1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/16(月) 02:31:14 ID:yTWGZnIO0] www.xiph.org/ Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、 商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴 【前スレ】 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1149029950/
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 17:59:44 ID:XENeX3R+0] X2はSSE3ついてるはず。
710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 20:32:33 ID:rDqztPS2O] XPx86だとSSE3MT版がちゃんと動いていたので XPx64RC1あたりを試してみます。
711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 01:45:47 ID:bywoLTbN0] FLAC1.13結構パワーアップしたね。 EACでCUEシートとジャケットうめ込み。foobar2kで問題なし。 -T "ALBUM ARTIST=%a" -T "ALBUM=%g" -T "DATE=%y" -T "GENRE=%m" --cuesheet="D:\CDImage.cue" --picture=|image/jpeg|||D:\cover.jpg -V %s やばいEACにジャケットの検索機能ほしくなった。
712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 01:49:28 ID:In9/CSTU0] 全部作り直そうかな
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 01:57:36 ID:bywoLTbN0] 711です。 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ なんか意味取り違えてたみたい。 ほかのディレクトリに移したら見れんくなったorz。
714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 02:15:28 ID:8/13UH8s0] --cuesheet="D:\CDImage.cue"じゃなくて --tag-from-file="CUESHEET=D:\CDImage.cue"じゃないのか
715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 12:42:02 ID:eqG++E/QO] え、JPEGを埋め込めるようになったの? それとも単純に外部参照だけ?
716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 12:49:45 ID:kAGqyUQC0] 埋め込める
717 名前:637 ◆jUbpU.TPuw mailto:sage [2006/12/11(月) 19:33:40 ID:Y3QygZWX0] >>710 これならどうでしょうか? CPU識別処理をコンパイラのものに戻してあります。 homepage3.nifty.com/blacksword/x64/oggenc283_sse3_x64eval_lancer20061211.zip homepage3.nifty.com/blacksword/x64/oggenc283_sse3mt_x64eval_lancer20061211.zip
718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 20:04:58 ID:5Lo/pRpz0] >>714 すげぇえぇmka卒業
719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 01:37:22 ID:gj0mgLfs0] >>714 OH!ありがとう。前よりProperties見たとき断然よくなったぜ。 あとは画像の表記だけだが、どうやって参照するのかな?困った。
720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 01:55:46 ID:5zYEOZ9U0] flac単体でエクスプローラやfoobarでジャケ画像表示できるようになったの? まじならmkaから全部作り直しだなw
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 02:12:46 ID:ERQX1fQS0] >>719-720 埋め込めるようにはなってるけど、まだfoobar側が対応してないんじゃないかな。 metaflac --listすれば埋め込まれてるかどうかは確認できるよ
722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:04:08 ID:UrTSUyLB0] mkaは添付した画像取り出せるけど flacに埋め込んだのは取り出せない? ヘルプ見たけどオプションいまいちわからんかった
723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:17:56 ID:lLPhBJ5M0] >>717 Fatal Error: This program was not built to run on the processor in your system. The allowed processors are: Intel Pentium 4 and compatible Intel processors wit Streaming SIMD Extensions 3 (SSE3) instruction support.
724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:21:56 ID:U/Rwu+Bu0] (´・ω・`) .oO(俺んとこyumにまかせてるからまだflac-1.1.0だ...
725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:45:12 ID:5zYEOZ9U0] yumって?
