- 1 名前:It's@名無しさん [04/07/05 02:35]
- 現役SCE社員のためのスレッドです。
前スレ hobby5.2ch.net/test/read.cgi/sony/1084812746/
- 2 名前:It's@名無しさん [04/07/05 02:37]
- 現SCEの会
caramel.2ch.net//test/read.cgi/sony/996345004/ 現SCEの会 part 2 caramel.2ch.net//test/read.cgi/sony/1016214064/ 現SCEの会 part 3 caramel.2ch.net/test/read.cgi/sony/1026487305/ 現SCEの会 part 4 hobby2.2ch.net/test/read.cgi/sony/1035787399/ 現SCEの会 part 5 hobby2.2ch.net/test/read.cgi/sony/1040392976/ 現SCEの会 part 6 hobby2.2ch.net/test/read.cgi/sony/1057679828/ 現SCEの会 part 7 hobby2.2ch.net/test/read.cgi/sony/1063899712/ 現SCEの会 part 8 hobby2.2ch.net/test/read.cgi/sony/1070213636/ 現SCEの会 part 9 hobby5.2ch.net/test/read.cgi/sony/1079270736/ 現SCEの会 part 10 hobby5.2ch.net/test/read.cgi/sony/1084812746/
- 3 名前:It's@名無しさん [04/07/05 03:07]
- 次スレまだ?
次の人建てて。 このスレはここで終了。
- 4 名前:It's@名無しさん [04/07/05 04:56]
- 最初の書き込みから3年が経過しようとしている・・・
-- 1 名前: It's@名無しさん 投稿日: 2001/07/29(日) 03:30 とりあえず作ってみました(w 過激なことは書かないでね。 -- 元SCEの会から数えると何年になるのだろう
- 5 名前:It's@名無しさん [04/07/05 05:04]
- そう言えばそろそろ夏厨房の季節だよね
- 6 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/05 10:49]
- 当時の流行りは語尾が(wだったんだな
- 7 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/05 18:30]
- >>1乙
- 8 名前:It's@名無しさん [04/07/06 01:13]
- これからのSCE
1
- 9 名前:It's@名無しさん [04/07/06 01:33]
- これからのSCEの予定
2004年12月 PSP発売延期。DQ8も結局発売されずに年末商戦は過去最低の売上 2005年3月 DQ8はさらに延期。FF12も発売されない。PSPは何とか発売される。 2005年4月 PSPの売上はソフト不足で低迷。 2005年5月 FF12がようやく発売。FF10-2の評判が悪いので売り上げ伸びず150万本に留まる。 2005年7月 GT4発売!日本での売上げは現状維持。DQ8はまだ発売されない。 2005年9月 PSPの低迷で決算は過去最低 2005年12月 何も目玉がありません(w 2006年3月 PSPもうだめぽなので、PS3の詳細発表 2006年5月 E3でPS3展示 2006年7月 駄目だ何もない(w 2006年12月 PS3発売!!!
- 10 名前:It's@名無しさん [04/07/06 01:47]
- 【独身男性】 ハァハァ・・・・仕事に行きたくない・・・・・6
human5.2ch.net/test/read.cgi/male/1088346772/l50
- 11 名前:It's@名無しさん [04/07/06 06:55]
- 外部の者ですが、SCEって社長のクタタンの意見が強すぎて、社員の
意気が悲惨な状態になっている様に感じられるのですが、どうなのですか? PS開発の時を綴った本を読んだとき、この人は一番TOPに立つ性質の 人じゃなく、上と横から締め付けられて本領を発揮する人に思えました。 彼の意見に意見できる人がいない(意見する人に圧力をかけるような圧政を しているのかも)が、SCEの問題かと桃割れました。 なんとなく、歴史は繰り返すというか かつて 任天堂(山内社長)がファミコン>スーファミ>あぼーんしたように SCE(くたたん)も PS>PS2>あぼーん しそう 次はまさかMSなのか????????
- 12 名前:It's@名無しさん [04/07/06 09:05]
- > この人は一番TOPに立つ性質の人じゃなく、
> 上と横から締め付けられて本領を発揮する人に思えました。 その通りでつ
- 13 名前:It's@名無しさん [04/07/06 09:07]
-
G S c u b e は ど う な っ た ?
- 14 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/06 15:42]
- 次は普通に考えてMSだと思います。
- 15 名前:It's@名無しさん [04/07/07 00:54]
- >>11
Nintendo64は全世界だとPSとほぼ同じ台数が出ていたから アボーンという訳ではない。 たぶん、PS3もNintendo64程度には売れてそこそこ儲かるのでは?
- 16 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/07 00:56]
- ソコソコ売れても、先行投資が響いて大赤字。。。
- 17 名前:It's@名無しさん [04/07/07 01:02]
- PS3はどうにかなると思う。
ただし、PS4はないだろう。
- 18 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/07 01:19]
- 前スレの人生相談は終わっちゃったの?
- 19 名前:It's@名無しさん [04/07/07 01:29]
- こっちでやれば?
- 20 名前:It's@名無しさん [04/07/07 02:04]
- >>18
34歳でつ。 この会社にいるのが怖くて悩んでいます。 確かにPS3の仕事はやり遂げたいのですが、 2006年に発売されるのを待っていると、転職に有利な時期を逃してしまいます。 本当は転職したいのですけど、PS3も心残りです。 PS3は私の中でバッサリと切り捨てるべきでしょうか?
- 21 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/07 02:10]
- >>20
捨てるべき PS3のために働いてもクタに奉仕するだけ 無駄だから自分を大切にしよう!
- 22 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/07 03:19]
- ゲハがゲハにレス
- 23 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/07 23:39]
- SONYの人も増えて来たし、我々プロパーが追い出されるのも時間の問題だ
- 24 名前:It's@名無しさん [04/07/08 00:36]
- 前スレが沈んだからage
- 25 名前:It's@名無しさん [04/07/08 00:53]
- >>11
> 彼の意見に意見できる人がいない(意見する人に圧力をかけるような圧政を > しているのかも)が、SCEの問題かと桃割れました。 明らかに圧政です。 イエスマンばかりが会社に残ります
- 26 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/08 01:32]
- 「おまえ会社辞めてみるか?」
「サー! イエス!サー!」 イエスマンばかりの方がやりやすいな・・・
- 27 名前:It's@名無しさん [04/07/09 00:35]
- またこんなものを
www.jp.playstation.com/Item/ps2pw.html
- 28 名前:It's@名無しさん [04/07/09 00:46]
- >>27
ネタがないんだよネタが。 PSPでうまくいけばいいんだけど・・・
- 29 名前:It's@名無しさん [04/07/09 01:56]
- SCEの不安要素
1.年末までこれといったネタがない 2.PSPが売れるかどうか怪しい 3.FF12とDQ8が同時期に発売されそう 4.GT4の発売日が未だに発表されない 5.PS3って売れるのだろうか・・・
- 30 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/09 02:02]
- ゲハ厨
- 31 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/09 13:58]
- SCEの不安要素が総て良い方向に転がったとしても
不安の解消にならないところがとてもカコイイと思います。
- 32 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/09 15:02]
- PSPは失敗確定だからいまのうち敗戦処理の段取りを打っておくべき
- 33 名前:1 [04/07/09 20:36]
- 11
- 34 名前:It's@名無しさん [04/07/10 00:34]
- ローンチの期日が迫っているのに
最低限のライブラリが未だに揃っていない状況はまずいだろ。 ハードウェアが売り出されても、ソフトが間に合わないんじゃただのハコだ。
- 35 名前:It's@名無しさん [04/07/10 03:44]
- PS3ぶっちゃけどうなんですか?
キセノンがpowerPC3.5Ghz 3基搭載ってかなりすごいとかと MSも次は大赤字覚悟で勝負に出てくると思う。
- 36 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/10 03:51]
- 3Ghzで重くなるゲームってどんなんだろう
- 37 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/10 04:16]
- PSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞ
PSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞ PSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞ PSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞ PSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞ PSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞ PSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞ PSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞ PSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞ PSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞ PSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞ PSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞ PSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞPSP買うぞ 10万個くらいPSP買うぞ
- 38 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/10 04:57]
- ■テーマ:
「ゲーム開発におけるコミュニケーション」〜サルゲッチュ2の開発を事例として〜 www.kyoto-one.ad.jp/gap/1gap/2now/gakusyuukai/200406.htm 2004年6月24日(木)第18回GAP-Lab(学習会) 場所:立命館大学衣笠キャンパス修学館2F 第三共同研究会室
- 39 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/10 05:23]
- サルゲッチュなんかどうでもいいよ
- 40 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/10 06:11]
- >>38
なんだこの、レベルの低すぎる講義内容は!?
- 41 名前:It's@名無しさん [04/07/10 07:56]
-
PlayStation 3のメモリ仕様は256MB→128MBに半減か? pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0709/kaigai101.htm もうスペックダウンですよ。(藁
- 42 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/10 09:52]
- またメモリにしわ寄せが
- 43 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/10 10:09]
- PS3のメモリの話があったみたいだから、久々にゲハを見てきたけど、
キモいばかりで役に立つ話は一つも無かったな。 てか、SCEにもあんな信者が付くようになったのか・・・ 本当に勘弁して下さい。 いつまでソニー本体の技術神話なんか信じてるんだろ。
- 44 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/10 13:40]
- 信者=社員
ゲハ厨=現SCEの会
- 45 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/10 13:54]
- 社員がやってるのあれ キモイよー
- 46 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/10 14:24]
- このように 未だプランナーのアイデアを、
プログラマーが肉付けをする構造が変わらずある。 一方プログラマーからプランナーにアイデアを出すときもあるが、 「こんなアイデアがあります」見たいな感じに相手のやる気を損 なわずにコミュニケーションする必要がある。 -------------------------- ↑お子様なプランナを持つとプログラマも大変だなw
- 47 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/10 14:42]
- このスレの絶望感て今のナムコスレみたいだよね。
- 48 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/10 15:44]
- >>46
プランナいらないよな
- 49 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/10 16:18]
- 「PSX、絶対買う。5台ぐらい買う」とか言ってた高城剛さんが、寝返った模様。
v.isp.2ch.net/up/2c448dea0f37.jpg
- 50 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/10 22:00]
- プランナがいらないのではなく、
使えないプランナがいらない。
- 51 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/10 23:08]
- >使えないプランナ
つかえないプロデューサーもいらんよ まじで
- 52 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/10 23:27]
- >>51
大丈夫だよ。 そのプロデューサーもお前のこと使えない奴だと思ってるから
- 53 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/11 00:04]
- プロデューサってだれでもできそうだな
年取って現場で働けない香具師がやってそうw
- 54 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/11 00:14]
- 組合せは四通りしかない。
無能なプロデューサ 無能な現場 = 論外。最悪。結果が出るわけない 有能なプロデューサ 無能な現場 = 笛吹けど踊らず。文句ばかり出て進まない。 無能なプロデューサ 有能な現場 = 現場の力でなんとか形になる。 有能なプロデューサ 有能な現場 = 最高!
- 55 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/11 01:16]
- >>53
年取ると使い捨てられる現場もがんがれw
- 56 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/11 01:25]
- 現実には2番目はありえないな
有能なプロデューサはそもそも無能な現場を抱えないから つまり無能な現場を抱えるということはプロデューサ失格である
- 57 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/11 01:49]
- だとすれば残りは3通りしかないな。
うち2つは、最高の結果か、なんとか形になる、のどっちかだから、まあ安心だね。 てことは、うまくいかない場合ってのは1番目ってことになるね。こりゃ大変。
- 58 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/11 02:50]
- もうすぐ夏休みだけど特にやることはなしだな
- 59 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/11 02:55]
- それにしても、
実作業経験者なら言われるまでもないと思うが、 プロジェクトの成功は、プロデューサの能力ではなく、現場の能力で決まる。 よって、ここでプロデューサの能力に関して議論する意味なし。 プロデューサのプロジェクトへの貢献度など、その程度。 影響力としては、塵程度。そもそも本職ではない。 現場の力でなんとかなるのが、どこの会社でも現状であり事実。
- 60 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/11 03:02]
- ならなんでPが存在するの
- 61 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/11 03:12]
- amanoudume.s41.xrea.com/?07101300
↑某毒舌系プログラマーの所感を引用 「それにしても、サルゲッチュのプランナーの指示の出し方はすげえなあ…… と思った。ああいうゲームになるわけだわ。小学生じゃねえんだから。」
- 62 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/11 03:14]
- >>60
マジレスするとゲームはマスターが上がれば 勝手にお店に並んで、宣伝される訳では無い。
- 63 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/11 03:28]
- >>ならなんでPが存在するの
事務職であり管理職。 現場では使えないが、仕事人として使えないという意味ではない点に注意だ。
- 64 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/11 04:17]
- >>61
直リンするなボケ
- 65 名前:60 mailto:sage [04/07/11 05:45]
- >>62>>63
レスサンクス
- 66 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 07:21]
- ゲーム業界を何とかして下さい
- 67 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 13:41]
- ビルに頑張ってもらうしか
- 68 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 13:58]
- PSPこのままじゃヤバイっす、って誰かクタに言ってくれよ。
このままハード/ライブラリは年末に滑り込んで、 ハードはいいのに、ソフトがない、って叩かれるんだろーな。 何度同じ失敗を繰り返せば気が済むんだ・・・。 ソフト開発の絡まなかったPSXの事例を見れば、実情は明らかなのに。
- 69 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 14:42]
- PSPは映像コンテンツが他社が参入しなければ辛いだろうね。
特にハリウッド系の資本が入ってるメーカーが低価格でラインナップ(DVDの廉価版以下で) で出す必要があるけど(現状ないね→ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0513/developer.htm) それは生産量的に不可能。 AV機器としてUMDを普及させる、PSP互換ポータブル映像プレーヤーを 他社から出してもらうように働きかける・・・・なども考えられるけど SONYはそういうことしないし・・・。 任天堂のゼルダマリオのようなキラーもないし 勝算をどこらへんに見込んで開発してのか。 結末は1年後くらいに投売り価格(9800円ぐらい)で放出された時 メモリースティックを使って一部のハッカーが解析改造して 本来の用途とは違ったところでマニア受けするとかで・・・。
- 70 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 14:48]
- あとcellやPSシリーズ構想のように生活や社会を取り巻くような
密着型のシステム構想は尊大だと思う。 自社規格一点張りで失敗した事業も多いんだから もう少し使う人の事も考えてもらいたいよソニー経営陣。 ユビキタスも独自環境が作れるソニーの性で、この先5年以上整地されず 不便な時代を送らされそうで鬱。
- 71 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 14:51]
- と書いて思ったけど
ソニーのように思想に傾倒したプロジェクトを 1社が推進するのも試みとして面白いね。
- 72 名前:69〜71 mailto:sage [04/07/11 15:01]
- あらためて
UMDの有用性と発展性次第な気がしてきた。
- 73 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 15:38]
- PCでリード/ライトできないメディアが普及する可能性は0%
- 74 名前:72 mailto:sage [04/07/11 16:50]
- そうともいえないよ。
これからのコンテンツ産業に必要不可欠なのが保護対策だとしたら UMDのような書き換えできないメディアは配信側が参入する動機になる。 実際コピー対策ゆえにストレージメディアをつけずレンタル制にした LIBRIeには出版社も参入している。 UMDのようなハードでプロテクトできるメディアを店頭配信用にしていくなら メディア自体の価値も(配信側にとって)高まるし普及するきっかけにもなると思う。 ただ、ファミコンのようなマスクROMさえ吸い取れるんだから時間の問題だと思うが。 携帯端末用の汎用フォーマットとして普及すれば面白そう・・・現状ムリポ・・・。
- 75 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 17:45]
- >>74
問題はユーザーに売れないと参入しても意味がないこと。 ユーザーがUMDに魅力を感じないと、コンテンツ会社の賛同があっても無意味 ユーザーがUMDに対する魅力は小型でPSPで動作するというだけ 画質も低いし、ユーザーに対する利点が弱過ぎる
- 76 名前:72 mailto:sage [04/07/11 18:13]
- >> 75
確かにその通りだけどユーザーの利便性だけ優先させるわけにも行かないよね。 音楽業界が複製とP2Pで壊滅的な打撃を受けたように 今まで送るだけで良かったのが 送った後のデータの使われ方ことも考えて バランスの良い配信方法を模索しなければならない。 仮に売れる条件が ・タイトル数が多い ・価格が安い ・手に入りやすい(見たいとき買いたい時に買える) ・画質がいい だとしても、PSPのようなポータブルでは画質はそれほど求められないと思う。 少なくともDVDとの単純比較すること自体意味がないと思う。 SACDを電車で聴こうと思う人は希少だという意味で。 解像度を考えると今の容量でも申し分ない気がする。 ただ、どうしてもUMD、PSPというハードの縛りがあるから いっそのこと映像もストリーミング配信とか出来たらいろいろ楽しめそうだったけど。 ポータブルである利便性を考えても。 SoNetのBitWarpの低価格ブロードバンド接続も可能なわけだから。 マルチタスクにしてゲーム遊んでいるうちに音楽データ落とすとか、 電車で通勤中に映像ダウンロードするとか。 空いてる時間をフルに使えばいろいろ出来そう。 まぁ、次世代バッテリーがそろそろ実用化されるのでそれ待ちか・・・。
- 77 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 18:19]
- そんなめんどくさいことやりたいと思う人が
一体全世界に何千人いるのだろうか
- 78 名前:72 mailto:sage [04/07/11 18:26]
- テレビの予約録画と大差ないよ。
でもはじめの手続きがめんどいので 買って箱開けたらすぐ使えるといいなぁ。 いちど使いはじめると、(導入がめんどくさいほど)依存していくものなので はじめさせれるか、はじめれないかが重要ではある。
- 79 名前:72 mailto:sage [04/07/11 18:27]
- 妄想ばかりでスレ汚しすまそ。
- 80 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 19:15]
- そもそも動画を持ち運びしようという人が一体どのくらいいるのか
サンヨーが既に惨敗しているのに
- 81 名前:It's@名無しさん [04/07/11 19:19]
- PSPは客にわかる説明がいまだにない
客がほしいのは 〜がすごい 〜ができる という目線であって その商品がどのくらい具体的でわかりやすいことがうれしい たぶん… 現状 作る側・売る側共にどうしたらいいか結論がでてないことが客にばれてる気がする
- 82 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/11 21:16]
- 商品特性を全社員誰一人として理解しないままに
インタビューを受けまくってる細谷氏には感涙を禁じえない 誰かGTのアレはムービーだってことくらい教えてやれよ
- 83 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/11 21:40]
- 誰も理解してないのかよ!
- 84 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/11 21:45]
- 理解してないつうか、どの程度のことが現実的に可能なのか確定してないから
理解しようにもできない、ってところじゃないの?
- 85 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/11 23:05]
- すげえなそれも
- 86 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/11 23:09]
- >>82
今までも似たようなもんだよ。
- 87 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/11 23:51]
- >>85
別に今に始まったこっちゃない。
- 88 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/12 01:19]
- F1見終わったら3:45AM・・・
バレーボール延長のせいでこんなに遅くなってしまった
- 89 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/12 01:37]
- 通勤電車の中での時間を有効に使いたいという学生やサラリーマンなら
PSPのような持ち運び可能な動画再生機というのは需要があると思う。 駅の売店に、DownLoad機があったりする便利? 通勤片道一時間の人なら、往復で1本の映画が見れる。 SCEIのPSPの売り込みかたがへたくそすぎ。 「歩きながら見る」なんてイメージボードを出してしまうから 「いや、ウォークマンと違って歩きながら見れないでしょ」 などと顧客につっこまれる。
- 90 名前:It's@名無しさん [04/07/12 01:53]
- >>89
映画は見ないよ 疲労を伴うコンテンツはモバイルに適さないでしょ? 朝晩仕事で疲れている上に社内でそれはない ステーションでネットアクセスも能動的すぎる もっと当たり前の受け身なユーザーの視点に立って 具体的にコンテンツの内容についてブレストが社内で されてることを期待してるんですが・・・してるのかな?
- 91 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/12 02:06]
- 単純にHDDウォークマンにあの液晶付ければ完璧なのにね。
ソニーは馬鹿だな。
- 92 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/12 02:51]
- 映画をPSPなんぞで見ようとは思わないが、
TVのバラエティ番組程度なら見てもいいかな?って感じだ だけど、あのクソ高いメモ捨てに動画いれなきゃなんないんだろ? めんどくせえしそこまで金かけようとは思わないよ
- 93 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/12 04:24]
- ソニのデジカメ新しい奴。
アレ良いよね〜とか思うんだが メモステ買うのばかばかしくてね。 結局SD対応のを買っちゃうんだよね。 メモステなんかやめときゃ良かったのにな。 つか、PS関連のメモリーカードをメモステにしてりゃあ 本体の普及台数分は、メモステ売れたわけじゃないですか。 シナジー効果シナジー効果と日ごろから吹聴している バカ連中は、その辺どう考えてんのかねえ。 縄張り争いと、利権ばっかりで…。
- 94 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/12 04:24]
- もぅいいよPSPの話しなんて
DSの話ししようぜ!
- 95 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/12 04:26]
- >>93
しかも溜め込んだメモステ有効活用するため 他の機器もメモステで統一されるはずだった。
- 96 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/12 04:28]
- >>94
イタチガイ
- 97 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/12 08:39]
- >>89
メモステの容量じゃ動画は辛いYO
- 98 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/12 08:40]
- むしろスマートメディアで動画なら
携帯で出来るようになっちゃうと思う
- 99 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/12 11:28]
- www.psx.sony.co.jp/support/upgrade_info.html
『7月15日より開始を予定しておりました、ネットワークアップグレードは、 ソフトウェア検証作業に予定以上の時間がかかっているため、 開始予定日が8月3日に変更となりました。』 もうちょっと予定が定まってから発表してほしいんだが
- 100 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/12 11:32]
- くたらぎ帝国においてはプロジェクト進捗と関係なく
期日だけが先に決定されるので無理なのです
- 101 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/12 13:05]
- うひょ
- 102 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/13 00:52]
- もうナニが起きても驚かないつもりだったが、今日はさらに
予想の斜め上を行く発表をしでかしてくれましたな PSPの発表に世間ウケするニュースがない、ってことで、 例によってクタの独断で盛り込んだんだろーけど (実情を知る立場の方からのリークお願い) もうやめようよ、ホントに 普通に誠実にやってれば、普通に利益の出る会社のはずじゃん
- 103 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/13 01:04]
- ヲタ系ファンを、1年でも2年でも無駄に期待させて待たせる
この構造が嫌だよね。 昔から何も変えてないどころか、むしろ悪用してる。
- 104 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/13 01:28]
- >>102
これ? gameinfo.yahoo.co.jp/info/headlines/reu/20040712/cpt/19380000_reu358.html 2004年7月12日(月) 19時38分 ソニー、家庭用ゲーム機の次世代機を来春発表へ(ロイター) [東京 12日 ロイター] ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の久多良木健社長は、 ゲーム事業説明会で、次世代家庭用ゲーム機を来年春に米国で開かれる世界最大のゲームシ ョー「E3」で発表することを明らかにした。久多良木氏はソニー<6758.T>副社長も務める。 久多良木社長は、「次世代機を来年の『E3』で発表する」と述べた。ただ、詳細については明ら かにしなかった。 ゲーム市場でのライバルの任天堂<7974.OS><7974.OS>の岩田聡社長も6月、据え置き型ゲーム 機について、来春の「E3」で新ゲーム機「レボリューション」(社内コードネーム)を発表する方針を 表明している。ライバル2社が来春の「E3」で次世代機を発表することになった。 SCEは、携帯型ゲーム機「プレイステーション・ポータブル」(PSP)を年末に国内で発売する予 定。久多良木社長は、「プレイステーション(PS)を始めるときにはテレビ1台にゲーム機1台が目 標だった。PSPは携帯型だけに1人に1台を目指したい」と述べた。携帯型ゲーム機市場では、 「ゲームボーイアドバンス」(GBA)を販売する任天堂が圧倒的な地位を築いている。久多良木社 長は、「任天堂への対抗意識はない」としたうえで、「PS発売でゲーム市場が拡大し、任天堂の業 績も向上し、マイクロソフト<MSFT.O>も参入してきた」と、市場の拡大を期待する見解を示した。 SCEによると、PSP向けソフトは、国内ソフトメーカー59社が参入し、ゲームソフト59タイトルが 予定されているという。久多良木社長は、「9月開催予定の東京ゲームショーでソフトの販売本数 が分かり、PSPについても詳細が分かるだろう」としていた。
- 105 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/13 01:33]
- 何の必然性も無い時期の発表
- 106 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/13 01:41]
- >>104
>「PS発売でゲーム市場が拡大し、 PS2でファミコン時代にまで市場が縮小し衰退した 自由自在だな
- 107 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/13 01:58]
- しかも縮小は現在進行形
- 108 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/13 02:39]
- PSでオタク、特にアニオタを呼び込んだんだよな
それでアニメ絵とキモゲーが蔓延してライトが急激に離れた 今残ってるのは重度のゲーオタとアニオタくらい あと子供か、それもどんどん携帯に奪われてるからな 数年後はどうなってるのやら
- 109 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/13 02:48]
- アニヲタもゲームや映像やパチンコからターゲットにされて大変だなw
- 110 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/13 02:51]
- 本当にライトには嫌われちゃった。
- 111 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/13 02:57]
- 最近の様々な分野でのリメイクや復刻関係ものは
第二次ベビーブーム世代狙いだな
- 112 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/13 03:16]
- その世代は今やどの企業でもリストラ候補の上位に来る世代だよな
- 113 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/13 03:54]
- >>108
任天堂が子供層獲得して、その成長した子供がPSに流れるという、 黄金パターンが崩れつつあるのが何気に痛いな。
- 114 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/13 12:48]
- 昨日は、結構いいイベントだったと思うけど、
あまり伝わってないよね・・・・・・
- 115 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/13 16:10]
- イベントなんてあったのか
- 116 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/13 23:43]
- 保田で召し食ってたら後ろから
FFしながら、2ちゃんするのが楽しいのよという会話が聞こえてきた。 声もでかいが体もでかい女ですた。話の内容でえいぎょうぶ? 前スレの書き込みがリアル女だと思うとアフォかとw 皇子にもいるのだろうか?リアル2ちゃんLady
- 117 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/13 23:48]
- リアル2ちゃんLadyて
- 118 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/14 00:21]
- 2ちゃんが問題というよりも、
どの板の住人かが問題だな。
- 119 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/14 00:21]
- リアル2ちゃんLady萌え
つ き あ っ て き ぼ ん ぬ from TK
- 120 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/14 00:30]
- こういうのを見るとFFっていうのはつくづく
「いい人RP」を求められるゲームだなぁって思いますよね。 みんな晒されるかもとかLSで悪口言われてるかもとか超・人目気にして やってます まぁFFにどっぷり漬かってるヲタ男なので、出会いはそんなに多く無く 彼女とか言うのもここ何年かは存在しなかったりします(苦笑 ヴァナで何度か遊んで、はたから見てもかなりいい雰囲気らしく、自分でも 「こ…これはいけるんじゃないのモーグリ?」なんて思っちゃっていますが 「いやいやご主様早とちりは危険クポ〜。そんな事じゃすぐカリカリクポ〜」 と我が頭の中のモーグリちゃんは言うのです。 う〜ん う〜ん。 恋愛ってやつぁ難しいものなのですねん。
- 121 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/14 00:32]
- >>116
明日、保田にいくついでに見に逝ってくる 風貌情報きぼんぬ
- 122 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/14 01:41]
- 会社の仲良倶楽部化の成れの果てだな
最近、成功したプロジェクトなんてありやしない 新卒の採用が増えてから何も成功していない
- 123 名前:116 mailto:sage [04/07/14 07:01]
- >>121
メガネ着用 豊満 色白
- 124 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/14 22:16]
- >>123
要するにメガネかけた白豚ってことねw
- 125 名前:はげ mailto:sage [04/07/14 23:22]
- ふとっているというより
背が高い大作り風。 たぶん、営業アシスタントでは? FFなんていまごろやって、2ちゃんにも 住み着いているのは暇なのでは
- 126 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/15 00:12]
- >>123
情シス?
