒られた。
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 21:16:44.29 ID:DcIwSwSI0]
- ちなみに…プロセスのメモリは3,514,796K/コミットサイズ5,429,980Kだた。
つかこの状態で物理ONしたら動かなくなったよ。
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 21:18:26.04 ID:3k68H9Cr0]
- >483
モデルの追加最大値は100体だったよw(メッセージが出る) XP32bitでしか動かないアプリ(ゲームとか)がない限り Windows7/8 64bitへの移行はしたほうがいいよ。
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 21:19:53.30 ID:tCf9pAHZ0]
- >>495
>>451 >>451の動画にMME 64bit化の命運がかかるのか がんばってくれ
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 21:19:59.25 ID:me7xtYXM0]
- >>483
そんな偏ったスペックと同じ環境の人が少ない Win764bitOS使ってる人は、coreiユーザーがメイン
- 501 名前:499 mailto:sage [2012/08/15(水) 21:23:00.43 ID:tCf9pAHZ0]
- 安価ミス
>>495の動画に、だな
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 21:27:13.74 ID:dSOfDPr80]
- MME64bit化とか言ってる連中の中にPMX2.1の件で愚痴った奴が混ざっているかもと思うと…
内心、穏やかではない
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 21:31:50.62 ID:Rq0MW59A0]
- >>496 >>498
ありがと!!参考になったよ! >>500 だから 「それ以上の人で」って書いてるでしょ? ハイスペックの人多いぐらいは理解してるから 自分が低スペックってのも
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 21:55:23.47 ID:SzB7Eg4w0]
- 64bit君は例のストーカーだったみたいだしな
もう言葉通じないし
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 22:00:46.06 ID:HT4DtVAQ0]
- >>502
何かそれも変な書き込みだなぁ
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 22:06:04.74 ID:SzB7Eg4w0]
- MMMの今後が危ぶまれるなぁ
こちらはすぐには64bit化なんてしないだろうし
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/08/15(水) 22:17:46.96 ID:hB3F9TbP0]
- 実験で32bitもマルチコア化してみたけど、MME入れるとシングルコア版と速度ほとんど変わらない。
並列処理は奥が深いわ・・・(´・ω・`)
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 22:20:11.33 ID:4IuFP/0H0]
- 一つには、GPUはマルチスレッドからのシングルリソース呼び出しになるからでしょうなあ
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 22:22:28.14 ID:DcIwSwSI0]
- >>507
さぁバイナリうpするときがきたようだ
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 22:23:52.10 ID:z91yYRBq0]
- twitter.com/Higuchi_U
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 22:29:03.29 ID:hB3F9TbP0]
- 情弱32bit君(kura)の2chの粘着常駐度はハイパーニート級だね
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 22:37:58.38 ID:MUv4J6k30]
- >>511
お前さんにゃかなわないよwwww
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 22:48:35.00 ID:wYhOxxf60]
- 64ビットOSを持っていることだけが誇りなんだな
かわいそうに
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 22:50:31.49 ID:2rtL0EHg0]
- >>509
コピペだよ(´・ω・`) ttps://twitter.com/Higuchi_U/status/235715489291190272 ttps://twitter.com/Higuchi_U/status/235726910032850944
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 22:52:51.65 ID:Pl5hncde0]
- 夏休みでスレがいつもより進んでるから何かと思えば
荒らしって結局荒らせれば話題は何でもいいのなw
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 22:53:19.40 ID:hB3F9TbP0]
- >>512>>513
ID変えて連投すげーwさすがkura
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 22:54:17.15 ID:HT4DtVAQ0]
- >>513
そういう反応こそ荒らしにとって一番美味しいんだけどな
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 22:54:34.41 ID:hB3F9TbP0]
- 定時放送
最悪版に常駐してネルドラたたきや 今まで罪もないMMD製作者叩きまくってのはkuraによるものです IDを変え短時間に他人を装って同じ意見を支援するように投稿するのはkuraの仕業 今まで濡れ衣を着させられたのはこのkuraの犯行によって引き起こされました 今後は無差別にkuraの反感をかった動画投稿者がkuraに晒されると思われますので注意しましょう これで最悪版がkuraによってつくられてそして利用され いろんな無実のMMD制作者が晒されてやめていくことがわかったと思う この最悪版はkuraの攻撃用板です kuraへの注意喚起は年末まで続きます^^