726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:48:03 ID:CBUjLG+q0] Fedora Core
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:55:26 ID:5zYEOZ9U0] linuxか thx
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:57:37 ID:U/Rwu+Bu0] 連投すまそ。1.1.3使ってみた ちょっと期待してたんだがamaroKもジャケ表示まだだめみたい >>722 --export-picture-to=hoge.jpg で取り出せた
729 名前:637 ◆jUbpU.TPuw mailto:sage [2006/12/12(火) 21:03:43 ID:EsanlfIs0] >>723 むむ、時間があったらSSE2版を作ってみます。 64ビットでもインテル縛りは健在っと・・・。
730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 23:58:08 ID:wr9wA7P00] foobarが対応したら広まりそうだな
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 00:12:38 ID:j00LBXuF0] ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=50697 AudioShellとTag&Renameが埋め込み&書き出し対応。 そしてfb2kより先にWMPでFLACカバー表示可能になったよん。
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 00:45:38 ID:nsq+Z1OY0] >>731 AudioShellが対応していたとは知らなかった。 1枚しか埋め込めないのか。表と裏と2枚に対応してくれると便利なんだが。
733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 01:02:21 ID:MUvIGp9U0] カバー表示も悪かないけどcueの方が意義深い希ガス もうCDイラネ
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 01:33:01 ID:2Fv1dPei0] flacのcuesheetからのtag埋め込みにfoobarが完全対応してくれれば嬉しいス
735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 02:02:05 ID:zQXJf/vQ0] foobarならapl利用で万事解決だよ 可逆+絶対パス記述のcueからapl作成→あとはflacを移動させずにaplだけ移動させてフォルダ分け利用 cueが相対パス記述だとaplも相対パスになるので注意 aplだからタグは完全に自由だし、容量は各1kb以下だから書き換えやコピー・移動は一瞬だし foobar上でタグとか変更してもflacとかの可逆ファイルやcue本体には全く変更を加えないで済むのが良い mp3とかのフォルダ分けに慣れてればそのまま簡単に移行できるし foobarしか使わないならこれオススメ
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 12:28:56 ID:DB4DDPZJO] ずっとcuesheetタグ使ってたよ これとはまた別だよね?
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 18:21:14 ID:zQXJf/vQ0] >>736 cueの代わりにaplを使ってる感じ ただ1曲1ファイルなのと、タグが無制限なのと、後からリンクしてる音楽ファイル本体への 参照パスが書き換えられない点(書き換えられる方法があれば教えてくれ)が違う 参照パスはapl作る際に利用するcueの値が使用される
738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 20:43:26 ID:dO/EI2Z30] aplだとAPE Tagが全部使えるはずなので変な制限うけなくていいな。 foobarだとcuesheetでもReplayGainまでは対応してくれてるけど、 それ以外のタグは対応してない。 俺はcue+ttaの2ファイルで管理するのが好きだなぁ。 とりあえずcueをバックアップしておけば安心だし、 テキストエディタとかで直接いじれる自由さも好み。
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/14(木) 19:15:06 ID:asFrnbB/0] P4 Win32 Compile of Flac 1.1.3 ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=50917 ICCなFLAC 1.1.3。
740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/14(木) 22:08:15 ID:moieinM80] 可逆にテスト版は不安で使えない俺がいる
741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/14(木) 23:19:36 ID:bbi3TwGK0] md5チェキすればいいやん
742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:01:51 ID:QqyhrP1/0] なるほど! 正規版でエンコしたものと比較すればいいのか!!
743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:06:01 ID:YTpp8jtT0] 基本的に整数演算しか使わない可逆はあまり変なことは起こらないと思う
744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:15:42 ID:KHUCJmsT0] デコードして、オリジナルファイルと比較すればいい話だが 面倒だし、そこまですると速さのメリットが薄くなる。
745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:36:20 ID:xbuuOsBo0] FLACはエンコードしながらベリファイできるオプション(-V)がある。 それにファイルにMD5とCRCのチェックがあるから、flac.exe -tでテスト可能。
746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:41:39 ID:0qtpgr1X0] >>745 ウヒャッ いいこと聞いた!(゚∀゚)
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 03:39:40 ID:gTGeXMAz0] >>742 エンコしてデコした物が元のwavとmd5が一致するかをチェキしろ 別のバージョンでエンコしたもんと比較したって無駄
748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 03:50:03 ID:vC9Zx6BE0] WAVヘッダの書式が微妙に違ってたらデータが正しくてもmd5合わないよ。
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 04:01:46 ID:nYjyYgEY0] そのIC9版バイナリHAに書いてある通りAMDのCPUでは使えなかった うちのCPUはX2 4200+ 残念だな
750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 04:58:11 ID:HBYiyc7K0] 比較ならWAVCompareでいいんじゃね?