- 127 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/15 13:35]
- >>38
かつて、パワートダイにゲームやろうぜ出身者の壮絶なDQN厨房ぶりが暴露されていたが、 「サルゲッチュ」って連中が企画したPJだっけ? 「XI」の連中もアレだったらしいし、ゲームやろうぜの連中って揃いも揃ってそうだったノネー! PSP版ゲームやろうぜも先が思いやられるんだろうね・・・ 該当者、DQN厨房相手に頑張れ。
- 128 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/15 14:08]
- 上司がドキュソだとすべて水泡と帰すであろー
- 129 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/15 15:45]
- 妄想乙
- 130 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/15 16:58]
- 最近のソニーってカッコ悪いな
SCEは最初からカッコ悪いな
- 131 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/16 01:49]
- 北朝鮮の金日成・金正日独裁体制を正当化する主体思想の要約
-- 自分の運命の主人は自分自身であり自分の運命を開拓する力も自分自身にある。 同じように革命と建設の主人公は人民大衆であり革命と建設を促進する力も人民大衆の側にある。 従って、革命と建設の主人公である人民大衆は必ず首領の指導を受けなければならない。 首領は頭であり、党は胴体であり、人民大衆は手足と同じだ。 胴体と手足は頭が考えた通りに動かねばならない。 頭がないと命は失われる。 従って、首領の権威は絶対的であり、全ての人民大衆は無条件に従わなければならない。 -- 前半は個人主義のくせに後半は個人を否定する詭弁である。 これが主体思想である。 読まれたみなさんは何か気がつきませんか? そう、クタラギ主義と完全に一緒なのです。 首領をクタクタ、人民と自分を社員に置き換えてみるがよい。 完全にSCEは北朝鮮化しているのである。
- 132 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/16 02:07]
- >>131
凄いなそのまま当てはまるぞ 主体思想はある意味偉大だ(www ============================= 社員の運命の主人は社員自身であり社員の運命を開拓する力も社員自身にある。 同じように経営と開発の主人公は社員であり経営と開発を促進する力も社員の側にある。 従って、経営と開発の主人公である社員は必ず久夛良木の指導を受けなければならない。 久夛良木は頭であり、ソニー本社は胴体であり、社員は手足と同じだ。 胴体と手足は頭が考えた通りに動かねばならない。 頭がないと命は失われる。 従って、久夛良木の権威は絶対的であり、全ての社員は無条件に従わなければならない。
- 133 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/17 11:09]
- >>131,132
はあ?
- 134 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/17 12:50]
- >>127
これだな・・ ttp://web.archive.org/web/19990417170249/www.powertoday.com/cruel/sugx2.htm
- 135 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/17 12:50]
- #130
企画・プログラマ・デザイナを「ゲーム●●●●°!」で公募して 新たな才能ある人材を育成するという謳い文句にしている ソニ●コンピュータエンターティメン●。 そこでグランプリに輝いた青年(ちょっとオタク入ってます)の物語です。 グランプリをとった青年は業界の人間ではないので まともな企画書が書けるはずもなく、エンピツで殴り書きで紙一枚。 内容も判読不能。殆ど頭の悪い小学生のジャポニカ学習帳状態。 しかし、グランプリを取ったということで独立援助を約束していた ソニ●コンピュータエンターティメン●(口だけの援助、スター扱い)。 そんな状態が数ヶ月続いたせいか青年は選民意識の固まりと化し、 無能な王様状態になりました。 ほとほとソニ●コンピュータエンターティメン●も愛想が尽きたのか、 下請け会社回りして企画を商品化してくれと頼み込む始末(厄介者払い)。 結局、引き受けてくれる所は名も無い会社でした。 ソニ●コンピュータエンターティメン●は、 「これを企画書にまとめてゲームにしてください」 と言って、その青年を置いて行きました。
- 136 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/17 12:51]
- 内容がないだけに一から企画した方がマシな状態で、企画をし始めると、
その何も知らない青年がチェックする始末(多分、理解出来ない)。 「ボクがイメージしているのは、こんな感じ」 (殆ど発注主の態度)と言って絵を描く始末。 とりあえず、明日、打ち合わせしようということで時間を約束しましたが 来ませんでした。 来たのは1週間過ぎてからの夜、おまけに女を連れて開発現場に ドカドカと入り込み、 「この人達を使って仕事をやってんだ」 を連呼しました。 結果、その会社も根を上げ、ソニ●コンピュータエンターティメントに 断りの電話を入れました。 最近、ソニ●ミュージックエンターティメン●も公募してます。 そして延々と馬鹿を製造していくことでしょう。
- 137 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/17 16:06]
- PS3は・・
- 138 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/17 23:20]
- ・・・うんこ
- 139 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/18 02:07]
- >>133
くたたんは北朝鮮出身らしいよ
- 140 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/18 02:22]
- どんなに凄い技術でも、サルゲッチュが劣化パクリの域を出ていない時点で何の意味もない
- 141 名前:It's@名無しさん [04/07/18 11:09]
- 何のパクリ?
- 142 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/19 00:11]
- 面白い流れだな
- 143 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/19 02:13]
- >>133
お前社員じゃないな クタクタは独裁者だよ
- 144 名前:It's@名無しさん [04/07/19 11:24]
-
〃〃∩ _, ,_ ヤダ ⊂⌒( `Д´) ヤダ `ヽ_つ ⊂ノ ヤダ ジタバタ _, ,_ 〃〃(`Д´ ∩ < 明日も仕事ヤダヤダヤダ ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( つД´) < もう働きたくないよぅ `ヽ_ ノ ⊂ノ ジタバタ ∩ ⊂⌒( _, ,_) < 一生遊んで暮らせるお金がホスィ… `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック.. ⊂⌒( _, ,_) `ヽ_つ ⊂ノ zzz…
- 145 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/19 14:02]
- ひろゆきが何か始めたみたい。。
1 :ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★:04/07/17 12:13 ID:??? あなたの潜在エネルギー数値化プログラムつけてみました。。。 名前の欄に『地空海川山崎渉水石谷気』と書き込めば 【1850】とか【4803】とか記録が出ます。 数値は書いた日付とか時分秒とかレス番号で反映され0〜10000くらいまでありますよ。。。 意見が割れた時にジャンケン代わり使ったりお暇なら遊んでください。
- 146 名前:【782】 mailto:sage [04/07/19 14:38]
- そんな遥か昔のネタ持ってこられてもなぁ・・・
一応つきあってやるが。
- 147 名前:地空海川 p6fbb48.t128ah00.ap.so-net.ne.jp水石谷気 mailto:sage [04/07/19 16:17]
- お前ら引きこもりみたいに一日中2ちゃんに張り付いていられないんだからしかたない
- 148 名前:【∞】 mailto:sage [04/07/19 22:23]
- どれどれ
- 149 名前:It's@名無しさん [04/07/19 22:42]
-
〃〃∩ _, ,_ ヤダ ⊂⌒( `Д´) ヤダ `ヽ_つ ⊂ノ ヤダ ジタバタ _, ,_ 〃〃(`Д´ ∩ < 会社逝くのヤダヤダヤダ ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( つД´) < もう働きたくないよぅ `ヽ_ ノ ⊂ノ ジタバタ ∩ ⊂⌒( _, ,_) < 一生遊んで暮らせるお金がホスィ… `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック.. ⊂⌒( _, ,_) `ヽ_つ ⊂ノ zzz…
- 150 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/20 01:03]
- なんか・・・疲れた。
- 151 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/20 07:54]
- >>125
保田行くから見に行ってくる 大柄 色白 メガネ 豊満 FF 2ちゃん が きーわーど?
- 152 名前:It's@名無しさん [04/07/21 00:02]
- >>131
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 「「「「| / ̄ | 「「「「| | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | | 主体思想マンセー | つ | / | ⊂ | | / | / ` ´ | \ | | ̄ ̄| | / _ _ | | ̄ ̄| | | (6 つ. | | | | | | ___ | | | | | | /__/ | | | | | | ___/ | | \ \-----≡≡≡≡≡-------- / /
- 153 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/21 00:06]
- DHみたいな劣化パクリしてる奴ってなに考えてるんだろ
- 154 名前:151 mailto:sage [04/07/21 00:10]
- 大柄なのはサムライみたいな雰囲気のひと?
でも、メガネの白ブタってのもいた 普通の服をヒップホップ系?にダボっと着こなした雰囲気 会話は聞き取れなかったな、どっちがチャネラー? 今後もウォッチしていきます
- 155 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/21 01:37]
- >>154
サムライワラタ 食堂でまた見マスタ エレベータ前で大声で携帯(SOのオレンジみたいなやつ)で 時々しゃべっているようだ 声でかい体でかいけど、取り巻きみたいな?きもいやつらとFFの話で 変な呪文の話をしてる 本人いないところで人の悪口いうのは アシスタントの伝統w 社員づらして、がんばればみんな社員になれるというのは がんばっている人たちの手前やめたほうがいいと思う
- 156 名前:It's@名無しさん [04/07/21 23:58]
- 冷房強くて体がだるいし眠い。
外に出ると暑いし最悪。
- 157 名前:It's@名無しさん [04/07/22 00:33]
- 最近、書き込みのペースが落ちて来たね
- 158 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/22 00:57]
- 夏休みになったから増えると思っていたんだが
- 159 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/22 05:17]
- 魅力的な娘が多いなぁ。。。
- 160 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/22 06:50]
- >>154
ひっぷほっぷって
- 161 名前:It's@名無しさん mailto:hage [04/07/22 22:12]
- おい、クター失敗の責任はオマイにもある。
わかってるよな?この期に及んで寒い事言うなよ。 一応言うがそこらへんのヘチマ共のカキコと一緒にするなよ? (旧スク系ならサボテンだっけか?どうでもいいや) つーか、だってそりゃあんまりだろ? まぁどうでもいい(ry アブネ、また締めかた間違えるトコダターヨ
- 162 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/22 22:29]
- >>161
意味不明。夏休み故か?
- 163 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/22 22:46]
- 夏休みです
- 164 名前:It's@名無しさん [04/07/23 00:36]
- SCEの夏休みってどうして一週間早いのだろう
7/31〜8/8までってのはどうかと
- 165 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/23 01:11]
- 夏休みがなかった時代がそういえばあったんだよな
- 166 名前:It's@名無しさん [04/07/23 01:22]
- ほんとに休むのか…?
- 167 名前:It's@名無しさん [04/07/23 01:39]
- そういやICO2ってどうなったの?
- 168 名前:It's@名無しさん [04/07/23 02:04]
- 藻舞ら夏休みどうする?
- 169 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/23 03:44]
- 計画性の無いろくに段どれない馬鹿のせいで夏休み無し
- 170 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/23 04:50]
- >>169
遺骨の方ですか。 だとしたら大変でつね、KDo相手じゃ…。
- 171 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/23 09:03]
- >>169-170
てゆか、本当に死臭がするんだけどあのチーム なんとかなるの?あれ
- 172 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/23 12:44]
- あのままじゃダメショ。
前と同じでパターンで御大は自信満々なのに(ニヘラ へルプに頼るんじゃない? 誰かあの人がタイトに居たときの仕事ぶり教えてくれヨゥ
- 173 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/23 12:46]
- >>164
お盆で、さらに一週間有給取れるようにっしょ。 良いシステムじゃん。
- 174 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/23 20:00]
- 本当にK.Kさん嫌われてるなー
本人このスレみたらどう思うやら
- 175 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/23 22:14]
- |ω・`) ミテルヨ.
- 176 名前:It's@名無しさん [04/07/24 01:26]
- SPA!より抜粋
「10代〜30代の女性800人が選ぶ、こんな男とだけは絶対結婚したくない!って男」 (複数回答可) ・1位:「彼女いない歴=年齢」の男 326票 「20代後半とかで恋愛経験がない人って人間として異常」(21歳・大学生) 「ちゃんと恋愛できない男は結婚を望むのはやめてほしい」(26歳・経理) 「いい歳して恋愛経験ない男って人間に余裕がないし、自己チューで最悪」(23歳・看護婦) ・2位:無職・定職についてない男 298票 「30過ぎてフリーターとかマジ痛すぎ」(24歳・事務) 「別にお金持ちでなくてもいいけど、収入がないのはちょっと・・・」(19歳・大学生) ・3位:女性に暴力を振るう男 279票 「DV男は人間として論外」(26歳・スチュワーデス) 「前の彼氏に暴力振るわれて殺されるかと思った。暴力絶対反対!」(18歳・大学生) ・4位:社交性がない・男友達が少ない男 221票 「社交性がなくて暗い男は一緒にいてもつまらないし結婚もしたくない」(24歳・歯科助手) 「男友達の多い男のほうが女にもモテるし、人間的に魅力的」(22歳・ピアノ講師) ・5位:ブサイク・ファッションセンスが悪い男 194票 「美人は3日で飽きる、ブスは3日で慣れる、あれ嘘だと思う。ブサイクはいつ見てもブサイク」(20歳・専門学生) 「一緒に街を歩いて恥ずかしい男は勘弁」(25歳・営業) ・6位:趣味が根暗、ヲタ趣味 130票 「秋葉でリュック背負って汗垂らしながらアニメとか見てる人、あの汁何!?って感じ、キモッ!!」(23歳・保育士) 「毎日帰宅後即PCって言う会社の先輩いるけど…何してるんだろう?なんか危ないし、話してもおもしろくない」(30歳・OLお局)
- 177 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/24 03:20]
- なにをそんな当然のことをいまさら
- 178 名前:It's@名無しさん mailto:hage [04/07/24 06:30]
- >>162
あ、分かる人向け。 ゴメンネー
- 179 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/24 09:31]
- >>178
すまん、がんばって考えてみたがわからん。 まあ、俺に言ってるんじゃなければいいのだが
- 180 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/24 13:52]
- おれもわからん
ヲタにはわかる暗号なのか
- 181 名前:It's@名無しさん [04/07/24 18:31]
- くたたんもうだめだあ。はっはっはっはっはっはっはっははぽ。
DSとレボリューションの話しましょ。PSPもうだめぽ。
- 182 名前:It's@名無しさん [04/07/24 19:55]
- >>176
1,4,5,6に当てはまっております。
- 183 名前:It's@名無しさん [04/07/25 01:56]
- >>176
DQN女の価値観に過ぎない
- 184 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/25 15:24]
- >>181
DS欲しいよね
- 185 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/26 01:24]
- 三菱のドキュメンタリーみてしまった
そにーリコール隠しだけはしないでくれ 嫌われてるというより純粋に面白いゲーム無いからだろ
- 186 名前:It's@名無しさん [04/07/26 01:47]
- >>185
PS2なんてリコール隠しそのもの
- 187 名前:It's@名無しさん [04/07/26 01:55]
- >>182
1,4,5,6に当てはまっている人なんてたくさんいそう(w
- 188 名前:It's@名無しさん [04/07/26 14:11]
- ユーザー不在の極悪企業 いずれは気が付く時が来る
VAIOの修理代金について考えるスレ hobby5.2ch.net/test/read.cgi/sony/1064804210/
- 189 名前:It's@名無しさん [04/07/27 00:29]
- 初期型PS2の修理代も凶悪だったな
- 190 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/27 00:35]
- もうすぐ夏休み〜
でも何もしたくないぽ おうちで引きこもっているぽ
- 191 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/27 02:16]
- いいね、休める人は
- 192 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/27 07:49]
- >>191
君の分まで休んでくるよ
- 193 名前:It's@名無しさん [04/07/28 00:23]
- くたたんってPS以外の成功例ってないよね
1.PS大成功 2.PS2で足を引っ張る 3.PSBB大失敗 4.PSX大失敗 5.PSP大失敗予定 6.PS3でSCE解散の予定
- 194 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/28 01:27]
- やる気ないぽ
- 195 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/28 02:09]
- 仕事中、眠くて仕方がない
- 196 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/28 02:50]
- >>193
ポケステとi-modeを忘れずに
- 197 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/28 03:27]
- i-mode?
- 198 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/28 03:41]
- i-link?
- 199 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/28 08:33]
- 糞会社だな
- 200 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/28 08:44]
- 200をもらっておく
- 201 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/28 10:47]
- i-modeって言ってもゲハ厨ですら
思い付かない程度の存在なんだよ、 携帯電話接続ケーブルは。 あれは確かに大失敗だったな。 ポケステは400万個ぐらいは売ったんだから、 数だけみれば失敗だったとはいいがたいが 製造コストが見合わないからって 発売前から終了することを決定するような くたたんが経営者だったこと自体が失敗だったな。 だったら最初からそんなもん作るなっての。 またはコスト合うように改良しろよ。 あ、PSPもポケステと同じパターンなんてことないよね?
- 202 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/28 12:22]
- ゲハ厨ですが、まさかポケステは、
無駄な32bitCPUが高コスト、電池食いに繋がったんじゃ・・・
- 203 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/28 14:18]
- まだゲハにいるの?
- 204 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/28 18:08]
- 正直な話、広告費メチャクチャかけなきゃ、続編が売れないゲームは一作目から作んな。
- 205 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/28 19:00]
- それなりに広告しても売れなかったら潔く引くべきだと思う。
- 206 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/28 22:32]
- 塊魂のことか?
- 207 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/29 01:27]
- 週末がこんなに待ち遠しいなんて・・・
でもやりたいことを全部すると、9連休じゃ足りない。 日本にも長期休暇制度が欲しい
- 208 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/29 01:33]
- >>201
i-modeって言ったら、どこいつを思い出すな サーバー落ちやら不具合で金は吸い取られるのに まともにゲームが出来ないっつー人たちが公式掲示板で大暴れ いや懐かしい
- 209 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/29 01:40]
- くたたんの実績
1.PS大成功 2.PocketStation発売中止 3.PS2で足を引っ張る 4.i-mode大失敗 5.PSBB大失敗 6.PSX大失敗 7.PSP大失敗(予定) 8.PS3でSCE解散(予定)
- 210 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/29 02:48]
- TVDJ
びっくりマウス チェキッティービー げんしのことば ポイニーポイン 幸福操作官 ビブリップル DJBOX 何考えて、こんなモン作ったのかね。 というか企画が通るのが不思議三昧。 出来レースですね。パワーゲームですね。
- 211 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/29 03:36]
- びっくりマウスはゲハ板で煽りスレが出るだけ恵まれてる
チェキッティービー げんしのことば ポイニーポイン ビブリップル この4つ、いままで存在すら知らなかった 社員でも知らない人いるんじゃないの?
- 212 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/29 04:38]
- ベアルファレス
甲脚機甲師団 バイン・パンツァー そういうオマエはこの2タイトル知ってるのかよ?
- 213 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/29 05:14]
- >>211
まずぐぐれ。 >>212 チェキ げんし は内政だな。 ポイニーはアルヴィオンで ビブリは七音社で ベアルがZealsoft バインはアプライズ で、他に質問は?
- 214 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/29 11:08]
- 質問。パネキットのスタッフは今何やってるの?
- 215 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/29 12:40]
- >>213
こんな情報、普通にググれば出てくるじゃねーか。 >>214 申し訳有りません、それは社外秘でございます。 ググると出てくる「噂」では、ガラクタスタジオに居るという話ですね。 真実は定かではございませんが…。
- 216 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/29 12:45]
- www.playstation.jp/scej/title/poiniespoin/
www.playstation.jp/scej/title/vibripple/ www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010221/scei_a.htm game.goo.ne.jp/contents/title/PGMNTPDsce00210/ hobby5.2ch.net/test/read.cgi/sony/1088962517/l50
- 217 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/29 12:48]
- >>215
ガラクタスタジオの面々 spin.s2c.ne.jp/rakugaki/rakugaki.html すてきなビジュアルのかたがたでつね工エエェェ(´д`)ェェエエ工工工
- 218 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/29 13:38]
- わーいSCE赤字やで
- 219 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/29 23:39]
- >>209
くたの悪行の歴史?
- 220 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/29 23:57]
- ところでSCEは、「ソニー ゲーム部門」というのが
今の正式名称ですか?
- 221 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/30 00:26]
- 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
が正式名称です。 コンピューター、とか、エンターテイメント、とか間違えないでね。
- 222 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/30 00:42]
- ビブリップルは存在は知っていたんだが、もう発売されていたとは知らなかった
- 223 名前:220 mailto:sage [04/07/30 02:00]
- >>221
サンクスです
- 224 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/31 00:44]
- とうとう夏休みに入ったぞ
藻前らどうするよ
- 225 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/31 01:12]
- ずっと仕事
- 226 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/31 01:54]
- >>225
ICO2あるいはPSPの方ですね
- 227 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/31 03:31]
- ほかにも山ほど忙しいタイトルはあるんですよ
- 228 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/31 03:57]
- >>227
GT4? そうでなかったら奇ゲー?
- 229 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/31 10:24]
- >そうでなかったら奇ゲー?
ワラタ やっぱ一般には奇ゲー会社なんだ
- 230 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/31 11:16]
- ハードじゃないけど
くたたんの失敗作あったの忘れた プレステドットコム
- 231 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/31 14:26]
- PSBBも
- 232 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/31 17:52]
- iPodをよく見る
- 233 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/31 17:52]
- iPod >>>>>>>>>>>> PSP
- 234 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/31 18:47]
- iPod最高
- 235 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/07/31 18:49]
- PS > iPod > PS2 >>>>>>>>>>>>> PSP
- 236 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/01 02:36]
- 【ニュース速報+】 【調査】国内ゲーム市場、3年連続で規模縮小★2
news13.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1090977077/
- 237 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/01 05:36]
- 調査は正直ですね。
PS2が新鮮であり続けた時間は短かったので、 この調子でPS3出したら、もっと盛り上がりが短そうですね。
- 238 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/01 09:56]
- 8日は食堂に集まるのかい?
8カンで600円だっけ
- 239 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/02 00:33]
- >>238
花火大会か・・・
- 240 名前:げは mailto:sage [04/08/02 02:27]
- さらばSCE8月からは自由のみで
げはとして書く 保田5Fのアしスタントとやっちゃった課長は忘れないよ 既婚なのにやるなよ。いまもいるし 今コスプレ同士でつきあっているやつ 朝 あおいち駅までいっしょで そのあと間開けるのはらうんだにも見られてる チーフになれなかった うっっっっっわああああ
- 241 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/02 02:47]
- ぷまの会議で遺骨の話しても
課長が興味ないって顔にかいてある罠 宣伝はどうなのよたのむよ
- 242 名前:It's@名無しさん mailto:age [04/08/02 02:57]
- ナルドは最低!地元に出来たので始めて逝ったのだが
店に入っても、「いらっしぃませ!」の一言もない!!!!!空いてるテーブル に座って、30分も待ったんだが、オーダーを聞きに来ない!!!しまいには マネジャーとか言う店員が「お客様、ご注文はなさらないんですか?」 (゚д゚)ハァ? おめぇーーーが、俺様にオーダー聞きにこねぇーんだろ! 即効で帰りました。 気分悪い!プンスカプンスカ
- 243 名前:It's@名無しさん [04/08/02 04:20]
- 遺骨は無駄に時間がかかりすぎ。
仕事の仕方も酷すぎる。 えらそうにKKがUeとインタビューに答えてたけど KKの肩書きがマネジメントとあって思わず苦笑。 KKしてるつもりの仕事ってのは、会社に泊まりこんで 悪臭と汚れたビジュアルを周辺にばら撒いてるだけ。 清潔にしてチームメンバーを不快にさせないのも 凄く大切な仕事です、がんばって改善して下さい。 (;^?A^?)
- 244 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/02 04:21]
- ↑の続き。
そんんわけで、コスト削減のためにも 広告なんかにお金使えないんですよ。 自分で自分の首を絞めるって言葉、知ってますよね。 サンディエゴで修行したんだったら。
- 245 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/03 00:38]
- 昨日、任天堂がDSタイトルを大量に発表したけど、こういうことだったのか?
任天堂もイキなことやるな。 game8.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1076601444/308-313
- 246 名前:It's@名無しさん [04/08/03 00:39]
- スクウェアエニックスは、PSPでビッグなもの出してくれるんだろうな?
何にも発表が無いぞ。 どうなってるんだ? このままじゃやばいぞ。
- 247 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/03 01:09]
- ゲハ厨が心配しなくてもいいよ
- 248 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/03 05:30]
- >>240
転職?
- 249 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/03 11:49]
-
SCEでエーベックスみたいな事件があっても、 プロデューサーやディレクターとかについていくクリエーターはいないだろうな。。
- 250 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/03 13:24]
- >>249
いや、もう復帰してるしw 株価操作か?
- 251 名前:It's@名無しさん [04/08/03 13:24]
- ↑
日常通例のこととして、よく起きてますがなにか? 最近起きない理由は、仕事が出来るP&Dは既に もうSCEには残っていないからだね。
- 252 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/03 13:25]
- 251は249へのレスれす
- 253 名前: mailto:sage [04/08/03 16:24]
- 企画あがりのDやPが多いんで、デザイナやプログラマの立場が弱い。
よって駄目プランナばかり優遇されて、プロジェクトがうまくいかなくなると デザイナやプログラマにいつもしわ寄せが・・・。
- 254 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/03 17:27]
- 企画上がりですらないDやPに比べたら全然ましだぞ
- 255 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/03 17:29]
- ○○みたいなゲーム作れの人ですか
- 256 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/04 00:16]
- 休み暇なので246でも読んでみた。
なんじゃこりゃハードの企画って いろかえるだけ?( ´_ゝ`)フーン RGBすべてのいろ組み合わせて やってろ!最後は今までに出したソフトを十本まとめて1000円とかにすれば売れるよ ハード企画者のレベルも堕ちた門だ こんな仕事、バイトか新卒でいいだろ。 まぁ 写真見た限り嬉しそうににやけているので 勘違いした2年目ってとこか? 今までに出したソフトを十本まとめて1000円とかにすれば売れるよ
- 257 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/04 00:23]
- ラウンジでくたタンがそば食ってるの見た人いる?
安田のときはいつも食ってたのに。
- 258 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/04 00:25]
- はげどう
たぶん、普通に6時過に会社出て 合コンで。漏れこんどのPS2の企画やったんだよねー とかいってそうなにやけ さわやかとは程遠い 藁 かお見る限りはネットで自慢して神になりたいタイプかも これでも漏れより年俸高いのかぁぁ 金色にして透明に、ピンクに白にと わら この方がハード戦略って大丈夫か? この会社が心配なのは漏れだけ?
- 259 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/04 00:27]
- プランナ無しでゲーム作ればいい。問題なくできる。
- 260 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/04 00:31]
- 漏れも246屑籠からとりだしてみた
内容はくず箱だか PWのページで うっつているのは、某東某大出でなぜあの部署にいると 噂を聞いたことがある人ですた 高学歴で、SCEに入ったのは
- 261 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/04 00:36]
- あの子前に業務のIむらに相当失礼なことを言われて
憤慨していたときも、低学歴のくせにとか思ったのかなぁ。 目だけ。起こるタイプらしい サムライさがしの2ch女子とともに保田の知ってるアシの子に 聞いて見よう。休み明けの最初の仕事(・∀・)イイ!!