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 22:57:04.51 ID:uKbHk6300]
- コピペ連投に入ってくれると規制依頼できて楽よね
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 23:05:17.42 ID:SzB7Eg4w0]
- >>514で32bit版のマルチコアきてるじゃん
ちょっぴり早いな
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 23:07:07.21 ID:hB3F9TbP0]
- >コピペ連投に入ってくれると規制依頼できて楽よね
ご自由に^^
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 23:14:18.11 ID:HT4DtVAQ0]
- >>521
珍しく本音らしきものが出たな 今まではあくまでも荒らしの仮面を被った物言いしかしてこなかったのに わざわざそうやって余裕ぶらなきゃいけないってことは ネカフェからやってるってわけじゃないみたいだな
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 23:15:34.87 ID:uZC7hCEi0]
- 舞力介入Pが64Bit版MMEのBeta版出したよ。
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 23:17:12.00 ID:qXAiNr2L0]
- MME64ビット版の人柱版きたけど
外部公開日記のURLはどうやってとるんだろ
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 23:17:54.07 ID:6D8ECHZ+0]
- ググれ
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 23:19:05.03 ID:hB3F9TbP0]
- 32ビットMMDマルチコア版では従来のMMEは使用かのうです
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 23:21:30.77 ID:hB3F9TbP0]
- v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=1063133
舞力介入Pさんの公開日記より 08月15日 23:08 MME x64対応 人柱版 皆様ご無沙汰です。 かんなPの悪魔の囁きに導かれまして、MMD64bitに対応したMMEのbeta版を公開します。 MME x64 ver0.29beta : goo.gl/2Fqgq これは64bit版MMD専用のMMEです。インストール方法は従来版と同じです。 とりあえず分かっているところで、以下の制限があります。 (1) fxファイルの互換性 MMDのビルドに使用されるDirectX SDKのバージョンが上がったことにより、一部のfxファイルが動かなくなります。 (2) 自動アニメーションの不具合 MMDの省エネ仕様の影響で、 パーティクル系などの、アニメーションするエフェクトについて、編集画面での挙動が怪しくなります。 アニメーションが途切れ途切れになる場合は、物理演算の設定を「常に演算」にすると直るはずです。 なお、(1)に関してですが、人柱版用の特殊オプションとして、メニューに"CompileMode"というオプションを追加してみました。 Type0とType1の2つがあり、fxファイル読み込み時の互換性を切り替えます。 Type1のほうが従来との互換性が高いみたいですが、将来的にはType0固定にするつもりです。
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 23:23:28.43 ID:yZvVbEq80]
- 第10回杯のテーマは64とマルチは確定かな
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 23:29:47.03 ID:w6p+wZmB0]
- とりあえずAutoLuminus2 Nuke Bomb Diffusion7 SSAOは動いてるな
でも >Type1のほうが従来との互換性が高いみたい とあるけど1にすると動かなくなる
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 23:31:23.56 ID:rY1MuDqC0]
- 既に制作が終わっている人はともかく、そうじゃない人はこの時期にこういう
人柱バージョンに手を出すことは止めておく方が良いよ。 まあ、釈迦に説法なんだろうけど念のため。
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 23:31:41.31 ID:hB3F9TbP0]
- MMD64ビットを使うとCPUもグラボも高熱になり限界まで使ってる感がある
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 23:33:41.65 ID:HT4DtVAQ0]
- 限界なのはお前の人生だと思う
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 23:41:10.80 ID:SzB7Eg4w0]
- 気持ち悪い・・・
マジでこのニセクラ64bit君が気持ち悪い・・・
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 23:50:28.92 ID:Pl5hncde0]
- >530
杯に参加しない俺に死角はなかった
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/15(水) 23:52:30.58 ID:tpkati7Q0]
- どっちも必死だなw
つか64bit版と32bit版でいろいろ比較してるがfps大して変わんねーな
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:04:21.77 ID:HWEC98g60]
- 動いてる……MMDの歴史がまた動いてるよ〜
感無量ですわ。。 ありがたいことです
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:10:16.64 ID:OGH8LFAf0]
- >>535
ローエンドやミドルクラスのグラボだと グラボがボトルネックになってるのかそんなに大きな差がでないぽい オンボードマシンの方だと 何読み込んでも 1fpsも変わらない32bit版と全く一緒ですた twitterとかみてるとハイエンドグラボの人はかなり良い感じみたいですね 格差社会(´;ω;`)ブワッ
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:14:38.60 ID:/mf0HjsJ0]
- すずねのお宿!