751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 07:08:51 ID:z3JxHF7O0] foobar2000でBit-Compare
752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 13:39:37 ID:xO4QhoE70] >>749 ICCはAMD製CPUで起動不可のバイナリを吐くらしいよ
753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 15:38:00 ID:l5m6eyyg0] EPSONチェックみたいだな。
754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 17:23:41 ID:cAY2GaYH0] インテルのコンパイラでビルドするとathlonxp環境で パフォーマンスが良くなるって現象があったからそこら辺の牽制かね
755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 21:02:43 ID:zDdf1C7c0] >>753 懐かしいな。 エプソン製のSIPとかフリーソフトのDispellとかで解除したっけ…
756 名前:637 ◆jUbpU.TPuw [2006/12/15(金) 21:20:29 ID:nVZUl4zV0] >>753-755 Lancerでは自前でCPU識別用コードをオーバーライドして対処している。 再生専用のvorbis.dllとか需要あるかな? エンコード用のパラメータテーブルを含まないのでバイナリサイズが1/5で済む。(1.5MB->300KB) Lancerベースのwuvorbis.dllもビルドして年末の某アクションゲーム用に準備中。
757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 21:23:59 ID:pY3WNgsQ0] >>756 需要はあると思うよ。体験版とかでVorbis使ってるところは少しでも容量稼ぎたいだろうし。 あと、foobar2000とかで採用してくれないのかね。 >年末の某アクションゲーム用 同人?コンシューマ?
758 名前:637 ◆jUbpU.TPuw [2006/12/15(金) 21:37:20 ID:nVZUl4zV0] >>757 そのためには現在SSE, SSE2, SSE3最適化をコンパイル時に指定しているのを自動識別にしないといけない。 これがまためんどくさい仕事でサイズも増えるし速度も落ちる。 再生専用版の最大のメリットは実行時のメモリ容量が少なくて済むこと。 >同人?コンシューマ? コンシューマ。既に前作で動作確認済み。
759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 22:18:25 ID:tWTlBq+40] >>758 おー、すげー、おめー。
760 名前:637 ◆jUbpU.TPuw [2006/12/15(金) 22:33:03 ID:nVZUl4zV0] >>759 あ、やっぱり勘違いしてる。 あくまで自分で購入して置き換えてプレイするために作っただけ。
761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/16(土) 00:19:48 ID:+ZjJxqOm0] >>760 12/21発売の某ゲーム用か あれってVorbis使ってたんだ。
762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/16(土) 01:11:32 ID:nHzxfUrx0] >>756 > 再生専用のvorbis.dllとか需要あるかな? ほしいほしい。 そのうち必ず使う。
763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/16(土) 04:28:24 ID:9JQXcdyc0] >>753 何もかも皆懐かしい
764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/16(土) 07:25:10 ID:/tj85dDc0] 某アクションゲームって○ースかwwwwwwwwwwwwwww
765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/16(土) 16:43:35 ID:hYia0AvMO] 637たん、 >自前でCPU識別用コードをオーバーライドして対処 する部分を切り出して他で使えるようにしてくれたら ICC使ってるソフトがもっと救われるんじゃない?