- 262 名前:よく聞け内制PRのスタッフ mailto:sage [04/08/04 00:52]
- ヽ(`Д´)ノ大体毎月ハード毎に商談会が開かれています。
そこでメーカーは、売リ場の現状把握を、 流通は新製品の内容、施策の情報交換をいたします。 一番規模も大きく参加者が多いのが「PS商談会」です。 これは2部構成となっていて、1部はその月の 主要タイトルプレゼン、2部はその月発売されるソフトの試遊会と なっています。特に1部プレゼンは各メーカーの説明を 全体で聞く場となっている為、 流通の感心の度合いを肌で感じられます。 うまいプレゼンテーターにかかると、 マジック発動。 その場がぐいぐい盛り上がるのがわかります。 でもそうじゃないと居眠りされている方がチラホラ、 出ていらっしゃる事となるのです。 お互いに忙しい貴重な時間を割いてこの場にいる訳ですから、 後者にはなりたくありません。 この導入がうまくいくと全体で「盛り上がり」を作れます。 大きいタイトルであればある程、 その内容をわかりやすく教えて欲しいのです。 メーカーの「意気込み」を伝えて欲しいのです。 それだけこの「プレゼン」が大事なものである 「自覚」を持って臨んで欲しいのです。 何故なら私達流通が一番ユーザーの近くにいる訳ですからネ。 2004/07/27(Tue)
- 263 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/04 01:03]
- おばはんの話は他で
- 264 名前:よく聞け内制PRのスタッフ mailto:sage [04/08/04 01:05]
- 某取引店の声だ。
ゲームTOPであろうがまじめにやれ、 店頭でつかえねぇチラシ(詰め白) 社内用?の仕事やりました資料の手伝い アイトイもちゃんと担当の人が説明して暮れるか すぐわかる。POPつくってくれ 上の人の力の入れ具合とか分かるけど それはあなたの会社の方針だからシラン 壊れたコントローラ、変なビデオ出力の機械(個人的には 自分で使えるので嬉しいくれるものなら) 店頭販促ツールの質がぼろい。 つかいやすいものを提供してほしい 割り振りも疑心暗鬼だし。仲間内で 担当のレベルが浮き彫り 社員ではないが書いとく
- 265 名前:It's@名無しさん [04/08/04 01:09]
- まーやってなんであんなに高飛車な文章なんでしょう(-_-)ウツダ
よどばしとか、BIGとかならわかるが なんか握られてるの?担当の中の人
- 266 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/04 01:15]
- >>256
色だけが仕事じゃ内って書いてあるだろ この厨房女郎 きみのかおは246で見ることは永遠にないな 公立小学生からやりなおせ もう、書くなよここに
- 267 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/04 01:49]
- >>262
プレゼンで受注増えるなら、 金払ってでもJobsに頼もう。
- 268 名前:It's@名無しさん [04/08/04 02:11]
- うおっ!SCE板ってあったんだ!!今日初めて知った。
さっき過去ログも含めて読んでみたけど 社内の者しかしらない言葉も結構出てくるな。 読んでいて見当のつく人間が4〜5人出てきたんだけど本人?だろうな〜。 まさか会社から書いてる? 俺2ちゃんねるはニュ速とか会社でたまに見るけど、帰るときに必ずキャッシュごと履歴消してる。 串通ってるから記録は残ってるんだろうけど、一応ネ。 俺は比較的上の方の階にいる人。 昼は安田にいくついでに見附でよくファーストフード食ってる。 30歳前後です。わかる人いるかなあ。なんてね。 IさんとかFさんとかHさんとかSさんとか見てる〜???
- 269 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/04 02:17]
- ↑
テレビカメラを見るとピースするタイプだな。
- 270 名前:It's@名無しさん [04/08/04 03:48]
- 日本語がおかしい人ってみんな同一人物?
- 271 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/04 07:47]
- その日本語のおかしい人が、件のPだったりするから
この会社はしゃれにならなんだけどね。 >>268 キャッシュも履歴も、会社のサバに残ってるんで あんたのPCのを消したからって何の意味も無いですよ。 とりあえず、会社から書き込むという愚は 一時中野で行われていたが(本人の名前入りで) それだけはまあ、止めておけと忠告しておきます。 書き込んでいた人たちの地位は、相変わらず揺るぎ無いですけどね。 日中に書き込んでいる人は皆、会社側のネトカフェからです。 さあ探せ(w
- 272 名前:シェンムー mailto:sage [04/08/04 09:55]
- >>259
デザイナ主導で作ったゲームは、ユーザーのことを考えてない場合が多い。 プログラマ衝動で作ったゲームは、味が足りない。 企画主導で作ったゲームは、・・・ まあなんだ、どんな職種の人間がメインになって作ろうが てめーの趣味を押し付けあった挙句に、プロジェクト内で派閥が出来て分裂して。 自己満足と売名に陶酔し切った商品が出来てしまうわけよ。 で、そんな商品(ゲーム)は客の事をこれっぽっちも観てないんだよな。 ゲームは芸術ではなく(要素は有るが)、娯楽商品だと言う事を みんな脳裏に置いて作ってるか〜!! まあ、PやD自ら電話に出るとき 「はい、ソニーこんぴゅーたーえんたーてーめんと です」と 言ってのける会社なんで、考えたことも意識したことも無いんだろうけど。 どうよくたたん? 貴兄も正しく会社名言えてるかい。
- 273 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/04 10:53]
- シェンムーか・・・
もう続きないのだろうな
- 274 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/04 12:09]
- 公式文書ならともかく電話口ごときで正式名称やら何やら言われましても
- 275 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/04 13:24]
- >貴兄も正しく会社名言えてるかい。
心の底からどうでもいいと吐き捨てたい
- 276 名前:星治 mailto:sage [04/08/04 16:46]
- >>237
横レス失敬。 セガ、PC用MMORPG「シェンムーオンライン」を発表 中国・韓国で2005年よりサービス開始8月3日 発表 株式会社セガと、韓国のゲーム開発会社JoyCity Entertainmentは、 PC用MMORPG「シェンムーオンライン」を共同展開することで 業務提携を締結したと発表した。 「シェンムーオンライン」は、セガが'99年に発売した ドリームキャスト用「シェンムー」と、2 001年発売の「シェンムー2」に続くシリーズ作品で、 のちに映画としても公開されている。 今作でも鈴木裕氏が総合監修を務める。 '80年代の香港と中国各地を舞台としたPC用MMOアクションRPGで、 中国武術をモチーフにしたリアルタイム格闘アクションが楽しめるという。 「シェンムーオンライン」の開発は、セガとJCエンタテインメントが共同で行なう。 04年11月からクローズドβテストを実施し、 05年春には正式サービスを開始するとしている。 日本国内での展開については現時点では未定。 ゲーム内容についてはまだほとんど明かされておらず、 公式サイトでもイメージイラストが掲載されているのみで、 スクリーンショットも公開されていない。 www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040803/shen.htm だそうでおめでとう >>274 >>275 一生その会社でしか働けない人間に成り下がってますね…。
- 277 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/04 16:50]
- >>254
元有名ミュージシャンの事ですか? 本業を真面目に続けていた方が、 本人にとっても、社会にとっても、有益だと心底思いますよええ。
- 278 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/04 18:38]
- >>276
なんじゃそらー オンラインのシェンムーなんてやりたくない
- 279 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/04 22:50]
- エンターテイメントじゃなくて「えんたていんめんと」だろ?
- 280 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/05 00:31]
- 会社逝くのやだ
- 281 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/05 00:34]
- 来なくていいよ
- 282 名前:茨木3 mailto:sage [04/08/05 01:05]
- >>279
意味わかってないでしょ? 流石はSCEJに最適化されている人だわ、大バカですね。 対外的な電話に出るとき、会社の正しい名前を言えない偉い人が たくさん居る会社はダメだよねという話題を振っているんです。 >>274&275 は理解してるけど、いちいちばかばかしいというリアクション。 お前が外部の人間だとして、自分が勤めている会社の名前さえ きちんと言えない相手を、仕事の相手として信用に足ると思いますか? また、そんな程度の社員教育しか出来ない会社の製品クオリティを信用できますか? 考えなさいよ、社会人なんだから。
- 283 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/05 01:24]
- >>282
それを言い出したら、多くの人はネクタイしてないTシャツのやつなんか信用しないよ。 俺はそんなやつらに信用されたいともおもわないけど。 しかし、グレースーツの商社マンだってエンターテーメントとえんたていんめんとの 違いは問題にしないとおもうが。
- 284 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/05 02:09]
- >>283
相当気に入らないんだなお前( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ まあそうやって何処までも自己正当化してろよ。 お前だけの判断でな。 他の賛同意見も有ると思うが所詮、ローカルルールをグローバルルールだと 勘違いしている輩による、傷を舐め合う道化芝居コスモス宇宙を駆け抜けてぇ工エエェェ(´д`)ェェエエ工工工
- 285 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/05 02:13]
- >>284
口悪すぎ。 素朴な質問なんですけど>>283が信用できる仕事相手ってどんななの。
- 286 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/05 04:09]
- そんな律義に夏厨の相手をしなくても
- 287 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/05 04:10]
- 286は>>283へ
- 288 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/05 04:14]
- おまえら夏休みでよほど暇なんだな
- 289 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/05 04:35]
- グローバルルール、グローバルルールねぇ。プッ。
厨はいいよな、単純で。
- 290 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/05 04:44]
- >>289
この自覚の無さが、 これこそが S!C!E!J!
- 291 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/05 04:47]
- >>284
ネタがおっさんでつね。 厨だとしたら、元リンコソの粘着ダロゥ。 ロクナ思い出がねーんダロ。
- 292 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/05 04:51]
- といいますか、>>289は>>279に続き
内容を理解してないですね。 えんたていんめんとでもエンターテーメントでもこだわらない従業員の考え方 =世間から見たローカルルール てなことっしょ?
- 293 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/05 04:55]
- まあまあヲマイラ、コレデモ遊んでマターリしる。
www.dokodemoissyo.com/toroitsu/taiken/pc_taiken.html
- 294 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/05 09:59]
- ・襟のついた服を着ろ
・臑を出すな ・破れたジーンズなどは履くな ・胸元を強調させるような服を着るな ・サンダルは履くな ・会議室で喫煙すると収容所送り ・電話口では一字一句正確に「そにー、こんぴゅーたえんたていんめんと」と名乗る
- 295 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/05 10:35]
- >>294
〃〃(`Д´ ∩ < そんな普通の会社みたいな事ヤダヤダヤダ ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ
- 296 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/05 11:41]
- SCEってどうしてこうなっちゃったんだろ。
大したことないゲームをCMで売りすぎたからかな。
- 297 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/05 12:24]
- >>294
その程度って、レベルが低いなぁ
- 298 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/05 13:49]
- >>294
なんか、ひとつだけ具体的な罰則があるなw
- 299 名前:It's@名無しさん [04/08/05 20:01]
- 20時からBS2で□を壊滅的状況に追い込むきっかけになった
ファイナルファンタジーを放送するよ。
- 300 名前:It's@名無しさん [04/08/05 20:24]
- 300
- 301 名前:It's@名無しさん [04/08/05 22:21]
- なんかNDSのほうが人気あるっぽいなぁ。
- 302 名前:It's@名無しさん [04/08/05 23:26]
- 異論なし
- 303 名前:It's@名無しさん [04/08/05 23:54]
- 休みだけど出勤してます。
マジで大変なことになっている…
- 304 名前:It's@名無しさん [04/08/05 23:58]
- どうせ3千本ぐらいしか売れないソフトなのに
- 305 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/05 23:58]
- >>303
遺骨の方ですか? そうでないなら判る略称をお願いします。 あとsageて下さい
- 306 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/05 23:59]
- 3000本…竜?
- 307 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/06 00:01]
- >>303
悪い事言わないから、会社から書き込まないほうがいいとおもうよ。
- 308 名前:It's@名無しさん [04/08/06 01:08]
- 品川界隈で目撃された証券アナリストを2名確認。
注意されたし。 ○山@○ーマン 石○@○菱○券 2004/7/26 調査委員会
- 309 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/06 01:08]
- >>285
信用できる仕事仲間は、 冷静に自分の能力を見極めて、自分の責任を全うするやつ 仕事に情熱を持っているやつ かな。たとえその人に能力や才能が乏しかったとしても、信頼できると思う。 逆に 偉ぶったり、相手を恫喝したりするやつ とりあえず欠点を指摘できれば自分の勝ち、という姿勢でネガティブなことばかり言うやつ は、たとえ仕事ができるやつでも信用できん。 服装は関係ない。臭くないほうがいいけど。
- 310 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/06 02:46]
- 信頼できる仕事仲間は、いつでもどこでも正式名称で
「そにーこんぴゅーたえんたていんめんと」と言う人 (領収書を切る時は除く)
- 311 名前:It's@名無しさん [04/08/06 06:12]
- PSPって完成してるん?
それくらいならわかるだろ。 教えてーな。
- 312 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/06 06:38]
- >>311
失せろクソ厨 知りたかったら、ここへ来て働け(関連ポストで) 等という、煽りはさておき。 あれだけ動くもんが発表されてるし、 多くの人が手にしてプレイしているんだから 出来てないわけが無いだろ? それとも何か?ニュースに出た全てのPSPは イリュージョンだとでも言うのか? ヤラセかつくりか?フリーメーソンの所業か? もう少し世の中を信じてみてはどうだい。 後ね、ちゃんとsageてくれない?
- 313 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/06 18:50]
- タッチパネルだから安心しろ
- 314 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/06 18:50]
- なんてな
- 315 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/06 19:27]
- >313
ばらすなっ!
- 316 名前:It's@名無しさん [04/08/07 00:43]
- 品川界隈で目撃された証券アナリストを2名確認。
注意されたし。 ○山@○ーマン 石○@○菱○券 2004/7/26 調査委員会
- 317 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/07 01:26]
- >>312
なにいってんの今出てるPSPは全部CGだよ 会社にいるのにしらんのかおまえ
- 318 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/07 05:57]
- >>317
おいおい、こないだPSPの内覧会があったことすらしらねえのか? どこのクソ部署の人間かしらねぇが。 くだらねえホラたれてんじゃねっつの馬鹿。 マスコミ向けの発表会だってやったじゃねえか。 (まああんときは、裏にT10000が有ったのはナイショだが) PSPで出来てないのは------------------だけだって。
- 319 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/07 08:40]
- >>318
ソニータイマーか? それ以前にソニータイマーが許される価格帯なのだろうか・・・
- 320 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/07 11:18]
- スレ違いだが、
ソニータイマー自体は故障しないのか? という矛盾
- 321 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/07 12:18]
- いや、たまたまソニータイマーの故障した製品が、
いわゆる「当たり」の製品なんだよ
- 322 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/07 13:32]
- >>318
埋めてみました。 ------------------ CPUとGPUと無線LAN
- 323 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/07 18:23]
-
SCEって本当に赤字なん?
- 324 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/07 22:04]
- >>318
>裏にT10000が有ったのはナイショだが 裏にある何かと繋がってるってのは 偉い誰かさんが思いっきり語ってたじゃん
- 325 名前:It's@名無しさん [04/08/07 23:49]
- これだけシェア取っ手ながら、赤字って・・・。
会社の意味が無いぞw 馴れ合いでおままごとでもしてるのか? ちなみに、任天堂は大幅黒字。
- 326 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/07 23:50]
- >>319
ワロタ >>322 わあ! >>324 良心の呵責に耐えかねて、思わずポロッと出ちゃったんだよな。
- 327 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/07 23:52]
- 任天堂だって、創業から今まで黒字だったわけでなし。
まあクタタソに、製品持ってドサ回り営業なんて出来そうに無いが。
- 328 名前:It's@名無しさん [04/08/08 01:26]
- PS1の時はやってたんでしょ?
- 329 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/08 03:38]
- Jのねっとじうざい。
SONYだけで固めればいい物を Jの中途半端なやつの御託が多すぎ 若い奴もあせってんのか説得力なし ろーどまっぷってことば知ってますかぼくちゃん マジ相手したくない Kとか藁
- 330 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/08 04:13]
- >>327
ずっと黒字だ・・・半期で赤字はあったみたいだけど・・・・
- 331 名前:It's@名無しさん mailto:age [04/08/08 10:26]
- 赤字かー。
もう細木数子に新しい社名考えてもらうしかないな。
- 332 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/08 10:50]
- じゃあソニー・コンピューター・エンターテイメントで
- 333 名前:It's@名無しさん [04/08/08 16:36]
- 裏になんかあるのはDSも一緒だろ?
別に大したことじゃない。 チップがあがってきているかどうかだな、問題は。
- 334 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/08 16:59]
- >>329
そのKniついて、もう少し特徴のわかるヒントDEピントを。
- 335 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/08 17:31]
- 新社名、ソニーサルバトーレモンキっキでどうだ?
ちゃんと自社製品の宣伝もしてるしOKだろ。
- 336 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/08 19:01]
- >>333
何処の情報だよ
- 337 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/08 19:31]
- >>333
あっちは無いっしょ。必要とも思えんし
- 338 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/08 20:13]
- 新社名候補
@ソニー・コンピューター・エンターテイメント (これで言い間違いは皆無に!) Aソニーサルバトーレモンキっキ (小さな『つ』だけが平仮名なのに注目!) 皆さんのご意見お待ちしてるクタ…ハッ
- 339 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/08 20:14]
- >>328
やってたのは今は居ない人
- 340 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/08 20:14]
- ソニーどこでもいっしょモンキっキもいいな。
- 341 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/08 20:15]
- そにーこんぴゅーたえんたーてーめんと
若しくは ソニーコンピューターエンタープライゼスもよしなに。
- 342 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/08 20:48]
- >>333
>裏になんかあるのはDSも一緒だろ? それって、なんかの雑誌でSCE広報が言った言葉だっけ
- 343 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/08 21:47]
- クタタンってウンコするのかな?
神様だからしないだろうなぁ。 繊細そうだし。
- 344 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/08 21:54]
- >>342
なさけなー。誰だよ
- 345 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/08 23:14]
- 夏休み終了・・・
〃〃∩ _, ,_ ヤダ ⊂⌒( `Д´) ヤダ `ヽ_つ ⊂ノ ヤダ ジタバタ _, ,_ 〃〃(`Д´ ∩ < 明日、会社ヤダヤダヤダ ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( つД´) < もう働きたくないよぅ `ヽ_ ノ ⊂ノ ジタバタ ∩ ⊂⌒( _, ,_) < 一生遊んで暮らせるお金がホスィ… `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック.. ⊂⌒( _, ,_) `ヽ_つ ⊂ノ zzz…
- 346 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/08 23:24]
- さすがに今週は会社に人が少なかったな。
- 347 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/09 00:41]
- 〃〃∩ _, ,_ ヤダ
⊂⌒( `Д´) ヤダ `ヽ_つ ⊂ノ ヤダ ジタバタ _, ,_ 〃〃(`Д´ ∩ < PSPヤダヤダヤダ ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( つД´) < もう働きたくないよぅ `ヽ_ ノ ⊂ノ ジタバタ ∩ ⊂⌒( _, ,_) < 一生遊んで暮らせるお金がホスィ… `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック.. ⊂⌒( _, ,_) `ヽ_つ ⊂ノ zzz…
- 348 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/09 01:26]
- まぁ、厳しいですよね、「ユニーク」というのは。
うっかりすると、「今のSCEは1回受けたギャグを何度も くりかえす痛いオヤジ」なんていわれてしまう。 もう2〜3年いわれ続けてますが、いまだに反省がありません。 「保守的」という言葉を愛するように連呼する 人間がもっとも「保守的」というのと、よくにた症状でしょうね。 やーれやれ。
- 349 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/09 01:59]
- >>329
KってKSだろ。 業務のときも腰巾着で文句は一人前の 典型的バブル社員。先輩なんて思いたくもない 信用なっしんぐw
- 350 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/09 02:14]
- くまうたのインターフェースって某社の某ゲームのパクリなんだな
いいのかそれで
- 351 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/09 02:37]
- √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | / | | / ´ ` | | / (--) (--) (6 つ. | | :::\/__\_/ | ::::|/__/ | | :::| ___/
- 352 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/09 03:48]
- 地道に行こうよもう
- 353 名前:It's@名無しさん [04/08/09 03:57]
- ああああああああ
今日から仕事だよお! 行きたくないよ。 9時半には出社しないといけないのに 朝の4時時点でまだ起きてる自分がいるよお! ああああああああ 週一でちょいちょいっとバイトしながら悠々自適な生活が送れるくらいの 財産が欲しいよ! 金が欲しいよーーーー
- 354 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/09 05:51]
- というか、これからお盆なのになぁ。
- 355 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/09 07:38]
- 今週は電車が空いてるかな
- 356 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/09 08:29]
- 会社逝きたくないぽ
- 357 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/09 15:15]
- ttp://watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20000304/ps210036.jpg
今のPSPは、まだこれで動いてるってホントですか?
- 358 名前:It's@名無しさん mailto:age [04/08/09 21:01]
- ∩∩
(・e・) PSPって、社内の人は売れると思ってんのかな ゚しJ゚
- 359 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/09 22:52]
- 売れるよ
何故かは実物を見れば分かる
- 360 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/09 23:02]
- とくしょうに影響があるので正直なところ売れてほしいのですが
- 361 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/09 23:02]
- >>358
最初は間違いなく売れる。 問題はその後だな・・・ PSXのように最初しか売れないのかもしれない
- 362 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/09 23:53]
- 仕事がつまらないよ
SCEと同じくらい給料が良くて、安定した会社に行きたい
- 363 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/10 00:10]
- ねぇよ
- 364 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/10 00:34]
- SCEが安定してると思ってるのか
- 365 名前:362 mailto:sage [04/08/10 00:39]
- >>364
紛らわしい書き方だった。 「SCEと同じくらい給料が高いけど、SCEと違って安定している会社に行きたい」 と書きたかった。 もうだめぽ・・・
- 366 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/10 01:02]
- んなとこあるならみんな行ってるっつーの
- 367 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/10 01:29]
- ソニー本社の連中が増えたし、その中にはSCE社員を見下している香具師もいるし、
最悪!
- 368 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/10 01:44]
- >>367
昔からだよ
- 369 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/10 01:46]
- 昔は少なかっただろ
- 370 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/10 01:51]
- 転職したい
- 371 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/10 01:59]
- プロパー社員に将来はないのだろうか
そう思うと何もやる気が出ないよ
- 372 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/10 04:02]
- >>365
SCEも別に給料いいわけじゃないじゃん(時給にしたら) ThinkTinPOとかやって給料得ている系の人達は 時給に換算したらいい額もらってるのかな?
- 373 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/10 09:07]
- >>372
そう考えるとますます腹が立って来た
- 374 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/10 12:07]
- >305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/09 22:10 ID:TrK0ESuj
>PSPはみためカッコイイし、 >ソフトも高性能で動きそうだしで期待できそうなんだけど、 /でも、なんか、いらねーなー。 ブヂネス板でみつけたけど、俺もそうおもた。
- 375 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/10 23:45]
- >>374
確かに注目を集める割には売れないかも
- 376 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/11 00:04]
- NTTドコモは、NTT東日本の社員をドコモへ出向させてから駄目になった。
SCEも同じ感じかな? 最近のSCEは、昔のSCEじゃないよな。 普通の会社に成り下がってしまってるよ。 次世代ゲーム市場を制するのはマイクロソフトと予想。
- 377 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/11 00:10]
- >>376
そんな感じかもね 今のソニーはSCEのプロパー社員を追い出したいのかもしれない
- 378 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/11 00:45]
- 社員の増加に反比例してごみばこが盛り下がったよね
- 379 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/11 00:45]
- 月曜日と火曜日に会社へ行っただけで嫌になって来た・・・
土曜日が待ち遠しい
- 380 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/11 00:47]
- クタタンどうなるよ
- 381 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/11 00:48]
- >>378
同意。 漏れももう見ていない。 ゴミ箱の衰退がSCEの衰退と関係ありそう
- 382 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/11 01:05]
- >>380
PSPコケるとまずい
- 383 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/11 01:30]
- \
::::: \ クタタンの両腕に冷たい鉄の輪がはめられた \::::: \ \::::: _ヽ __ _ 外界との連絡を断ち切る契約の印だ。 ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ_ // /< __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、俺、どうして・・・ || | < __)_ゝJ_)_> こんなマシン・・・売っちゃったのかな?」 \ ||.| < ___)_(_)_ > \| | <____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち ヾヽニニ/ー--'/ 震える彼の掌を濡らした。 |_|_t_|_♀__| 9 ∂ 「その答えを見つけるのは、お前自身だ。」 6 ∂ (9_∂ クタタンは声をあげて泣いた。
- 384 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/11 01:34]
- |
∧ ∧ (-_-) ……会社行きたくない 〜(∩∩)──────────────── / /
- 385 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/11 01:43]
- >>381
自己紹介ももう数年更新無いよな とっくにやめた人が山ほどいるし
- 386 名前:It's@名無しさん [04/08/11 09:29]
- クタタンとモグタンの違いを教えて欲しい
- 387 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/11 12:00]
- 時代を駆け抜けるのがモグタン
時代を掛け違えたのがクタタン
- 388 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/11 16:57]
- warata
- 389 名前:It's@名無しさん mailto:age [04/08/11 21:47]
- 消費電力の都合で性能をフルに発揮できない携帯ゲーム機に未来はない。
- 390 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/11 22:02]
- 我々はPSPの消費電力を最低限に押さえるべく最新の技術を盛り込んでおります
- 391 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/11 22:02]
- 事務系の部署ってぶっちゃけどうなのよ?
やっぱテキトーに流して楽なの? 俺開発系だからわからん。異動なんねーかな。 なんつーかもう疲れたわ。
- 392 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/11 22:31]
- ∧_∧
( フ´∀`)フ < このスレ キモイヨーーー ( )ノ / / / (_)_) _,,..-―'"⌒" ̄ ̄" ̄⌒゙゙"'''ョ ゙ ̄,,,....-=-‐√"゙゙T" ̄ ̄Y"゙=ミ T | l,_,,/\ ,,/l | ,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/ ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / _V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
- 393 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/11 23:20]
- >>391
楽っちゃあ楽かな 机狭いけど
- 394 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/11 23:56]
- 開発みたいに2ちゃんねるをみて時間をつぶすことはできない
- 395 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/12 00:00]
- スイカップ古瀬絵理TBS昼レギュラー
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040811-00000031-nks-ent
- 396 名前:It's@名無しさん [04/08/12 00:17]
- 今になってSCEに入って後悔している
護美箱がにぎやかだったときは楽しかった・・・
- 397 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/12 00:58]
- 消費電力の都合で次世代機は水冷
- 398 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/12 00:59]
- まぁ、厳しいですよね、「ユニーク」というのは。
うっかりすると、「今のSCEは1回受けたギャグを何度も くりかえす痛いオヤジ」なんていわれてしまう。 もう2〜3年いわれ続けてますが、いまだに反省がありません。 「保守的」という言葉を愛するように連呼する 人間がもっとも「保守的」というのと、よくにた症状でしょうね。 やーれやれ。
- 399 名前:It's@名無しさん [04/08/12 01:01]
- _, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < 仕事ヤダヤダヤダ ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ
- 400 名前:It's@名無しさん [04/08/12 01:06]
- ここ面白いよ
【お笑い小咄】 2ちゃんねる語を敬語にしてみる hobby6.2ch.net/test/read.cgi/owarai/1091081704/l50
- 401 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/12 01:34]
- SCEさんうちの担当のいま○らさん、カンジワルイし
美男子のつもりで ナルシストすぎて気味悪いです。直接言えないので
- 402 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/12 01:38]
- そういうのはやめようぜ
- 403 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/12 03:38]
- SONY本社の方針という錦の御旗を掲げて、
連日全社掲示板に過剰な情報発信を続けて 自分たちの存在をアピールし続けている情死す ヤツらこそがこの会社の凋落っぷりの象徴だな いくら頑張ってコスト度外視でセキュリティ強化したって 収益は改善されないんだよ 無造作にメッセンジャ潰してくれたし ヤツらが何か新しいシステムを導入するたびに かえって社内手続きが煩雑になって、 本来の業務に使える時間が圧迫されていく 絶対間違ってるよ
- 404 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/12 03:42]
- 情死すのせいでいまだにバイク便が大活躍
いったい年にいくらかかってるんだろ
- 405 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/12 03:46]
- まあやつらはそれが仕事なんだし、よくやってると思うよ。
責めちゃかわいそうだ。 むしろ責めるべきは、 個人情報以外の機密が多少漏洩したところで、ウチはビクともせんよワッハッハ という気概の無いトップマネジメントの責任だろうね。 社員の自由を奪って業績を上げようなんてのは、 松下にでもまかせておけばいい。
- 406 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/12 09:52]
- >>405
> 個人情報以外の機密が多少漏洩したところで、ウチはビクともせんよワッハッハ そんなポリシーの会社があったら即辞めるが・・・ やりすぎはいかんが、機密情報を守ることは軽視するのはもっといかんよ。。
- 407 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/12 11:24]
- コスト削減を声高に主張する割りには
バイク便や深夜帰宅タクシーのコストには寛容なんだよな 中途で入って一番驚いたのがそこだった
- 408 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/12 18:52]
- 深夜残業でのタクシー使用は監査で問題になっていたらしいぞ。
これからはうるさくなるんでないの? メッセンジャはほんとに業務上必要なら使えるようにしてくれるらしいぞ。 ってか、藻前ら本当に仕事で使ってんのかYO!
