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LAMEコマンドラインオプションを語れ!その22



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/27(水) 13:51:06 ID:UnaQp5Du0]
P3エンコーダーではない何かであるLAME(LAME Ain't an MP3 Encoder)のスレッドです。

[前スレ]
LAMEコマンドラインオプションを語れ!その21
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1161703621/

[関連サイト]
本家
lame.sourceforge.net/
ソースコード
lame.cvs.sourceforge.net/lame/lame/libmp3lame/presets.c
海外掲示板
www.hydrogenaudio.org/
バイナリ
mitiok.maresweb.de/
lame.bakerweb.biz/
www.rarewares.org/mp3.html
www.free-codecs.com/LAME_Encoder_download.htm
www.rjamorim.com/rrw/lame.html

★まとめサイト★
www.geocities.jp/buritora2004/lame/

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 07:45:59 ID:kHOJ3maIP]
>>150
>デコーダの出力も本当に世界中で流通しているものがすべて同じ結果をだすのか
>調べてからいってますか?
アホかいな。何度も「まだ検証していない。」って書いてるじゃん。

>デコーダによって結果が違うような物をエンコードするのに結果の一致などという
>不毛なことに時間を費やすのは無駄です。
いいえ、不毛ではありません。デコーダ間で結果が違うのは
デコーダがMP3の仕様を満たしてないとかが原因かもしれません。

>可逆圧縮ではないのですよ?
だから?

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 07:56:09 ID:6v+J8T9c0]
王子の書き込みが無いと生きていけない

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 08:03:42 ID:kHOJ3maIP]
それから浮動小数点演算の精度の違いで生ずるエンコード結果の違いが
有為でないことを証明・保証しておかないと知らない間に有為な差が
生じてしまう可能性もありますね。
(つうか私が知らないだけですでにどこかで証明・保証されてるのかも。)

EACのオフセットみたいに「だれも気がつかなかったからいいじゃん。」でok
というのも一つの見識だとは思いますが。

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 08:35:46 ID:2tMO4Ko/0]
>>151

Lameに公式とされてるバイナリなんてあるのか?
公式にはソースしかこうかいされてないはずだが

RareWaresのは1サイトのメンバーがコンパイルしたものだっていうだけだしな。
まぁ有名サイトだから、評価の際にそこのバイナリを使って評価しましょうって
だけで公式ってわけじゃない。

ましてRareWaresのバイナリが、一番正確に演算されてるとは限らないんだよな。



156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 08:50:54 ID:QDxBC8+J0]
ようするにMPEG Audioの仕様の中にエンコード・デコードの演算精度についての
規定があるかってことが知りたいってことでいいか?

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 08:53:26 ID:8F/Vrm9w0]
熱くなれるのはいいことだ。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 08:58:34 ID:kHOJ3maIP]
>>155
>Lameに公式とされてるバイナリなんてあるのか?
ないと思います。おっしゃる通り公式にはソースのみ。

今回の件でいろいろ調べていると、開発者の方が「Officialはアレ」と
言っている記述を何回か見かけたので…(ちょっと文脈が違うかも
しれませんが、開発者の認識としてはそうなんかと。)

>ましてRareWaresのバイナリが、一番正確に演算されてるとは限らないんだよな。
というかどっちかっつうとICL使ったり結構チャレンジャーなバイナリかも知れませんね。

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 16:19:26 ID:NUSNyJB/O]
無知な俺には、おまいらが同じ世界の人間だとは思えないんだぜ

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 18:34:42 ID:Db9iDRS20]
www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=48978
斜め読みしかしてないから役に立つかはわからないけど、
やはり同じ事が気になっている人はいるようで。



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 18:58:31 ID:OXJ1CZ+b0]
結論はlameの開発者自身が言ってるようだが。
>You should not worry, as the differences are very small (unless something is broken, but then it's a different matter)