766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/16(土) 17:46:55 ID:vNFH9g600] AdvaLameの人、OGG版も作ってくれねーかな。 実際自分でコマンドラインオプション指定するからバッチも有りなんだけど。 RazorLameで実行ファイルにflac.exe置いてカスタムオプション使ってやってる人って居る? あのGUIと完了時間の予測が欲しい
767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/16(土) 18:04:43 ID:pVSdzTlJ0] >>760 ('Ω`)ごめん。
768 名前:637 ◆jUbpU.TPuw [2006/12/16(土) 18:50:05 ID:MLmR/X9k0] >>765 __intel_cpu_indicatorで検索するといろいろ出てくる。 Lancerで使われているのは簡易版で正式なものにするにはいろいろ複雑なコードを書く必要がありそう。 ttp://btmux.com/src/mux2/html/game_8cpp-source.html に詳しいソースコードあり。
769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:24:00 ID:/YnCM8dC0] vorbisのデコード部分を内蔵しているdllとかexeとかを 外部vorbis.dllを使うように書き換えるのって難しい? vorbisを使うソフトをすべて Lancer版デコーダに置き換えられるかなと思ったんだけど
770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 18:57:24 ID:x/7oU4i60] すべては無理。 場合によっては可能。
771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 19:43:35 ID:deN4u8v70] やれるとしたら、これらに似た手法になるのかな? GDI++ ttp://drwatson.nobody.jp/gdi++/ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1165133735/ TTBase ttp://ttbase.sourceforge.jp/ ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1140224913/
772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 20:29:20 ID:7liVifjb0] >>769 Vorbisの実装を自前でしてるとこは少ないと思うので、 Lancerパッチを取り込んでくださいという形でお願いすれば 出来なくもないんじゃない?
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 21:48:45 ID:x/7oU4i60] 外部DLLにvorbisfileの関数を呼び出している場合は、DLLをリネームなりラッパーDLLを作るなりで可能。 外部DLLにtremorの関数を呼び出している場合は、ラッパーDLLを作れば可能。 内部でvorbisfileの関数を持っている場合と外部でその他のデコード関数を呼び出す場合はむずいというかほぼムリ。
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 21:51:43 ID:/YnCM8dC0] イメージとしてはこれの感じ 多分>>771 が言ってるのと同じ _inmm.dll ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/8282/
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:45:38 ID:deN4u8v70] >>774 実行ファイルを直接変更の必要なかったっけ? _inmm.dll って。 >>711 で挙げたのはバイナリをいじる必要がないって事で挙げたんよ ま、>>773 以上に語る部分もないっぽいけどね。
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/18(月) 12:09:35 ID:ljYKRIbwO] やっぱり直接いじらないとダメなのか……。
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/19(火) 00:02:48 ID:V/5XJFFF0] 117 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2006/12/18(月) 23:54:49 ID:v+DLrDS+0 www.uploda.org/uporg622080.zip.html 2枚以上の埋め込みに対応した(つもり) と、デコード実装 いきなり停電して精神的に疲れたので今日はここまでにしときます _no
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/19(火) 03:36:00 ID:BoD3BW1o0] >>777 の流れとしては、 GUIでFLACを扱う為のソフトを素人(?)っぽい人が堕落板で公表している状況の一部分 今回のupdateでいろいろ埋め込めるようにもなったしね 仮にユーザの裾野が広がると言う事なら長期的な目で見るととてもとてもいい事です
779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/19(火) 09:16:05 ID:R4Bk6pQr0] 2chしかもダウソ板でアップしてたら、広がるもんも広がらなくなっちゃうだろー 良い試みなんだから、どっか別のところに公開して欲しいな。
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/19(火) 10:05:11 ID:FdyaGsEO0]
