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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Vorbis/FLAC】Ogg統合13【Theora/etc...】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/16(月) 02:31:14 ID:yTWGZnIO0]
www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている
パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト
コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、
商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴

【前スレ】
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1149029950/

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/04(月) 23:48:56 ID:vYxjGJL50]
音飛び関係なしにWinAMP以外でいいOGGプレイヤーあります?

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 23:53:18 ID:/9XytyKm0]
foobar2000

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 23:58:48 ID:xaEgPbl80]
>>656
ogg123

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/05(火) 00:07:13 ID:u8vpsW7M0]
Windows 98 SEに対応しててPeerCastなど聴くのは何がいいですか?

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 00:11:48 ID:71bU/0KZ0]
>>659
ゲーム実況ならWMP、ラジオ配信ならWinamp
両方ならGOM

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 00:49:13 ID:mMrgSzyI0]
flacファイルをエンコして再生できるようにはなったんですが、
そのファイルをCD-Rに焼き直す方法が分かりません。

EAC、NERO、ImgBurn、etc...
様々な焼きソフトを使ってみたんですが、ファイルを開くことすらできませんでした。
flac対応焼きソフトをご存じの方がいれば教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 00:58:55 ID:v+d5BY+z0]
>>661
ここのCD burning:
flac.sourceforge.net/download.html

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 01:17:45 ID:v8PPgqzI0]
>>660
VLCもあるでお

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 01:39:26 ID:mMrgSzyI0]
>>662
早速の試してみます。
ありがとうございました。




665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 01:47:16 ID:6N4j080A0]
OggファイルをATRACに変換したら我が家がコンサートホールになった

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 01:51:15 ID:wN2+DEMg0]
アンプやらスピーカーやらに金かけてたのが馬鹿らしくなるよな

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 01:54:27 ID:MBO+LMyH0]
>>665
それなんて朝倉先生?

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 05:30:05 ID:MorMYvFJ0]
                _,, --- ...,,,._
              , .´ : : _;,-.''´: : : : `.ヽ、
             ,/: : : :/: : : : :_;,.-─''''ヽ:i:ヽ部屋でうずくまって
            /:| : : /: /: :,: :/: ,: : ; :l : : : ヾ:l体育すわりをする
           | :|: : :|: / : : |' 、_/_,,,./;;/ : : l: : :ヘすごい部屋が広く感じる
           ,l: :|: : :|λ: : :|,i1::{ ,lヾi'./: : ノ : : |: lさみしい
.         _ノ l: :| : :|:´:ヾ: |' l、;;./  '-,ri'` : : : l: lAtrac3ユーザになるなんて
          ノ: /: : :| : : : |l゙      i゙ッ': ; : //くだらないプレイヤーを
       -=ニ_ノ: :_:/ヾ : ト:|     , l: :l''´ ´買ってしまうだなんて
         フ'''´ ''  `ヽ:、`._.r‐‐.、 .ノ:; :|思わなかったなぁ
        /       //ヽ''i''´l: : :|ヾさみしい
       /        ././ ,-‐ヾ:_|:ヽ、|私、なにものでもない
.      /         l l' / ヽ .|::`゙i私 どうすればいいんだろう
     .l       _,,..-' ,l ,   ヽ .|::::::|ッ、
     |.、   _,.-''´,,-‐''´ .,/    .゙ |.--'、,_:ヽ
     .|.ヾヽ''´,.-''´   ヽl      ヘ   l |
     |.  `´        ヾ、      ゙l   |'
     |.  |         .|ヽ     |  ./
    ,|   |        ,.-.|      ,l|.ノ:|
    | ヽ |        'i: : :|     ノ´::::|
.    |  ヘ|         `'''i.ヽ_. ノ1'::::::::|
   /    ヽ         .|:ヾ;,;,.-' :|:::::::::|
   /.    ヾ゙         .|:、-':ヽ,ハ::::::::|
   l.      |         |: :\ , i: ヽ:::::|
   ト.      |        . |: : : : ミ -,/:::::|

669 名前:637 ◆jUbpU.TPuw mailto:sage [2006/12/05(火) 19:18:35 ID:AvZJKYDP0]
x64ネイティブコードの評価用バイナリを公開します。当然のことながら64ビットWindowsでしか動作しません。
UPXが効かないので解凍時のサイズが大きいです。

homepage3.nifty.com/blacksword/x64/oggenc283_generic_x64eval_lancer20061205.zip (手動最適化なし:CPU指定なし)
homepage3.nifty.com/blacksword/x64/oggenc283_sse3_x64eval_lancer20061205.zip (手動最適化あり:CPU指定SSE3)
homepage3.nifty.com/blacksword/x64/oggenc283_sse3mt_x64eval_lancer20061205.zip (手動最適化あり:CPU指定SSE3,マルチスレッド)

速度ははCore2 Duoで

Vista x64≒XP x86>Vista x86

となります。
できればAMD64での動作および速度の比較情報が欲しいです。

なお、Generic版ですが以前から懸念されていたようにCPU指定をしなくても自動的にSSE2が使用されてしまうので
FPU Generic版とは出力結果が異なります。

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 09:30:39 ID:qE6O/9Ws0]
>>665-667
禿ワロタ

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/06(水) 13:28:17 ID:J5RM1Dfl0]
>>669
> UPXが効かないので解凍時のサイズが大きいです。
UPX圧縮しなくて構わないです。
個人的には毎回、(32bit版)解除して使っているぐらいですから〜。


672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 13:45:41 ID:EFErPnzZ0]
なんで?

