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【Vorbis/FLAC】Ogg統合13【Theora/etc...】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/16(月) 02:31:14 ID:yTWGZnIO0]
www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている
パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト
コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、
商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴

【前スレ】
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1149029950/

669 名前:637 ◆jUbpU.TPuw mailto:sage [2006/12/05(火) 19:18:35 ID:AvZJKYDP0]
x64ネイティブコードの評価用バイナリを公開します。当然のことながら64ビットWindowsでしか動作しません。
UPXが効かないので解凍時のサイズが大きいです。

homepage3.nifty.com/blacksword/x64/oggenc283_generic_x64eval_lancer20061205.zip (手動最適化なし:CPU指定なし)
homepage3.nifty.com/blacksword/x64/oggenc283_sse3_x64eval_lancer20061205.zip (手動最適化あり:CPU指定SSE3)
homepage3.nifty.com/blacksword/x64/oggenc283_sse3mt_x64eval_lancer20061205.zip (手動最適化あり:CPU指定SSE3,マルチスレッド)

速度ははCore2 Duoで

Vista x64≒XP x86>Vista x86

となります。
できればAMD64での動作および速度の比較情報が欲しいです。

なお、Generic版ですが以前から懸念されていたようにCPU指定をしなくても自動的にSSE2が使用されてしまうので
FPU Generic版とは出力結果が異なります。

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 09:30:39 ID:qE6O/9Ws0]
>>665-667
禿ワロタ

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/06(水) 13:28:17 ID:J5RM1Dfl0]
>>669
> UPXが効かないので解凍時のサイズが大きいです。
UPX圧縮しなくて構わないです。
個人的には毎回、(32bit版)解除して使っているぐらいですから〜。


672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 13:45:41 ID:EFErPnzZ0]
なんで?

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 13:55:37 ID:M2gQyUEy0]
確かにUPXで圧縮して配布する必要は無いよな。
一時期と違ってまず滅多に誤動作しないけど確実に大丈夫ともいえないし。

674 名前:644 mailto:sage nyanko [2006/12/06(水) 14:52:06 ID:4leC23MF0]
つか、UPXかけずにアーカイバで圧縮した方が書庫ファイルは小さくなるよな大抵

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 14:52:41 ID:4leC23MF0]
ああ、前のが残ってた畜生

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/06(水) 17:42:08 ID:wdO0n8p+0]
最近は聞かないが、アプリによっては、
UPXで圧縮かけてあるがゆえに、一部のアンチウイルスソフトが誤検知するモノがあったね。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 18:39:02 ID:G/fWXgMf0]
oggvorbis -q0にも対応している携帯オーディオで最強は何でしょうか?
サムソンのですか?国産はないのですか?



678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 18:50:12 ID:LrRQczHh0]
UPX圧縮する意味って何?
多少メモリー使用率が上がって性能が下がるんじゃないの?

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 19:04:32 ID:4leC23MF0]
>>678
ファイルサイズが減るのと、それによって、OSが実行ファイルを読み込みが速くなる。
UPXによる解凍時間と、デカい実行ファイルの解凍時間を比べた場合、解凍した方が速いらしい。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 19:14:32 ID:4leC23MF0]
誤:デカい実行ファイルの解凍時間を比べた場合
正:デカい実行ファイルの読み込み時間を比べた場合

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 02:21:27 ID:Kf6b1rxL0]
>>677
サムソンのYP-C1ZでOgg Vorbis聞いてるけど、ビットレートが下がりすぎると
破綻するぽい。
しかし、ビットレートあげると入れられる曲が減ってしまう^^;


682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 03:33:24 ID:NqAv8j+F0]
mpg123みたいに再生時の負荷が軽いのかと思ってogg123探してるんだけど、
windowsバイナリどこかで配布してる?vorbis-toolsの中にあったけどソースしか見つからない・・・

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 03:51:43 ID:11za9esk0]
ogg123はデコード用のライブラリはリファレンスのだから
GUIがない事以外の速度面でのアドバンテージはないと思われ

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 04:38:24 ID:NqAv8j+F0]
まじか・・・なにはともあれ情報サンクス

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 07:10:31 ID:Ik044z4E0]
『婚約者を亡くしてしまった』
そう言うなり、妹は声を上げて泣き出した。