781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/19(火) 10:21:05 ID:ELE8Pot40] (仮)って付けるの止めて欲しい。
782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/19(火) 12:20:29 ID:EalcJxP9O] よーしパパwiki借りちゃうぞぉ
783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/19(火) 20:45:43 ID:9JT9Zbgv0] 大きな進展ではありませんが、noise normalization周りの変更を少し。 以前、"beta5 fix?"で直した部分はまた書き直してしまいました。 またしきい値の一部の変更も含みます。 noise normalization(ノイズ・ノーマライゼーション)について 周波数バンド毎に、切り捨てられるレベルのresidue(mdct係数)を特定の条件で復活させます。 これはリンギングやメタリックノイズ対策として有用です。ただ副作用もあるので、使い方(所)は難しいです。 2006年12月17日 14:01:01
784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:07:56 ID:kuqWjr2uO] ハードウェアデコーダが欲しい
785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:24:24 ID:61wMAV0o0] >>784 ハードウェアかはわかんないけど、iPodでもRockbox入れるとVorbis聴けるみたいよ。 iPod以外のメーカーのプレイヤーにも対応してるみたいだしチェックしてみたら? Vorbisのストリームぶち込むとPCMでデコードするチップとかのレベルだと不明。 韓国のプレイヤーはデフォでVorbis対応してる(こともある)から存在してると思うんだけど。
786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:38:52 ID:LBj13LDZ0] iPod5.5G(80GB)とnano2Gで使えない。
787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/23(土) 22:42:08 ID:e4MZL1eX0] ハードウェアデコーダってFPGAに実装されたタイプならある。 ASICは多分ないだろうな。 ただ、今はポータブルプレイヤーでさえソフトメインでデコード してるのが多いようなんだよね(Vorbisに限らず)。 ソニーはリコンフィギュラブルだけど主流とは言えなさそうだし。
788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/25(月) 01:06:56 ID:1s6+qFF70] FLACのGUIverが日本語ファイル名に対応していないことに気づき、にっちもさっちも行かなくなった私。 旧バージョンだと対応しているんですかね? 鬱だ。軽く死ねる。 でも、コマンドラインで直接ぶち込むと、ちゃんとエンコードしてくれるから、 ファイルごとにいちいち打たなきゃいけないのかなぁ。 それを打開する策を持っていらっしゃる方、いませんか?dropでもダメでした。 winampではoggflacどころか、普通のflacも読み込んでくれないし・・・。デフォで対応しているんじゃなかったのか? よろしくです。
789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/25(月) 01:15:57 ID:eo/0ZcZD0] foobar2000を使う。 foobar.s53.xrea.com/fbwiki/index.php?Diskwriter%20%B2%F2%C0%E2
790 名前:788 mailto:sage [2006/12/25(月) 01:18:19 ID:1s6+qFF70] 前者は、自己解決しました。dropでちゃんと指定してあげれば出来ました。そりゃそうですよね、dropは指定された値をflacに渡しているだけなんですから。 ただ、後者は、未だです。foobar2000にしようかと思います。重そうだな・・・。
791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/25(月) 01:28:10 ID:nlIzN0vV0] >>788 やっぱfoobar2000かなぁ。 CD入れてfreedbからのタグ情報取得、リッピング、エンコーディングまで普通にできたよ。 日本語ファイル名でも特に問題ないみたいだし。 大抵のファイルが読めるから変換だけに使っても損はしないと思う。 メニューが英語だったりするけど、変換に使うだけなら全然問題ない。
792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/25(月) 02:37:59 ID:nEYVuMxc0] >>788 コマンドラインウィンドウにドロップすればいいじゃん。 フルパスなのがうざいけど。
793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/25(月) 19:17:53 ID:epjCNQQ90] >>788 こんなものもないことはないが解決済みらしいのでもういいか 298 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2006/12/25(月) 16:23:58 ID:rMPCaSbb0 www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000008578.zip 画像抽出と--listを統合 残骸削除 進行状況の更新頻度age Winamp5.32は今試してみたけど、インストールのときAudio File SupportにFLACのチェック項目があったよ でもまだ画像表示は対応してないね