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 13:55:37 ID:M2gQyUEy0]
確かにUPXで圧縮して配布する必要は無いよな。
一時期と違ってまず滅多に誤動作しないけど確実に大丈夫ともいえないし。

674 名前:644 mailto:sage nyanko [2006/12/06(水) 14:52:06 ID:4leC23MF0]
つか、UPXかけずにアーカイバで圧縮した方が書庫ファイルは小さくなるよな大抵



675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 14:52:41 ID:4leC23MF0]
ああ、前のが残ってた畜生

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/06(水) 17:42:08 ID:wdO0n8p+0]
最近は聞かないが、アプリによっては、
UPXで圧縮かけてあるがゆえに、一部のアンチウイルスソフトが誤検知するモノがあったね。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 18:39:02 ID:G/fWXgMf0]
oggvorbis -q0にも対応している携帯オーディオで最強は何でしょうか?
サムソンのですか?国産はないのですか?

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 18:50:12 ID:LrRQczHh0]
UPX圧縮する意味って何?
多少メモリー使用率が上がって性能が下がるんじゃないの?

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 19:04:32 ID:4leC23MF0]
>>678
ファイルサイズが減るのと、それによって、OSが実行ファイルを読み込みが速くなる。
UPXによる解凍時間と、デカい実行ファイルの解凍時間を比べた場合、解凍した方が速いらしい。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 19:14:32 ID:4leC23MF0]
誤:デカい実行ファイルの解凍時間を比べた場合
正:デカい実行ファイルの読み込み時間を比べた場合

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 02:21:27 ID:Kf6b1rxL0]
>>677
サムソンのYP-C1ZでOgg Vorbis聞いてるけど、ビットレートが下がりすぎると
破綻するぽい。
しかし、ビットレートあげると入れられる曲が減ってしまう^^;


682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 03:33:24 ID:NqAv8j+F0]
mpg123みたいに再生時の負荷が軽いのかと思ってogg123探してるんだけど、
windowsバイナリどこかで配布してる?vorbis-toolsの中にあったけどソースしか見つからない・・・

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 03:51:43 ID:11za9esk0]
ogg123はデコード用のライブラリはリファレンスのだから
GUIがない事以外の速度面でのアドバンテージはないと思われ

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 04:38:24 ID:NqAv8j+F0]
まじか・・・なにはともあれ情報サンクス



685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 07:10:31 ID:Ik044z4E0]
『婚約者を亡くしてしまった』
そう言うなり、妹は声を上げて泣き出した。

婚約相手は大手企業に勤める背の高い好青年で、オーディオにプログラミングと趣味も多彩だった。
幾度か顔を合わせた事もある。話し上手で細かな気配りの利く、感じの良い男だった。
彼が帰宅中に対向車をかわしきれず帰らぬ人となった、その夜から、妹は部屋へ閉じこもりきりになった。
扉の前に置かれた食事にもほとんど手をつけない。時折すすり泣く声が聞こえては、その度ガリガリと床を引っ掻いている。
心配に思って"ガリガリ"の最中に声をかけてみた。すると「違うの」と答えが返る。
「違うって、何がだい」 「音が……違うの」 「音?」 「彼のは、もっと優しかった」 「優しいって?」 「……」
僕はゆっくりと部屋の扉を開けた。――幸い、妹からの拒絶はなかった。
彼女は手にiRiverのデジタルプレイヤーを携え、イヤホンを挿して音楽を聴いている。パテントフリー信奉者ご自慢のOggVorbis対応機だ。
「彼の音はこんなに固くなかった」俯いて彼女は言う。
ようやく飲み込めてきた。何時だったか、婚約相手の彼が『このコーデックこそは標準化されるべきなんです』と熱弁を振るった事がある。
妹はその話を退屈そうに横目で見やりつつ、彼のプレイヤーから伸びたヘッドホンで音楽を聴いていた。
彼女は今、そのコーデックの音を求めている。記憶の片隅に引っかかった規格の名前。あれは、確か――。

風の強い日だった。寒さから逃げるように駆け込んだアキバのヨドバシカメラで、売り場の店員に対応機種はないかと訊ねる。
彼は『幾つかございます』と言ってカタログを見せてくれた。どうせならと、婚約相手の彼が使っていたのと同じ物を選んだ。

「ほら、これだよ」そう言って、僕は妹にその音源を聴かせてやる。
「――あぁ!そう……これ……。彼の音がする――」彼女はこれが最後とばかり、一しきり大粒の涙を零して泣いた。

その日を境に、妹はみるみる活力を取り戻していった。今では食事も残さず食べている。完全に立ち直れる日も近いだろう。

彼女の傍らには、いつだってSONYのデジタルウォークマン。
OggVorbis?音が固いよ。もっとシンプルにいかなきゃ、愛だって語れない。


 本当に愛しいものは、いつだってさりげない――Atrac3

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 07:14:03 ID:FK5uwPWj0]
そう、

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 07:29:19 ID:+GXJ3E770]
ああああああん!Atrac3です!