どうしても気になるって人はABXテストで区別できるようなサンプルを持ってくるべきだな。

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 19:54:53 ID:r4aTlhRQ0]
x86のICLとgccだけくらべても意味なんて無い。
データ型の精度だってアーキテクチャによって違う。
最低限の精度は規定されているが上限に関してはない。
データ型の精度はいまのところほとんどの環境で同じだから大丈夫だが
演算の精度までは規定されていなかったはず。
64bitの浮動小数点の演算を内部で80bitで処理しようが256ビットで処理しようが
かまわない。


163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:20:16 ID:2tMO4Ko/0]
けっきょく、演算精度の差が気になるなら、mmx/sse/sse2/3dnow!なんかのオプションを
全てオフにしてコンパイルしろってことかな。


164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:30:08 ID:OXJ1CZ+b0]
それ以前にfp演算は計算の順番だけで精度が変わるから。

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:53:10 ID:r4aTlhRQ0]
たとえばgzipだったらエンコード(圧縮()してデコード(展開)した結果がコンパイルオプションに
よって違うというなら大問題だろう。
元が16ビットの整数なのを勝手に中で浮動小数点で計算してるんだよね。
で、計算してこねくりまわした結果をまたビット表現というかたちの整数にまた変換する。
デコーダもまたMADみたく整数で処理したりmpg123みたく浮動小数点で処理したり。
そして出てきた出力もOSでリサンプリングされてミキサーを通してサウンドカードの
イコライザを通してマルチビットDACだったり1ビットDAだったりでアナログにして
スピーカから音を出す。
もう32ビットだろうが64ビットだろうがどうでもいいよ。

16ビットPCMのLSB削られても同じ音量だったら聞き分けできない俺がいってみる。


166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:21:18 ID:r4aTlhRQ0]
つか、その16ビットのデータだって元はもっと高精度なデータで
ディザかけて16ビットにしてるんだから……


167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:35:38 ID:+IUPoqw60]
それならデジタル信号をそのまま脳みそに垂れ流す機械作れよw

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:59:20 ID:ltNijOsW0]
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169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:31:14 ID:peW7PDRZ0]
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170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/11(木) 00:28:57 ID:UOr1IIXo0]
3.98a3以降では--vbr-newがデフォルトになってるとのことですが
-V2を選択する場合には-V2 --vbr-newと設定する必要がないということでしょうか?



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 00:40:43 ID:IuuHFdeK0]
>>170
そうらめぇ
-V2 = -V2 --vbr-new

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/11(木) 00:52:55 ID:UOr1IIXo0]
>>171
ありがトー
-V2 --vbr-newと設定しても問題はないとですか?

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 01:15:37 ID:IuuHFdeK0]
>>172
おkらめぇ

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 02:22:12 ID:qiZsFZmf0]
らーめんうめぇ、略してらめぇぇぇぇぇ!!!

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/11(木) 06:21:41 ID:16tVVj3f0]
無理矢理はらめぇ!1

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 11:41:57 ID:FLRIdteJO]
相変わらず変なスレなのでありんす

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 16:25:42 ID:Nbx+UDdl0]
RareWares復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 18:22:05 ID:C0UGBhhG0]
開発者の外人達が、このスレでらめぇえええええええ!と叫んでるのを見たらなんと思うだろうか

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 18:31:29 ID:9VWCnpKX0]
らめぇえええええええ!と叫ぶ

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 18:40:39 ID:0Q1VHRfs0]
exciteの日英翻訳を試してみたが、「らめぇ」はスルーされるのな。



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 18:46:36 ID:IuuHFdeK0]
そろそろ、このスレのマスコット「らめぇ」を作ろうと思うんだが

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 18:56:14 ID:0Q1VHRfs0]
こんなのか?
通常
 mmm
 l a al
  L e

正面
 mmm
 la al
 l e. l

笑顔
 mmm
 l A Al
 l  e

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/11(木) 19:08:06 ID:r2gv99l70]
一番いい音を配布しているのはレアーワレズでFA?

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/11(木) 19:08:45 ID:r2gv99l70]
間違えた。
一番いい音質のLAMEをね。

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 19:09:48 ID:De+WUuDL0]
ら、らめぇ

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 19:17:46 ID:uolT3Uz20]
どういう理屈だw

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 19:54:03 ID:De+WUuDL0]
よくrarewaresの名前がでる→何かしら理由があるはずだ→きっと一番Lameの質が良いんだ!