婚約相手は大手企業に勤める背の高い好青年で、オーディオにプログラミングと趣味も多彩だった。
幾度か顔を合わせた事もある。話し上手で細かな気配りの利く、感じの良い男だった。
彼が帰宅中に対向車をかわしきれず帰らぬ人となった、その夜から、妹は部屋へ閉じこもりきりになった。
扉の前に置かれた食事にもほとんど手をつけない。時折すすり泣く声が聞こえては、その度ガリガリと床を引っ掻いている。
心配に思って"ガリガリ"の最中に声をかけてみた。すると「違うの」と答えが返る。
「違うって、何がだい」 「音が……違うの」 「音?」 「彼のは、もっと優しかった」 「優しいって?」 「……」
僕はゆっくりと部屋の扉を開けた。――幸い、妹からの拒絶はなかった。
彼女は手にiRiverのデジタルプレイヤーを携え、イヤホンを挿して音楽を聴いている。パテントフリー信奉者ご自慢のOggVorbis対応機だ。
「彼の音はこんなに固くなかった」俯いて彼女は言う。
ようやく飲み込めてきた。何時だったか、婚約相手の彼が『このコーデックこそは標準化されるべきなんです』と熱弁を振るった事がある。
妹はその話を退屈そうに横目で見やりつつ、彼のプレイヤーから伸びたヘッドホンで音楽を聴いていた。
彼女は今、そのコーデックの音を求めている。記憶の片隅に引っかかった規格の名前。あれは、確か――。

風の強い日だった。寒さから逃げるように駆け込んだアキバのヨドバシカメラで、売り場の店員に対応機種はないかと訊ねる。
彼は『幾つかございます』と言ってカタログを見せてくれた。どうせならと、婚約相手の彼が使っていたのと同じ物を選んだ。

「ほら、これだよ」そう言って、僕は妹にその音源を聴かせてやる。
「――あぁ!そう……これ……。彼の音がする――」彼女はこれが最後とばかり、一しきり大粒の涙を零して泣いた。

その日を境に、妹はみるみる活力を取り戻していった。今では食事も残さず食べている。完全に立ち直れる日も近いだろう。

彼女の傍らには、いつだってSONYのデジタルウォークマン。
OggVorbis?音が固いよ。もっとシンプルにいかなきゃ、愛だって語れない。


 本当に愛しいものは、いつだってさりげない――Atrac3

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 07:14:03 ID:FK5uwPWj0]
そう、

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 07:29:19 ID:+GXJ3E770]
ああああああん!Atrac3です!



688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 08:37:15 ID:7tFH9WZU0]
以上atrac3信者の提供(スレ違い)でお送りしました

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 12:19:01 ID:GpMkzQ4NO]
ogg123(lancer)は欲しいかも。

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 17:03:45 ID:+YzcRYnE0]
おいおい新作かよ

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 17:31:43 ID:FWta9FLi0]
俺はLame(lancer)が是が非でも欲しい

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 17:32:20 ID:OJSjjAOn0]
彼女とやらは硬くないのが好きと。

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 17:41:03 ID:Wjrud0KX0]
>>691
午後

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 18:37:26 ID:FWta9FLi0]
>>693
だってあれ古いバージョンがベースだし
それにコマンドラインがかなり削られて、しかも互換性が無いし

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 18:45:37 ID:SbjmSKVe0]
>>694
自分で作れ

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 18:46:58 ID:nHevwIMa0]
>691
そしてスレ違い

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 20:46:11 ID:QTT0G96R0]
>>691
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1161703621/



698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/08(金) 03:54:48 ID:+K12p8x70]
>>682
LancerのoggdecとかLibVorbosでデコードも高速化されているので
それらを使っているプレーヤーを探すといいよ。
でも俺の知ってるメジャーなプレーヤーはみんな標準で組み込みになってるから
差し替え無理^^;
エロゲーとかの場合LibVorbis使ってることがあるらしいw

>>691
ttp://nyaochi.sakura.ne.jp/xoops/modules/wordpress/archives/2005/07/15/post-148/
Helixが早いらしいぞ。


699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/09(土) 16:05:00 ID:KHvy0F8o0]
rarewares版のflac 1.1.3もきたね。
MSVC6コンパイルだけど、公式とどっちが速いのかはわからない。


700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/09(土) 16:48:33 ID:OtqWevSQ0]
俺の赤いFlacは三倍速

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/09(土) 18:26:15 ID:2RVThKsH0]
連邦の白い悪魔とは俺の事だ

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/09(土) 21:27:46 ID:j5tdvHZ10]
>>699
公式と誤差程度しか差は無かった。
カンマのバグも日本のOSでは起こらないし、公式版1.1.3が良いだろう。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 07:59:37 ID:Q44MFS5r0]
Vorbisは幾つかのサンプルでNero HE-AACと引き分けかそれ以上だった物の、
ドイツ語の男の声でlow anchor以下だったのが残念。