- 409 名前:It's@名無しさん [04/08/12 21:43]
- 任天堂のファンサイトはかなりあるのに、
SCEのファンサイトが一つもないってのが泣けるなw 少なくとも任天堂は愛されてるよ。 ハードでトップシェアをとっても愛されないハードって悲しいな。
- 410 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/12 22:18]
- 売れればOK
以上
- 411 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/12 22:25]
- 今日ネットワークドライブが落ちたな
情シスは何やってんだよゴルア
- 412 名前:It's@名無しさん [04/08/12 23:03]
- ここで煽り合ってる奴ら、
明日会社に行くと「おつかれさまです〜」とか イチャイチャしたメール普通に打ち合ってるんだろうな。 悲しくて涙が出てくるYO
- 413 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/12 23:35]
-
いつもお世話になっております。
- 414 名前:It's@名無しさん [04/08/12 23:38]
- いよいよ商品企画内容決定!?
全世界475万人を熱狂させた「デビルメイクライ」。 そのオリジナルサウンドトラック発売に向けてカプコン様と熱烈交渉中! あなたのクリックでサントラが召還される! www.tanomi.com/devil/
- 415 名前:It's@名無しさん [04/08/13 00:02]
- あー会社だるい
- 416 名前:It's@名無しさん [04/08/13 01:49]
- >>414
2枚セットで7980円??? 何考えているの・・・
- 417 名前:It's@名無しさん [04/08/13 02:08]
- √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ | / | / | / | / | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | / | 「何言ってんだ」 | / ` | | ´ | | / <・) <・) | (6 つ. | | ___ | | /__/ |\ | ___//\ ー― 、 ,―一
- 418 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/13 03:12]
- イチャイチャ
- 419 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/13 18:27]
- >>417
いつ見ても笑えるな、似すぎw
- 420 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/13 21:16]
- 今じゃソニー信者の方が昔のセガ信者みたいですね
- 421 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/13 21:43]
- それは任天堂信者の方だろが
冷静に考えろ
- 422 名前:420 mailto:sage [04/08/13 22:07]
- 任天堂はどうでもいいです
ソニー信者を見たらそんな印象だったので
- 423 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/13 22:10]
- ソニー信者は昔から変わってないよ。
出来もしないか、大して意味の無い技術で、 世の中が変わると信じてて、ソニーが完全無欠だと信じてるタイプ。 ただ、今は説得力が全く消えちゃっただけ。
- 424 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/13 22:13]
- ソニーのやり方自体が古くなってしまったわけだな。
相対的にいい加減だったセガが散り、任天堂がマトモになるに従って ただソニーの威を借りて、当たり前のことを偉ぶってるだけって実態がバレてしまった。
- 425 名前:It's@名無しさん [04/08/13 22:22]
- ここでソニーとSCEをごちゃにして物事を言ってる奴って
童貞なんだろうな。
- 426 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/13 22:33]
- 独立しようよもう
- 427 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/14 01:01]
- >>425
ttp://www.asahi.com/business/update/1101/005.html >ソニーは31日、グループの経営体制を抜本的に見直し、 >06年4月をめどに持ち株会社制に移行する方針を明らかにした。 >PSなどのゲーム関連は現在、エレクトロニクスなどと同様に >ハード部門に位置付けられているが、 >ソフト事業はコンテンツ会社への統合を検討している。
- 428 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/14 15:05]
- ますます現場を知らない糞が口を出してくるようになるのかな
- 429 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/15 00:05]
- 口はださないだろ。
そのかわり、バカでも儲かると思えるプロジェクトでないと金もださない。 結局、やつらを納得させるスキルが問われるってことだ。
- 430 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/15 11:04]
- >PSアワードでは、PSPエミュレータから吐き出した画像を早回しで動画にするという荒業をやったメーカーがあったと聞いています。
ttp://blog.livedoor.jp/futurama_games/ PSPはイリュージョン説の根拠がまたここに!
- 431 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/15 11:16]
- NDSの裏には何もないぞ
あるのはリチウムイオンバッテリーのみ ttp://gullfoss2.fcc.gov/prod/oet/forms/blobs/retrieve.cgi?attachment_id=457111&native_or_pdf=pdf
- 432 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/15 12:28]
- >>431
電源入ってないじゃんw モックなんじゃないのww
- 433 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/15 15:56]
- 432でつ
よく見たらFCCのじゃん。。。。 逝ってきまつ
- 434 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/15 16:27]
- もう会社いやぽ
泣きたくなるぽ
- 435 名前:It's@名無しさん [04/08/15 17:57]
- >>433
がんばれ〜
- 436 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/15 17:58]
- しまった上げてしまった・・・
ごめん。
- 437 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/15 20:26]
- 8/15付けで10人くらい辞めていったけど、みんな自分から辞めていったのですか?
- 438 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/15 21:15]
- 会社辞めたいぽ
- 439 名前:It's@名無しさん [04/08/15 21:56]
- SCEって高給取りじゃないの?
そういうイメージあるけど。
- 440 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/15 22:33]
- PSPはFCCの審査受けないのか?
- 441 名前:It's@名無しさん [04/08/15 22:59]
- 10人いたら高給取りは2人だな。
5人が世間一般並み 2人はそれ以下。
- 442 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/15 23:02]
- あと二人は?
- 443 名前:441 [04/08/15 23:14]
- 俺は足し算も出来ないらしいな。
.... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: ::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
- 444 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/15 23:16]
- >>443
大丈夫、>>442も足し算できてないから
- 445 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/15 23:27]
- わら
- 446 名前:It's@名無しさん [04/08/15 23:35]
- >>739
モデル賃金 開発部30歳で年収600万円+賞与100万円程度 もちろん、人によってはもっと高いよ 制作部は比較的安い ただし、Yプロデューサーとそのとりまきは金持ちだったりする
- 447 名前:合田 mailto:sage [04/08/15 23:37]
-
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / | / | / | / | / | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | / | 「何言ってんだ」 | / ` | | ´ | | / <・) <・) | (6 つ. | | ___ | | /__/ |\ | ___//\ ー― 、 ,―一 Mは口だけだそうです あ、Yさんごちそうさまでちた
- 448 名前:It's@名無しさん [04/08/15 23:40]
- 任天堂には任天堂にしか作れない物がある。
でもSCEにはSCEにしか作れない物ってないのでは?
- 449 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/15 23:43]
- 蚊があるじゃないか
- 450 名前:It's@名無しさん [04/08/15 23:43]
- >>448
GT4、ICO 蚊もそうだよな 電線も・・・
- 451 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/15 23:54]
- >>450
伝染信者ワラ 奇抜な(だけの)ゲーム企画なんて、ゲー専生にだって考えられるよ 商品化の目処のたってないものを発表しちゃう、なんてことは 想像の範囲外なんだろうな・・・。
- 452 名前:It's@名無しさん [04/08/15 23:54]
- SCEのソフトで思い出に残るものってないよな
プレステミニなんて商品化しても何の話題にもならないと思う。 やっぱ任天堂時代のほうがゲームが楽しかった。 SCEさんよ、もうゲーム業界を荒らすような行為はやめて本業の家電に帰ってくれ。 マジで頼むよ。 俺はゲームが好きなんだ。 本当に頼むよ。
- 453 名前:It's@名無しさん [04/08/15 23:57]
- >>450
GT4,ICO,蚊,電線・・・。 これらのソフト全てあわせても、NAMCOの塊魂に負けると思う。 塊魂はいいゲームだったなぁ。 これってゲームキューブで製作されてたものなんでしょう? そこまでしてゲームキューブの邪魔をしてさ任天堂がかわいそうじゃん。 元々ゲーム業界を作ったのは任天堂なんだし、 そこまで妨害して携帯市場まで邪魔をして、 それでゲーム業界を衰退させて、 もう勘弁してよ。
- 454 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/16 00:38]
- >446
> ただし、Yプロデューサーとそのとりまきは金持ちだったりする なんで? >453 発売されてないのがあるぞw
- 455 名前:It's@名無しさん [04/08/16 00:48]
- 今のソフトのラインナップから
続編とキャラクターものを取り除いたら オリジナルソフトなんぞ1本もない予感。
- 456 名前:It's@名無しさん [04/08/16 01:11]
- >>454
インセンティブ制度と言って、ゲームの売上げに応じて制作部の社員はボーナスをもらえる。 特にプロデューサーやメインプログラマだと、数千万円という金額になる。
- 457 名前:It's@名無しさん [04/08/16 01:32]
- ソニーは本業を頑張ってください。
本業で苦しんでるでしょう? ゲーム作ってる場合じゃありません。 ゲームはMSか任天堂に任せましょう。
- 458 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/16 01:43]
- SCEの内定蹴ってKCEに行く事に決めました。
もしかしたら、先輩になってたかもしれない人たち サヨウナラ。
- 459 名前:It's@名無しさん [04/08/16 01:54]
- >>456
売れればね
- 460 名前:It's@名無しさん [04/08/16 02:08]
- >>458
俺と変わってくれ
- 461 名前:It's@名無しさん [04/08/16 02:11]
- >>459
売れよ
- 462 名前:It's@名無しさん [04/08/16 02:11]
- 【独身男性】 ハァハァ・・・・仕事に行きたくない・・・・・9
human5.2ch.net/test/read.cgi/male/1091850522/l50
- 463 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/16 02:19]
- >>453
任天堂はそんな志が低いことは考えてないと思うぞ。 つーか、競争が無ければいまごろMSに蹂躙されている予感。 >>457 MSか任天堂のところをSCEに変えたいなw
- 464 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/16 02:34]
- まだ夏休みが続いているようですね
- 465 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/16 02:49]
- >456
○Tか。 でも新作が売れる売れないなんて、今はCM次第なんじゃないの? フェアじゃないね。
- 466 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/16 02:54]
- 体験版とその廉価版でボロ儲けなんだよ
- 467 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/16 04:38]
- >>456
マジで何千万にもなるのか!? まあ、Yプロデューサーは高級車を沢山もっているようだし、 実際、そうかもなあ。
- 468 名前:It's@名無しさん [04/08/16 05:13]
- >マジで何千万にもなるのか!?
だから貧富の差が激しいわけだな
- 469 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/16 06:45]
- >>467
Y氏がGTのインセンティブで家を建てたのは有名だろ しかもローン組まずにだ
- 470 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/16 08:24]
- >>458
ゲーム会社でいいところなんてあるのだろうか・・・ 任天堂くらいかな? SCEは制作部で入るとダメポ
- 471 名前:It's@名無しさん [04/08/16 14:30]
- EAジャパンとか日本の制作に力を入れてくれるなら生きたい
- 472 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 00:05]
- SCEのプロパー社員を追い出す準備は着々と進んでいる。
そのうちソニーの一部になってしまうのだろうなぁ・・・
- 473 名前:It's@名無しさん mailto:age [04/08/17 00:20]
- 休み明けで初出社
朝9時半の会社のトイレ(皇子9F) もう誰かが入ってる こいつはうんこするために会社に来てるのだろうか ブーとやりやがった ペーパーをガラガラまわす音がうるさい 会社の備品だと思って遠慮がないな うんこの匂いがとてもきつい 先にうんこ流せよ・・・
- 474 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 00:22]
- >>473
下ねたさんが来た!
- 475 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 00:33]
- 漏れも皇子ビルだが許せないのがウォシュレットしながらうんこする椰子
その後、おつかれさまぁだとグルァ!!!! ノズルがおまえのうんこまみれだろと思いながら挨拶をかわす漏れって
- 476 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 00:42]
- みんなトイレ(大)のバーって手で押さないの?
俺、いつも手で押してたよ。 今日、となりの部の椰子が足で踏んで水流しててショックだったよ
- 477 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 00:43]
- >475
うんちネタで笑える俺もまだまだ若い。
- 478 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 00:45]
- 俺は1b20aぐらいの高さにあるレバーも足で押している。
- 479 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 00:50]
- 朝早く出社してみるといきなり立派な太いうんこで量も凄い流していない
便器をよく見ることがあるが『決まって紙が見あたらないのだ』 拭いた形跡がない 今度そのような状況にあったら、よく見てみよう。
- 480 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 00:51]
- うんこ流さないのってなんか主張があるの?
犬のマーキングみたいなもの?
- 481 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 00:55]
- 汚い話なのでエロに変えてみる
www3.stream.co.jp/cgi-bin/common/ntv_loada/loada-g2.cgi?RMFILE=tokuho/tokuho29.rm 若い人の垂れ乳大好きなんだけど、漏れって変わっている?
- 482 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 00:56]
- >>476
トイレ業界ではあのレバーの正式名称は 「ハンドル」だそうだ。 だからあなたの主張はある意味正しい。 けど俺も含めてほとんどの人は足で踏むと思う。 他人が踏んだものを触りたくないからね。
- 483 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 00:59]
- >>481
エロ話は興味ないので変えてみる 漏れは小学3年生のころ、 学校に行くとウンコがしたくなるので不登校気味でした。 さらに、ウンコがしたくならないように自分で「ウンコ神」という神を脳内で作り出し、 毎朝、草むらにお賽銭を投げ込んで祈ってました。 「きょうは学校でウンコがしたくなりませんように……」 それでも学校ではウンコがしたくなるのです。 これからの長い長い人生は本当に苦労だらけだと絶望していました。 それと同時に、周りの連中はどうしてウンコに悩まされていないのか 自分ひとりだけウンコに悩まされるなんて不公平ではないかと世間を呪ったこともありました。 国語の授業でごんぎつねを朗読させられているときも、 算数の授業で面積を求める計算をしているときも、 理科の授業で昆虫の観察をしているときも、 社会の授業で農家の仕事を新聞にしているときも、 給食でシチューを食べているときも、 帰りの会で先生のくだらない話を聞いているときも、 常に便意の恐怖に怯えていたのです。 あのころは、まさにウンコ地獄でした
- 484 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 01:02]
- バイク乗りの俺は足では踏まない。足の甲で持ち上げる。
バイクのギアを上げるときのように 関係ないが、昔超ウブな彼女が車の免許を取っている時期 ギアチェンジの練習だといって部屋で寝っ転がったまま立たせたチンチンを持たせて練習させた(笑)
- 485 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 01:07]
- ウンコする時どーしてる?
俺はトイレットペーパーを何枚かあらかじめ便器の中に入れる そうすると、お釣りが来ない。 小学生の時にお釣りで悩んでいて 発見した時には自分を天才かと思ったよ さらにいったん手の上で排便して、それからそっと流せば お釣りの心配は無いが、ニホイがダイレクトに届く罠。
- 486 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 01:09]
- トイレネタを書いている香具師は一人だけだろう
- 487 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 01:16]
- 私の彼は体から出るときの音が好きみたいです。
いつもお風呂はいるときに「見せて」って言われて、 おしっこをし終わると「おしっこの音かわいいね」って言われます。 かなり恥ずかしいです!!(//▽//)キャ
- 488 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 01:20]
- かわいくねぇよ、汚ねぇんだよ。
しかもうるせぇし。シャーシャー言ってんじゃねぇぞゴルァ!
- 489 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 01:21]
- >>486
案外女だったりしてw
- 490 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 01:31]
- クソスレハケーン
- 491 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 01:32]
- ここに何か書かれるとヤバイと思っている人が荒らしているんだろう
- 492 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 01:39]
- >>476
バー(ハンドル)が無いので押せません。
- 493 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 01:58]
- パチョレックとポンセ、どっちが好きだった?
- 494 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 17:56]
- この会社もうだめぽ
- 495 名前:It's@名無しさん [04/08/17 21:47]
- 最近カワイイ派遣が入って来た。
ハアハアしたい。
- 496 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 23:08]
- バース
- 497 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/17 23:10]
- >>495
まずは抜け
- 498 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/18 00:39]
- 転職したい。
SCEより給料が良くて、午後7時までには帰れて、一生潰れない会社に行きたい!
- 499 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/18 01:17]
- さりげなくPになったな、ヤツ…。
あの仕事も必要だとは思うけど、あれはPじゃないよな。
- 500 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/18 01:23]
- >>498
スクエニに行け
- 501 名前:It's@名無しさん [04/08/18 01:32]
- どうしてこのスレッドに妊娠がいるんだ?
- 502 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/18 01:33]
- │ _
│ ,r'⌒ ⌒ヽ、 │ / / / f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ クタタンは北朝鮮の裏切り者ニダ !! │ / / / ゞ‐=H:=‐fー)r、) │ / / / ゙iー'・・ー' i.トソ │ ri. l ; r==i; ,; |' │ __,! ヽ,_rーーーーーーーー^ー->==__,..-‐ヘ___ │ 三三 _ ) ハヽ |_/oヽ__/ /\ └─┐  ̄  ̄'ーーーーーーーー/ / / |. │ y' /o O ,l | ↓
- 503 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/18 01:34]
- │
└────┐ アータシ サクランボー ∧_∧ ∧_∧ )) (゙゙ヽ ゚∀゚)') ('(゚∀゚ /゙゙) (( \ / ヽ / ((⌒) ( ) (⌒)) ``ヽ_,) (,__,ノ゙ ┌──────┘ ↓
- 504 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/18 01:35]
- |
| ≡ ∧_∧ |≡ (・∀・ ) ひゃっ! | ≡ / つ_つ |≡ 人 Y | ≡し'ー(_) ↓
- 505 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/18 01:36]
- │
└────┐ (´|`*)ハァハァ ┌────┘ ↓
- 506 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/18 01:36]
- |∧∧
|・ω・) ダレモイナイ... |⊂ バルタン スルナラ イマノウチ... | | (V)∧_∧(V) | ヽ(・ω・)ノ フォッフォッフォッ | / / | ノ ̄ゝ ↓
- 507 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/18 01:47]
- >>501 暴れるなよ
- 508 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/18 03:25]
- >>458
SCE蹴ったのは正解。 しかしKCEもなぁ・・・
- 509 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/18 08:51]
- ゲーム会社なんてみんな使い捨てだよ
- 510 名前:It's@名無しさん [04/08/18 21:47]
- 今日
日本対オーストラリア戦 会社で見ていた奴 仕事しろや!
- 511 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/18 21:54]
- やべえ俺だ!
- 512 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/19 00:50]
- >>510
この会社って仕事中に堂々と遊んでいる香具師が大杉! そういう香具師の方がこの会社だと大事にされていたりするんだよな
- 513 名前:某大手ゲームメーカー [04/08/19 01:48]
- どうでもいいよSCEなんて
据え置きはマイクロソフト 携帯機は任天堂で落ち着くんだから。 誰もSCEに期待してないんだよ。 いい加減に気づけ。 お前らのやりかたじゃ儲からねーんだよアホが ちなみに今NDS向けにソフト開発中。 お前らに携帯ゲーム市場渡したらゲーム業界自体がアボ〜ンしちゃうよw マジでさ
- 514 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/19 01:52]
- >>513
で、どんなの作ってるんですか?
- 515 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/19 01:55]
- >>513
PSPは大失敗してくれれば、久夛良木と出井を退陣させることができるかもしれない その方がソニーのため、SCEのため、ゲーム業界のため 次は丸山さんのような人が経営の指揮をとってくれればいいのに・・・
- 516 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/19 01:58]
- >>515
あーそういやー PSXについてのコメントでクタが「何言ってんだと思った。」とあったけど クタの性格を思いっきりあらわしてるな なんかよそのコメントって”PSXのよさがわからない愚民の戯言”みたいな感じだな 消費者の意見さえも耳を貸さない人だろ ソニー社内でこの人どういうイメージちゅーかどうゆー評判なんさ? あんまし協調性がないっぽく感じるのは俺だけ?
- 517 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/19 02:01]
- √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ | / | / | / | / | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | / | 「何言ってんだ」 | / ` | | ´ | | / <・) <・) | (6 つ. | | ___ | | /__/ |\ | ___//\ ー― 、 ,―一
- 518 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/19 02:02]
- ん?スクエニと仲悪くなったん?
任天堂さん寄りになってるね。 www.nintendo.co.jp/ds/kokunai.html スクウェア・エニックス エッグモンスター ヒーローズ(仮称) FFCC新作 ドラクエモンスターズ新作 「聖剣伝説」シリーズ新作(仮称) 「スライムもりもりドラゴンクエスト」シリーズ新作(仮称)
- 519 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/19 02:21]
- >>513
>お前らのやりかたじゃ儲からねーんだよアホが 同意。 俺もゲーム会社の古株だけど 任天堂時代のほうがよかったな。 今はハイリスクローリターンだよ。 日本のゲーム市場はもう死んでる。
- 520 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/19 02:38]
- >>519
SCEのものですけど、みなさんには期待しています。 みなさんがPSPを潰せばクタタンは退陣して平和になるかもしれません その方が善良な社員も喜びます
- 521 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/19 02:51]
- もう3時になるのにまだ起きている自分・・・
会社行きたくないぽ
- 522 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/19 03:08]
- クタがソニーを先導してからなんかおかしい
- 523 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/19 03:32]
- ゲームを作品とか、
ゲーム屋をクリエイターとか、 そういう所から勘違いが始まっていったんだね!
- 524 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/19 03:38]
- >>513
> 誰もSCEに期待してないんだよ。 期待されてることだけやっても、大きくは儲かりませんね。 でも、 > お前らのやりかたじゃ儲からねーんだよアホが コレは同意。 >>519 冗談だろw FC時代は知らないけど、SFC時代と比べるなら今の方がましでしょ。
- 525 名前:It's@名無しさん [04/08/19 04:11]
- 日本はオンラインゲーム開発で利潤が出しにくい時点で、今後数年見通しくらいよ・・・
- 526 名前:It's@名無しさん [04/08/19 04:14]
- >FC時代は知らないけど、SFC時代と比べるなら今の方がましでしょ。
あのころは出せば売れるラインがありつつ、 キワモノや斬新な新ネタ勝負ができたが 今それは不可能。
- 527 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/19 04:16]
- >>524
規模がファミコン時代にまで落ちた今の方がマシって一体
- 528 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/19 07:27]
- >>524
SFC時代を10代とすると、今のPS2は30代。
- 529 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/19 08:12]
- ソニー社員が価格.comでまた自社製品を擁護!!
ttp://www.kakaku.com/bbs/Main.asp?ItemCD=013072&MakerCD=76&Product=NW%2DHD1&CategoryCD=0130 [3157228]通りすがりdesu さん 2004年 8月 18日 水曜日 14:43 GateKeeper23.Sony.CO.JP Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322) >MP3からATRAC3plusなどへ変換するにはとても時間がかかるからです。 >MP3の192kbpsを1曲変換するのに少なくとも3分以上かかりました。 >数千曲となると、単純計算で1週間近くかかります。 私のPCではMP3の圧縮周波数にかかかわらず、ATRAC3plusの64Kbpsへの変換時間はたった15秒です。 あまりに実際と時間が違うのでは?と思い書き込ませていただきました。一番遅いのがATRAC3plus256Kで25秒です。 ちなみにそれほどパワフルで早いPCではないです。 ですので、変換は一度だけですし、1晩寝る前に変換をすれば2000曲は出来ると思いますが。
- 530 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/19 10:52]
- 「圧縮周波数」って、とても技術屋が書いたとは思えない言葉だな
- 531 名前:It's@名無しさん [04/08/19 11:16]
- 二言目にはゲーム性を強調するディレクターは信用するな。 間違いない!
- 532 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/19 17:47]
- >>521
そんなライフリズムの人、今はたくさんいるから安心しる。 北島は(言動はともかく)オメ。 ネタにsageレス。 >>524はコーエーの経理担当者。 >>529 既にそのレスは削除されたみたいだけどワラタ。
- 533 名前:It's@名無しさん [04/08/19 22:13]
- ○○”の関係者です。
信頼できる筋から仕入れた情報なので信用してください。 ○○”は今後数年以内に新しいハードを出します。 新ハードと言っても3D技術の最新を行くハードではなく、 カートリッジ式のゲーム機を出すらしいんです。 本体価格は5000円未満を想定して、手軽にテレビに繋いで遊べるところが売り。 決して2次元のゲームがダメなわけではない。 携帯ゲーム機ではまだまだ2Dが主流だから食い込む余地があるとのことだ。 なぜテレビにつなげる2ゲーム機がないのかというファンからの質問がきっかけだとか。 ターゲットは30代以上で、昔カートリッジ式のゲーム機で遊んだ世代を想定している。
- 534 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/19 23:49]
- >なぜテレビにつなげる2ゲーム機がないのかというファンからの質問がきっかけだとか。
さてこの文から割り出そう
- 535 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/19 23:50]
- >>533
売れねーよ、そんなもの。
- 536 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/19 23:58]
- >535
あーあ、一番最悪な釣られ方・・・。
- 537 名前:It's@名無しさん [04/08/20 00:05]
- どうでもいいがDS糞すぎ
はったりハード苗
- 538 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/20 00:20]
- DS最高
- 539 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/20 00:26]
- PSP再考
- 540 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/20 00:39]
- 頼むからどんでん返しはやめてね(はあと)
- 541 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/20 00:58]
- PSPもかなりハッタリだと思われ・・・
- 542 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/20 01:08]
- /\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\ . | __,,,,,.ノ ヽ、,,,_ .:::| | -=・=- -=・=- :::| 「明日の仕事ヤダヤダヤダ」 . | ::<、 .::| | (\__/) ::::| \ \/ ::/ /`ー‐--‐‐―´ \ /\___/ヽ / ::::::::::::::::\ | __,,,,,.ノ ヽ、,,,_ .:::| | 、_(o)_,: _(o)_, :::| . | ::< .::| 「休みもっとくれなきゃヤダー」 \ ヽニニ=' ::/ /`'ー‐---‐一'´\ /\___/ヽ / ::::;;;;;;:::::::::::::::\ . | :::::::;;;;;;;::::::::::::::::::::| | (O) ::;;;;:::(O)::::::::::::| 「可愛い彼女も欲しい・・・」 . | , 、_<.__,、:::::.::::::| \/\i_i_i_/ヽ ::::/ /`ー‐--‐‐―´\
- 543 名前:It's@名無しさん [04/08/20 01:56]
- DS > PSP
- 544 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/20 02:01]
- >>537
特に新情報は無いでしょ?
- 545 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/20 03:06]
- PSP再興
- 546 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/20 03:13]
- PSPは延期しそうだから最高
- 547 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/20 10:43]
- PSPの配線処理ってもう始まってるの?