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 08:37:15 ID:7tFH9WZU0]
以上atrac3信者の提供(スレ違い)でお送りしました

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 12:19:01 ID:GpMkzQ4NO]
ogg123(lancer)は欲しいかも。

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 17:03:45 ID:+YzcRYnE0]
おいおい新作かよ

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 17:31:43 ID:FWta9FLi0]
俺はLame(lancer)が是が非でも欲しい

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 17:32:20 ID:OJSjjAOn0]
彼女とやらは硬くないのが好きと。

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 17:41:03 ID:Wjrud0KX0]
>>691
午後

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 18:37:26 ID:FWta9FLi0]
>>693
だってあれ古いバージョンがベースだし
それにコマンドラインがかなり削られて、しかも互換性が無いし



695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 18:45:37 ID:SbjmSKVe0]
>>694
自分で作れ

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 18:46:58 ID:nHevwIMa0]
>691
そしてスレ違い

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 20:46:11 ID:QTT0G96R0]
>>691
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1161703621/

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/08(金) 03:54:48 ID:+K12p8x70]
>>682
LancerのoggdecとかLibVorbosでデコードも高速化されているので
それらを使っているプレーヤーを探すといいよ。
でも俺の知ってるメジャーなプレーヤーはみんな標準で組み込みになってるから
差し替え無理^^;
エロゲーとかの場合LibVorbis使ってることがあるらしいw

>>691
ttp://nyaochi.sakura.ne.jp/xoops/modules/wordpress/archives/2005/07/15/post-148/
Helixが早いらしいぞ。


699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/09(土) 16:05:00 ID:KHvy0F8o0]
rarewares版のflac 1.1.3もきたね。
MSVC6コンパイルだけど、公式とどっちが速いのかはわからない。


700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/09(土) 16:48:33 ID:OtqWevSQ0]
俺の赤いFlacは三倍速

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/09(土) 18:26:15 ID:2RVThKsH0]
連邦の白い悪魔とは俺の事だ

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/09(土) 21:27:46 ID:j5tdvHZ10]
>>699
公式と誤差程度しか差は無かった。
カンマのバグも日本のOSでは起こらないし、公式版1.1.3が良いだろう。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 07:59:37 ID:Q44MFS5r0]
Vorbisは幾つかのサンプルでNero HE-AACと引き分けかそれ以上だった物の、
ドイツ語の男の声でlow anchor以下だったのが残念。

WMA Proが以外に良くてびっくり。
www.maresweb.de/listening-tests/mf-48-1/results.htm

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 08:14:11 ID:eBB+Pv7x0]
ぼろ負けだな
まあしゃーない
48kbpsとかどうでもいいし



705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 10:28:17 ID:IDUlUohi0]
HE-AACやっぱすげえな。なんだかんだでVorbisが勝利じゃないかとか思ってたんだけど、そうはいかなかったね。SBRおそろしい子。
aoTuVは64kbpsより上のビットレートで頑張ってもらいたい。

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 11:26:07 ID:/FMc23Wj0]
まぁ48kとか使ってないしどーでもいいっちゃいいんだけど
頑張ってほしいな

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 13:43:49 ID:rDqztPS2O]
>>669のやつをAthlon64X2 3800+とVistaX64RC1で実行したら
一番上のしか正常終了しなかったよ。
そういうもの?

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 15:33:18 ID:QlG3kB7u0]
>>707
SSE3に対応してないんじゃない?


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 17:59:44 ID:XENeX3R+0]
X2はSSE3ついてるはず。

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 20:32:33 ID:rDqztPS2O]
XPx86だとSSE3MT版がちゃんと動いていたので
XPx64RC1あたりを試してみます。

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 01:45:47 ID:bywoLTbN0]
FLAC1.13結構パワーアップしたね。
EACでCUEシートとジャケットうめ込み。foobar2kで問題なし。

-T "ALBUM ARTIST=%a" -T "ALBUM=%g" -T "DATE=%y" -T "GENRE=%m" --cuesheet="D:\CDImage.cue" --picture=|image/jpeg|||D:\cover.jpg -V %s

やばいEACにジャケットの検索機能ほしくなった。


712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 01:49:28 ID:In9/CSTU0]
全部作り直そうかな


713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 01:57:36 ID:bywoLTbN0]
711です。
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
なんか意味取り違えてたみたい。
ほかのディレクトリに移したら見れんくなったorz。


714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 02:15:28 ID:8/13UH8s0]
--cuesheet="D:\CDImage.cue"じゃなくて
--tag-from-file="CUESHEET=D:\CDImage.cue"じゃないのか



715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 12:42:02 ID:eqG++E/QO]
え、JPEGを埋め込めるようになったの?
それとも単純に外部参照だけ?