WMA Proが以外に良くてびっくり。
www.maresweb.de/listening-tests/mf-48-1/results.htm

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 08:14:11 ID:eBB+Pv7x0]
ぼろ負けだな
まあしゃーない
48kbpsとかどうでもいいし

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 10:28:17 ID:IDUlUohi0]
HE-AACやっぱすげえな。なんだかんだでVorbisが勝利じゃないかとか思ってたんだけど、そうはいかなかったね。SBRおそろしい子。
aoTuVは64kbpsより上のビットレートで頑張ってもらいたい。

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 11:26:07 ID:/FMc23Wj0]
まぁ48kとか使ってないしどーでもいいっちゃいいんだけど
頑張ってほしいな

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 13:43:49 ID:rDqztPS2O]
>>669のやつをAthlon64X2 3800+とVistaX64RC1で実行したら
一番上のしか正常終了しなかったよ。
そういうもの?



708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 15:33:18 ID:QlG3kB7u0]
>>707
SSE3に対応してないんじゃない?


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 17:59:44 ID:XENeX3R+0]
X2はSSE3ついてるはず。

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 20:32:33 ID:rDqztPS2O]
XPx86だとSSE3MT版がちゃんと動いていたので
XPx64RC1あたりを試してみます。

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 01:45:47 ID:bywoLTbN0]
FLAC1.13結構パワーアップしたね。
EACでCUEシートとジャケットうめ込み。foobar2kで問題なし。

-T "ALBUM ARTIST=%a" -T "ALBUM=%g" -T "DATE=%y" -T "GENRE=%m" --cuesheet="D:\CDImage.cue" --picture=|image/jpeg|||D:\cover.jpg -V %s

やばいEACにジャケットの検索機能ほしくなった。


712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 01:49:28 ID:In9/CSTU0]
全部作り直そうかな


713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 01:57:36 ID:bywoLTbN0]
711です。
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
なんか意味取り違えてたみたい。
ほかのディレクトリに移したら見れんくなったorz。


714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 02:15:28 ID:8/13UH8s0]
--cuesheet="D:\CDImage.cue"じゃなくて
--tag-from-file="CUESHEET=D:\CDImage.cue"じゃないのか

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 12:42:02 ID:eqG++E/QO]
え、JPEGを埋め込めるようになったの?
それとも単純に外部参照だけ?

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 12:49:45 ID:kAGqyUQC0]
埋め込める

717 名前:637 ◆jUbpU.TPuw mailto:sage [2006/12/11(月) 19:33:40 ID:Y3QygZWX0]
>>710

これならどうでしょうか?
CPU識別処理をコンパイラのものに戻してあります。

homepage3.nifty.com/blacksword/x64/oggenc283_sse3_x64eval_lancer20061211.zip
homepage3.nifty.com/blacksword/x64/oggenc283_sse3mt_x64eval_lancer20061211.zip



718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 20:04:58 ID:5Lo/pRpz0]
>>714
すげぇえぇmka卒業

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 01:37:22 ID:gj0mgLfs0]
>>714
OH!ありがとう。前よりProperties見たとき断然よくなったぜ。
あとは画像の表記だけだが、どうやって参照するのかな?困った。


720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 01:55:46 ID:5zYEOZ9U0]
flac単体でエクスプローラやfoobarでジャケ画像表示できるようになったの?
まじならmkaから全部作り直しだなw

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 02:12:46 ID:ERQX1fQS0]
>>719-720
埋め込めるようにはなってるけど、まだfoobar側が対応してないんじゃないかな。
metaflac --listすれば埋め込まれてるかどうかは確認できるよ

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:04:08 ID:UrTSUyLB0]
mkaは添付した画像取り出せるけど
flacに埋め込んだのは取り出せない?
ヘルプ見たけどオプションいまいちわからんかった

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:17:56 ID:lLPhBJ5M0]
>>717
Fatal Error: This program was not built to run on the processor in your system.
The allowed processors are: Intel Pentium 4 and compatible Intel processors wit
Streaming SIMD Extensions 3 (SSE3) instruction support.


724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:21:56 ID:U/Rwu+Bu0]
(´・ω・`) .oO(俺んとこyumにまかせてるからまだflac-1.1.0だ...

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:45:12 ID:5zYEOZ9U0]
yumって?