こうだな

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 20:00:39 ID:8TP5/yqv0]
ウチのLAMEは活きが違うよ

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 20:07:53 ID:X/pX6Nwv0]
うちのLAMEは5年寝かせたからな
昨日今日のLAMEたあ熟成が違うよ
若いLAMEなんざMP3が青臭くてよー

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 20:09:12 ID:Nbx+UDdl0]
そんなこといって、ききLAMEしたら違いなんて分からないんじゃないの?



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 20:12:44 ID:De+WUuDL0]
ネタにマジレスかよ

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 20:28:17 ID:Nbx+UDdl0]
書いた後でそう思ったけど一応ネタだよ!!

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 20:33:54 ID:CnNOFJky0]
3.97のstableって、どれ落としてもLameACM.infがないんだけど、
3.96.1に上書きして平気?

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 20:37:39 ID:oL++30Lw0]
それもネタか

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 21:25:46 ID:+NsmyiL60]
>>163
いえだめです。浮動小数点演算を使っている限り。

>>164
ええ、だから順番が変わらないように書けばいいわけじゃないんですか?

>>165
それを言い出したらエンコーダーなんてlameだろうがなんだろうが
どれでも一緒ってことになりますね。

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 21:28:11 ID:+NsmyiL60]
まあ、とにかく開発者達がリファレンスとして使ってるバイナリが
どれなのかは知りたいところですね。

とりあえあずそれだけはちょっとは検証されてるってことですからね。

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 21:45:02 ID:uzPsGT9i0]
しいて言えばソースに同梱されているMakefileや、プロジェクトファイルを
全く変更せずコンパイルしたのが公式なのかもしれない。


198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:00:44 ID:9kEPGMT40]
>>195
順番が変わらないように書く=コンパイラに最適化をさせない

>>196
考えるまでもなく自分の環境でコンパイルしたものだと思うが。

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:18:45 ID:YMaQiE3t0]
>>151
エンコードが速くなる。

> ところでバイナリによってエンコード結果が違うことがなぜ
> あなたにはそれほどまでに困ることなんですか?
いや、全然困ってないよ。
だからバイナリ違ったら出力ちがって当たり前だといいたいだけ。
同じバイナリでも実行環境によってどの拡張命令が使われるのか違うんだぞ。

>>152
先に検証してから言えよ。
ABXテストくらい出来るだろ?
キラーサンプルあるなら出せよ。

> いいえ、不毛ではありません。デコーダ間で結果が違うのは
> デコーダがMP3の仕様を満たしてないとかが原因かもしれません。
デコーダが仕様を満たしていないからといってエンコーダが出来ることは何も無い。
LAME開発者がなにかしたところでMP3再生に使われるファームウェアを書き換えるなんて
不可能だからな。
ソフトウェアのことしか考えてないようなところもお前は頭が悪いな。

> >可逆圧縮ではないのですよ?
> だから?
処理系によって結果が違うようなものをあれこれ考えても無駄ということだ。


200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:19:36 ID:YMaQiE3t0]
>>154
C言語で書く限り浮動小数点演算の精度の保障は出来ない。
精度保障された浮動小数点ライブラリを使わないかぎり
同じソースから同じオプションでコンパイルされた物でも
デコード結果が一致することは期待できない。

>>158
開発者っていっても一人じゃないだろ、誰かがRarewaresが公式と思っていても
他の開発者は非公式だと思ってたらどうするんだよ。

リポジトリやリリースバージョンのソースに関しては公式というのは皆一致してるだろうがな。




201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:19:54 ID:YMaQiE3t0]
>>195

> いえだめです。浮動小数点演算を使っている限り。
CPUに依存しない浮動小数点ライブラリを使えば今言っているような精度の違いは
一切排除できる。
そのかわり速度がいまより遅くなることはあっても速くなることは無いだろう。