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 12:49:45 ID:kAGqyUQC0]
埋め込める

717 名前:637 ◆jUbpU.TPuw mailto:sage [2006/12/11(月) 19:33:40 ID:Y3QygZWX0]
>>710

これならどうでしょうか?
CPU識別処理をコンパイラのものに戻してあります。

homepage3.nifty.com/blacksword/x64/oggenc283_sse3_x64eval_lancer20061211.zip
homepage3.nifty.com/blacksword/x64/oggenc283_sse3mt_x64eval_lancer20061211.zip

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/11(月) 20:04:58 ID:5Lo/pRpz0]
>>714
すげぇえぇmka卒業

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 01:37:22 ID:gj0mgLfs0]
>>714
OH!ありがとう。前よりProperties見たとき断然よくなったぜ。
あとは画像の表記だけだが、どうやって参照するのかな?困った。


720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 01:55:46 ID:5zYEOZ9U0]
flac単体でエクスプローラやfoobarでジャケ画像表示できるようになったの?
まじならmkaから全部作り直しだなw

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 02:12:46 ID:ERQX1fQS0]
>>719-720
埋め込めるようにはなってるけど、まだfoobar側が対応してないんじゃないかな。
metaflac --listすれば埋め込まれてるかどうかは確認できるよ

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:04:08 ID:UrTSUyLB0]
mkaは添付した画像取り出せるけど
flacに埋め込んだのは取り出せない?
ヘルプ見たけどオプションいまいちわからんかった

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:17:56 ID:lLPhBJ5M0]
>>717
Fatal Error: This program was not built to run on the processor in your system.
The allowed processors are: Intel Pentium 4 and compatible Intel processors wit
Streaming SIMD Extensions 3 (SSE3) instruction support.


724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:21:56 ID:U/Rwu+Bu0]
(´・ω・`) .oO(俺んとこyumにまかせてるからまだflac-1.1.0だ...



725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:45:12 ID:5zYEOZ9U0]
yumって?

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:48:03 ID:CBUjLG+q0]
Fedora Core

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:55:26 ID:5zYEOZ9U0]
linuxか thx

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:57:37 ID:U/Rwu+Bu0]
連投すまそ。1.1.3使ってみた
ちょっと期待してたんだがamaroKもジャケ表示まだだめみたい

>>722
--export-picture-to=hoge.jpg で取り出せた

729 名前:637 ◆jUbpU.TPuw mailto:sage [2006/12/12(火) 21:03:43 ID:EsanlfIs0]
>>723
むむ、時間があったらSSE2版を作ってみます。
64ビットでもインテル縛りは健在っと・・・。

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 23:58:08 ID:wr9wA7P00]
foobarが対応したら広まりそうだな

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 00:12:38 ID:j00LBXuF0]
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=50697
AudioShellとTag&Renameが埋め込み&書き出し対応。

そしてfb2kより先にWMPでFLACカバー表示可能になったよん。


732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 00:45:38 ID:nsq+Z1OY0]
>>731
AudioShellが対応していたとは知らなかった。

1枚しか埋め込めないのか。表と裏と2枚に対応してくれると便利なんだが。

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 01:02:21 ID:MUvIGp9U0]
カバー表示も悪かないけどcueの方が意義深い希ガス
もうCDイラネ

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 01:33:01 ID:2Fv1dPei0]
flacのcuesheetからのtag埋め込みにfoobarが完全対応してくれれば嬉しいス



735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 02:02:05 ID:zQXJf/vQ0]
foobarならapl利用で万事解決だよ
可逆+絶対パス記述のcueからapl作成→あとはflacを移動させずにaplだけ移動させてフォルダ分け利用
cueが相対パス記述だとaplも相対パスになるので注意

aplだからタグは完全に自由だし、容量は各1kb以下だから書き換えやコピー・移動は一瞬だし
foobar上でタグとか変更してもflacとかの可逆ファイルやcue本体には全く変更を加えないで済むのが良い
mp3とかのフォルダ分けに慣れてればそのまま簡単に移行できるし

foobarしか使わないならこれオススメ

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 12:28:56 ID:DB4DDPZJO]
ずっとcuesheetタグ使ってたよ
これとはまた別だよね?