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:48:03 ID:CBUjLG+q0]
Fedora Core

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:55:26 ID:5zYEOZ9U0]
linuxか thx



728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:57:37 ID:U/Rwu+Bu0]
連投すまそ。1.1.3使ってみた
ちょっと期待してたんだがamaroKもジャケ表示まだだめみたい

>>722
--export-picture-to=hoge.jpg で取り出せた

729 名前:637 ◆jUbpU.TPuw mailto:sage [2006/12/12(火) 21:03:43 ID:EsanlfIs0]
>>723
むむ、時間があったらSSE2版を作ってみます。
64ビットでもインテル縛りは健在っと・・・。

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 23:58:08 ID:wr9wA7P00]
foobarが対応したら広まりそうだな

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 00:12:38 ID:j00LBXuF0]
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=50697
AudioShellとTag&Renameが埋め込み&書き出し対応。

そしてfb2kより先にWMPでFLACカバー表示可能になったよん。


732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 00:45:38 ID:nsq+Z1OY0]
>>731
AudioShellが対応していたとは知らなかった。

1枚しか埋め込めないのか。表と裏と2枚に対応してくれると便利なんだが。

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 01:02:21 ID:MUvIGp9U0]
カバー表示も悪かないけどcueの方が意義深い希ガス
もうCDイラネ

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 01:33:01 ID:2Fv1dPei0]
flacのcuesheetからのtag埋め込みにfoobarが完全対応してくれれば嬉しいス

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 02:02:05 ID:zQXJf/vQ0]
foobarならapl利用で万事解決だよ
可逆+絶対パス記述のcueからapl作成→あとはflacを移動させずにaplだけ移動させてフォルダ分け利用
cueが相対パス記述だとaplも相対パスになるので注意

aplだからタグは完全に自由だし、容量は各1kb以下だから書き換えやコピー・移動は一瞬だし
foobar上でタグとか変更してもflacとかの可逆ファイルやcue本体には全く変更を加えないで済むのが良い
mp3とかのフォルダ分けに慣れてればそのまま簡単に移行できるし

foobarしか使わないならこれオススメ

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 12:28:56 ID:DB4DDPZJO]
ずっとcuesheetタグ使ってたよ
これとはまた別だよね?

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 18:21:14 ID:zQXJf/vQ0]
>>736
cueの代わりにaplを使ってる感じ
ただ1曲1ファイルなのと、タグが無制限なのと、後からリンクしてる音楽ファイル本体への
参照パスが書き換えられない点(書き換えられる方法があれば教えてくれ)が違う
参照パスはapl作る際に利用するcueの値が使用される



738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 20:43:26 ID:dO/EI2Z30]
aplだとAPE Tagが全部使えるはずなので変な制限うけなくていいな。
foobarだとcuesheetでもReplayGainまでは対応してくれてるけど、
それ以外のタグは対応してない。

俺はcue+ttaの2ファイルで管理するのが好きだなぁ。
とりあえずcueをバックアップしておけば安心だし、
テキストエディタとかで直接いじれる自由さも好み。


739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/14(木) 19:15:06 ID:asFrnbB/0]
P4 Win32 Compile of Flac 1.1.3
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=50917

ICCなFLAC 1.1.3。

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/14(木) 22:08:15 ID:moieinM80]
可逆にテスト版は不安で使えない俺がいる

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/14(木) 23:19:36 ID:bbi3TwGK0]
md5チェキすればいいやん

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:01:51 ID:QqyhrP1/0]
なるほど!
正規版でエンコしたものと比較すればいいのか!!

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:06:01 ID:YTpp8jtT0]
基本的に整数演算しか使わない可逆はあまり変なことは起こらないと思う

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:15:42 ID:KHUCJmsT0]
デコードして、オリジナルファイルと比較すればいい話だが
面倒だし、そこまですると速さのメリットが薄くなる。

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:36:20 ID:xbuuOsBo0]
FLACはエンコードしながらベリファイできるオプション(-V)がある。
それにファイルにMD5とCRCのチェックがあるから、flac.exe -tでテスト可能。

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:41:39 ID:0qtpgr1X0]
>>745
ウヒャッ いいこと聞いた!(゚∀゚)

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 03:39:40 ID:gTGeXMAz0]
>>742
エンコしてデコした物が元のwavとmd5が一致するかをチェキしろ
別のバージョンでエンコしたもんと比較したって無駄



748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 03:50:03 ID:vC9Zx6BE0]
WAVヘッダの書式が微妙に違ってたらデータが正しくてもmd5合わないよ。

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 04:01:46 ID:nYjyYgEY0]
そのIC9版バイナリHAに書いてある通りAMDのCPUでは使えなかった
うちのCPUはX2 4200+
残念だな

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 04:58:11 ID:HBYiyc7K0]
比較ならWAVCompareでいいんじゃね?