> ええ、だから順番が変わらないように書けばいいわけじゃないんですか?
順番が変わらないでも空きレジスタの状況によって変数がレジスタ(アキュムレータ)に
入るか、メモリに置かれるのか違ってくる。
というか、順番変えないでも処理系によって演算精度違うんだから
x86しか考えないで物をいうな。
なぜエンコードのオプションは無視してコンパイラのオプションに
こだわるのかが全然わからない。

> それを言い出したらエンコーダーなんてlameだろうがなんだろうが
> どれでも一緒ってことになりますね。
浮動小数点の精度だけでいえばどのエンコーダでも一緒だろ。
午後のこ〜だみたく積極的に拡張命令使うところもあれば
C言語の枠内だけでコンパイラの最適化にまかせるところもあるだろう。
だが、浮動小数点の精度が音質にどこまで影響するのかきちんと
示せない限り、そんなことを何人もの人が調べる必要は無い。
-q0と-q2の違いのほうがまだ調べる価値あるわ。

>>196
みんながx86のICLとgccを持っているわけじゃない。
使っている処理系が違えば検証できない。
検証するのはソースを変えてABXテストするくらいだろ。
リファレンスのバイナリなんていうのはWindowsの世界くらいのものだろ。


202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/11(木) 22:29:50 ID:r2gv99l70]
で、結局、一番いいのはどこ?

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:31:35 ID:YtZC8DwR0]
>>202
お前の心の中にあるさ

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:41:55 ID:qaYKAo3i0]
らめぇぇぇぇぇ

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/12(金) 03:19:27 ID:G/UQ7tFw0]
3.97stableの駄目文字対策版って無いのかな?

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/12(金) 03:22:44 ID:X70VcFqb0]
駄目←これすごく重要ね。

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/12(金) 05:11:13 ID:eGJ61IPF0]
3.98a11ってエンコード早くね?

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:03:06 ID:VU5eNVzv0]
>>205
それより3.98 stableらめぇ

>>206
らめぇ

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:48:55 ID:8MOPK1oN0]
2ch閉鎖らめぇ

ユーザーショック…2ちゃんねる、再来週にも強制執行
www.zakzak.co.jp/top/2007_01/t2007011201.html

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:59:03 ID:NKS45Ogg0]
大勢のユーザーの迷惑を顧みず、自分の事しか考えないDQNな男性(35)。
こういうDQNな人間が裁判を起こすと恐ろしいね。



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/12(金) 20:08:20 ID:vKtHuFT50]
やっと脱2chができるらめぇぇぇ!

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/12(金) 20:10:12 ID:VU5eNVzv0]
>>210
DQNはどっちらめぇ
もし閉鎖しても、他所行けばいいらめ

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/12(金) 20:13:48 ID:XDo1+Ylu0]
>>210
まさにDQN乙

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/12(金) 20:40:44 ID:136oAHbF0]
誰が赤の他人の事考える奴居る
特にお前ら見たいなデブオタは社会に出ると即いじめられるよ^^

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/12(金) 20:44:14 ID:kQmu9vML0]
会社員(35)は間違いなく地獄行き。

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/12(金) 22:08:37 ID:K4lxZwTz0]
誰か地獄少女に頼んでよ

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/12(金) 22:09:53 ID:XDo1+Ylu0]
というかおまえらそんなことよりLAME4の話をしろよ

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:26:28 ID:/TDAWUZP0]
らめぇ

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/13(土) 00:11:43 ID:oQhmdOZa0]
またクズが裁判起こしたのか。

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/13(土) 07:48:28 ID:EWe2y9DP0]
会社員(35)は玉子。



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/13(土) 09:51:45 ID:tNAgTHr/O]
とみながは今LAME4を作ってるのか?

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/13(土) 12:55:42 ID:cANbv8Hz0]
さて、自演疲れないしまたやつか

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/13(土) 16:25:21 ID:eSO/0iHA0]
--resample でmpeg2.5の160kbpsビットレートで作成しようとしても、できないのは仕様?
どこかのページにmpeg2.5の対応ビットレートは8,16,24,32,40,48,56,64,80,96,112,128,144,160と
書いてあったので、できないのはおかしいと思った次第であります。
どうなんでしょうか?