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 18:21:14 ID:zQXJf/vQ0]
>>736
cueの代わりにaplを使ってる感じ
ただ1曲1ファイルなのと、タグが無制限なのと、後からリンクしてる音楽ファイル本体への
参照パスが書き換えられない点(書き換えられる方法があれば教えてくれ)が違う
参照パスはapl作る際に利用するcueの値が使用される

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/13(水) 20:43:26 ID:dO/EI2Z30]
aplだとAPE Tagが全部使えるはずなので変な制限うけなくていいな。
foobarだとcuesheetでもReplayGainまでは対応してくれてるけど、
それ以外のタグは対応してない。

俺はcue+ttaの2ファイルで管理するのが好きだなぁ。
とりあえずcueをバックアップしておけば安心だし、
テキストエディタとかで直接いじれる自由さも好み。


739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/14(木) 19:15:06 ID:asFrnbB/0]
P4 Win32 Compile of Flac 1.1.3
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=50917

ICCなFLAC 1.1.3。

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/14(木) 22:08:15 ID:moieinM80]
可逆にテスト版は不安で使えない俺がいる

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/14(木) 23:19:36 ID:bbi3TwGK0]
md5チェキすればいいやん

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:01:51 ID:QqyhrP1/0]
なるほど!
正規版でエンコしたものと比較すればいいのか!!

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:06:01 ID:YTpp8jtT0]
基本的に整数演算しか使わない可逆はあまり変なことは起こらないと思う

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:15:42 ID:KHUCJmsT0]
デコードして、オリジナルファイルと比較すればいい話だが
面倒だし、そこまですると速さのメリットが薄くなる。



745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:36:20 ID:xbuuOsBo0]
FLACはエンコードしながらベリファイできるオプション(-V)がある。
それにファイルにMD5とCRCのチェックがあるから、flac.exe -tでテスト可能。

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:41:39 ID:0qtpgr1X0]
>>745
ウヒャッ いいこと聞いた!(゚∀゚)

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 03:39:40 ID:gTGeXMAz0]
>>742
エンコしてデコした物が元のwavとmd5が一致するかをチェキしろ
別のバージョンでエンコしたもんと比較したって無駄

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 03:50:03 ID:vC9Zx6BE0]
WAVヘッダの書式が微妙に違ってたらデータが正しくてもmd5合わないよ。

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 04:01:46 ID:nYjyYgEY0]
そのIC9版バイナリHAに書いてある通りAMDのCPUでは使えなかった
うちのCPUはX2 4200+
残念だな

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 04:58:11 ID:HBYiyc7K0]
比較ならWAVCompareでいいんじゃね?


751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 07:08:51 ID:z3JxHF7O0]
foobar2000でBit-Compare

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 13:39:37 ID:xO4QhoE70]
>>749
ICCはAMD製CPUで起動不可のバイナリを吐くらしいよ

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 15:38:00 ID:l5m6eyyg0]
EPSONチェックみたいだな。

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 17:23:41 ID:cAY2GaYH0]
インテルのコンパイラでビルドするとathlonxp環境で
パフォーマンスが良くなるって現象があったからそこら辺の牽制かね



755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 21:02:43 ID:zDdf1C7c0]
>>753
懐かしいな。
エプソン製のSIPとかフリーソフトのDispellとかで解除したっけ…

756 名前:637 ◆jUbpU.TPuw [2006/12/15(金) 21:20:29 ID:nVZUl4zV0]
>>753-755
Lancerでは自前でCPU識別用コードをオーバーライドして対処している。

再生専用のvorbis.dllとか需要あるかな?
エンコード用のパラメータテーブルを含まないのでバイナリサイズが1/5で済む。(1.5MB->300KB)
Lancerベースのwuvorbis.dllもビルドして年末の某アクションゲーム用に準備中。

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 21:23:59 ID:pY3WNgsQ0]
>>756
需要はあると思うよ。体験版とかでVorbis使ってるところは少しでも容量稼ぎたいだろうし。
あと、foobar2000とかで採用してくれないのかね。

>年末の某アクションゲーム用
同人?コンシューマ?

758 名前:637 ◆jUbpU.TPuw [2006/12/15(金) 21:37:20 ID:nVZUl4zV0]
>>757
そのためには現在SSE, SSE2, SSE3最適化をコンパイル時に指定しているのを自動識別にしないといけない。
これがまためんどくさい仕事でサイズも増えるし速度も落ちる。
再生専用版の最大のメリットは実行時のメモリ容量が少なくて済むこと。

>同人?コンシューマ?
コンシューマ。既に前作で動作確認済み。

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 22:18:25 ID:tWTlBq+40]
>>758
おー、すげー、おめー。

760 名前:637 ◆jUbpU.TPuw [2006/12/15(金) 22:33:03 ID:nVZUl4zV0]
>>759
あ、やっぱり勘違いしてる。
あくまで自分で購入して置き換えてプレイするために作っただけ。

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/16(土) 00:19:48 ID:+ZjJxqOm0]
>>760
12/21発売の某ゲーム用か
あれってVorbis使ってたんだ。

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/16(土) 01:11:32 ID:nHzxfUrx0]
>>756
> 再生専用のvorbis.dllとか需要あるかな?