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:15:56.56 ID:ci57TZ3G0]
- >>514
64bit化は、x86とx86_x64では使えるレジスターの本数とか違うから、 シングルスレッドでも性能向上が見込める。 MMEを使った場合のマルチコア化の性能向上は、 MMDで用意したAPIの関数が多重に呼び出されても大丈夫な、 スレッドセーフに作られているのであれば、あとはMMEにマルチコア対応を待つだけ。 でも、行き着く先がGPUの処理性能ネックであれば、 MMEをマルチコア化してもあまり性能は向上しないかも。
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:16:00.73 ID:YC5VnGvi0]
- これをMMDで再現するのはは無理っぽいな
www.nicovideo.jp/watch/sm18607941
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:27:00.53 ID:eXYFea+H0]
- グラボ1G以下はまず使い物にならない、
今最高性能のグラボでもまだスペックが足りなき気がする
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:45:04.80 ID:L4I6YbdD0]
- そんな性能使って何するんだい
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:46:17.70 ID:+Xx7fdHJ0]
- >>535
剛体ジョイント増し増しのモデル使うと分かりやすいかも 剛体230ジョイント640くらいのモデル3体を32版で踊らせると fps9〜15くらいまで落ちるけど、64版だと49〜60くらいだった スペックはきしめんALLが240〜280くらいのPC
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:47:08.52 ID:iutqt93y0]
- 動画制作に決まってるやん
3Dレンダリングは一番PCスペックが問われるジャンルのひとつ
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:50:35.87 ID:L4I6YbdD0]
- あんまり酷使するとすぐにどっかのパーツ逝っちゃいそうで怖い
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:56:28.17 ID:ci57TZ3G0]
- >>541
グラボの容量は、そこに何を載せるかだから表示に使うデーター量の多さがポイントだね。 GTX690は内部でSLI接続しているとするとデーター量的には2GBだと思われるから、 GTX680の4GBの方が、使えるデーター量的には倍かも。 かならずしも世間的に最高性能とされるものが向いているとは限らないかな?
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 01:01:20.96 ID:ci57TZ3G0]
- >>544
MMDみたいにリアルタイムでハードウェアレンダリングさせる場合はね。
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 01:02:40.16 ID:QMSGn23Y0]
- てゆうか、廃スペックPC使ってる動画製作者なんて殆ど居ない
開発側ですら2〜3年前のPCとグラボって状況 過剰なスペックを追い求めるのは結構だが、それ以外を小馬鹿にするような発言は控えた方がいい
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 01:07:19.74 ID:ehO+upS50]
- 最近だとオフラインレンダリングにもGPUを活用するのがトレンドだけどな
そうでなくともスペッコが高いほうがレンダリングその他処理が早く終了して1サイクルを短くすることができる
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 01:08:57.81 ID:eXYFea+H0]
- マルチコアの開発は難しいのか?
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 01:10:30.33 ID:y0ijYR4N0]
- >>547は前からいる「MMDはハードウェアレンダリングなので特別」という妄想に囚われてるキチガイ
何度知識不足を指摘されても自分の誤りを認めないから何言っても無駄だよ
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 01:13:20.23 ID:8H8FFins0]
- MMDがどんなに早くなったって、
半年に一本完成するかどうかの俺の制作速度が速くなることはないよね・・・
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 01:20:29.35 ID:eXYFea+H0]
- 64bitMMDだと100体同時に躍らせることは可能
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 01:21:21.04 ID:hAyzSD0c0]
- MMDをやると日焼けして女の子にもてるようになるよ
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 01:24:45.57 ID:z7dAr3rF0]
- 若者はMMDなんてやってないで外へ出ろよ
無個性な流し込み量産してんじゃねえよ MMDは前途ない中高年のための福祉ツールなんだよ
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 01:38:35.57 ID:uOIHt15S0]
- 64Bit対応MMEベータでたようですなぁ
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 01:41:02.44 ID:ci57TZ3G0]
- >>551
GPUによるハードウェアレンダリングじゃないの? 3ds MAXとかMayaだと、GPUなんか乗せていないサーバーで レンダリング出来るけどMMDでは無理でしょ。
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 01:42:34.75 ID:+Xx7fdHJ0]
- MMDタグ新着からなんとなく眺めてるけど、男キャラのアクションものって
全然ないんだなぁ
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 01:50:16.11 ID:y0ijYR4N0]
- >>557
誰もMMDがGPUでレンダリングしてないなどとは言ってない 「GPU性能が重要なのはMMDのようなソフトの場合だけ」というのが妄想だと言ってんだよ
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 02:01:22.46 ID:H8h6IT9b0]
- MMD杯ハイレベルな飛び込み来るな・・・
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 02:03:40.44 ID:+Xx7fdHJ0]
- 杯レベルだけに?
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 02:04:34.21 ID:ZHnaeQ8s0]
- 【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_ _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_ ./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ | / ・ヽ /・ ヽ l `'ー--l ll l---‐´ `'ー---‐´`'ー---‐´
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 02:05:42.87 ID:VIu17s6R0]
- >>550
難しい、アムダールの法則でググればわかる ちょっとでもシングルスレッドの部分が残ると効率がガタ落ちする
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 02:17:57.12 ID:BzrfG1mx0]
- >>555
おまえこそなんかうpしてみろ 半年に一本も上げないくせに吠えてんじゃねーよ!