- 548 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/20 10:44]
- 間違えた
×配線 ○敗戦 煽ってミスると恥ずかしい
- 549 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/20 12:01]
- 同社のDVDレコーダー「PSX」に搭載されているCPU「エモーションエンジン」と描画プロセッサ「グラフィックス・シンセサイザ」を使った新しいGUI「XMB(クロスメディアバー)」をベガHVXシリーズ全機種に採用。
「XMB(クロスメディアバー)」搭載 www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0408/19/news043_2.html 映像/音/操作性を徹底追求――ソニー、新世代ベガ www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0408/19/news043.html?lc10 “萌える新緑”や“フェラーリレッド”を再現――LEDバックライト搭載「QUALIAテレビ」 www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0408/19/news063.html?lc10 SONY公式 ソニーのエレクトロニクス技術を結集し、テレビのさらなる高画質・高音質と 新しい操作性を実現した<ベガ>HVXシリーズ 計6機種 発売 www.sony.jp/CorporateCruise/Press/200408/08-0819/ 世界初※、感動の記憶色を再現する広色域LEDバックライト搭載の液晶テレビ 発売 ※民生用の薄型テレビにおいて www.sony.jp/CorporateCruise/Press/200408/08-0819B/
- 550 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/20 15:27]
- ヨコタテピッイラネ
あと「感動の記憶色を再現」って、 松下がVIERAで言ったことのマネですな。
- 551 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/20 23:38]
- 皇子9Fのトイレで、洋式で1回流すと結構長く流れてるから、通常のおしっこなら匂い消しの
ために1回流して、最後に全部流すために1回の計2回流すんだけど、 最後流そうと思ったら水が少ししか出てこない。 こんなんあり?って思って、栓をいっぱい回して流して出て、 しばらくしてまたトイレ行ったら、また栓が戻ってる。土曜日で 掃除のおばちゃんはその日休みだったから、やったのは女子社員しかありえない。 なんで会社のトイレにそんなドケチ番組みたいなことするの? 会社なんだから、普通の家族よりもトイレ使う人の量が多いんだから、 そんなことしてつまっちゃったら、直すのに費用かかって、損しちゃうじゃん。 ムカついた+謎だったので、書いちゃった。スマソ。
- 552 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/20 23:47]
- 今日、保田で飯食ったんですけど自販機の前にたぶんバイトさんという感じの
人たちがたむろっててすし詰め状態でコーラ買うのに苦労したYO。 インフォメーションセンターって彼らでみたいな椰子らで勤まるの?
- 553 名前:It's@名無しさん [04/08/20 23:50]
- >>551
うちの部のお局様が、よく流し忘れる人らしい。 女子社員の間では、怖くて注意する事もできないので 見つけたら黙って流すのが不文律になっているようだ。
- 554 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/21 00:33]
- 今度コストセーブ案を全部署に提出させるらしいYO
- 555 名前:It's@名無しさん [04/08/21 01:13]
- >>554
トイレは公共のトイレを使う。小の時は流さない くまうたで歌わせた歌詞 ♪三日おくれーええの 便意をのせーーて ♪糞ーがでーるでーーーる はるみたーん ♪いくーらすきーでも 臭いはくさい ♪便器の彼方へ 流せてーも ♪うんこーーーーー 香りーーーーは ♪うんこーーーーー 香りは ♪アアンアアンアアンアン アナル臭ーーー
- 556 名前:It's@名無しさん [04/08/21 01:19]
- みんな一拭きするのに紙どれくらい使う?
漏れはいつまでも紙につく場合は、1ロールもありえるな。 便所が詰まって逃げたことがある。
- 557 名前:It's@名無しさん [04/08/21 01:23]
- >>476
レバーを手で触れるなんてキタネェな〜。 一体どういうふうに神経しているんだか、よくそんな下品な真似ができるな。 当然小便だろうが大便だろうが外でした時は流さねぇな、ああ一度も流した事ないね。 それと洋式のトイレでは絶対に中蓋の上でウンコ座りをして脱糞をする。 外の洋式のトイレの中蓋はめちゃくちゃ汚ねぇよ、かなり良い確率で小便がかかっている。 あの上に平然と座る奴の気が知れねぇ、紙で拭こうが何しようが中蓋はかなり不清潔。 高校生の時にその事を友達に言ったらみんな感心していたけど 俺はショックだったよ、お前等のケツは多種多様の小便がこびりついているのかってね。 そうそうついでお前等にウンコする時のアドバイスをしておいてやる。 洋式でウンコ座りして脱糞する時は前向きと後ろ向きの2種類あるんだが 後ろ向きでやった方がいいぞ、でないとウンコが便器の外に落ちる可能性があるからな。 それと後ろ向きでやる時は紙でクッション作っとかないととおつりが返ってくるから気をつけな。
- 558 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/21 01:33]
- いろんなスレで煽ってる人がツマラナイネタレスを
していますね
- 559 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/21 03:30]
- >>557
> でないとウンコが便器の外に落ちる可能性があるからな おまい、ちょっといいやつだな
- 560 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/21 04:47]
- どうせここでSCEを非難してる奴、辞めたいとか言ってる奴はどうでもいい下っ端だろ。
SCEの精鋭部隊はそんなことをしている暇なんてないよ。 いちおーでかい会社になったからな。 人数そろえないと仕事まわせないし。 誰でもいいから頭数そろえちゃえみたいなもんだよ。 それがお前ら。
- 561 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/21 06:46]
- 精鋭部隊て、ソニー本社の社員だよね。
- 562 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/21 08:02]
- SCEの不幸の始まりは本社の一部になったことだな。
以来ろくなことが無い。
- 563 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/21 08:52]
- NTTとドコモみたいなもん。もうじきクタタンはMSに引き抜かれるぽ。
- 564 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/21 10:49]
- 最初期の素人集団の怖い物しらずっぷりも今となってはなつかしい
- 565 名前:It's@名無しさん [04/08/21 13:40]
- >>560
その精鋭部隊の作るものがろくなものじゃない ゴミばっかり
- 566 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/21 14:29]
- 精鋭部隊って何をさしているのだろう?
ソニーから来たRealTimeOSの部隊? それともIBMに出向している部隊? 東芝と一緒にグラフィックチップ作っている部隊? よーわからん。
- 567 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/21 15:52]
- 茶谷さんってどういう人なん?
会ったことある人いる? 見たからに真面目そうなのはわかるね。 SCEらしくない?w真面目さ。
- 568 名前:It's@名無しさん [04/08/21 18:46]
- つーかSCEのゲームで面白いと思ったこと一度もないけど
何しにきたん?ゲーム業界に。
- 569 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/21 19:11]
- >>568
潰しに来たんだクタ
- 570 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/21 21:17]
- >>566
560は自称精鋭部隊の欠陥商品開発部隊の所属だろう
- 571 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/21 23:47]
- ニンテンドーの邪魔はやめてはやく本業へ帰りなさい
- 572 名前:It's@名無しさん [04/08/22 00:36]
- √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | / | | / ''''''` | | ´'''''' | | / (●), 、(●)| < 赤字クール (6 ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | -=ニ=- _ | | `ニニ´ |\ | ___//\ ー― 、 ,―一 .\ / ――― /  ̄/ / / ./ ―― / / / ―――― _/ _/ /_/
- 573 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 00:44]
- >>572
クタタンイイ!
- 574 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 00:56]
- >>571
同意だな ファミコンミニを遊んでゲーム本来の楽しさを忘れてたことに気づいたよ 任天童時代のほうがよかった
- 575 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 01:16]
- クタタンがMSに引き抜かれたとき、初めて皆、涙を流して気が付くのさ。
ヨカッタって
- 576 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 01:48]
- >>575
ありえないから心配するな(w
- 577 名前:It's@名無しさん [04/08/22 01:59]
- ニンテンも幅を利かせていたときは
かなりアクドイ商売してたな。
- 578 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 02:03]
- 丸山さん社長というかプレステ最高責任者にしちゃえよ。
プレステが成功したのは丸山さんの力だと思うけどね。 どうよ?
- 579 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 02:05]
- >>577
つーかニンテンに天下取らせると、今よりも酷くなるよ >>578 クタや出井には邪魔なのかもしれない
- 580 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 02:13]
- √ |
/ ̄ ̄ | / | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\. | | / \| | / \ / \ | / ::::::::: ::::::::: | |/ ::::::::::::::::::::: :::::::::: | || / ̄ ゚̄ ̄ ̄\ / ̄ ゚̄ ̄ ̄\| ||:  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. | (6:: _ つ . _ | |:::: | \ / l | |::::::: l \ // | |::::::: \_______/ | | \ / | | \ / | | \__/ | クタクタクタ… | | グヘヘヘヘ…
- 581 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 02:49]
- >>578
丸山さんはもうソニーにいません。 20人ぐらいの会社で音楽レーベルやってる
- 582 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 02:52]
- >>579
とは言え、ソニーもどうかなぁ。 プレステって、ソニーミュージックのCD流通があったから ソフトの流通に優位があったわけだけど、 今はソニーのCD流通に不満が高まってるんだよな。 ちょうど昔の任天堂みたいに。 AppleのiTMS上陸を必死にジャマしてるし、CCCDもやったし。 ヘタしたらゲイツが流通で優位に立つかもね。 任天堂がトップを取る資格があるかは、DSが判断材料ですな。 ただ、またROMで9800円とか、そんなバカな話は起きないでしょ今さら。 GBAでもやってないし。
- 583 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 02:55]
- 次世代機が発表されてもGBAの売り上げが落ちませんね。
あと、内容と流通は、厳密には別の話だから ゲームがつまらんという話への返答にはどうかと。
- 584 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 03:07]
- セガがもっとがんばってればパワーバランス取れてたんだよ。
ニンテンとソニーじゃ趣向が違いすぎて対抗馬にならんよ。 マイクロソフトvsジャポンゲームメーカーの図式で。
- 585 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 03:20]
- 別に任天堂信者ってわけじゃねーけど
任天堂時代のほうが面白いソフトがあったぞ 思い出に残るゲームとか SCE時代で何か思い出に残るソフトあるか? まったくないな。 もういらねー。
- 586 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 03:25]
- つーかPSPは完成したか?
頼むぞ開発
- 587 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 07:32]
- セガとソニーは噛み合う相手だった。
でも、ソニーとニンテンは全く噛み合わんのに 対抗させるぐらいしか展開が浮かばないのは何でだろう。
- 588 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 10:28]
- >>578
> 丸山さん社長というかプレステ最高責任者にしちゃえよ。 > プレステが成功したのは丸山さんの力だと思うけどね。 > どうよ? それは正解だがSMEにとっても人材だからなぁ。 ちゅーか、SONYでの評価が高いようでそうでも無いのが痛い。
- 589 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 12:13]
- >>585
それはお前だけ 俺はPS/SS時代になってからそれ以前のゲームはどうでも良くなった
- 590 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 12:32]
- >それはお前だけ
- 591 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 13:53]
- >>588
出井とクタにとっては邪魔者なんだよ 自分たちよりも実力があるから追い出したのさ
- 592 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 15:08]
- >>560
精鋭部隊・・・ 本気でそんなことを考えているのだろうか? ソニー本社から来た連中が増える毎にマシンは糞化してきた。
- 593 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 15:13]
- はっきりいってクタ体制になる前から幹部連中が問題なのでは
- 594 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 15:27]
- 真剣に今アタリショック再来だと思う。PSショックな感じで。
PS/SSの頃は良かったけど、あの頃から狂い始めていた気がする。 ニンテンは変にSEGAとソニー意識しすぎてゲーム原理主義に傾倒しすぎていて 低年齢層に認められつつコア・一般層の需要とかけ離れてきた気がする。
- 595 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 15:42]
- ゲーム機すぎる任天堂ハード
家電すぎるソニーハード 真ん中いってるMSハード
- 596 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 16:03]
- >>595
> ゲーム機すぎる任天堂ハード > 家電すぎるソニーハード > 真ん中いってるMSハード ゲーム機すぎる任天堂ハード 家電すぎるソニーハード でかすぎるMSハード
- 597 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 16:20]
- ゲーム機すぎる任天堂ハード
家電すぎるソニーハード パソコンすぎるMSハード
- 598 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 16:30]
- 任天堂すぎる任天堂ハード
ソニーすぎるソニーハード MSすぎるMSハード
- 599 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 17:50]
- クタすぎるソニーハード
ゲイツすぎるMSハード ・・・任天堂だれだっけ
- 600 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 18:37]
- .| .| | : : _,,-'"`  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙
│: : |: 丶 '゙l、 : `i、/ : : :/:::: :l゙ '|``'-|: : 丶 ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│ │、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ● ,) | ( ● )'  ̄i'‐ : : : : :l゙ l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙ ナムコ、経常利益12億円低下。 .| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :, 社長、モノリス解体して下さい。
- 601 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 19:06]
- ゼノサーガ2売れたのかなぁ。5万本ぐらいは
- 602 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 19:24]
- おいおいモノリスがゲーム開発やめたらしいぞ
ttp://www.monolith-inc.co.jp/index2.html
- 603 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 19:27]
- >>600
その目のコスモスワロタ >>601 確か20万本以上売れたはず まだ塊魂よりは恵まれている
- 604 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 20:00]
- __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ |:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐ |;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │ r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │ ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘ '、 ---- .,;' 、 ';、 .,;' .!~二~7  ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
- 605 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 20:18]
- だがなぜこのスレでモノリス?
スレチガイだろ。 game8.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1083161440/
- 606 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 21:42]
- 丸山氏マンセーの連中は今のJの問題わかってなさ杉です
彼のゲーム制作と音楽制作を混同したクリエイター主義(アーティスト主義)が、 Jをここまで弱体化させたんだよ 音楽業界ですら、avexの台頭で過去のものとなった方法論なのに 彼がそういう発言するたびにライセンシーの現場叩き上げ経営者たちは、 拍手しながら腹の中で笑ってるのに、Jの幹部だけがいまだに真に受けてる つーかなんにも考えてない 時代は元には戻らない。懐古厨はさっさと携帯ゲームにでも行ってくれ 一攫千金の夢は捨てて、組織化された骨太の制作体制でコツコツまじめに 仕事できる面子で勝負したい ゲーム制作に夢見るのは勝手だけど現場に押し付けるのはやめてほしい ソフト=工業製品、だ。(断言) これが理解できないひとは現場経験のないひとか、 現場にいても妄想だけしてて仕事してないひと
- 607 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 23:19]
- >>606
つまりは制作部社員を正社員にすることが第一歩というわけか
- 608 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 23:32]
- うちって弱体化してるのか。
まぁ京都の企業さんも弱体化してるからどっこいどっこい♪
- 609 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/22 23:34]
-
〃〃∩ _, ,_ ヤダ ⊂⌒( `Д´) ヤダ `ヽ_つ ⊂ノ ヤダ ジタバタ _, ,_ 〃〃(`Д´ ∩ < 明日も仕事ヤダヤダヤダ ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( つД´) < もう働きたくないよぅ `ヽ_ ノ ⊂ノ ジタバタ ∩ ⊂⌒( _, ,_) < 一生遊んで暮らせるお金がホスィ… `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック.. ⊂⌒( _, ,_) `ヽ_つ ⊂ノ zzz…
- 610 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 00:15]
- >>609
−=≡ _ _ −=≡ ( ゚∀゚) _, ,_ −=≡ ⊂ ⊂ (`Д´ ∩ < ヤダヤダ −=≡ ( ⌒) ⊂ ( −=≡ c し' ヽ∩ つ バタバタ 〃〃 おっぱい!おっぱい! _ _ ∩ ( ゚∀゚)彡 _, ,_ ⊂ ⊂彡 (゚Д゚ ;∩ ( ⌒) ⊂ ( c し' ヽ∩ つ 〃〃 おっぱい!おっぱい! _ __ ∩ ∩ __ _ ( ゚∀゚) 彡 ミ(゚∀゚ ) ⊂l⌒⊂彡 ミ⊃⌒l⊃ (_) ) ☆ ☆ ( (_) (((_)☆ ☆(_)))
- 611 名前:ゲハ厨 mailto:sage [04/08/23 00:38]
- Jってなに
- 612 名前:ゲハ厨 mailto:sage [04/08/23 00:39]
- 弱体化というよか
元から弱いよアンタラ
- 613 名前:It's@名無しさん mailto:逝けてるセンス [04/08/23 00:43]
- うちの部のM課長、全身黒でちっちゃい黒ゼロハリでキメテル
めっちゃクール!イイ!コクリタイ
- 614 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 00:45]
- kojikoji勝ち組。残った椰子負け組ショボーン
- 615 名前:ゲハ厨 mailto:sage [04/08/23 00:49]
- >>606って何作った人なんだ?
あんたの作ったゲームをやってみたい
- 616 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 00:51]
- >>610
おっぱい!おっぱいいいぃぃぃぃィィィィ 〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /) ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ `ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ミ | 〃 ∩ 。 | ⊂⌒从ヽ从゜o ザバーン | 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
- 617 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 00:53]
- >>607
大企業は普通、スタッフ部門が出世コースでしょ 高学歴はだいたい管理部門に配属される 東大生にいたっては95%
- 618 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 00:59]
- チーフってナニ?
管理職の仕事ができず逃げてるだけの人?
- 619 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 01:02]
- 漏れの部の場合、ヒラじゃ信用がないから課長以下が全員横一線なのに
年功?でチーフがあったりする。
- 620 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 01:04]
- >>619
それどこの部よ? 教えて?
- 621 名前:ゲハ mailto:sage [04/08/23 01:05]
- 何?…って…。普通に平社員の上位職ということでよいのでは?
部によってかなり差があるが、それは課長などでも同じでしょう。 それなりに仕事も高いレベルで遂行できて かつペーペーを指導できる立場と言うことだと思いますよ。 なんだかんだ言って、ペーペーよりは百倍はかっこいい。
- 622 名前:ゲハ厨 mailto:sage [04/08/23 01:07]
- で
Jは?
- 623 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 01:08]
- うちでの“チーフ”という肩書きは、、、、、
仕事ぜんぜんできなくて、周りの評判も悪い。 その上、それなりに年齢いってるからばかにできない。 そういうヤカラに与えられる肩書きです。 でもそれを、出世だ、おれはお前らより上の人間だ、 なんて本気で思ってるチーフもいます。 お気楽な椰子ですw
- 624 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 01:08]
- √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | / | >>621 | / ` | | ´ | ゲハは黙ってろ! | / <・) <・) | (6 つ. | | ___ | | /__/ |\ | ___//\ ー― 、 ,―一
- 625 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 01:10]
- >>623
漏れは30前半だがw 結局、チーフってなぁぺーぺーに毛が生えて「オトナの仲間入り」した程度の肩書きって事だよな。 「チーフなんだから、それくらい自分で判断しろ!」って 言われたり 「チーフのくせにでしゃばるな!」って 言われたり。 どーしろってんでぃ!
- 626 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 01:10]
- >>623
どこだろう? ソプ開ではないみたいだし、 設計部かな? それとも文系の職種?
- 627 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 01:15]
- 下手にチーフなんかになるくらいなら平のままでいいのだが、
あんまり歳くってチーフのままでもそれはそれで悲しいものがある。 特にこれからの時代は管理職受難だろうからなぁ。 リストラされるよりはマシだとはいえ、難しいよなぁ。 前は、年齢が上がればチーフなんて誰でもなれた。 今はコスト削減で、チーフにもなかなかなれない。 チーフやってる人でDQNな人もいるが、 みんなバブル以前になった人ばかりだ。
- 628 名前:ゲハ厨 mailto:sage [04/08/23 01:17]
- >>624
━━━━━┓ ____ ┃ / \ ┃┏┳┛┃┃┃ ,,..--――--/ \ ━━━━━┛ ┃ ┏┛ | ヾ==___ ヽ \ ヾ :::::::::::::====\ | `ー--/ ミ(⌒) / _ ヽ, ) ミノ ~レ-r -‐、/ / ヽ. <_ ノ__ i i i〉 〉 /ヽ }<´ / ヽ、 /_/_/レ′ ┏━━╋ ,.-、/ ,.>-‐'" { _.......:::::::: ヽ、)ト´ ´ ヽ:;ヽ:;:-:;:-、. ┃ ━ ┃ ┃┃ ,,..‐'ヾ_j ,..< `ー、:::::::: /;: ̄:;i ヽ、;:_;:;:;:;:;;: ┃┏┓╋ ┃ ,.-'"、 ヽ、 |::::/ / /;:;:ヽ ノ;:;:;:;:;:;:i \ ヽ ┛┗┛┗┃┃┃ i./ヽ ヽ |ノ !´ /;:;:;:;:;| (;;/j;:;:;:;:;ヽ_ ノ | ┛┗━┛ ┗━┛ (__/ヽjノ / /;:;:;:;:;:;|、 (;:;ノ;:;:;:;:;:;:/\ | ┳━┳ /ヽ / ┏━━┓ |;:;:;:;:;;/ ヽー'/;:;ノ;:;:;:;:/ |\ | ┏╋━╋┓ ┏┛ | | ┃ );:);/ ||(;:;:;:;/| ヽ、\ | ┗╋━╋┛ ┏┛ ╋ ┃ ┃ ┃ ┃ ;:;::;:ヽ |: ヽ;:;:ヾ ヽ__ノ ┻━┻┃┃┗┓ ┃ ┃ ┃ ┏━┛ ┛┗━┛ ┗┓ ┏╋ ┗ ┃ ┗┛ ┏┓ ┗┛
- 629 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 01:18]
- >>623
正直、チーフのままでかまわないのだが、昔の年功で給料 だけは良い老チーフたちには降格願いたい。 などと言っていると自分も老チーフになる罠。
- 630 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 01:23]
- >>625
おまいみたいな椰子を「昇格」させてしまう組織というのは、本当は異常なんですがね……。 あくまでも印象の世界だけど。 チーフって言うよりも主任の方がカッコイイ感じ。 主事や参事だと、そもそも役職の意味合いがわからん。 係長っていうと、管理職みたいでそれもなんだかなぁ。 お気楽な新人問題児に戻りてぇ。 んで、女性上司の下で働きてぇ。(*´∀`*)グハー
- 631 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 01:27]
- もう寝なきゃ・・・と思っていてもやめられないのが2ちゃんねる
- 632 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 01:31]
- >>623
その気持ちは素直にわかるよ。うちの部も変なチーフが居るしね……。 だが、もうちょっと視点を高く広く物事を見てみよう。 仕事の能率の悪い本人だって、自分がいまバリバリ に仕事をこなせてはいないことくらいはわかっているはずだ。 自分より格も下の人間に教えを乞わなければならない状況に居ることも。 それでも、会社はそういった人にも相応の仕事をしてもらわないといけないんだ。 「あなたは能力が足りない」などといったところで、それはすなわち「もう辞めろ」 と言っているようなものだ。判るよ。確かに自分よりも能率も能力も低いと思える人が、 自分よりも高い地位を得ているのは頭にくるだろう。 でも、長い視点に立って考えればチーフくらいの肩書きは許してやろう。
- 633 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 01:40]
- 対外的には肩書きがないとナメられるのが現実。だから必要。
でもって、仕事が大変なのもこのチーフクラス。 部長の仕事は課長クラスが補佐するし、課長クラスの仕事は チーフクラスが補佐する。でもチーフクラスの仕事は平には補佐できない。 オレは30代前半だから、そこそこ中堅なんだろうけど、結構この先が難しい。 今チーフクラスで、個人的には強い出世意欲はないんだが、ちょうどこの年代 って人数が多いから競争が激しい。加えて昨今の不完全な成果主義の導入 で闇雲に目標設定させられて、結局同じ職級の人間をガラガラポンだから、 留まろうとすれば落ちてゆくし、かといって上昇しようとすれば上に上がれる 訳でもない。つまり常に上昇しようとしていなければ現状維持もままならない 状況。何かと疲れる世の中だ罠。あーもうすぐ休日も終わる……。
- 634 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 01:44]
- 名刺交換してチーフと書いてあると相手の態度が微妙に違ってくる。
不思議なことだが・・・。その意味では、ある程度の経験を積んだ人は 社外的にはチーフくらいつけないと何かと不便なんだろう。 でも、オレはもういいや。なんだか年数が上がるにつれて負担だけは 増えてゆく。これで役職も上がったりしたら大変だ。 楽がしたいよう・・・。
- 635 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 01:46]
- Mハゲ、イベントでも汗くさくて萎える
- 636 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 01:48]
- チーフって肩書きは意味不明なので止めて欲しい
主任にしろ
- 637 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 01:50]
- 今勃起してる
勃ちっぱなしなんだよ。どうにかしてくれ。
- 638 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 01:52]
- >>637
抜いてしまえ
- 639 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 01:57]
- 繁殖期でも入れる穴がなければ無駄な罠
>>638 勃起=オナニーって考えるな! 勃起してる時小便するのって怖くない? これどうすんだよ?みたいな感じで。 そのまますると、すごい勢いで尿飛ぶしw 尿の跳ね返りもすごいw 勃起したらむけるんだが。これって火星? 仮性包茎って素晴らしい。 寒い日は皮が護ってくれる。 暑い日は蒸れる。 切ない時は毛が噛んで痛みを演出してくれる。 寂しい時は引っ張って伸ばして遊べる。 ズル剥けにはそれが無い。僕は火星包茎でいい。
- 640 名前:It's@名無しさん mailto:age [04/08/23 02:02]
- 女の場合は濡れたらageればいいんですか?
- 641 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 02:41]
- >>639
何やら太宰的な香りすらするな、ラスト6行。 それにしても「チーフ」ってホントに微妙な肩書きだな。 部長とか課長とかプロデューサーならまだ分かるけど、「チーフ」って…。
- 642 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 04:30]
- ところでPSPの出来具合はどうだい?
- 643 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 10:43]
- 配線処理中です
- 644 名前:It's@名無しさん mailto:あげ [04/08/23 13:33]
- ハイパーオリンピックってでないの?
- 645 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 13:34]
- マラソンとか作って欲しいね。
ちゃんと2〜3時間、ぶっとうしでやんの。 PSPじゃ無理だけどな。
- 646 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 22:57]
- おれ総務になりたいんだけど
どうやったらなれる おしえて
- 647 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 22:59]
- 送別会で聞いた
保田5Fの課長で不倫してたのって誰だよw 気になるYO
- 648 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 23:01]
- こんな会社入るんじゃなかった・・・
ソニー社員がこんなにのさばるなんて。 しかもソニー社員の増加に比例して業績が悪化する。 もう30過ぎて転職し難いんだYO!
- 649 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 23:15]
- 一枚のレコード出すのにかかる制作コストってのは安い。
だが、ゲームの場合、数百倍以上のコストがかかる。 丸山氏も数年後にはそれに気が付いていた。 アーティスト思考のゲ業界への適用に無理があることも彼は途中で気が付いた。 だから今のSCEJにはアーティスト思考ってのは存在しない。 ただ、妙なプロジェクトは存在する。これらも早いところ駆逐しておくべき。 既存ジャンルで構わないから、規模が比較的大きめなRPGやACTをコツコツ 作ることが、利益を出す近道。決して当たり前の結論ではない。 少なくとも中小企業には既存ジャンルで地道に作ることは困難なのだから。 マンパワーだけはそれなりにあるSCEがとるべき選択肢として 大作正攻法はそれなりに妥当だ。
- 650 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 23:19]
- >649
大作正攻法はそれなりに妥当だ。 ほぼ玉砕しましたが、何か?
- 651 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 23:19]
- > ただ、妙なプロジェクトは存在する。これらも早いところ駆逐しておくべき。
奇ゲー?
- 652 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/23 23:35]
- www.playstation.jp/news/2004/special/new_best.html
とりあえずベスト版を見ると 「みんなのゴルフ4」 「グランツーリスモ4」 「ラチェット&クランク」 「ICO」 「ぼくのなつやすみ2」 いずれも、正攻法。上に列挙した下2本はコンセプトは風変わりだが 制作プロセスそのものはいたってノーマルで、地道だが確実でそれなりに マンパワーを要するプロジェクト。 数人規模でアイデアひねって発売された小作で ベスト版に出てるイキなタイトルがあるのならば提示して欲しいものだ。 PS1のバブル時代にまで遡ればあるが、とりあえず、昨日、今日、明日の話で。
- 653 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 00:01]
- 藻前らはゲーム好きなのでいいのだけど、
開発研究本部にはゲーム嫌いな人もたくさーんいるよ!