794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 08:20:36 ID:z8IZ4ffd0] 槻ノ木隆の「BBっとWORDS」 その106「Ogg Vorbisの成り立ち」 bb.watch.impress.co.jp/cda/bbword/16685.html
795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 12:42:09 ID:xJX/M3Yl0] わりとよく書けてるほうかな
796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 13:10:14 ID:YOfDY7tL0] だっておwwwwwwwwwww
797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 13:17:45 ID:u7vNXmLS0] ジャーナリストでも何かの特集記事を書くにはまず●を買って2chの該当スレの過去ログを読んでからにした方がいいってことだな
798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 19:21:50 ID:8xRCVRMs0] 別におかしな事は書いてなくね つか、そんな事より謎の萌えキャラが気になるんだが
799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 20:12:00 ID:M1gfYbv40] >>794 細かいところが間違えてるような。疑問に思う部分もある。 >ビットレートは48〜352kbps こんな制限はない。 >MDCTに浮動小数点演算を使うオプション どのフォーマットでも大抵同じ。Vorbisの特徴ではない。 PCのエンコーダ・デコーダでは(mp3もaacも)みんな浮動小数点を使ってる。 >もっともエンコーダはWindowsとMAC OSのみで オフィシャルで提供しているのは現状全てのプラットフォームで vorbis-tools(oggenc)のみ、後は全て3rdパーティ製。 UNIX系だけソフトがないように見えるけど、多くのディストリで対応ソフトが入ってる。 >エンコード/デコードともにMP3より負荷が高い これは環境やソフト的な部分にかなり依存する。 メモリへの負荷が大きいというなら、その通り。
800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:25:37 ID:oKArKoS/0] >>799 とりあえずこの内容についてインプレスに質問してみた
801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:02:26 ID:EcaI0nGv0] 352kbps?何じゃと思ってググったら…
802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:37:34 ID:HZNzIAfR0] 多分、Wikipediaを参考(引用)してると思われ。
803 名前:799 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:43:22 ID:KzO5SKDz0] >PCのエンコーダ・デコーダでは(mp3もaacも)みんな浮動小数点を使ってる。 上の"みんな"というのはちょっと言い過ぎたかも知れない。 エンコーダ系はともかく、デコーダ系は整数演算のものも結構あるので。 ただ浮動小数点演算だから音質がいい、というのはアレだ。
804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/27(水) 01:26:45 ID:qC0UKEwx0] 浮動小数点も機種依存ぽくて、気味が悪い。 80ビットだったり64ビットだったり32ビットだったり。 MMXとかSSEとか3dnowとかの最適化によっても変わったりするのかな。 PowerPCだとAltivecか?
805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/28(木) 00:53:21 ID:4gH63Y/+0] Ogg Vorbis 対応しているものってどういうのがありますか? ミュージックプレイヤーでも携帯でもいいんですが、 なんかメジャーどころはあまりなさそうな気がしています。 間違って無いでしょうか。
806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:56:36 ID:gXneIqH30] >>794 の記事への質問の回答来ましたw Impress Watchの??と申します。 いつもご愛読ありがとうございます。 ご質問の件ですが、筆者と協議の上、記事の一部箇所を 修正いたしましたので、ご連絡申し上げます。 ご連絡いただきありがとうございました。 今後とも弊誌をご愛読いただけますようお願い申し上げます。 ___________________________ ■□ 株式会社Impress Watch □■ Broadband Watch編集部
807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/28(木) 01:04:48 ID:WP1p+Frl0] Ogg,ポテンシャル高いわりにはあまり普及して無い気がしますが、 理由は何でしょうか? リリース時にはすでに既存コーデックが地位を確立していて、 oggはそのシェアを塗り替えられるほどのポテンシャルではなかった というのが真相ですか?
808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 01:48:28 ID:zFHfRZhb0] ・既にMP3があった ・スタートダッシュにつまずいた ・近寄りがたいオーラを発した取り巻きがいた(いる)
809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 01:55:22 ID:4L00Q/Ai0] >>807 リリース時には既にmp3が代名詞的存在だった。 後は大きな会社のサポートが無かったこと。 実際の所、サポート数自体は増えてる(ソフト・ハード共に)んだけど 名前が露出する機会は逆に減ってる感じ。