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 02:24:51.69 ID:eF85AQH40]
- MMDが64ビットになったけど「これでミクさん100体出しても何ともないぜ」とかいう過度な期待は
そこそこ良いグラボ(メモリがもりもりのってる奴)使ってる人以外しない方がいいお ※ファイルがjpgやpngで小さいからグラボ側のメモリもそんなに食わないだろうというのは幻想、展開後のサイズとミップマップ分だけメモリ食います ※参考 MMDオークランド2011.07.15.pmx で使ってるテクスチャの展開後のサイズは合計537409056byte(約512MB)でした(ミップなし1Pixel32Bit計算) とはいっても64ビットCPUが本気を出せることには変わりはないので思いっきり喜べることには変わりはないのゼ
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 02:28:17.22 ID:ci57TZ3G0]
- >>559
ゲームで使うようなDirectXでのGPU性能と、 一般的な統合3Dソフトのプレビューで使うOpenGLでの描画速度というのは、 nVIDIAなんかだと同じチップを使っていても製品によって違う。 www.btopcshop.com/info/parts/quadro.html このページで話題にしているGTX 560 Tiで使っているチップはGF114、 Quadro 600で使っているのはGT108で、GeForceで言えばGT 430というあまり上位では 無いチップ。 DirectX性能では Quadro 600 < GeForce 560TI(約6倍) だけど、OpenGLの性能では、GeForce 560Ti < Quadro 600 のテスト結果がほとんど。 ensight-04 というテストだけ3.5倍のスコアが出ているけどDirectX性能ほどじゃないね。 CADや一般的な統合3Dソフトを使う場合は、DirectXのゲームやMMEで 使うような色々な工夫の出来るシェーディングが速くなくても良いから 頂点数の多いワイヤーフレームの表示や、色々な工夫の出来ない単純なポリゴンの 表示性能の良い設定になっているGPUを使う場合がある。 ググッたらGeForceをQuadroに化けさせるソフトとかもあるみたいだけどw www.techarp.com/showarticle.aspx?artno=539
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 02:36:02.11 ID:+Xx7fdHJ0]
- >>563
何も考えずに 32bit→64bitで倍速 シングルコア→マルチ対応2コアで2倍、4コアで4倍 みたいなお花畑はそこそこ居るんじゃなかろうかw
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 02:38:41.05 ID:eF85AQH40]
- 電源容量2倍にしたらさらに2倍速行きそうな理論w コーホー
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 02:47:39.09 ID:QMSGn23Y0]
- 三倍の回転を(ry
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 02:49:03.84 ID:qMqAv8vT0]
- ゆでwww
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 03:03:45.21 ID:y0ijYR4N0]
- >>566
そうだね、プロテインだね 君が幾らググって得た情報で妄想を補強しても MMD以外のソフトでもGPU性能は重要という現実は毛ほども変えられないから
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 03:29:10.15 ID:sSInkP2E0]
- ミップマップ対応したけど
その上から異方性フィルタエフェクト掛けたらさらにきれいになるね 面を横のほうから見るとテクスチャが不鮮明になっちゃう
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 03:52:26.99 ID:dLXk09xa0]
- 他貼り「銀獅式ミクさんでSweetDevil」
www.nicovideo.jp/watch/sm18624409 銀獅ミクさんのアバンギャルドな色使いにマッチするステージ少ないよね そのあたり黒背景はいい選択じゃないかとオモタ
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 03:57:09.09 ID:sSInkP2E0]
- で、full.fxを適用するとミップマップなしの絵が見れる
どう変わったか比べたい人はどうぞ
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 04:01:12.17 ID:frYQri5i0]
- 32bitCPUを二つ付けることによって64bit級!!
などと言ってはいけない
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 04:36:29.67 ID:+Xx7fdHJ0]
- 透過png使ってるとミップマップのおかげで変になるから逆に邪魔だな
無効化するのにMME使わなきゃならないってのはなんだかなぁ
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 04:43:20.56 ID:w0YOZnaW0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm18624234
ちんこモロ出しモデルの予感!
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 05:49:41.79 ID:3Xwfd5B70]
- >>575
セガサターンシロ!!!
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 07:22:08.60 ID:PhK7Wjxc0]
- >>553
これでやっとイナバが再現できるようになったな!