- 654 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 00:01]
- ぷまってどうしてないせいのそふとはせんでんしてくれないの
なかまだとおもってたのに しごとがなくなるよ あなたもぼく(⊃д`)も
- 655 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 00:08]
- つーか
ISは不要では?移植ものはヒットしない 国内制作に力をいれろ 英語不要
- 656 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 00:15]
- ギューってされたいのにしてくれる相手がいない。。。
- 657 名前:サ○キさんへ mailto:sage [04/08/24 00:16]
- そうそう、サエ○さん。
「最近、飲み屋でねーちゃんに名刺を渡しても、いまいち反応が悪い。 PlayStationの認知度も低くなってるのでは?」とこぼしてましたけど、 その原因は、TV-CMのケツにあった「プレイステーション!」という コンマ数秒のフォーマット発音が最近、ないからでは? 強引にでも入れましょうよ。あのフォーマット。 そうやって大衆の耳に刷り込んでいかないと。 PS1時代には出来てたことが、なんで、今できないの? プ企ってPS1バブル時代は冴えてたじゃん。
- 658 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 00:17]
- 655よ
旦那はワタクシの乳枕で癒す 自分は旦那のスネ毛をむしって癒される
- 659 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 00:19]
- プキ人多すぎ疑問
- 660 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 00:20]
- プキ昔と比べて人多すぎだろ
- 661 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 00:22]
- つらいとき
ちんこすごくしごく
- 662 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 00:25]
- 普通に考えればいろいろな面で恵まれている人なのに、いつも怒りをかかえていたりすべてがつまらなさそうな女がこわいでつ。
人を陥れようと画策している時だけ、晴れやかな心から楽しそうな顔になる。そんな人まわりにいませんか?
- 663 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 00:27]
- むかしむかしのぷきをふりかってみると
ひとがすくなすぎるせいでしごとがきつすぎて どんどんとひとがやめていった それをおもえばいちがいにいまのぷまが ひとおおすぎだといいきることもできないが かといってひとがふえたことでむかしより ぷろもーしょんのしつがあがったかというと それはとってもぎもんですね
- 664 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 00:30]
- あまりの寂しさに、人生初の「メイド喫茶」というものに行ってみた。
ちと萌えた。
- 665 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 00:33]
- 親って最後の砦だよね。
もう本当に本当に本当にダメってなったら、翼を休めに帰ればいいと思うよ。 兄である自分の友達に嫁ぐ妹に贈る、 みたいな「妹よ」って歌にこんな歌詞がある。 そして、どうしても どうしてもどうしても どうしてもダメだったら 帰って来い 妹よ 肉親ってそういう気持ちを腹の底の底に持っていてくれるもんだよね。 少なくてもそう信じたいよね。 だけどいい大人の「どうしてもどうしてもどうしてもどうしても」は、 「疲れた」「淋しい」「嫌になった」じゃないってことも自分でわかってる。 それに私の場合は、親を最後の砦としながら、「塩撒かれて追い払われるかも」という気持ちもある。 だから「死にたい」じゃなく、「死ぬ」と決めた時に、最後に親の顔を見に行くつもり。 それで塩を撒かれたらある意味思い残すこともない。 暖かく迎えてくれたら…もしかしたらまた歩き出せるのかもしれないけど。 なんか支離滅裂でごめんだけど、最後に帰る所があるっていうのは希望なんだよ。 暖かく迎えてくれても、 門前払いされても、 どのみちそれで楽になれる最後の場所が「親」。
- 666 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 00:34]
- 「パスポートサイズ!」っていう浅野温子に言わせたあのコピー。
これは、頭数揃えて出せる代物ではない。 「ウォークマン」という単語も同様。 プ企に求められるのは、マンパワーではなく 一握りでも構わないから切れる才能と、それをサポートする少人数。 才能なき人材はいらない部署なのでは? あるいはそういう才能を確保するのが難しいのならば、 コピーライターを外注にし、それを管理する人のみを残すだとか。
- 667 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 00:36]
- おまいら、寂しさでは誰にも負けない俺様が来ましたよ。
- 668 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 00:38]
- プキの部会はまとまらないよ
いちどでてみなよ (´-`).。oO(なんでだろう?)
- 669 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 00:40]
- 休み中に独りで小旅行してきたけど、物凄く寂しくなって、落ち込んだよ。
たまたま見かけたアベックの女がタイプの子ばかりだった。 金沢に行ってきたんだが、チャラチャラしたアフォカップルは 観光で金沢なんて行かねーんだろうな、って思ったよ。 帰りの寝台列車で涙が出た。 あんまり鳴らないんで自宅の電話から自分の携帯に電話して 壊れてないか確かめるのは基本中の基本だよな
- 670 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 00:51]
- もうゲームのネタは尽きたよな・・・
PS2に入ってから色々と工夫はあったみたいだけど 1.グラフィックが綺麗 → FF10とGT3でユーザーは慣れてしまい飽きられる 2.エロ → DEAD OR ALIVE 2で好評を得るが、それだけだった。 ソウルキャリバー2も同じ路線で行くがリアルキャラでやられると露骨過ぎて萎える・・・ 3.イッパツネタ → 蚊に代表される奇ゲーの数々。本当に一発しか売れない 4.ネットワークゲーム → 時間と金を無駄にするだけのゲームの数々。そもそもライトがプレイするわけない。 5芸術系 → .ICOがそう。しかし、全く売れない。 6.マニア向け → サイレン・攻殻機動隊のような高難易度ゲー。最初からユーザーを狭めている。 もうだめぽ
- 671 名前:>>669 mailto:sage [04/08/24 00:54]
- おまえ、それなりにおもしろいから、人と接する機会さえ多ければ
彼女には困らないかと。 そんなことより、プキの部会がまとまらないだって? そもそも部会がいらないから、まとめる必要がない。 たった一言のキャッチセールストークを、誰かが捻り出せばよい。 あと、制作が作ったプロダクトを一本残らずきちんと大切に売っていく こと。一度にCMを打てないのならば、発売日をシフトするなりして 代替案を練る。 それからゲーム画面を前面に出す。 雑誌社などには豊富なスクリーンショットを与えると、 特集記事を組んでもらいやすい。雑誌ライターも楽だから歓迎されやすい。 さらに、ユーザーにもボリューム感を与えやすい。
- 672 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 00:55]
- 会社逝きたくない!
〃〃∩ _, ,_ ヤダ ⊂⌒( `Д´) ヤダ `ヽ_つ ⊂ノ ヤダ ジタバタ
- 673 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 00:58]
- このスレでいいのかな。
ちょっと相談です。 会社の女の子に休みにどこか行こうかって誘ったらOKもらってしまいました。 でも心底毒男なので、女の子と二人でどこか遊びに行くと言っても、 どこへ行けばいいのか全然わからない。 こういう場合はどこへ行けばいいんでしょう。 これからちょっと情報収集してみるけど、 できればマジレスでかまってくれると嬉しいです。 ちなみに彼女は俺のひとつ下、かなりかわいい。 席が遠いのでたまに喋ったりするけど、特別親しいわけでもない。 お互いにプライベートな話をしてるわけでもないので、 俺にしてもまだすごい好きってわけじゃない。ちょっと好意有りって程度。 彼氏はいるようだが、夏休みには何も予定を立ててない。 俺が誘ったらすごい乗り気だった。 俺は世田谷、彼女は埼玉在住です。 そんな感じで。 このスレから出てけと言われたら出て行きますが。
- 674 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 01:00]
- 671
おまい天災 明日から皇子9F出社すること 返事はー
- 675 名前:It's@名無しさん [04/08/24 01:02]
- こんばんは〜。派遣でも良いですか??
- 676 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 01:05]
- >>671
CM打つ予算はどこにあるんだよ あふぉですね。事情も分からないくせに
- 677 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 01:07]
- うむ。まずは情報収集だな。
相手がどういうところに行きたいのか、どういう趣味なのかは職場で 聞いているか? 今まであまり話していないのならば、相手の事も詳しくは知っていないのだろう。 まず相手を知ることだが、夏休みは今週末からか?だと時間がなくて苦しいが メール等でどこに行くかを二人で考えてもいいかもしれん。 彼氏持ち・・・・。ハードルは高いかも知れんがおまいの誘いを受けている時点で 彼氏とは冷めているという可能性もある。がんがれ。
- 678 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 01:09]
- >>669=>>671
- 679 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 01:11]
- プラネタリウムはいいぞ。
星見上げるふりして彼女を観察できる。 映画に行くなら彼女をスクリーンの中央側に座らせれば 自然に顔をチラ見できるしな。 話すのは終わったあとにお茶でもすればいいよ。
- 680 名前:It's@名無しさん [04/08/24 01:12]
- いいな〜>>673さん頑張って!
TKの上階は、そんなことないのよ。。。。 寂しいよ〜。
- 681 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 01:12]
- >>673
そんなもん、誘ってOKもらったのならホテル行ってバコバコやっちまえよ。 小学生じゃねーんだから甘ったれた事言うなよ
- 682 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 01:14]
- 職場の恋なんてするもんじゃないとつくづく思うよ。
俺基本的に仕事できないしさ。しかも彼女いない歴=年齢。 好きな子がいることがプレッシャーになって仕事にも支障をきたしそうだし、 仕事が出来ない現実が、好きだって想いの妨げになる。 休みはあの子に会えないから辛いだけだよ。 どっか遊びに行こうとかも気軽に言えねえ。 やっぱ恋とか言ってねえで風俗やギャンブルで適当に欲求満たしてたほうが 賢明なのかなとか思う。マジで良いことねえもんよ。 けど好きなんだよ。 その子の顔思い出しただけで胸がしめつけられる。 こんなのは本当に久しぶりで、もうこういう感覚になることは 一生ないんだろうなって思ってた。 そのうち仕事が本当に大変になるとかして、気持ちが収まるまで 大人しくしとくか。 それとも今の俺の感情を優先させるか。 やっぱ仕事優先させるべきなんかな。 職場の女にマジ惚れしてる、あんまり要領よくなくて、恋愛経験もない人 はマジでどうしてんだろうな? そういう人いたらマジでどうしてるのか教えて欲しい。 なんかすげえ必死で申し訳ない。
- 683 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 01:14]
- >CM打つ予算はどこにあるんだよ
だーかーら、 CM打つ予算が\0ならば、潤沢なスクリーンショットを 雑誌社に送りつけろ。ICOも発売当初は、TV-CMなんてほとんどなかったろ。 雑誌やユーザーの口こみでじわじわ広がり、発売三ヶ月もたってから TV-CMをあわてて大量に投下したではないか? 予算ゼロでも、プ企担当は必ず就くのだから、打つべき活路は必ずある。 まずは制作部の全てのプロジェクトに、内製、外注問わず、 スクリーンショットを摂取できる環境整備を義務付けさせる。 GTなどが、上手に使ってるだろ?
- 684 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 01:15]
- やだやだ、ここでも馴れ合いかよw
おつかれさまですぅ〜〜〜〜ってかww
- 685 名前:It's@名無しさん [04/08/24 01:17]
- >>>682さんへ
仕事も中途半端な人は、恋も中途半端よ!! 迷惑だけかかるだけだから、やめたほうがいいよ。 私の彼氏は、デートはパチスロばっかりで、うんざり。。。。 仕事も中途半端だし。
- 686 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 01:18]
- (゚Д゚)ハァ?
だったらこの現状かえてみろよ おまいは制作だろ プロモーターってことばしってますか? ( ̄ー ̄)ニヤリッ
- 687 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 01:22]
- 683がぷき予算をとってくれて
スクリーンショットなどの仕事もしながら 日本中が驚くキャッチを考えてくれ バイトぐらいにはしてやるよ(゚д゚)ウマー
- 688 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 01:23]
- >679
ただし、前日睡眠をたっぷり取ってないとNG。 漏れはよだれ垂らして爆睡してもーた。
- 689 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 01:25]
- >予算ゼロでも、プ企担当って
おまい簡単にいうな どれだけつらい思いしてるとおもってんだ 部会にこい!
- 690 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 01:27]
- 才能ない俺でも、プ企にいたらそれなりに仕事できそうだなw
ゲーム画像を大量に送りつけて雑誌社が食傷気味な気配見せるなら、 「うーん、このゲームの記事に4page確保してもらえるんなら、 GT4やみんごるの未公開ショットを御社だけに何点かお譲りできるん ですがねぇ・・・」とA社にもB社にも同じセリフ嘯いてみたりしてな。 折角自社内に売れ線があるのだから、そのコネ使えば?
- 691 名前:It's@名無しさん [04/08/24 01:28]
- 大変なんだね。
管理部門は楽なのかも。 ちょっと良かったのかも。
- 692 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 01:32]
- >>690
おまいは馬鹿ですね 人間関係はそんな口調じゃだめなのよ お台場できぐるみにでも一生はいってろw どこの部の椰子だよ
- 693 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 01:36]
- 営業もまだましだ。
笑顔も職場にあるしね ケンカしないでよ じゃわたしはヴァナに戻るから BYE‐BYE(゚д゚)ウマー
- 694 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 01:40]
- >どれだけつらい思いしてるとおもってんだ
それは残念ながら、プロモーターとしてのタレントがないからだろ? 「男は女より先に死ぬ」というパルコのCMで使われた 糸井重里のキャッチコピーを生み出すまでのコストは限りなく\0に 近い。その一言を換金したのは、やはり氏のコピーライターとしての タレントだ。 プロモータってのは予算ゼロからでも勝機を掴める稀有な職であることを 理解してるのならば、金欠だの部会だのゴタゴタは誤差だろ? プ企としてのおまえの器量もパスポートサイズか?あ、PSPサイズか?
- 695 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 01:46]
- その部会みてみたい
見学者募る でもなぜ弱体化したのかな 原因は真剣に討議したほうがいいのでは ナイセイ売れなきゃ。管理だってつらくなる にせプロモーター氏のほうが正しいようなきがするが がんばれよプキの中の人
- 696 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 01:50]
- >>694
あなたはわたしのじょうしですか(・A・)イクナイ!! あなたにいわれるすじあいはありませんずり。 めーるちょうだい。
- 697 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 01:51]
- 大体、なんだよ、その部会って。
○エキさん一人が、旬な素材を提供して、 あとはその他の人が、その他雑務をトップダウン式で伝達し、 具現すれば良いだけでは? 会議なんか重ねるから時間が浪費するんだよ。 ま、どこも似た現象は起きるけどさ。
- 698 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 01:57]
- プキの人よ
昔のCMは輝いてた 年とったのか!
- 699 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 02:00]
- つられてでてきたプキの人
今頃後悔ではw いまのうちに削除しておきなさい だれだか想像つくけどね
- 700 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 02:05]
- 最後の坂上げの時の放置プレーに比べたら
よくなったよ。 にせプロモーターは制作に帰りなさいね。
- 701 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 02:06]
- プキの中の人よ。
俺もかつて学生時代は、あ、いや、学生を終えてからしばらくも ネズミランドで、時給バイトでネズミの中の人だったさ。 なにかしらのプロフェショナルなスキルを身につけることで その時給生活から文字通り「一皮脱いで」外界に飛び出たさ。 ヌヒも本当に中の人だかは知らんが、 河川敷での玉拾い生活をピリオド打ちたければ、 無名タイトルを無一文からでもヒットさせろ。 仮に潤沢の予算でヒットさせてもプキとしての実力は評価されないだろ? 無名、無一文にこそ原石が転がってる。
- 702 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 02:13]
- >プキの人よ
>昔のCMは輝いてた >年とったのか! マジレスすると、あの手の「切れ味」ってのは スポーツ選手と違って老化して鈍るものではない。 多分、当時輝いてた人は、今日もどこか別の場所で輝いている。
- 703 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 02:25]
- 制作にもっと商売ッ気があればと思う
売れない物を売れ!って いう時点で終わってねぇか?? どっちにせよワシらは淘汰される
- 704 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 03:25]
- >>売れない物を売れ!って いう時点で終わってねぇか??
それでも、かつて差益さんは、ビヨビヨというクソゲーを 「RPGにまでPSに勝たせて良いのか?」という 名文句で50万本も売りさばいた。 その功罪はともかく、クソゲーでもプキの力量次第でヒットさせる ポテンシャルがあるということ。 むしろ「売れないものを売った」時こそプキとしても株が上がるだろ? 逆に聞くがGTやみんゴルやサルを売っても、 プキの手柄ではなく制作の手柄だろ? 売れないものが売れなくても、プキの責任ではない上、 売れたときはプキの手柄となりえる。 なぜ、そういう貪欲なプラス思考を持てない? プロモーションのプロなんだろ? 差益さんみたいに、糞でも大衆の口に無理やりねじ込ませる根性見せてこそ プキとしてのプロの腕の見せどころなんじゃないのか?
- 705 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 03:44]
- うわ、ビヨビヨ懐かしいな
関係者にとっては忘れたい過去だろうな
- 706 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 03:54]
- 当時の時代背景や景気も考慮してやれや。
- 707 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 03:57]
- >むしろ「売れないものを売った」時こそプキとしても株が上がるだろ?
まぁ、それやると後が怖いんだけどな。
- 708 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 03:59]
- 「売れない物を売った」=蚊
蚊2まで売れたら本物だったんだけどね さすがに無理だったようだ
- 709 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 04:01]
- >>704
>プロモーションのプロなんだろ? 偉大なアマチュアになりたいよ クリエイター・プロモーターともに少し天狗になりすぎたな 過去の栄光はアマチュアが作った偉大な名声だってのにさ
- 710 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 05:18]
- 家庭用ゲームで、続編が売れないゲームは駄目ゲーム。アーケードならまだ許せる。
- 711 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 06:59]
- SCE社員でSONY社員を嫌うのと、SONY社員でSCE社員に嫌われるのとではどっちがいいでつか?
- 712 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 07:53]
- >>707
結局、PS2になってから反動が来ちゃったわけですな
- 713 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 10:19]
- ソニー危機…業績大不振、ポスト出井混迷
www.zakzak.co.jp/top/2004_08/t2004080654.html >今後は久多良木氏が旗振り役で開発中の半導体『セル』の成功にかかっている その前にPSPで結果がでてしまう虚しさ。
- 714 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 20:01]
- クタ以外に東工大出身の某氏も候補に挙がっているな
技術を理解できている奴がTOPに立つのは良いことだ。
- 715 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 22:20]
- うちのチーフ仕事全然できなくて腹が立つ。
つーか、バイトの兄ちゃんのほうが頼りになる。 指示も的確だし動きに無駄がない。 メイボでアルバイトって知ってビビったよ。スーパーアルバ糸。 お前らのとこには「え?コイツバイトだったの?社員かと思ってた」というような香具師いるかい?
- 716 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 22:47]
- なんだかんだ、ソニー本体の救世主はSCEI次第。
だからSCEIが風邪をひけば、ソニー本体も風邪をひく。 売り逃げの要素の強い、単品AV機器に比べれば、 何百社というサードパーティが終結するプラットフォームホルダー PS1だとかPS2ってのは、地道かつ手堅いビジネスモデルだ。 クタが社長になれば、SCEIが本体でソニーがサブセット。 沈みかけた船を察知した香具氏が、SCEIに出向してきているのが現状だ。 乗り換えが間に合うのは今のうちだからなw
- 717 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 22:48]
- ウオッシュレットのビデはウンコが硬いときに
やわらかくするためのものだと思ってた。 男なのに今までずっと使ってた・・・
- 718 名前:It's@名無しさん [04/08/24 22:51]
- ハザードランプは
「どっちに曲がるか分からないよ」 という警告のサインだと思っていた。
- 719 名前:It's@名無しさん [04/08/24 22:54]
- ◆■さくらももこ エッセイ さるのこしかけ■◆(5月 16日 22時 45分)
落札者は「 非常に悪い 」と出品者を評価しました。 コメント:取引はスムースでしたし商品自体には何も問題ありませんでしたが、何と言いますか、 表紙と1ページ目の間に明らかに陰毛と思われるものが挟まってました。きちんと発送前に確認 していただきたかったです。(5月 22日 7時 32分) 返答:それは本当ですか?大変申し訳ありませんでした。こんなことで許してもらえるか分かりま せんが、私は20代前半の女性です。証拠にメールの方に私の画像を送りました。 (6月 23日 5時 51分)落札者は「 非常に良い 」と出品者を評価しました。 コメント:家宝にさせていただきます。 (5月 23日 1時 56分)
- 720 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 22:57]
- >>716
> 沈みかけた船を察知した香具氏が、SCEIに出向してきているのが現状だ。 そうは思えないけど・・・ おいしい仕事を取りに来て、都合が悪くなったらSCEを切り捨てるってだけでしょ
- 721 名前:It's@名無しさん [04/08/24 22:58]
- ちょっと聞いてくれ、すごいことを発見した。
桃から生まれたアイツは桃太郎だよな。 ということはだ、膣から生まれた俺達は、 膣太郎と名乗るべきなんじゃないのか?
- 722 名前:It's@名無しさん [04/08/24 22:59]
- 正確には母親から産まれたら母太郎じゃないか?
もしくは 子宮太郎だと思う。 膣は出入り口だから。
- 723 名前:It's@名無しさん [04/08/24 23:09]
- ・ゴーストうんこ 出たと思って下を見ると、便器には落ちてない。でも紙にはちゃんと付くうんこ。
・クリーンうんこ 出たと思って下を見ると、確かに出ている。でも紙はよごれないうんこ。 ・ウェットうんこ 50回ふいても、まだ付いている気がするうんこ。万一のことを考えて、パンツにトイレットペーパーをあてがってトイレを出ることも。 ・セカンドうんこ 終わってパンツを上げかけたところで、再びもよおすうんこ。試してみると、確かにまだ出る。 ・ヘビーうんこ 食べ過ぎ飲み過ぎの翌日のうんこ。重くて流れにくい。 ・ロケットうんこ すごい速度で出てくるので、パンツをすばやくおろさなくてはならない、そんなうんこ。 ・パワーうんこ 勢いがあるので、水がピチョンとはねかえってくるうんこ。広範囲を拭かなくてはならない。 ・リキッドうんこ 液状で、一般に痛みと音がすさまじいうんこ。3日たっても肛門が痛いことがある。 ・ショッキングうんこ においが強烈なため、便後1時間は誰もそのトイレに入れない、そんなうんこ。 ・アフターハネムーンうんこ すぐそばに他の人がいても、平気で音とともに出せるようになる、そんなうんこ。 ・ボイスうんこ あまりにも固くて切れないので、出すのにかけ声が必要なうんこ。 ・ブレイクうんこ 量が多すぎるため、休憩をとっていったん水を流さないとあふれてしまううんこ。 ・バック・トゥ・ネイチャーうんこ 森の中や田舎のあぜ道、時にはビルの地下などにナチュラルにしてあるうんこ。 ・インポッシブルうんこ 絶対にトイレに行けない状況のときにもよおすうんこ。すべてをあきらめるか、バック・トゥ・ネイチャーうんこしかない。 ・エアーうんこ 出そうな気はするのに、何回やっても屁しか出てこない仮そめのうんこ。 ・ノーエアーうんこ 屁だと思って軽く力を入れたら、出てきてしまったうんこ。多くの場合、取り返しのつかないことになる
- 724 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 23:10]
- >>721-723は都合悪いこと>>720を誤摩化そうとしている正社員
- 725 名前:It's@名無しさん [04/08/24 23:28]
- 井上和香 DVD「和香物語」 美品( ^-^) (7月 3日 23時 0分)
出品者は「 非常に良い 」と落札者を評価しました。 コメント:商品が届き安心しました。この度は迅速な対応ウンコー!(゚∀゚)!ございました。またの機会を楽しみにしています。 (7月 12日 18時 46分) コメント:すみません。僕の辞書が勝手に変な変換をしてしまい、不快感を与えるコメントをしてしまい大変申し訳ございません。この度は迅速な対応ありがとうございました。 (7月 12日 19時 7分) (最新) ttp://rating.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=midsummer_town&author=mana_chiyo
- 726 名前:It's@名無しさん [04/08/24 23:30]
- 高速道路を北に向かって走っていた私は、トイレ行きたくなったので
サービスエリアに立ち寄りました。 手前の個室はふさがっていたので、その隣に入りました。便器に腰を 下ろそうとしたその時、隣から 「やあ、元気?」と声がしたのです。 男は皆そうですが、トイレで見知らぬ人と話をすることはありません。 どうしていいかわからなかったので、ためらいがちに「まあまあだよ」と 答えました。 すると隣人は「そうか……それで、今何してるの?」と言うのです。 妙だなと思いましたが、私はバカみたいにこう答えました。 「君と同じだよ。ウンコしようとしてるんだ!」 やがて隣の男は、声をひそめてこう言ったのです。 「おい、あとでかけ直すよ。隣の個室に、俺の話にいちいち答えるアホがいるんだ!」
- 727 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 23:32]
- 1 :水先案名無い人 :03/12/15 15:51 ID:Bbnd8HbS
今日小学生にすれ違いざま 「ニフラム!ニフラム!」 って言われた。 何のこっちゃ? 2 :水先案名無い人 :03/12/15 15:51 ID:brneuIfZ >>1 ニフラムはドラクエで敵を消し去る呪文です。 ようするに「消えろ」って事です。 3 :水先案名無い人 :03/12/15 15:57 ID:HEyc+yJ2 >>1 しかも経験値が入らないので、「貴様の経験値すらいらねー」と言う事です。 なんで>>1はそんなに嫌われてるんだ。 4 :水先案名無い人 :03/12/15 16:11 ID:He2x/QjA >>1 ヒッキーの癖に出歩くからそんなことになるんだ。 5 :水先案名無い人 :03/12/15 16:13 ID:qTxYduG9 しかもニフラムはアンデッド系の敵に効きやすいという特徴があるので 「死んだ魚みたいな目ぇしてんじゃねーよ」あるいは単に「お前臭すぎ」 といったメッセージがこめられているのかも知れません 6 :水先案名無い人 :03/12/15 16:16 ID:64MMjBqO そして自分よりレベルの低い相手にしか効果がないw
- 728 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 23:45]
- >>722
まさに正論だな。
- 729 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 23:50]
- 今日スカシッペしました。
気体ではなく液体の感触を肛門で感じたので、なるべく自然な姿勢を心がけつつ、 涼しい顔をしてトイレに行きました。 驚きました。リキッドは下着を超え、もはやスラックスをも侵しておりました。 30分ほどかけて処理して、席に戻りました。 ところがなんと、椅子の座面にくっきりと直径7センチほどのシミが! 仕事をしつつ、ごく自然に座面の処理をするのは、正直命がけでした。 途中、2席離れたA子が、「なんか臭くなーい?」と。 やばい、A子までの距離は約4mだから、最低でも半径4mはバイオハザードが広がっている。 その場で処理を断念して、適当なカタログをしいて感染源を封じることにしました。 効果ありました。空気汚染はコレで防ぐことができました。後はみんなが帰るのを待つだけです。 やることもないのに10時半まで粘りました。 ほとんどの社員がいなくなったので椅子をゆっくりと処理して、仕上げに隣の部署のバカヤローの椅子と交換してやりました。 まぁ、一応処理してから交換してやったのは、武士の情けというものでしょうか。
- 730 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 23:52]
- 夏だなぁ・・・
夏厨が最後の力を出して暴れている・・・
- 731 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/24 23:58]
- >>730
夏厨を偽装したSCE社員だろう 都合の悪いことは誤摩化したいからな しかし、社員がこんなことを書いていると思うと鬱だ・・・
- 732 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 00:02]
- 荒れれば荒れるほど書かれた内容(何かは知らんが)に
意味があったということになるわけだが
- 733 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 00:05]
- >>732
おまえは、TPOという言葉を知っているか。
- 734 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 00:11]
- >>732
同意。 >>733 TPOを知っているなら下ねた書くな池沼
- 735 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 00:16]
- TimPO?
- 736 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 00:20]
- >>733
Think Tinpo であってる?
- 737 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 00:42]
- 一体俺たちどうなっちゃうんだろうガクガクブルブル
- 738 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 00:56]
- もうだめぽ
- 739 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 01:01]
- おいしい仕事はソニーが全部持って行く。
SCEは本社のサポート業務だけになる。 そして、ソニー本社がゲームビジネスで失敗して、SCE解散。 SCEだけが損をする
- 740 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 01:30]
- >>737
全員、ソニー本社の人間に置き換わりますが何か?
- 741 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 02:01]
- >>740
ウワアアアン
- 742 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 03:31]
- ここの人は任天堂に対してどう思ってるの?