751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 07:08:51 ID:z3JxHF7O0]
foobar2000でBit-Compare

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 13:39:37 ID:xO4QhoE70]
>>749
ICCはAMD製CPUで起動不可のバイナリを吐くらしいよ

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 15:38:00 ID:l5m6eyyg0]
EPSONチェックみたいだな。

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 17:23:41 ID:cAY2GaYH0]
インテルのコンパイラでビルドするとathlonxp環境で
パフォーマンスが良くなるって現象があったからそこら辺の牽制かね

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 21:02:43 ID:zDdf1C7c0]
>>753
懐かしいな。
エプソン製のSIPとかフリーソフトのDispellとかで解除したっけ…

756 名前:637 ◆jUbpU.TPuw [2006/12/15(金) 21:20:29 ID:nVZUl4zV0]
>>753-755
Lancerでは自前でCPU識別用コードをオーバーライドして対処している。

再生専用のvorbis.dllとか需要あるかな?
エンコード用のパラメータテーブルを含まないのでバイナリサイズが1/5で済む。(1.5MB->300KB)
Lancerベースのwuvorbis.dllもビルドして年末の某アクションゲーム用に準備中。

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 21:23:59 ID:pY3WNgsQ0]
>>756
需要はあると思うよ。体験版とかでVorbis使ってるところは少しでも容量稼ぎたいだろうし。
あと、foobar2000とかで採用してくれないのかね。

>年末の某アクションゲーム用
同人?コンシューマ?



758 名前:637 ◆jUbpU.TPuw [2006/12/15(金) 21:37:20 ID:nVZUl4zV0]
>>757
そのためには現在SSE, SSE2, SSE3最適化をコンパイル時に指定しているのを自動識別にしないといけない。
これがまためんどくさい仕事でサイズも増えるし速度も落ちる。
再生専用版の最大のメリットは実行時のメモリ容量が少なくて済むこと。

>同人?コンシューマ?
コンシューマ。既に前作で動作確認済み。

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 22:18:25 ID:tWTlBq+40]
>>758
おー、すげー、おめー。

760 名前:637 ◆jUbpU.TPuw [2006/12/15(金) 22:33:03 ID:nVZUl4zV0]
>>759
あ、やっぱり勘違いしてる。
あくまで自分で購入して置き換えてプレイするために作っただけ。

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/16(土) 00:19:48 ID:+ZjJxqOm0]
>>760
12/21発売の某ゲーム用か
あれってVorbis使ってたんだ。

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/16(土) 01:11:32 ID:nHzxfUrx0]
>>756
> 再生専用のvorbis.dllとか需要あるかな?

ほしいほしい。
そのうち必ず使う。

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/16(土) 04:28:24 ID:9JQXcdyc0]
>>753
何もかも皆懐かしい

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/16(土) 07:25:10 ID:/tj85dDc0]
某アクションゲームって○ースかwwwwwwwwwwwwwww

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/16(土) 16:43:35 ID:hYia0AvMO]
637たん、
>自前でCPU識別用コードをオーバーライドして対処
する部分を切り出して他で使えるようにしてくれたら
ICC使ってるソフトがもっと救われるんじゃない?

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/16(土) 17:46:55 ID:vNFH9g600]
AdvaLameの人、OGG版も作ってくれねーかな。
実際自分でコマンドラインオプション指定するからバッチも有りなんだけど。
RazorLameで実行ファイルにflac.exe置いてカスタムオプション使ってやってる人って居る?
あのGUIと完了時間の予測が欲しい

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/16(土) 18:04:43 ID:pVSdzTlJ0]
>>760
('Ω`)ごめん。



768 名前:637 ◆jUbpU.TPuw [2006/12/16(土) 18:50:05 ID:MLmR/X9k0]
>>765
__intel_cpu_indicatorで検索するといろいろ出てくる。
Lancerで使われているのは簡易版で正式なものにするにはいろいろ複雑なコードを書く必要がありそう。

ttp://btmux.com/src/mux2/html/game_8cpp-source.html

に詳しいソースコードあり。

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:24:00 ID:/YnCM8dC0]
vorbisのデコード部分を内蔵しているdllとかexeとかを
外部vorbis.dllを使うように書き換えるのって難しい?

vorbisを使うソフトをすべて
Lancer版デコーダに置き換えられるかなと思ったんだけど






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