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 09:19:14.18 ID:eGXB6Jgh0]
- 無理かも
物置+人型モデルで101かも 86版ならMMEモブで増量だから出来る
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 09:39:34.45 ID:Yc6XIDMv0]
- x64でもモブは使えるぞ
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 09:48:54.59 ID:eXYFea+H0]
- 10万グラボに使うぐらいならi7CPUで高速マルチスレッド実現したほうが64ビットMMDをいかせる。
高性能グラボもメモリもあるほうが理想的。 コスパならラデの方が64ビットMMDの比較でいいベンチマークが出てる
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 09:53:12.12 ID:eXYFea+H0]
- 【MMD64bit テスト】too Cute!【重音テト】フルHD
www.nicovideo.jp/watch/sm18626467 ミク・ネル・キク relations【MMD・MME 64bit】 www.nicovideo.jp/watch/sm18626694
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 10:02:38.33 ID:ZURzJWgD0]
- >>583
ミップマップや100体同時出力とか、出力部分に焦点あててなけりゃ なんの意味もない動画
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 10:25:15.82 ID:eXYFea+H0]
- M氏が作ってくれた新MMDを悪く言うやつは人間終わってる
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 10:30:04.85 ID:sDToFbeL0]
- Core i7 2700とRadeonHD6450だが、グラボがネックで思ったよりfps出ない
Radeonの方がメモリ帯域広いからテクスチャ等多い場合には強いかもしれないけど ポリゴンの描画等はGeForceの方が上じゃないかな ただ、これでLGA2011ソケットが真の意味で日の目を見そうだw 新しいのを組むか! さあ、次はマルチGPU対応早よ(無茶
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 10:30:36.16 ID:uwSfMKgb0]
- しょぼい釣り針だ
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 10:32:49.52 ID:uwSfMKgb0]
- >>585宛てね
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 10:37:39.24 ID:0oE3dCDV0]
- >>576
pngはMMMだと真っ黒になる 64bitMMDでもpngは変になるようじゃ png終わったな
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 10:50:14.49 ID:QsqYWptZ0]
- 6850でぬるぬる
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 11:17:30.76 ID:+Xx7fdHJ0]
- >>589
いやMMMも透過png普通に使えるよw
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 11:38:18.89 ID:0oE3dCDV0]
- >>591
どのバージョンで? 古いのは今でも正常だけどver1辺りはpngがどれも一色で塗りつぶされる
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 13:13:06.20 ID:/Mde8kmnO]
- 通常Mac遣いの俺、蚊帳の外。
ブートキャンプでXPだもんね。 もし、3GHzの12コアのMacProでMMDが動かせたらって妄想するよ…
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 13:18:57.80 ID:R0Fc3opM0]
- ブラウザ上で動くまでしばし待たれよ
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 13:22:34.02 ID:mk7cnnUyP]
- >>593
Windows7 65bit買ってくればいいだけなんじゃなイカ?
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 13:37:54.32 ID:A4MBx+iP0]
- _____
/ \ / ノ) `/ ノノ彡彡彡彡 ̄ミヽ | / |ハ |`イ=| ̄ ̄|=| ̄ ̄|=ノ |6i ヽ_ノ ヽ_ノソ ヽ| /\_/\ | ヽ (ヽ――― )/ /ヽ ヽニニ′ / /|ヽ\ /|\ | \  ̄ ̄ /| ヽ
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 13:39:13.48 ID:sSInkP2E0]
- このスレ見てても誰もWin100の話しないから
買いに行くの忘れてたじゃないか…
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 13:40:13.64 ID:SUjfRQUp0]
- >>595
多くね?
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 13:50:41.19 ID:ehO+upS50]
- Windows64 7bit
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 14:14:56.84 ID:cfeA6VNn0]
- ブートキャンプはまだ64bit非対応なの?
ナンテコッタイ
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 14:15:44.27 ID:VIu17s6R0]
- >>593
ブートキャンプでWin8入れられるよ macbootcamp.net/%EF%BD%92eview/windows8_-release_preview_install_bootcamp.html
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 14:24:28.35 ID:eXYFea+H0]
- mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-325.html
かんなP先生の64ビットMMDマルチスレッドについての解説
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 14:25:02.02 ID:JB/hD6jI0]
- >>597
だってMMDモデル以外読む所ないじゃんw あ、MMDモデルも別に「読む」訳じゃないから、読む所ないじゃんww つーかね、月刊合わせの期間限定でいいから、モデルだけダウンロード販売してくれない かなぁ・・・ 気に入ったモデルなら、ひとつ1050円位でも買っちゃうよ? ・・・いや、525円位でおながいします
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/08/16(木) 14:29:20.28 ID:eF85AQH40]
- >>603
MMDモデルとUTAU音源だけ取って本は読まずに積んでる
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/08/16(木) 14:47:09.26 ID:eF85AQH40]
- ミップマップってサイズが増えるから遅くなるんじゃね?って思っちゃう人いるかもしれないけど
参照するメモリ量が減ってキャッシュに乗りやすくなって早くなることもあるんだぜ 最近のハードだと おー軽くなった!ってあんまし感じない程度だけど。
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 15:01:32.11 ID:/KwNZEF70]
- >>597
俺なんて買ったのに忘れてたわw さぼてんさんとこで修正パッチ配布されてるよ 俺的には 「すみません! ぱんつ忘れてました ><; 」 みたいなサプライズを期待してるんだが・・・ ↓こっちの3Dモデルでタオル忘れたらAmazonランキング入りだったな https://shop.digi-goods.com/item.php?id=891
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 15:21:20.18 ID:+Xx7fdHJ0]
- >>592
さっきは1.1.0.2で試した 今1.1.1.1落として試してみたけど、どちらも問題無く使えるよ
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 15:28:30.48 ID:b9oE1WOmP]
- ファイルサイズが従来の2分の1になる新ムービー形式「HEVC(H.265&MPEG-H Part 2)」
gigazine.net/news/20120816-mpeg-hevc-draft/
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 15:54:54.88 ID:R0Fc3opM0]
- これで4分強の動画でもビットレート6000kbpsが出せるようになるのか
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 16:00:28.18 ID:Y88z22sY0]
- ニコ動が対応してないんだから意味無いっしょ今は。
そういやMacにはUSBに差すだけでH.264へのエンコードが4倍速くらいになるという、 良くわかんないハードウェアエンコーダーあったな。 グラボじゃ無くて、そういうの無いのかな?