- 743 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 03:42]
- PlayStation2というのは、ゲーム機ではあるが、
汎用コンピュータシステムともいえる。mipsを搭載し、DVDデバイス、HDデバイス、その他 諸々のデバイスを制御するためのBIOSやカーネルOS。 そして、GS、VU0、VU1などという特殊なチップまで搭載。 東芝などをパートナとしてきたものの、ここまで内製でコンピュータシステムを 作れるメーカは世界中探してもない。 PC/AT互換機メーカ群も各メーカ部品の寄せ集めで作るのがやっとだ。 IBMですら、CPUやHDを提供することは可能だが、グラフィックチップや サウンドチップなどの開発能力はゼロに近い。 ソニー本社の人間が無能だとは言わないが、来たところでできる仕事などない。 SCEIのハード開発潜在力というのは、世界No1というよりOnly1なのだ。
- 744 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 03:42]
- >742
風呂湧かしてくれてありがとう。 でも、水足しちゃった!てへっ!
- 745 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 03:53]
- >>742
SCE買収してくれたらいいのに。なんだったらSONYごと買収してくれても…。
- 746 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 04:59]
- >>743
一般人にはどうでもいい薀蓄ですな
- 747 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 05:03]
- 実はセガや任天でもグラフィックとか追加機能は作れるんだよね。
ただ性能に問題があっただけで。それはVUやGSも同じだと思う。 ま、赤字出してもハードを寄せ集めればいい マイクロソフトが相手だと厳しいですな。
- 748 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 05:52]
- >>ただ性能に問題があっただけで。
その性能が問題なのだが。 10MHz駆動のビデオチップでよいなら、FPGAでも作れる。ならば、 そこらの零細企業なり中国、アジア系の企業でも作れる。 任天堂もセガも33MHz前後のオーダーが限界。 だからセガはDCではNECのPowerVRに頼り、任天堂はATIに頼った。 MSはnVidiaにどっぷり。それに、ATIもnVidiaも設計会社でありファブレス であることを忘れてはならない。そこからさらにIBMなりマザボメーカを 兼業するメーカに型発注せねばならない。生産工場はまた別会社だ。 最短で孫受けせねばならない、PC/AT業界やその他に比較して、 GSだのEEだのは、全てSCE内部ですっきり完結している。 そもそも現在、出荷されてるPS2は、GS+EEでワンチップだ。 いくらMSが金を持っていて、赤字経営が許されていても、 法外な安値で売却することはダンピング違法で法的に不可能。 \100のコストで作れたものを\80で売ることは戦略的価格と黙認されても \1で売ることは違法だ。 X箱の現状のあの値段は、限界の安値。 下請けだらけのX箱では、というか社内開発がゼロなX箱では結局 コストダウンに法的な限界がある。 SCEはマイクロソフト相手でも、全世界で市場をこのまま握り続ける。 X箱の次世代機が出ても、やはりPS2がこのまま独走する。 白黒TVからカラーTVへのシフトは必然だったが、 カラーTVからハイビジョンへのシフトは不要であることを大衆は良く知っている。 ゲーム機の性能はもはや飽和点に到達している。 SCEマンセー気味なので補足すると PS3が出ても、やはりPS2がこのまま独走する。これ重要。
- 749 名前:747 mailto:sage [04/08/25 06:39]
- 激長文お疲れだけど、GSも別にそれらのGPUより
優れてないってことですよ。結局は赤字出してるし。
- 750 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 06:43]
- DCになってセガが外製にしたのは、単純に性能の問題ですよ。
ゲームレベルのグラフィックで300万ポリ描画なら、まぁそんなもんでしょ。 PS2だって結局計算300万ぐらいだし。 DCがポリ出ないのはSH-4が弱かったせい。 SCEに入りたいのかも知れないけど、信者はいらんです。
- 751 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 06:47]
- SSって、SH-2はまだ余裕あったけど、セガ製の描画機能が弱かったんですよ。
だからPSの方がポリゴン出た。
- 752 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 06:53]
- 信者が必死に鼓舞するようになったら終わりだな。
いつからダメになったのか知らないが
- 753 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 07:30]
- SCEがGSを開発したって思ってくれているんだね。
- 754 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 07:36]
- そういえば
- 755 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 08:58]
- >>750
DCは実際のゲームだと、30万ポリゴン/sec程度。 60万ポリゴン/sec出すのは至難の業 PS2だと実際のゲームでも300万ポリゴン/sec出るし、 ゲームの内容や腕前によっては600万ポリゴン/sec出ます
- 756 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 09:06]
- >>751
ポリゴン数はSSの方が多かったのだが・・・ 知ったかぶり大杉
- 757 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 09:25]
- グーローも掛かってないポリゴンたくさん出してえばられても、と、神様はゆっております。
- 758 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 10:54]
- >>755
EEの拡張が大きいっすからね。EE+PowerVR2だったらどうだったろ あと今時の画質で600万は無理っす >>756 SH-2×2は計算側が強かったけど、 描画側が弱かったので間に合いませんでした。
- 759 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 12:40]
- 藻前ら、カツカレーにそんなに並ぶんじゃねーよ
ばーか
- 760 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 12:53]
- SSは描画が遅かった。グーロテクスチャとフラット生ポリとでは描画性能が
10倍近くも変化したし、もっともコストの安いフラット生ポリでも、 PS1のグーロテクスチャポリよりも性能が低かった。 SSには2軸回転BGがあったり補佐する機能はあったが、 統一的でないその仕様はアプリ開発者を疲弊させた。
- 761 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 13:03]
- ゲハ厨うざい
あっち逝け
- 762 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 14:41]
- ゲハ厨?ばか?
- 763 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 16:13]
- >>748
>白黒TVからカラーTVへのシフトは必然だったが、 >カラーTVからハイビジョンへのシフトは不要であることを大衆は良く知っている。 ありえないw
- 764 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 19:01]
- ガンダムついてたので、ペプシ買った。さすがに大人買いはしないが、、。
でも、こういうオマケをつければいいカモ! グラツーとかに懐かしスパーカーをつければ、一人で10個買う奴続出! な、わけネエ。
- 765 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 20:48]
- >>763
748じゃないがそこの部分に関しては普通の考えだと思われ
- 766 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 21:49]
- >>755
確かGT4が300万とかどっかの記事で言ってたな
- 767 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 23:15]
- >>759
PSラウンジのカツカレー安いから 4百何十円程度だっけ?
- 768 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 23:34]
- >>767
っつーか、揚げ物時間かかり杉。 もっと手際よくやってね
- 769 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 23:36]
- >>613
>>全身黒でちっちゃい黒ゼロハリでキメテル こいつはわかる。いつも同じかっこしてるし。八重歯がかわいい椰子だな >>647 >>不倫してたのって誰だよw これは漏れも気になるwだれだろw
- 770 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 23:38]
- >>768
PSラウンジのあの設備じゃなぁ・・・
- 771 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 23:41]
- もまいら妬むなYO
そんなにチーフになりたいのかYO? 全員、チーフ制度導入で31歳の誕生月の発令でチーフってどうよ 中途はなし新卒のみでヨロ。
- 772 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 23:49]
- あーーーーー腹の立つ。皇子のトイレ
ヨー炉津派ではだーれも音消ししません。 そのかわり太ったおばさんがブーッとかいって思いっきり屁こいてます。 こんな細かいこと気にすんのって日本人くらいなんじゃない? みんなおしっこするんだし気にせず思いっきりどうぞ。 個室の中でちゃんとパンツはいて、ズボンはいてから 出てきておくれ〜。 願わくば・・・自分がしたウンコぐらい流せよ!!!!! 皇子にもラウンジほしい
- 773 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 23:52]
- いやいや、日本ではブーっとやった後は誰もいないのを確認して出なくてはいけません。そんな時に限って化粧するふりしてずーっと誰が出てくるのか見張ってる厚化粧姉がいるんだよね。
それから音消ししない子は小便をしてるのか大便をしてるのかすぐわかる。 私の友達は、小便なら音消しするが大便ならしない。 なぜだかわからないが・・
- 774 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 23:53]
- >>743
XBox は nVidia が作ったようなもんだぞ ところで、 microsoft の求人応募フォームが逝ってるようなんだけど、 おまいら応募規約に同意の先に進める?
- 775 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 23:55]
- >>773
多分だけど、女子って尿道が短かく、しかもビラビラに囲まれてるから、思ったところに放尿できないんだよね? そのため、男子みたいに一本線で出るのではなく、スプリンクラーみたいに出る。 うまく表現できないけど、水道のホウスの先を手でつまみながら水を出す原理のあの状態。 音が大きいほどビラビラが大きいの?
- 776 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/25 23:58]
- >>773
体制を変えてみる。 それでダメならクリの両端横を指でもちあげヒダに当たらないようにする。 >>774 nvidaってなに?ビルゲイシの間違いでは
- 777 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/26 00:07]
- >>772
> 皇子にもラウンジほしい 同意。 少なくとも、もっといいパンを入れておくれ。 >>776 > nvidaってなに?ビルゲイシの間違いでは nVidia は斜陽のグラフィックカードメーカ。
- 778 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/26 00:10]
- 凝夢の女性担当者様御中
聞くに耐えない下品な言い回しを禁じます。 性障害および性同一性障害 www2.wind.ne.jp/Akagi-kohgen-HP/Sex-Gender.htm
- 779 名前:今日はNR mailto:sage [04/08/26 00:15]
- >>777
イイ番号だな。おい 同意、すぐ品切れだしな。 夜は電気消されると怖いんだぞぉ。TPOもいいが。
- 780 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/26 00:22]
- >>778
リンク先まじめな話で読んでしまったYO 会議前の内容といい下品な笑い方もそうだが せめて、自分は女ということを忘れないで欲しいものだ 俺じゃなくて、私だだろ!同性として唖然とする時多々
- 781 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/26 00:26]
- M課長ってあだちゆみに似てるし八重歯でカワイイよな
男の漏れでも思わずコクりたくなっちゃうヨ!
- 782 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/26 01:07]
- >>766
鬼武者も300万だったな。 生ポリならPS2Linuxで1000万出した奴がいるのも有名だな。 なんかPS2ってPSよりサターンに似てるな
- 783 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/26 01:09]
- >>782
いや、Nintendo64だろ?
- 784 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/26 01:46]
- >>783
そういえばRAM同じタイプなんだっけ
- 785 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/26 02:04]
- ___
| P :| | S :| 必要かどうかわかりませんが | P :| 建てておきますね。 ,,,. | 之 | ,'"';, 、''゙゙;、). | 墓 | 、''゙゙;、),、 ゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙ ‖ `i二二二!´ ‖ 昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌 | ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:| | :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :| | :|::::::|┌─┐|::::| :| ./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
- 786 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/26 02:15]
- >>785
早過ぎ(w
- 787 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/26 02:22]
- >>784
Nintendo64もPS2もRD-RAM。 バースト転送だけ速いけど、ランダムアクセスは遅い。 それとテクスチャの扱いが面倒なところも似ている。 PS2は少ないVRAMにテクスチャを転送しながら描画するけど、 Nintendo64はもっと酷い。 4KBしかないテクスチャキャッシュに転送してから描画する必要があった。 (自動キャッシュではないらしい) だからゼルダの画面もほとんどテクスチャがなかったでしょ? PS2はNintendo64に比べるとマシだけど、マシなだけでN64と同じ間違いをしている
- 788 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/26 03:28]
- いざというときいろいろ融通が利く設計にしたかったのかな
いざというときなんて全体の1%程度だろうから 99%の現実的なニーズをローコストに満たせるようにすべきだった
- 789 名前:784 mailto:sage [04/08/26 05:04]
- >>787
詳しくサンクス! 両社とも、バースト転送の速さで判断しちゃったのかな
- 790 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/26 08:04]
- 機能面では、PS2よりX箱のほうが上だが、
アプリ開発側のマンパワー、特にデザイナは、それら機能を使いきるほどの 余裕はない。また、使わなくても鬼武者、GTぐらいのクオリティは出せる。 徹底的に削られ、性能だけはそれなりに確保したPS2は 今出てる現行機の中ではなにげにトータルバランスは良い。
- 791 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/26 09:29]
- でもさー、最低限の画質、処理落ちゼロとは言わないけど目立たない程度、
ロード待ちのレスポンスはなんとかしてよ。 それで箱がうらやましいんだよ。 てかGT4は良いけど、鬼武者3のグラフィック酷いよ。 箱の某ゲームなんて「60fpsだと処理落ちするから入れませんでした。 D4解像度は」なんて言ってるんだよ。
- 792 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/26 19:05]
- 現状、アプリベンダ側のネックにより、ハードの機能を使いきれないし
使いきったとしてもエンドユーザーへのアピールに欠ける。 あるいはGT4やドラクエ8のように、既にアピールとして成功している。 無難なスペックを設定し、4年以上も前に市場へ投入したことがPS2の勝因。
- 793 名前:It's@名無しさん [04/08/26 22:18]
- 関係ない
DVDとPS互換とFF,DQが勝因
- 794 名前:It's@名無しさん [04/08/26 23:05]
- >794
禿げしく胴衣
- 795 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/26 23:14]
- TGSまでもう少し
みなさんがんばりましょう
- 796 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/26 23:33]
- 30過ぎると知人が次々と結婚して行く・・・
取り残されちゃった、テヘ
- 797 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/26 23:43]
- >>792
GT4とかドラクエ8も、今の箱ゲーとガチやったら ダメダメ扱いされるぞ。
- 798 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/27 00:25]
- グラフィックは売上げと直結しないことは、DQ8とXboxが証明してしまった。
DQ8はあの糞グラフィックスで400万本以上売れたし、 Xboxはあの性能にもかかわらず、40万台しか売れなかった。
- 799 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/27 00:36]
- そもそも売れていない機種にキラータイトル捧げるDQNメーカーはいないが・・・
- 800 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/27 00:36]
- >>798
ミスったDQ7だ・・・
- 801 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/27 00:38]
- 仕事がつまらねぇ・・・もうだめだ・・・
- 802 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/27 01:05]
- >>798
結局、売る側の力なのか・・・技術者としてなさけないYO
- 803 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/27 01:16]
- >>802
SCEの場合、先に売り方を考えてからハードの仕様が決まるので 技術者としては面白くないんだよね
- 804 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/27 01:32]
- >>803
それで現物がイマイチこなれてない事になっちゃうわけですか
- 805 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/27 01:37]
- 彼女ホスィ・・・
藻前らはどうやって知り合ったよ?
- 806 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/27 01:51]
- >>805
1.後ろから押し倒す 2.夜道を襲う 3.家に侵入し・・・(略
- 807 名前:It's@名無しさん [04/08/27 02:02]
- 805さん
私で良かったら、、、お願いします!
- 808 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/27 02:13]
- 805おめ
- 809 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/27 03:13]
- キャバクラで名刺出せばかなり反応いいよ
「あ、PS2持ってますよー」 (*´Д`)「どうもありがとうございます」 「桃鉄にハマってるんですー」 (;´Д`)。o(うちのちゃうやん)
- 810 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/27 03:20]
- >>805
暇な部署に左遷されるのがまず条件
- 811 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/27 03:52]
- >キャバクラで名刺出せばかなり反応いいよ
あほ。おめーみてなバカがいるから、 社 内 に 不 穏 な セ ー ル ス 電 話 が かかってくるんだ。マジでやめろ。
- 812 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/27 08:55]
- >>811
それだけが原因とは言えないかもよ・・・
- 813 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/27 09:02]
- >>810
暇な部署か・・・ その方が人間になれるかも その前にこんな会社辞めるべきかも
- 814 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/27 09:48]
- 休めるのが月に1日あればいい方で
半年間休みなしとかざらにあるし ぜんぜん恋愛が続かない まじでそろそろ辞めようと思う
- 815 名前:805 [04/08/27 17:33]
- >>807
さんくす、あなたでよいです では、早速ですが映画に行きましょう 明日でどうですか 恵比寿ガーデン「華氏9○1(14:10〜の回)」 最後列のスクリーンから見て、右奥でサングラスをして待ってます というのは、いかが? ドキドキするな
- 816 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/27 17:57]
- 華氏911かよ!
- 817 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/27 18:24]
- >>815
ごみ箱に書いた方が確実なんじゃないの?
- 818 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/27 19:59]
- ただいま転職活動中
現在までに応募した社数 4社 書類落ち 1社 面接落ち 1社 面接予定 1社 書類結果待ち 1社 はやく決まってくれ。この会社やめたいよっ!!
- 819 名前:It's@名無しさん mailto:age [04/08/27 20:17]
- ハリーポッターにしとけよ
- 820 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/27 21:02]
- >815
ウホッ!
- 821 名前:It's@名無しさん [04/08/27 23:29]
- もてないの職場のせいにすんな
- 822 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/27 23:57]
- 漏れはこの会社にいると将来が不安で心が荒むよ
絶対に倒産するし
- 823 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/28 01:45]
- 26歳 27歳 28歳 29歳 30歳 31歳
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: (・∀・) ∩∀・) (・∀・)∩ ┃::: ∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / ....┃:::('д` )::::::::::::∧ ∧::::::::::::::::::::::::::::::::::: 〜( ( ヽ )つ 〜( ヽノ ......┃:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;:::::::::: (/(/' (/ し^ J ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜::::: """""""""""""""""""""""""""""""""""".↑""""""""""""""""""""""""""""""""" 超えられない壁
- 824 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/28 02:30]
- www.scei.co.jp/synthesis/
ゲハ厨ですけど、ここでSCEの社員の人達を色々と見つけました。 やっぱりみなさんいい大学出ているのですかね 私は会社員よりも公務員になりたいけど(w 新入社員編 www.scei.co.jp/synthesis/voice/new01.html www.scei.co.jp/synthesis/voice/new02.html www.scei.co.jp/synthesis/voice/new03.html www.scei.co.jp/synthesis/voice/new04.html www.scei.co.jp/synthesis/voice/new05.html www.scei.co.jp/synthesis/voice/new06.html www.scei.co.jp/synthesis/voice/new07.html www.scei.co.jp/synthesis/voice/new08.html www.scei.co.jp/synthesis/voice/new09.html www.scei.co.jp/synthesis/voice/new10.html 入社1年目〜4年目以上 www.scei.co.jp/synthesis/next/index.html www.scei.co.jp/synthesis/next/next01.html www.scei.co.jp/synthesis/next/next02.html www.scei.co.jp/synthesis/next/next03.html 中途 www.scei.co.jp/synthesis/voice/career01.html www.scei.co.jp/synthesis/voice/career02.html www.scei.co.jp/synthesis/voice/career03.html www.scei.co.jp/synthesis/voice/career04.html www.scei.co.jp/synthesis/voice/career05.html www.scei.co.jp/synthesis/voice/career06.html www.scei.co.jp/synthesis/voice/career07.html www.scei.co.jp/synthesis/voice/career08.html
- 825 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/28 03:47]
- >>824
ゲハ厨キモイから消えろ SCEはゲハ厨のような「ゲームOnly」な奴はいらん ゲームは趣味なだけみたいな奴のほうがいいんだよ さっさと公務員になりなさいな
- 826 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/28 04:04]
- >>824
そうそう、そのとおり、825のいうとおり、公務員になっておけ。 まともなゲーム製作現場ってのは、洗練されれば洗練されるほど工業製品に 近くなるのよ。工程設定、効率化、品質管理、スケジュール管理etc 突き詰めてみて ある日はじめて判る。「自分の仕事、ゲームである必然性ないじゃん!」 その割には、世間には胸はって言えない職だし、 将来は不安だし。現在も不安定だし。 損だぞ。 まじで公務員になっておけ。公務員ってのはたとえだがな。 要は普通の堅気仕事に就いとけ。
- 827 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/28 04:17]
- >>826
そやね ゲームが好きでこの業界入るとえらいめにあうで 特にゲハ厨?(ゲーム業界板のことかな?)の人だと ゲームだけが生きがいとかゲームの為に生きてる人がほとんどだろうから そういう人は今の大手企業じゃやっていけんよ。 たいがいの大手企業はゲームを作るって感覚はない。 単なる一つの商品を作るというだけ。 それには面白くて新しいものを創造しようとかそういうもんはない。 海外は知らんけど国内のゲーム業界は今や巷にある一般商社と変わりはない まぁゲームを「事務的」に作ってるのがほとんど。 だから面白いゲームや新しいゲームが生まれないんだけどね。 やっぱゲーム業界が大規模化して、常識的でまともな業界になろうとし、高学歴ばかりを雇うようになってから病んできた気がする。
- 828 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/28 04:22]
- >工程設定、効率化、品質管理、スケジュール管理etc
ぜんぜんできておまへんがな すべてがおもいつきでいきあたりばったり
- 829 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/28 04:25]
- お隣の任天堂さんがさいたるものじゃないかな?
あちらさんは何かしら新しいものとか異質なものとかいってますが とくに新しいものなんてものは無いような気がする あの会社は完全集団主義をモットーとしてるから そういう環境下では新しいものなんて生まれないよ 生まれるのは「馴れ合い」だけ 周囲にあわせようあわせようとするマイナスな協調性だけかな? まぁ会社だから協調性をもって仕事するのは当然だけど それがゲームとして面白い物が生まれるのかどうかは全く別。 任天堂さんの場合、横井軍平さんっておられましたけども、この方個人の力のおかげで今の地位があるようなもので、 やっぱりこのようなクリエイティブな職業というのは個人の力がかなり大きいんですよね。 昔は京都の小さな企業だったから個人(横井さん)の意見がすぐにとおり新しいものがたくさん生まれてたんだと思いますが、 大企業化して個人の意見など無視されるようになってから、何にも生まれないようになりましたよね。 世界の任天堂じゃなくて、世界の横井軍平だったんだと思います。
- 830 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/28 04:27]
- >>828
うちじゃなくて、ニンテンドーのことだろ。
- 831 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/28 06:53]
- >あの会社は完全集団主義をモットーとしてるから
>そういう環境下では新しいものなんて生まれないよ 新しいもの作りたければ、まず十分な検証を経てから試作し、 コストや予算を割り出すことが基本です。
- 832 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/28 07:22]
- >>831
合理的に作ると、さも仕事をしている錯覚に陥るが 本当はどうでもいいところで必要不可欠なものが 産み出されていくものだと思うがな。 工業製品っていう定型的な概念で慣性を刺激するものが生み出せる天才は 業界でも一握りで、そういう人は今更合理主義を高らかに掲げない。
- 833 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/28 11:15]
- >>815
5人はサングラスをした香具師が座ってるとみた。
- 834 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/28 11:25]
- なんで任天堂の話題になるのかわからない
またゲハ虫?
- 835 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/28 12:12]
- セガの話題もしてくれよ
- 836 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/28 18:19]
- >>830
どこのチームの方ですか? 制作部に >>826 のように思うくらい、 ちゃんとしてるチームがいるなら知りたいです。
- 837 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/28 18:22]
- セガの話題か・・・
鈴Qがブチ上げたのに最後まで面倒見ずに大崎副部長(当時)に任せっきりで 百数十億円の実損とン百人の失望 or リストラ退職者を出した悪夢をもたらしたのに、 お蔵入りさせた原案を、なぜか再び持ち上げた挙げ句、 またもや最後まで面倒見ず、大崎部長に放り投げ&AM2研に放置して自分は別部門に逃亡、 ようやっと完成した9年越しの企画「VF-RPG」がすばらしい成績を上げたそうじゃないですか。 千人強の関係者&元関係者に黙祷・・・(-人-) 8 バーチャファイター・サイバージェネレーション 2000本 13% 9 バーチャファイター・サイバージェネレーション(GC版) 900本 14%
- 838 名前:It's@名無しさん [04/08/28 21:02]
- あえたんだろか
- 839 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 01:06]
- 任天堂やらセガやらに話を矛先をもって行きたがってる奴がいるな
- 840 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 01:22]
- VF-RPGってシェンムーのことじゃなくて?
- 841 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 01:33]
- シェンムーって完結したのか?
- 842 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 01:34]
- シェンムー2はそこそこ面白かったのにな
途中で終わって残念無念
- 843 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 01:44]
- あ、ちょっとだけウンチ出た
まぁこれくらいだったら臭わんだろ 仕事続けよっと
- 844 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 01:59]
- >合理的に作ると、さも仕事をしている錯覚に陥るが
>本当はどうでもいいところで必要不可欠なものが >産み出されていくものだと思うがな。 作業コストも考えず、場当たり的に制作を進めて、その天才やらヒーローと やらがうまく形にまとめられるのならば、その具体例や根拠を提示してもらわないと。
- 845 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 02:57]
- >>826
公務員かぁ・・・ 漏れもこの業界辞めて公務員になりたい もう年齢的に無理だけど
- 846 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 03:18]
- >>814
仕事ができると色々と仕事が回って来て辛いよね 漏れは色々と仕事を断って仕事があまり来なくなった それでも辛い 何のために働いているのだろうかって思うのが辛い 40歳でリストラされたらシャレになってないよ
- 847 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 03:47]
- いまのうち辞めた方がいいよ
たぶんこの会社、2年後には取り返しのつかないことになってるよ
- 848 名前:It's@名無しさん [04/08/29 04:50]
- DGW必死だな(藁
- 849 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 05:26]
- >>837
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
- 850 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 07:15]
- >>844
納期を守るのも作業コストを計算するのも 今更当たり前すぎるといってんの。 わかりきったこと言ってて恥かしくないのか? ゲハ厨は社会に出てから現場で学びなさいな。
- 851 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 07:27]
- 夜更かししてしまった
- 852 名前:850 mailto:sage [04/08/29 07:39]
- あと言いたいのはゲームの行程はQPMなんかで割り出せるものではない。
行程の数値化云々は置いといて、累算できない部分の判断こそ才能を費やすところだといえる。 続編でなければ、そこに賭けに出れない奴・会社は消費されていくだけだろ。
- 853 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 11:55]
- システムは全く同じままで
上ものをすげ替えるだけのゲームなら 工場での組み立てみたいに工程管理出来るんだけどね
- 854 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 13:43]
- >あと言いたいのはゲームの行程はQPMなんかで割り出せるものではない。
それでは結局、ロードマップもスケジュールも描けないじゃん。
- 855 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 14:40]
- >システムは全く同じままで
>上ものをすげ替えるだけのゲームなら >工場での組み立てみたいに工程管理出来るんだけどね 変えなくても良かったシステムをなぜか差し替えて、いろいろな意味で プロジェクト全体に負担を増やした香具師もいるけどなw 聞けば小難しい用語ばかり並べて煙にまくし。 プログラマってそんなんばっか。
- 856 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 15:01]
- >>855
多分スケーラビリティからみの問題でもあったんだろ。 素人目にはわかりにくいからな。
- 857 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 20:07]
- ロードマップ、スケジュール、進捗管理・・・
そうしたものはどこででも当たり前のものだし、なくてはならないものだ 混沌とした仕事の実情を目の当たりにして、そうしたものに憧れる気持ちは解る しかしそれだけが重要というものじゃないということも明白だな プロマネが張り切って成功したプロジェクトというのを見た事が無いし。 俺らがずっとやってきた「頼まれたものを仕様通りに作る」世界でさえそうなんだから 売れるものを作ろうと思えばもっと難しかろ モノの売れ行きや魅力という点では「スケジュール通り理路整然と出来ました!」は 中の人の都合であって、一切何の売り込み要素にもならない 納期無視、コミニュケーション疎というのは論外としても。 やってることは同じなわけだから >>827 の言いたいことは理解出来る しかし俺らの仕事と君らの仕事はやってる仕事は同じでも意味が違うと思う とにかく、モノ作りの出来る会社は、俺らのようにはならないで欲しいと思うね
- 858 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 20:55]
- >>856
たぶん「また小難しい用語ばかり並べて煙にまかれた」とか855は思ってるに違いない たかがスケーラビリティ程度でさ もちょっと勉強すりゃいいのに
- 859 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 21:02]
- >ロードマップ、スケジュール、進捗管理・・・
>そうしたものはどこででも当たり前のものだし、なくてはならないものだ まず、この二行がゲーム制作においても本当に「真」であるかを疑ってみる。 公に知られてる事実として、任天堂はマリオクラブというユーザー評価で ある一定以上の得点を取得しないと発売できないルールがある。 ある一定以上の得点を取得できるまで、スケジュール度外視で制作が エンドレスに延期され続行される。ポケモンはこのゲートを通過できず 開発開始から発売まで6年もかかっている。ポケモンは一例に過ぎない。 任天堂のいろいろなタイトルが、意外な制作期間をかけている。 857の言うように、頼まれたとおりの仕様を作るだけでも、描いたとおりの 進捗にはならない。ましてや、ユーザーが「おもしろい」と納得させることが 第一命題のゲームアプリにおいて、進捗管理など、ますます形骸化するだけなのでは?