ほしいほしい。
そのうち必ず使う。

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/16(土) 04:28:24 ID:9JQXcdyc0]
>>753
何もかも皆懐かしい

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/16(土) 07:25:10 ID:/tj85dDc0]
某アクションゲームって○ースかwwwwwwwwwwwwwww



765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/16(土) 16:43:35 ID:hYia0AvMO]
637たん、
>自前でCPU識別用コードをオーバーライドして対処
する部分を切り出して他で使えるようにしてくれたら
ICC使ってるソフトがもっと救われるんじゃない?

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/16(土) 17:46:55 ID:vNFH9g600]
AdvaLameの人、OGG版も作ってくれねーかな。
実際自分でコマンドラインオプション指定するからバッチも有りなんだけど。
RazorLameで実行ファイルにflac.exe置いてカスタムオプション使ってやってる人って居る?
あのGUIと完了時間の予測が欲しい

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/16(土) 18:04:43 ID:pVSdzTlJ0]
>>760
('Ω`)ごめん。

768 名前:637 ◆jUbpU.TPuw [2006/12/16(土) 18:50:05 ID:MLmR/X9k0]
>>765
__intel_cpu_indicatorで検索するといろいろ出てくる。
Lancerで使われているのは簡易版で正式なものにするにはいろいろ複雑なコードを書く必要がありそう。

ttp://btmux.com/src/mux2/html/game_8cpp-source.html

に詳しいソースコードあり。

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:24:00 ID:/YnCM8dC0]
vorbisのデコード部分を内蔵しているdllとかexeとかを
外部vorbis.dllを使うように書き換えるのって難しい?

vorbisを使うソフトをすべて
Lancer版デコーダに置き換えられるかなと思ったんだけど

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 18:57:24 ID:x/7oU4i60]
すべては無理。
場合によっては可能。

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 19:43:35 ID:deN4u8v70]
やれるとしたら、これらに似た手法になるのかな?


GDI++
ttp://drwatson.nobody.jp/gdi++/
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1165133735/

TTBase
ttp://ttbase.sourceforge.jp/
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1140224913/

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 20:29:20 ID:7liVifjb0]
>>769
Vorbisの実装を自前でしてるとこは少ないと思うので、
Lancerパッチを取り込んでくださいという形でお願いすれば
出来なくもないんじゃない?


773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 21:48:45 ID:x/7oU4i60]
外部DLLにvorbisfileの関数を呼び出している場合は、DLLをリネームなりラッパーDLLを作るなりで可能。
外部DLLにtremorの関数を呼び出している場合は、ラッパーDLLを作れば可能。
内部でvorbisfileの関数を持っている場合と外部でその他のデコード関数を呼び出す場合はむずいというかほぼムリ。

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 21:51:43 ID:/YnCM8dC0]
イメージとしてはこれの感じ
多分>>771が言ってるのと同じ

_inmm.dll
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/8282/



775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:45:38 ID:deN4u8v70]
>>774
実行ファイルを直接変更の必要なかったっけ? _inmm.dll って。
>>711で挙げたのはバイナリをいじる必要がないって事で挙げたんよ
ま、>>773以上に語る部分もないっぽいけどね。

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/18(月) 12:09:35 ID:ljYKRIbwO]
やっぱり直接いじらないとダメなのか……。

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/19(火) 00:02:48 ID:V/5XJFFF0]
117 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2006/12/18(月) 23:54:49 ID:v+DLrDS+0
www.uploda.org/uporg622080.zip.html
2枚以上の埋め込みに対応した(つもり)
と、デコード実装

いきなり停電して精神的に疲れたので今日はここまでにしときます _no

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/19(火) 03:36:00 ID:BoD3BW1o0]
>>777の流れとしては、
GUIでFLACを扱う為のソフトを素人(?)っぽい人が堕落板で公表している状況の一部分
今回のupdateでいろいろ埋め込めるようにもなったしね
仮にユーザの裾野が広がると言う事なら長期的な目で見るととてもとてもいい事です

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/19(火) 09:16:05 ID:R4Bk6pQr0]
2chしかもダウソ板でアップしてたら、広がるもんも広がらなくなっちゃうだろー
良い試みなんだから、どっか別のところに公開して欲しいな。

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/19(火) 10:05:11 ID:FdyaGsEO0]



781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/19(火) 10:21:05 ID:ELE8Pot40]
(仮)って付けるの止めて欲しい。

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/19(火) 12:20:29 ID:EalcJxP9O]
よーしパパwiki借りちゃうぞぉ

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/19(火) 20:45:43 ID:9JT9Zbgv0]
大きな進展ではありませんが、noise normalization周りの変更を少し。
以前、"beta5 fix?"で直した部分はまた書き直してしまいました。
またしきい値の一部の変更も含みます。

noise normalization(ノイズ・ノーマライゼーション)について
周波数バンド毎に、切り捨てられるレベルのresidue(mdct係数)を特定の条件で復活させます。
これはリンギングやメタリックノイズ対策として有用です。ただ副作用もあるので、使い方(所)は難しいです。

2006年12月17日 14:01:01

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:07:56 ID:kuqWjr2uO]
ハードウェアデコーダが欲しい



785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:24:24 ID:61wMAV0o0]
>>784
ハードウェアかはわかんないけど、iPodでもRockbox入れるとVorbis聴けるみたいよ。
iPod以外のメーカーのプレイヤーにも対応してるみたいだしチェックしてみたら?