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 16:06:38.50 ID:ehO+upS50]
- GPGPUしたほうが特定のハードウェアエンコーダよりもハードウェア依存少ないし汎用性がある
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 16:35:28.89 ID:U/foQyuL0]
- な判
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 16:37:09.26 ID:eXYFea+H0]
- 64bitマルチコアで10倍ぐらい早くなった感じがする
細かなマップや遠くの描写までできなかった表示がクリアにでる i7cpuに高性能なグラボのあるPCで本当によかった
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 16:38:51.47 ID:U/foQyuL0]
- あー、さすがに勘違いしたままだと可哀想だから一応言っておくと、ミップマップってクリアとは全く逆の表現だよ?
遠景には縮小されたテクスチャを使うことでジャギーをなくす技術だから、遠くのテクスチャをぼかしてんのと同じ
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 16:41:49.14 ID:R0Fc3opM0]
- そして被写界深度エフェクトでぼかすのである
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 17:24:23.77 ID:ehO+upS50]
- 小さい領域への描画にわざわざ元の大きさのテクスチャを使わずに
事前に縮小されたテクスチャを使うことで描画に必要な計算量を減らす技術である 代わりにメモリを消費する 現代では異方性フィルタリングと組み合わせてモアレ軽減に役立てるのも一般的である
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 17:33:42.84 ID:U/foQyuL0]
- なんだ俺の書いたのは副産物だったのか
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 19:03:06.77 ID:kJ7o8NMQ0]
- いつの間にやら小傘のMMDモデルきてたんだねー
これで2つか まだろくなモデルが無いのは一輪&雲山だっけ?
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 19:04:18.47 ID:kJ7o8NMQ0]
- 「ろくな」じゃなくて「ろくに」だった
もう作ってる人に失礼だったわ
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 19:08:32.46 ID:ehO+upS50]
- ろくろ
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 19:08:39.95 ID:CvdI4EF00]
- ちょうどこっちも見てたんだけど
甘えん坊な小傘ちゃんが可愛くて出掛けられない! www.nicovideo.jp/watch/sm18627114 これ12秒以降しばらくして戻るけど変になる? 支援切、オフラインでMPCとかvlcで見てもおかしいから問題がどれなのかわからないという cata12.8
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 19:30:08.04 ID:eXYFea+H0]
- ▼ミップマップ標準装備
標準シェーダー側にてミップマップを標準装備したので、テクスチャなどが滑らかに表示されるようになりました。 特に町並みのアクセサリなどのテクスチャで、遠方側に表示されるテクスチャ、細かい網目のテクスチャなどのジャギーやモアレが軽減されます。 標準での描写であり、また設定項目はありませんので、細かく調整したい場合はグラフィックドライバに付属しているコントロールパネルなどで、 mikumikudance.exeでグラフィック描写の設定を自分で変えるか、もしくはMMEのfull.fxなどを適用・改造などをして調整する必要があります。
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 19:30:54.61 ID:eXYFea+H0]
- 遠方のテクスチャがクリアになった理由がわかったよ
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 20:24:15.35 ID:QRfx97ru0]
- ミップマップは例えば4ピクセルや16ピクセル、64ピクセルを読み込まなくても
1ピクセルを読み込むだけでそれらを読み込んだうえでピクセル数で割ったものと 同等なものが得られるのが画質向上に一役買っている理由になる。 RADEONだとミップマップ作成にいくつか種類があって高画質設定になるほど綺麗なミップマップになる。 ミップマップには1.66…倍のメモリが必要で、ミップマップなしよりも数分の一の速度を実現する。
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 20:30:10.57 ID:R0Fc3opM0]
- ああ、DA PUMPのことね
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 20:48:46.72 ID:Nn5ZKPrh0]
- ちょうど良くなんて考えじゃダメージダメージ!
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 20:52:23.49 ID:9RxYmneb0]
- 相変わらず伝手が解らない選考委員の人選
今回企業枠にSEGAがいるし
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 20:53:57.50 ID:Nn5ZKPrh0]
- 今回はDIVA祭りですか
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 20:55:03.22 ID:hAyzSD0c0]
- 【第9回MMD杯】MikuMikuDanceCup \ 【本選開幕告知】
www.nicovideo.jp/watch/sm18631848 ※本選は2012/8/17(金)21時スタート!