- 860 名前:815 [04/08/29 21:09]
- >>807
うーん悔しい すっぽかされた まあ映画面白かったから良しとするか 悔しかったから 一人で銀座のカップリングパーティへ参加してみた >>807 さん あまり関係無いけど、きっかけをくれてありがとう ひょんな事から 5年ぶりくらいに幸せになれたよ
- 861 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 21:34]
- >>859
そんなあなたにPDCAという言葉を授けよう。 蓋然性の無い Action は、悲劇的な Plan を導き、悲惨な Do の中で開発陣は疲弊してゆくのだ。 つーか採算取れないって分かった時点で止めろよ。 損益分岐を超える見込みの無いチームのモチベーションが、高いままに維持されるわけねーだろ。 じゃなきゃ基本給を上げるか、残虐プロジェクト手当てでも寄越せ。
- 862 名前:It's@名無しさん mailto:age [04/08/29 21:47]
- っていうか、げーむ業界は、堅気じゃねぇみたいだな。ハード以外は。
オレは、そんところ早く見限ったがな。
- 863 名前:It's@名無しさん [04/08/29 21:57]
- >>859
>>861 普通に考えれば優先順位は、まず利益>品質だ。 利益を追求するなら、より短い開発期間、少ない開発人員というのが 目指すべき指標になる。 しかしソフトの利益は、単にそのソフトを発売することによる直接的 な利益だけを重視するべきではない。 たとえば一見売れた続編タイトルがあったとして、前作の出来が 良かったから売れたが、ユーザーの評価が悪かったとしたら、会社に とってそのソフトは本当に利益に貢献したと言えるのか? 数字だけを見ては判断できない部分がある。 逆にユーザーに評価されるソフトを出すことによる、後々の長期的 なメリットは計り知れない。 1本のビッグヒットが、その後何年間も会社の利益を生み出し続ける のは、いくつかの成功例が示しているからね。 財政的に余裕のある会社なら、短期的な利益よりも品質の優先順位を 高くするべき。 問題なのは、発売日を延期したからと言って、ユーザーの評価が高く なるとは限らないことだ。 延期すれば神ゲーになるかならないかの見極めや、延期後の開発方針 など、プロデューサー、ディレクターの力量が試されるね。
- 864 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 22:00]
- スクエニさんがなんかウチに非協力的なんだが
どうする?
- 865 名前:It's@名無しさん [04/08/29 22:05]
- >>859
ただ頼まれた仕様を実装するだけでも進捗通りにならないというのは 開発自体に問題があるけどね。 多くは無いかもしれないが、そういう開発ができるディベロッパーが あるんだから。
- 866 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 22:17]
- 利益追求に飽きたからSCEにゲーム作りに来ましたが何か?
- 867 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 22:20]
- 初期のSCEはブランド戦略が功を奏していたんだけどね。
今のプロマネは客観的判断に身をゆだねるほど実績も経験もない。 コンサルタント会社とか疲弊させるために介入してるとしか思えない。
- 868 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 22:27]
- オマエラ本当にSCE社員かw
- 869 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 22:30]
- 前作の出来が、続編に影響を与えるのだから、納期優先は二の次。
FFもDQも納期など二の次。満足な完成度に到達したら発売。 ユーザーを待たせても、その期待を裏切らなければ、次回作も 買ってくれる。中身を見てもいないのに、信頼で買ってくれる。 先にマイルストーンなど設定してはならない。 作りたいものをリストアップし、時間を気にせずそのかわり 確実に仕上げる。全てのリストアップが空になったら調整、デバッグ。 ユーザーからの評価を裏切らないことが利益に直結するのだから 遠回りのようで近道。 納期守っても、ボリューム不足なものを発売してしまうことが もっとも不利益に。 企業である以上、納期よりも長期的な利益、信頼が最優先。 スクエニが証明し続けてるではないか。
- 870 名前:It's@名無しさん [04/08/29 22:36]
- >>866
元コナミの人ですか? あそここそ、短期的な利益追求という果実におぼれて、長期的な利益を 見失った企業の代表例ですね。 財務体質が弱かったからしょうがない部分もあるけど。
- 871 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 22:38]
- >納期優先は二の次
それは違うだろw 販売戦略を作品規模に合わせて「再設定」する必要があるだけで 現場がコスト意識度外視で作ることが許されるわけないw マリオクラブだってよき作品を創るための合理的システムのひとつだが、 任天堂の開発者にコスト意識がないわけでなく、思想をもった集団が 戒めのように客観視し切磋琢磨するための監査機関だし。
- 872 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 22:45]
- >>871
そうだね。 ただコスト最優先で、品質が犠牲になったら、結局ユーザーも会社も どちらも損をする(LOSE/LOSE)。 ユーザーが喜ぶゲームを作れば会社も儲かる、今の日本のゲーム会社 はこの単純なことを忘れているような気がするよ…。
- 873 名前:It's@名無しさん mailto:age [04/08/29 22:50]
- >>866
おまえ、もともとソニーだろ。 利益追求だけをやっているようなメーカー=ソニーは、愚か者だろ。 他のメーカーは違うぞ。
- 874 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 22:56]
- ユーザーを喜「ばせる」というのが
企業も開発者にとっても奢りになっていると思う。
- 875 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 22:58]
- >他のメーカーは違うぞ
たとえばどこが? 営利主義だって末端まで浸透すれば効果があるが 還元されないのがこの業界の体質なだけ。
- 876 名前:It's@名無しさん mailto:age [04/08/29 23:03]
- >>875
NEC、富士通、日立。
- 877 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 23:03]
- >>販売戦略を作品規模に合わせて「再設定」する必要があるだけで
その「再設定」とやらが、「削除」に摩り替わるだけでは? 時間内にできることだけを詰め込むスケジューリングを、 現場のコスト意識と呼べるだろうか?
- 878 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 23:04]
- >>876
オマエはこれ読め・・・ www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4334933394/qid=1093788246/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/249-6971963-8853900 レビューだけでもいいから
- 879 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 23:04]
- >>875
パナソニック、シャープ、パイオニア。
- 880 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 23:06]
- >>878
はは、すでに知っているよ。ソニーは、今でも村だろうけど。w
- 881 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 23:06]
- >>877
時間内にできることをやるのも 時間度外視で納得するものを作るのも 普通に誰でもできるが、意識的に両立し理想値に近づけるのが 本当の意味での合理化なんだよ。 もう一歩先のこだわりもって・・・。
- 882 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 23:08]
- > 無能なトップ top management とそれに群がった無能な管理職が、この制度を使いこなせず、社員の士気 morale は低下。社内には、不満 complaint と嫉妬 jealousy が渦巻き、自殺者まで出るという惨状が出現してしまった。
> 2004年、富士通は3年連続の赤字 deficit を回避するため、社員の給料 pay のカットまで追い込まれた。もはや、「成果主義」は死んだも同然である。 > はたして、「成果主義」は社員になにをもたらすのか? > 富士通の「成果主義」による崩壊collapseは、けっして他人事ではない。 (・∀・;) コレカオレノ悩ミノゲンインハ
- 883 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 23:10]
- ファミコンから繰り返される現象を見てればわかるじゃん。
続編とキャラものしか売れない市場はもはや末期だよ。 PSの場合は、新たにSIMPLEシリーズみたいな廉価ものという 自虐カテゴリも増えたけど。 いつも、その危機をNEWハードで打破してきたけど、 ユーザーに与えるリッチ感と制作コストのバランスが限界に来てるね。
- 884 名前:It's@名無しさん mailto:age [04/08/29 23:10]
- >>882
結構うまいね。 大本営発表。w
- 885 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 23:17]
- はぁあ・・・
- 886 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 23:23]
- >>874
言葉の揚げ足取りに近くない? 言わんとしていることは分かるけど。 人に楽しんでもらおうと思って物を作るのが本筋だと思うぞ。 それが個人の主観にならないように、八方手を尽くすんじゃないか。
- 887 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 23:26]
- >>882
成果主義っていうのは難しいね…。 でもだからと言って悪平等にするのが良い訳ではない。 制度が悪いんじゃなくて、それを運用する「人」の問題だよな。
- 888 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 23:29]
- 頭痛くなってきた
ニョ
- 889 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 23:31]
- hobby5.2ch.net/test/read.cgi/sony/1088962517/272
- 890 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 23:34]
- >普通に誰でもできるが、意識的に両立し理想値に近づけるのが
>本当の意味での合理化なんだよ。 それで、例えばGTシリーズはそのバランス感覚の妥協点でリリースしてる? DQだとか、FFだとかは?先にケツ決めてる? 時間度外視で納得するものが作れるのは誰でも普通にできる? 前者のタイトル開発者に随分と失礼なこと吐けますね? 時間豊富な中での全力投球も楽ではないのに。 「限られたリソースの中で、適切なバランス感覚で一歩先のこだわりを 作りました」なんてユーザーは知らないし。そもそも、その「一歩先」も 製作者側の勝手な基準からの「一歩先」だし。(同時期の他者製品に 比較しての一歩先なら分からないでもないが)
- 891 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 23:39]
- >890
株公開してるなら業績左右するタイトルは ケツ決めてるでしょ。
- 892 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 23:40]
- ゲーム制作の件はどうでもいいから女下さい
- 893 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 23:41]
- >GTシリーズはそのバランス感覚の妥協点でリリースしてる?
勝手にも問題を摩り替えないでほしい。 バランスの中で(自分に)妥協しろとは書いてない。 限界の壁にこじつけないでくれ。 俺は君の上げた作品のスタッフに敬意を払っている。
- 894 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 23:44]
- >>890
当然、ケツは決めて作っているはず。 ただ作っていて、リリースすべきでないとプロデューサーが判断したら 経営陣に発売延期を納得してもらうよう頑張る訳で。 去年のプロローグとか(笑) ただ時間を延ばせばユーザーが驚喜するようなゲームを誰でも作れるか と云うと、全然そうではない。 むしろ、アホみたいに時間がかかって、結局まったくユーザーに評価 されないゲームなんて山ほどあるのが現実。 たとえ延期を繰り返したとしても、結果としてユーザーに評価される ゲームを作れたのなら、その開発者たちはうまくマネジメントしたと 評価されるべきなんだよ。 なんか、ものすごく当たり前のことしか言っていないんだけど、それを 実行するのが一番難しいんだよね。 100メートルを9秒で走ればいいと分かっていても、それを実現できる 人は限られているのが現実…。
- 895 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 23:51]
- >>892
女が欲しいなら、田舎に行った方が良いよ。 大学の友達を見てると、東京にいる奴より田舎にいる奴の方が婚期が早い。 統計とか無いかな?
- 896 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/29 23:53]
- 売り上げでしか評価されないからな。
余裕があるうちに業界で連んで、映画のアカデミー賞とかに相当するものを創設すべき。 内容での評価を対外的にアピールしないと。 ファミ通のレビューじゃヲタくさいし、閉鎖的すぎる。 ゲームクリエイターをアーティスト扱いするなら、 社会的な地位向上をはかれw そういうノウハウのある会社のはずだ。
- 897 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 00:02]
- >>896
それより日本のゲーム開発者は、もっと横の繋がりを持つべきだと思う。 北米に負けてる部分があるとすれば、それだと思うし。 NDAの問題が難しすぎるんだけど…。
- 898 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 00:08]
- 北米では秘密保持契約はどうやって解消しているの?
- 899 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 00:15]
- >>898
会社が寛容。それだけ。 大学からのインターン生を積極的に受け入れたりする風土だからね。 あと北米が強いのは、地元の市場が強いことだね。 っていうか、それが一番か。
- 900 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 00:18]
- ただ、今のCESAみたいなお仕着せの組織ではなくて、開発者が草の根的
に立ち上げた情報ネットワークのような組織が欲しいなあとは、強く感じるよ。 日本の開発者は北米の開発者ほど熱血ではないから、難しいだろうけどね。
- 901 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 00:19]
- >会社が寛容。それだけ。
あぁ、そうかも。 コアエンジンすらオープンでMODとかたくさんあるしね。 ライセンシーが成果物に対してのみ発生するからかな。 ゆえに人の流動も激しいとかで。
- 902 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 00:20]
- >>それより日本のゲーム開発者は、もっと横の繋がりを持つべきだと思う。
敢えて聞いてみようかな。なんで、横の繋がりを持つべきなの?
- 903 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 00:25]
- >>900
あえてここでは書かないけど実現しつつある。 管理サービスが根付いてきてからかなぁ。
- 904 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 00:27]
- >開発者が草の根的に立ち上げた情報
>ネットワークのような組織が欲しいなあとは、強く感じるよ。 でも、どういうものを情報交換するの? 会社での勤務時間を使用して試行錯誤したノウハウを、自分のものと錯覚し 横に垂れ流すのはどうかなーとか思ってみたり。 このあたりの認識、北米と日本とで温度差あるような。
- 905 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 00:32]
- フリーで仕事できる土壌がないと根付かない気がするが・・・
- 906 名前:It's@名無しさん mailto:age [04/08/30 00:32]
- >>904
セコイな、考え。おまけに、貧乏臭い。 志が低すぎる。
- 907 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 00:34]
- ゲーム学会でもつくって大学で基礎エンジンの開発を複数会社から融資委託するとかか?
- 908 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 00:35]
- >>902
北米に対抗するため。 技術の共有、人材の流動化(より良い会社に人材が集まる)など、日本 ゲーム業界全体で見た全体最適化をしないと。 日本の中で争っている場合じゃない。 今は各企業が個々に北米に進出しようとして、各個撃破されている状態 だと思う(大手は別として)。
- 909 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 00:39]
- キーワード: 日本のNetnews 閑古鳥
- 910 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 00:40]
- >>908
俺は国内的な人材ネットワークより海外との結びつきのほうが欲しい。 北米って対抗するより相互理解を深めていく必要のほうがあるのでは? 結果的に企業にとってもCoreConpetenceを強化することに繋がると思うし。
- 911 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 00:43]
- 問題なのは、草の根的と言っても、それがイリーガルな物であっては
意味が無いということ。 そういう組織を会社が正式に認めてくれないと、そういった活動を することが開発者にとって仕事の危機になってしまうから。 CESAのような組織でも、もっと開発者によって運営されるように なるといいんだけどね。 今は経営者にとっての組織でしかないから。 アメリカは、何でもすぐに横断的な組織を作りたがるからな。 インターネットを生み出した土壌は、やっぱり凄まじい物がある…。
- 912 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 00:48]
- >>911
打算的に見てクリエイターの給料が上がるだろうね。 会社が儲けるより活気付かせるためには有効な手段かも ・・・・と認知されるといいなぁw
- 913 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 00:49]
- >>910
それは各企業の努力次第なのでは…。 どんどんそういう方向になってきているし。
- 914 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 00:51]
- >技術の共有、人材の流動化(より良い会社に人材が集まる)など、日本
>ゲーム業界全体で見た全体最適化をしないと。 >日本の中で争っている場合じゃない。 「日本vs北米」という対立を気にする暇あったら、 君が北米のメーカに移籍すればよいだけでは? そうすれば、日本のメーカ群が仮に腐っても、君は平気。 腐るものは放置に限る。いや、俺は国内メーカが腐るとは思ってないけどー
- 915 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 00:55]
- もうとっくに腐ってるじゃん
- 916 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 00:56]
- >>912
っていうか、今の開発者が会社にとって都合が良すぎる存在なん だよ…。 別に組合を作れっていう訳じゃないけど。
- 917 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 01:00]
- >>916
>今の開発者が会社にとって都合が良すぎる存在なんだよ…。 確かに。 ハリウッドでも協会や組合がしっかり権利を主張してるけど 権限を持ちすぎて発展を阻害してる節はあるw セパ合併しても、大して問題にならん日本人の1人だからね。 アメリカだったら暴動が起きてる。テロもありうるw
- 918 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 01:02]
- 正直、会社と戦うのメンドイし
毎年の契約更改すら誰もまともに交渉しないで形骸化してるし
- 919 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 01:02]
- バトンも琢磨もリタイアぽ
- 920 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 01:03]
- >>914
会社は自分の力で変えられる物だよ。 その気になれば。 そう思えるうちは会社を変える気にはならないよ。 今の会社では何をやっても駄目だと感じられるようになったら 転職しないといけなくなるだろうけど。 その時は日本の会社じゃないだろうなあ…。 行きたいと思える会社が無い(というより知らない)。
- 921 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 01:04]
- >>915
だね。アニメや漫画もそうだけど金を摂取しようとする機関が多すぎる。 広告代理店とか。国策だって、業界活性化のためでないし。
- 922 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 01:10]
- >というより知らない
(・Д・)
- 923 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 01:11]
- >920
やっぱり自分で企業しようという発想にはならないんだね まあ賢明な判断だと思うが
- 924 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 01:13]
- >会社は自分の力で変えられる物だよ
>その気になれば。 >そう思えるうちは会社を変える気にはならないよ 替えないとダメな会社が悪いがな。 買えるより移るほうが速いので918と同意。
- 925 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 01:15]
- 誰も今の環境に満足していなくて
業界の行く末も暗くて
- 926 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 01:18]
- >>922
あるかもしれないからね、良い会社が。 日本のゲーム業界の実情を知っていると確信できるほど情報通では無いよ。 >>923 会社を興すのはそういうセンスがある人に任せるよ。 強力な求心力がある人じゃないと無理だと思うので。 俺はせいぜい会社内を駈けずり回るぐらいが関の山だよ。
- 927 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 01:21]
- 開発研究本部も辛いよ
ソニー本社の社員がどんどん増えている 制作部社員と違って正社員でも雇用の安定性という意味ではあまり意味ないかも
- 928 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 01:22]
- >>924
「良い環境は会社から与えられる物だ」と思っているとしたら、それは ただの作業人じゃない。 良い環境は自分で作る物だと俺は思っているんだけど。 少なくとも、今の会社は俺のそうした所を評価してくれていると思う。 それが幸せなことなのかもしれないが…。
- 929 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 01:22]
- あいつらは超エリートだからな
上前だけはねられるし、失敗しても知らんフリ
- 930 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 01:25]
- >>929
ソニー本社の社員が超エリートというのは言い過ぎかと
- 931 名前:924 mailto:sage [04/08/30 01:25]
- 928は相当なやり手なんだろうと思う。
うちの部署にはいないタイプだ。
- 932 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 01:26]
- >>930
一昔前のコギャルみたいに 「ちょーエリィト」と発音してもらえると幸いです
- 933 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 01:29]
- ソニー社員には自称「エリート」の寒い香具師がいます
- 934 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 01:43]
- 口を動かしていればものができあがると思ってる人間は社内政治に勤しむ余裕があるのか
- 935 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 01:50]
- >>890
甘いよ。 GTがバランス崩れまくってるのも、 PS2のドラクエ5はバグ残ったり追加ダンジョン無かったり、 魔界でなんも無かったり、決して完璧な状態だったけどあれも株価対策。 任天堂でさえ、一時期そんな感じだった。 今のゲームはそんな感じなんですよ。 知ると知らざるに関わらず、現場に取ってはそれが現実。
- 936 名前:935 mailto:sage [04/08/30 01:51]
- 決して完璧な状態じゃなかったけど、あれも決算対策、だ
なにやってんだ漏れ
- 937 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 01:54]
- >売り上げでしか評価されないからな。
>余裕があるうちに業界で連んで、映画のアカデミー賞とかに相当するものを創設すべき。 クタさんは、PS Awardsをアカデミー賞にしたいようです。 売上で表彰してますけどね
- 938 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:01]
- 本体同梱ソフトが受賞しちゃってるしなあ
- 939 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:03]
- 総売上本数がペケ箱に負けたら意味ない
- 940 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:05]
- つか、会社辞めたいぽ
でも、いく会社ないぽ
- 941 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:05]
- 結論・金は命より重い
- 942 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:07]
- しかし命を金に換算すると重い
- 943 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:09]
- 確かに人一人にも金かかる
- 944 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:11]
- クリントンも人命(死者数)を金額に換算して
朝鮮派兵取りやめたぐらいだしな。
- 945 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:12]
- 古代でも、国家経済がヤバくなるって理由で
戦争をすばやく切り上げるのが常道だった
- 946 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:14]
- √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | / | ナニイッテンダ | / ` | | ´ | オマエラ | / <・) <・) | (6 つ. | | ___ | | /__/ |\ | ___//\ ー― 、 ,―一
- 947 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:16]
- >>946
Cellは07年までには完成しますか?
- 948 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:16]
- 金が有ればこその人命尊重
- 949 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:18]
- セガに金さえあればシェンムー3まで開発できた
- 950 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:18]
- >>947
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | / | | / ` | | ´ | | / <・) <・) | シルカボケ!! (6 つ. | | ___ | | /__/ |\ | ___//\ ー― 、 ,―一
- 951 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:19]
- >>950
待てクタ
- 952 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:19]
- >>949
シェンムーオンラインがでるじゃん キムチの国で作ってる。
- 953 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:21]
- >>952
データ使い回しと思われ
- 954 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:24]
- >>950
会社辞めたいぽ どっか紹介しろぽ てか本社に配属変えろぽ
- 955 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:29]
- 自分の将来のことを考えると、働く気がなくなるよ
転職したいなぁ
- 956 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:30]
- オリンピックも終わるし氏ぬか
- 957 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:35]
- >クタさんは、PS Awardsをアカデミー賞にしたいようです。
>売上で表彰してますけどね プラットホーム・ホルダーが、あういう盛り上げ方するのは 一つのプロモーションの形として良いかと。 サードパーティを表彰し尊重するのも、任天堂時代にはなかった発想。
- 958 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:37]
- >サードパーティを表彰し尊重するのも
ものすごい勢力関係がはたらいてそうだけどな
- 959 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:41]
- >>957
そもそもハードメーカーが売上で表彰する物を アカデミー賞と言うのは、果たしてどうなのかと。 ユニバーサルスタジオが自社の興行作品を 売上で評価してもアカデミー賞とならないでしょう。 まぁCESAもダメダメですけど。
- 960 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:41]
- ところで、
クタさんは、Cellに対する明確なビジョンをもっと強烈に提示すべきだ。 それとも、そもそも明確なビジョンなど最初からないのだろうか?
- 961 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:48]
- ゲハ厨だが、あったけどできなくなったんだよ
- 962 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:48]
- >そもそもハードメーカーが売上で表彰する物を
>アカデミー賞と言うのは、果たしてどうなのかと。 それいったら本場のアカデミー賞もドロドロなのよ。 いろいろな勢力関係がカオスで。 それでも、一般の素人ユーザは、「アカデミー賞受賞作品」というだけで 手にとって見る。 あのラベルは、20年、50年経過しても神通力として効力がある。 そんなラベルがゲーム業界にもあっても悪くないというお話。 SCEIが思い切って、PS-Awardという名をやめて、突如、GCやX箱の ソフトを表彰しだしたら世間も驚くだろうね。腹を探られるだろうけど 現状の出来レースよりかは遥かにマシ。
- 963 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:52]
- >>962
うーむ、本場も大変なんですな。 SCEがやるのも面白そうだけど、とりあえず無関係な第三者が やった方がいいような気がするなー。 まーCESAはダメダメだし、ゲーム雑誌の評論家には 頼れないのもあるけど。
- 964 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:57]
- おまいら御託はいいから
CM流せるようなやる気のでるソフト 作れ。移植はいらね。ISへぼいし。 苦労させるなYO
- 965 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 02:58]
- プログラムで30.1chサラウンドを再現しよう
これで売れる
- 966 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 03:05]
- そう言えば、PSの頃って技術が上がると驚いてくれたけど
今は誰も驚いてくれないね
- 967 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 03:05]
- 平林に独断で決めてもらおう
あいつぐらいしかいない
- 968 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 03:08]
- 水口もゲーム評論家に転身すればいいんだよ
- 969 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 03:10]
- オリンピックが終わる ああああ
- 970 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 03:11]
- 水口は最近誇大妄想家になりつつあるのでパス
平林がフォロー入れてるから笑われないですんでるけど・・・。
- 971 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 03:14]
- 閉会式にドリキャスマークキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!
- 972 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 03:21]
- >>964
また皇子の9Fくん乙 売り方考えるのがおまいの仕事だろ (゚Д゚)ゴルァ
- 973 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 03:25]
- みんな笑ってなぁ
なんか楽しくなってきたよ ははは・・・
- 974 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 03:35]
- 渡辺浩弐って評論してるの今 ハミ痛の小説は続いてるみたいだけど
- 975 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 03:39]
- 閉会式楽しそうだな
むかつく
- 976 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 03:41]
- 渡辺浩二といえば大竹まこととテレ東でゲーム番組やってたな
いつもいじめられててたのをおぼえているぞ
- 977 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 03:42]
- あれはかわいそうだった
- 978 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 03:46]
- さいご大竹は外人のガキンチョいじめてたな
子供向け番組で子供いじめてる大竹って・・・
- 979 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 03:48]
- 大竹きらい
- 980 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 03:50]
- 俺もあの番組で嫌いになった
器ちっさい
- 981 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 03:52]
- そういえばポワトリンも一緒に出てて
外人ガキをかばう姿はポワトリンそのものだった
- 982 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 03:54]
- さすがポワトリン
- 983 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 03:55]
- ちなみにポワトリン
www.interq.or.jp/blue/katsuya/1989/hanashima/ あの番組の後、業界去ったね。 結構可愛いかった。
- 984 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 04:00]
- >>983
かわいい
- 985 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 04:06]
- 閉会式より台風情報のほうが気になってきた
さて寝るかな
- 986 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 04:20]
- 人間生まれた時から運命は決ってるんだよ
努力なんて所詮才能には叶わないんだ みつを
- 987 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 04:22]
- 売れた奴の勝ち みつを
- 988 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 04:22]
- 印税契約しとけばなあ
みつを
- 989 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 04:25]
- よいしごとより
いくらもらうかが だいじ にんげんだもの みつを
- 990 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 04:30]
- 竜騎士の時代がやってきました(`・ω・´)
・竜騎士専用ウェポンスキル「大車輪」が強化されます。 ・竜騎士が一部の投てき武器を装備可能になります。 その他VerUP情報はこちら ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/1673/tayori/200407-08.html
- 991 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 04:33]
- 質問。
彼女も好きな子もいない時にタイプでもなく嫌いでもない女の子から 告られたらどうする?
- 992 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 04:35]
- もうだめぽ
みつを
- 993 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 04:35]
- だいたいはとりあえず付き合ってみるんだ。
そこから始まるってこともあるしね〜。 女もそうなのでなんともいえない。
- 994 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 04:36]
- >>991
職場なら手を出すな 職場じゃないならやり捨て
- 995 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 04:36]
- つなぎで付き合うかも・・・
- 996 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 04:38]
- 994
それ危険。私も友達も東京都内に彼がいたのにそういう環境の変化で ダメになってしまった。 必ずダメになる訳じゃないけど難しいよ。 私もかなり頑張りましたけどね。寂しい思い出です。 頑張ってください。
- 997 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 04:41]
- 2ちゃんねらーな女の子ってどうですか?
平日は会社で2、3時間くらい、土日はFFやりながら 12時間やってます。 2ちゃんねらー歴は2年です。 2ちゃんて楽しいですね。おもしろい板があれば メッセでとばします。
- 998 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 04:43]
- 996
個人的には、好感度UP 話合いそうだし。 しかし、一般的には、あまり公にしない方が無難かと。 世の中には、2ちゃんに妙な偏見持ってる人も結構いる。
- 999 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 04:44]
- うまるううう999
- 1000 名前:It's@名無しさん mailto:sage [04/08/30 04:46]
- 五輪オワタ
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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