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/13(土) 16:51:29 ID:29qzm13D0]
できるけど。
--resample 11.025 -b 160
とか。

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/13(土) 18:02:19 ID:2/1brT5O0]
>>223
サンプリングレートが高い奴だと駄目
もともとmpeg2.5ってのは低サンプリングレートに対応するための拡張規格だから

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 01:25:51 ID:d1aJxejh0]
>>207
オプション-V 2で同じソースをエンコードして比べてみたが3.98a11のほうが遅い。
出力されたファイルのサイズも--vbr-newの場合で、3.97だと227kbpsになるものが
3.98a11だと237kbps。

環境: Pentium4 Northwood HT有効
バイナリ: Rarewaresから落としたlame3.97.zipとlame3.98a11.zip

同じバイナリで--noasm mmx,3dnow,sseを付けたのと付けてないので
出力を比べたがMD5,SHA-1まで完全に一致した。
速度の面でも特別遅くなるわけではないようだ。
noasmの有無よりもvbr-newとvbr-oldの違いのほうが顕著。

ちなみにCBR 320kbpsでエンコード速度のベンチマークをしてみたら
Lameがだいたい22秒のところを午後のこ〜だ3.13で-q 0だと2秒。
-q 0でも8秒弱だから、速度重視ならやっぱり午後のこ〜だがいいみたい。


227 名前:226 mailto:sage [2007/01/14(日) 01:27:37 ID:d1aJxejh0]
訂正、-q 9で2秒。-q 0で8秒弱ね。


228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/14(日) 07:59:54 ID:WuDTbcVM0]
VBRでエンコードする時って2passできないの?

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 08:19:06 ID:OKGOMsFX0]
>>228
nspsytune2 という 2pass プロジェクトがあったけど数年前にぽしゃった.
理由は作者が匿名掲示板に中傷をかかれてやる気がなくなったから.

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/14(日) 08:32:17 ID:WuDTbcVM0]
  _, ._
( ゚ Д゚)



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 10:31:35 ID:aVkC++Ii0]
ひどい掲示板だな

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 10:52:29 ID:Y5kuwE460]
ここだったりしてw

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 11:12:44 ID:OgT7NhBs0]
いや、たしかストーカーやってたんじゃなかったか?

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 14:10:27 ID:XQM+1a+S0]
中傷されたくらいでやめる奴が立ち上げた時点で失敗なプロジェクトだな
むしろ口実にでも使われたんじゃないだろうか
経緯全く知らずに言うけど

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 14:42:13 ID:KFR7EoLX0]
じゃgpsychoでも使ってろ

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:31:16 ID:DaP3rvM70]
ここの>>605とかスラドのIRCの事だな。
pc.2ch.net/linux/kako/1007/10076/1007616332.html

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:57:30 ID:9j5sy3rP0]
ドリスみたいな服着てる女子高生がいたらムラムラくるのは聖上だと思う。

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 16:14:36 ID:qhwdMOZy0]
あの人の日本人嫌いはやっぱりとぅーちゃのーと言う掲示板が原因だったとですか!
とぅーちゃのーという掲示板はやっぱりとんでもないところですね!

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 16:23:11 ID:3OuoV6PQ0]
>>224
>>225
回答サンクス。
なるほど。ということは入力元のサンプリングレートが高い(44,1khzとか)をmp3g2.5とかの規格に無理に変換しようとするから
160kbpsとかにできないわけ?
入力元のwavがはじめからmpeg2.5に適したサンプリングレート(8,11,025,12khz)ならビットレートも160までできる。
そういう解釈でOK?