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 21:14:55.95 ID:AVFpg44xO]
- あ、前日に告知動画あがるようになったんだ
前からだっけ?
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 22:42:30.09 ID:VQ9je8vH0]
- >>630
調べたら、6杯は前日 8杯は日付変わった直後ぐらい 他は大体本選開始一時間ぐらい前だったね
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 22:46:30.13 ID:+Xx7fdHJ0]
- 杯前にうpしたかったけど間に合わなかったw
流石に杯期間に通常うpでぶつける気にはならんなぁ
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 22:52:27.73 ID:eXYFea+H0]
- ▼全体的な速度処理向上
64bit化と同時にマルチコア対応になり、更にコードのチューニングによる速度向上が図られ、 モデルの読み込みや巨大モーションファイルの読み込みや処理、物理演算、描写処理など 様々な所で処理速度が劇的に向上しています。 体感速度でも5〜12倍程度(環境によりけり)の速度差があります。 特に負荷が大きい時に差が大きく出始めます。 きしめんAllstarでのベンチでは差がよく分からなくても、頂点・材質が多いモデルやアクセを多数読み込み、 負荷を掛けるようなプロジェクトを別途組んで比較すると分かりやすいでしょう。
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 22:54:21.22 ID:dRr9q1Ro0]
- ムチャしやがって・・・
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 23:09:19.26 ID:1hKQoRh90]
- >>629
今見たけど今回も謎人脈だなあw どうやって各自引っ張ってきたのだろう・・・
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 23:12:03.51 ID:l8bFrxUF0]
- 弓月光とかいうエロ漫画家に選考されるようじゃ杯もMMDも終わりだな
エロMMDだなんだって騒ぎまくるくせに チンポマンコパックン漫画ばっか書いてる奴呼ぶとかねえわ
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 23:14:00.18 ID:p7hzuNor0]
- >>629
弓月光氏はMMD使ってるってMにリプしてたなあw
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/08/16(木) 23:14:01.26 ID:1jAuu3Yn0]
- データビューワーレベルでいいからオープンソースにならないかな
ツール作ろうと思っても物理演算とかクセあって面倒
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 23:14:56.49 ID:eXYFea+H0]
- >>636
>>637 晒しすれと勘違いしてる屑は消えろ^^
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 23:16:39.75 ID:p7hzuNor0]
- >>639
は?
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 23:17:48.71 ID:b9oE1WOmP]
- おーし、9000フレーム中7000フレームまで打ったぞ。
もう少し…もう少しだ…
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 23:23:06.61 ID:p7hzuNor0]
- たしかここで以前話題になってたなあ、とログ検索かけた
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part161【初音ミク】 anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1335740927/230-242 63歳のMMDerかぁw
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 23:26:50.99 ID:1hKQoRh90]
- ボクの婚約者好きだったなあ あの頃小学生の俺が大台間近だしそりゃ還暦も越えてるわなあ・・
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 23:29:40.94 ID:cCWxQTGg0]
- 4半世紀前に買ったぼくの初体験
どこにしまったけなぁ
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 23:40:33.26 ID:y0ijYR4N0]
- 弓月光とはまた……
嫌エロ厨は忙しくなるな
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 23:46:48.64 ID:frYQri5i0]
- 弓月光はニフティの掲示板にもいたし
わりとネットじゃ古参の人でしょ
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 23:49:53.49 ID:eXYFea+H0]
- >>645
>>646 晒し行為をしてるのはkuraです^q^ まとめ 最悪版に常駐してネルドラたたきや 今まで罪もないMMD製作者叩きまくってのはkuraによるものです IDを変え短時間に他人を装って同じ意見を支援するように投稿するのはkuraの仕業 今まで濡れ衣を着させられたのはこのkuraの犯行によって引き起こされました 今後は無差別にkuraの反感をかった動画投稿者がkuraに晒されると思われますので注意しましょう 最悪版がkuraによってつくられてそして利用され いろんな無実のMMD制作者が晒されてやめていくことがわかったと思う 最悪版はkuraの攻撃用板です 晒すことで幸福感を感じる異常な人間がkuraです
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 23:50:14.22 ID:9z0Dtbmi0]
- なんかドラッグオンドラグーンのカイムが来てた。
わりと出来は良いっぽい? seiga.nicovideo.jp/seiga/im2326840
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 23:51:56.63 ID:hAyzSD0c0]
- 山本さんもそうだけど、かつて作り手だった人が今は見守る側になったということでしょ
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/16(木) 23:53:59.43 ID:d0CXKD360]
- 一瞬、いずな落としかと
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 00:11:13.02 ID:78usLVOQ0]
- >>648
出来が良くても、男モデルとか大半が腐の餌になって終わりだろうに ダンス流し込み以外でまともな役貰えてるのって、スネークや三紳士や天界組とか ほんの一握りだしな
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 00:17:37.33 ID:eO4I8l/D0]
- 正直、池面はもう役が足りてるというか
どうせ男ならボケ役に使えるブタッキーとか バンダナ指貫グローブとかの方が使いではありそう
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 00:20:38.61 ID:4h5liHGi0]
- MMDでは基本的に作りたいからモデル作るんであって
そもそも需要はに答える人はあんまりいないよ
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 00:23:14.27 ID:HcgEcP5t0]
- >作りたいからモデル作るんであって
まさにそうw
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 00:26:25.15 ID:1EjyOtNK0]
- すずねのお宿!