Vorbisのストリームぶち込むとPCMでデコードするチップとかのレベルだと不明。
韓国のプレイヤーはデフォでVorbis対応してる(こともある)から存在してると思うんだけど。


786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:38:52 ID:LBj13LDZ0]
iPod5.5G(80GB)とnano2Gで使えない。

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/23(土) 22:42:08 ID:e4MZL1eX0]
ハードウェアデコーダってFPGAに実装されたタイプならある。
ASICは多分ないだろうな。
ただ、今はポータブルプレイヤーでさえソフトメインでデコード
してるのが多いようなんだよね(Vorbisに限らず)。
ソニーはリコンフィギュラブルだけど主流とは言えなさそうだし。

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/25(月) 01:06:56 ID:1s6+qFF70]
FLACのGUIverが日本語ファイル名に対応していないことに気づき、にっちもさっちも行かなくなった私。
旧バージョンだと対応しているんですかね?
鬱だ。軽く死ねる。
でも、コマンドラインで直接ぶち込むと、ちゃんとエンコードしてくれるから、
ファイルごとにいちいち打たなきゃいけないのかなぁ。
それを打開する策を持っていらっしゃる方、いませんか?dropでもダメでした。
winampではoggflacどころか、普通のflacも読み込んでくれないし・・・。デフォで対応しているんじゃなかったのか?
よろしくです。

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/25(月) 01:15:57 ID:eo/0ZcZD0]
foobar2000を使う。
foobar.s53.xrea.com/fbwiki/index.php?Diskwriter%20%B2%F2%C0%E2

790 名前:788 mailto:sage [2006/12/25(月) 01:18:19 ID:1s6+qFF70]
前者は、自己解決しました。dropでちゃんと指定してあげれば出来ました。そりゃそうですよね、dropは指定された値をflacに渡しているだけなんですから。
ただ、後者は、未だです。foobar2000にしようかと思います。重そうだな・・・。

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/25(月) 01:28:10 ID:nlIzN0vV0]
>>788
やっぱfoobar2000かなぁ。
CD入れてfreedbからのタグ情報取得、リッピング、エンコーディングまで普通にできたよ。
日本語ファイル名でも特に問題ないみたいだし。
大抵のファイルが読めるから変換だけに使っても損はしないと思う。
メニューが英語だったりするけど、変換に使うだけなら全然問題ない。


792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/25(月) 02:37:59 ID:nEYVuMxc0]
>>788
コマンドラインウィンドウにドロップすればいいじゃん。
フルパスなのがうざいけど。

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/25(月) 19:17:53 ID:epjCNQQ90]
>>788
こんなものもないことはないが解決済みらしいのでもういいか

298 名前: [名無し]さん(bin+cue).rar [sage] 投稿日: 2006/12/25(月) 16:23:58 ID:rMPCaSbb0
www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000008578.zip
画像抽出と--listを統合
残骸削除
進行状況の更新頻度age

Winamp5.32は今試してみたけど、インストールのときAudio File SupportにFLACのチェック項目があったよ
でもまだ画像表示は対応してないね

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 08:20:36 ID:z8IZ4ffd0]
槻ノ木隆の「BBっとWORDS」 その106「Ogg Vorbisの成り立ち」
bb.watch.impress.co.jp/cda/bbword/16685.html



795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 12:42:09 ID:xJX/M3Yl0]
わりとよく書けてるほうかな

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 13:10:14 ID:YOfDY7tL0]
だっておwwwwwwwwwww

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 13:17:45 ID:u7vNXmLS0]
ジャーナリストでも何かの特集記事を書くにはまず●を買って2chの該当スレの過去ログを読んでからにした方がいいってことだな

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 19:21:50 ID:8xRCVRMs0]
別におかしな事は書いてなくね
つか、そんな事より謎の萌えキャラが気になるんだが

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 20:12:00 ID:M1gfYbv40]
>>794
細かいところが間違えてるような。疑問に思う部分もある。

>ビットレートは48〜352kbps
こんな制限はない。

>MDCTに浮動小数点演算を使うオプション
どのフォーマットでも大抵同じ。Vorbisの特徴ではない。
PCのエンコーダ・デコーダでは(mp3もaacも)みんな浮動小数点を使ってる。

>もっともエンコーダはWindowsとMAC OSのみで
オフィシャルで提供しているのは現状全てのプラットフォームで
vorbis-tools(oggenc)のみ、後は全て3rdパーティ製。
UNIX系だけソフトがないように見えるけど、多くのディストリで対応ソフトが入ってる。