240 名前:237 mailto:sage [2007/01/14(日) 16:34:18 ID:9j5sy3rP0]
今気づいた。誤爆した…。



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 16:38:14 ID:Ac2T0fEc0]
>>239
2.5に適したサンプリングレートというのとはちょっと違ってて、
8, 11.025, 12kHzのサンプリングレートの為の規格がMPEG2.5
という位置付け。

16, 22.05, 24kHzの場合は MPEG2

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 16:53:43 ID:3OuoV6PQ0]
>>241
丁寧な回答サンクス。
むー224のいったとおりで試したがやはり無理。
入力元はMicrosoft PCM, 16bit, 44100Hz, 2ch, 1411Kbpsだが・・・
コマンドプロンプトが立ち上がるもののすぐに終了。-b 64以下なら変換できるが。
頭悪い回答ですまん。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/14(日) 20:06:26 ID:kWR/B1lB0]
4.0らめぇ・・・

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 20:26:09 ID:ruz/qalO0]
>>198
>順番が変わらないように書く=コンパイラに最適化をさせない
ところがいわゆる公式ソースそのままでビルドすると最適化もりもり
なんですよね、これが。

>考えるまでもなく自分の環境でコンパイルしたものだと思うが。
それってどうやって確認しました?

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 20:32:26 ID:ruz/qalO0]
>>199
>エンコードが速くなる。
なるほど。これは確かにメリットではありますね。

>先に検証してから言えよ。
たぶんしないと思いますよ。それこそ不毛だし。
出力ファイルの解析(frame analyzerとか)はやるかもしれません。

>デコーダが仕様を満たしていないからといってエンコーダが出来ることは何も無い。
いえ、論点が違いますがな。私は「デコーダの実装の差をエンコーダで
埋めるんだ!」などとは書いてません。同じファイルをデコードして
差があるのは単なるデコーダの実装の差かも知れないって言ってるだけです。

>ソフトウェアのことしか考えてないようなところもお前は頭が悪いな。
つうわけで頭が悪いのはお前のようです。

>処理系によって結果が違うようなものをあれこれ考えても無駄ということだ。
よかったですね。ところが無駄だと思わない人もいるということで。


246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 20:32:40 ID:9ybXbFI00]
もういいよ・・・鬱陶しいなぁ

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 20:36:36 ID:vNT/Cn9A0]
院展シティステレオの実装まだぁ〜?

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 20:38:22 ID:KFR7EoLX0]
最適化させたくなけりゃ自分でconfigure書き換えればいいだけだろ...そんなこともできんのか

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 20:38:46 ID:ruz/qalO0]
>>200
>C言語で書く限り浮動小数点演算の精度の保障は出来ない。
IEEE754とかに準拠したコンパイラを使い、準拠した計算を
行うバイナリを吐くようなコンパイラオプションを指定してもですかね。

>開発者っていっても一人じゃないだろ、誰かがRarewaresが公式と思っていても
>他の開発者は非公式だと思ってたらどうするんだよ。
どうしましょう。つうかそもそも「公式だ」とかいい加減なことを平気で
書いてしまうところが怪しいですよね。なぜ「気にするな、大丈夫だ」とか
根拠なしに書いてしまうんでしょうねぇ。

「本当に有為でないか検証はだれもしていない。」とかならわかるけど。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 20:44:58 ID:ruz/qalO0]
>>201
>順番が変わらないでも空きレジスタの状況によって変数がレジスタ(アキュムレータ)に
>入るか、メモリに置かれるのか違ってくる。
どこに置くかちゃんと書けばいい。

>だが、浮動小数点の精度が音質にどこまで影響するのかきちんと
>示せない限り、そんなことを何人もの人が調べる必要は無い。
違いますね。「浮動小数点の精度が音質にどこまで影響するのかきちんと
示せない限り、安易に最適化したビルドシステムを配布してはいけない。」
が正解です。

>リファレンスのバイナリなんていうのはWindowsの世界くらいのものだろ。
そうですかねぇ。単にUnixだとコンパイラは事実上gccしかないから
あまり意識しないだけじゃないですか?

まあ、とりあえず何らかのリファレンスがあるほうが嬉しい人も
いるってことで。(つうかリファレンスなしに音質の議論なんて
よくやってるなあと思います、正直。)



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 20:45:59 ID:ruz/qalO0]
>>248
とっくにやってますがな。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/14(日) 20:46:22 ID:+lkwlLlh0]
ぬるぽ






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