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 00:35:40.24 ID:+PDAZ3xCP]
- 視聴者様はモデラーみんなが他人に使って貰うためにモデル作ってると思ってるからな
だから「このままだと使われない、こうしろ」みたいな訳分からん要求がくる
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 00:54:37.31 ID:398pTFuV0]
- 正直、出来が良ければ沢山使われるよ。どんなマイナーネタモデルでも。
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 00:58:33.37 ID:eeyK8TQK0]
- x64はグラボ8Gでもまだ足りない気がする
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 01:05:04.95 ID:bVJyk8800]
- イケメンモデルは、かわいいミクだと思えば良いんだよ
そうすればいっぱい作られても、もう要らないとか、そういうの関係無くなるから あぁでも、三紳士とかでかっこよく作っている人に、あっちのイケメンさん使うほうがカッコイイよとか言うのは無しだぜ
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 01:11:08.03 ID:wwaKMA2r0]
- >>638
MMDAgentとかARToolkit_MMDとかはソース出てるけどそういうんでなくて? 上のはpmxには対応してないかも知れないけどpmxはきちんと仕様まとめられてるから読みこむの簡単
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 01:11:30.01 ID:78usLVOQ0]
- 三紳士は十分イケメンだし体格いいから、あれより見栄えするモデルとか
そうそないけどなw
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 02:30:02.21 ID:yfQbHME20]
- 腐のみなさんがモーション職人になってくれればまた違ってくるんだろうけどね
そういう人って少ないよなー
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 02:37:08.83 ID:/KTBAeX50]
- イケメンモデル達って細すぎるんだよね、タイバニにしろ武将とかにしろ戦う男には見えないぐらいにモヤシっ子
三紳士とかスネーク、シャダイとかは骨太だからアクションシーンの見栄えの良さが段違い
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 02:40:01.83 ID:398pTFuV0]
- シャダイは細いだろ。ルシフェルとかありえんぞ。
それと上のカムイは結構骨太と思う。
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 02:45:29.93 ID:fShnbPyL0]
- とても戦えるような見た目じゃない奴のが強いのは二次元では使い古された手段だから別に違和感もなにもない
むしろマッチョで大男はかませの雑魚、RPGでいうスライムやゴブリンレベルのゴミ そうだろ?
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 02:55:30.31 ID:9lN48ueI0]
- 洋ゲーに親しむようになると
マッチョな大男がRPGをバカスカ撃ちまくるのが最強なんだなと思うようになる
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 03:28:38.13 ID:+88cmucn0]
- >>662 こないだの男祭りとか見てると、これからモーション職人出てくる可能性、ちょっと期待できるかなとも思ったりしたけど。
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 03:29:33.78 ID:/T9RT8vL0]
- イベントで男性モーションが増えたという感じはないしなー
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 03:44:12.76 ID:qqgYXePqO]
- モーション自体は作成された数多かったよ
だがデータ配布は少なかった…
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 04:40:03.27 ID:Wx7orsAq0]
- >>662
腐はMMEを使わない動画が多いことから女性で年齢層が低いことがうかがえる 中学・高校ぐらいかね・・・ 彼女らはホモ同人で手一杯だからモーション作成は無理だな じゃあ見逃した腐女子のためにイケメンキャラの全裸動画を貼っておくわ www.nicovideo.jp/watch/sm18624234
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 04:58:30.16 ID:78usLVOQ0]
- >>669
数そこそこあったけど、通しで完結した作品が少なかったからじゃないかね? 配布モーションは基本完成品しか使われないから、途中までしか作ってなかったり トレース元からして短いものは配布しても無駄と考える人も多いだろう まぁ短いのは短いのでモデルの動作テストとかに使われたりするけど アクション系モーションに至っては、シチュエーションが限定されすぎて まず配布なんてされないし、自作するしかないからな
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 06:50:09.84 ID:aXkn93uo0]
- はいはい、MMEx64Ver.0.29Beta2が出ましたよー
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 10:44:05.87 ID:bMvmGvru0]
- 64bitの方でFamily Mart Mikuを読み込むと落ちるね
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/08/17(金) 10:57:43.88 ID:rvdiGRgm0]
- そういえば、Type1で文字化けしてたね
0Verよりエフェクトが動かなくて、すっかり忘れてた
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