>エンコード/デコードともにMP3より負荷が高い
これは環境やソフト的な部分にかなり依存する。
メモリへの負荷が大きいというなら、その通り。

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:25:37 ID:oKArKoS/0]
>>799
とりあえずこの内容についてインプレスに質問してみた

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:02:26 ID:EcaI0nGv0]
352kbps?何じゃと思ってググったら…

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:37:34 ID:HZNzIAfR0]
多分、Wikipediaを参考(引用)してると思われ。

803 名前:799 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:43:22 ID:KzO5SKDz0]
>PCのエンコーダ・デコーダでは(mp3もaacも)みんな浮動小数点を使ってる。
上の"みんな"というのはちょっと言い過ぎたかも知れない。
エンコーダ系はともかく、デコーダ系は整数演算のものも結構あるので。
ただ浮動小数点演算だから音質がいい、というのはアレだ。

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/27(水) 01:26:45 ID:qC0UKEwx0]
浮動小数点も機種依存ぽくて、気味が悪い。
80ビットだったり64ビットだったり32ビットだったり。
MMXとかSSEとか3dnowとかの最適化によっても変わったりするのかな。
PowerPCだとAltivecか?




805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/28(木) 00:53:21 ID:4gH63Y/+0]
Ogg Vorbis 対応しているものってどういうのがありますか?
ミュージックプレイヤーでも携帯でもいいんですが、
なんかメジャーどころはあまりなさそうな気がしています。
間違って無いでしょうか。

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:56:36 ID:gXneIqH30]
>>794の記事への質問の回答来ましたw

Impress Watchの??と申します。
いつもご愛読ありがとうございます。

ご質問の件ですが、筆者と協議の上、記事の一部箇所を
修正いたしましたので、ご連絡申し上げます。

ご連絡いただきありがとうございました。
今後とも弊誌をご愛読いただけますようお願い申し上げます。

___________________________
■□ 株式会社Impress Watch
□■ Broadband Watch編集部

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/28(木) 01:04:48 ID:WP1p+Frl0]
Ogg,ポテンシャル高いわりにはあまり普及して無い気がしますが、
理由は何でしょうか?
リリース時にはすでに既存コーデックが地位を確立していて、
oggはそのシェアを塗り替えられるほどのポテンシャルではなかった
というのが真相ですか?

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 01:48:28 ID:zFHfRZhb0]
・既にMP3があった
・スタートダッシュにつまずいた
・近寄りがたいオーラを発した取り巻きがいた(いる)

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 01:55:22 ID:4L00Q/Ai0]
>>807
リリース時には既にmp3が代名詞的存在だった。
後は大きな会社のサポートが無かったこと。

実際の所、サポート数自体は増えてる(ソフト・ハード共に)んだけど
名前が露出する機会は逆に減ってる感じ。

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 05:11:08 ID:rTdOXNgk0]
>>807
ポテンシャル だ け を求める層が少ない
・既存環境に捕らわれず、普及率も気にせず、ポテンシャルと完全フリーな規格を採用する層
に比べ
・ポテンシャルより既存環境を重視する層(移行が手間)
・ポテンシャルより普及率を重視する層(選択幅の不足)
・ポテンシャルよりも利権団体の顔色を重視する層(利権がらみの機能不足)


ところで、再生専用DLLマダー? チソチソ

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 06:19:48 ID:tJEC2fku0]
再生時の必要メモリが多かったのが一番でかい.
Tremor の low-mem やら monty の度重なる出稼ぎ対応は全てそれに尽きた.

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 13:43:49 ID:7B2/mc/X0]
単純にMSのWMPが対応してないからだろ。

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 13:53:02 ID:TPRD+/eL0]
WMPとiTunesでデフォ対応してないのは大きいよな。

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 18:53:01 ID:F0RBFAQd0]
オープンソースはGPL絡みで問題が起きる時がある。
 ↓
企業は怖がって手を出したがらない。
 ↓
結果、普及どころか一般層は名前すら知らない。
なんてのもあるかと。



815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 19:11:35 ID:T8SQrDgk0]
ゲームメーカーとかは結構採用してるんだけどね。エロ・コンシューマー限らず。

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 19:21:07 ID:3wuFq5qU0]
イースオリジンもvorbisだった

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 19:38:31 ID:6m7kVyYe0]

そう、ATRACKです。

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 20:30:06 ID:SxssJau40]
MPCはrarewaresでカテゴリされなくなったし
ポテンシャルだけじゃ駄目なんだね

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 20:49:36 ID:D5fYuRi30]
ニュー速にこんなスレまで立っているな。

OGG Vorbisっていつになったら普及するんだ。MP3はもういいよ
anime.2ch.net/test/read.cgi/news/1167299379/

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 20:57:20 ID:Yav5Tmv+0]
まあかつてのMP3課金の試みを考えると、
オープンソースでそれなり(以上)の性能を持った非可逆コーデックが
一つあるっていうのは普及率関係なく大きいと思うけどね。
無かったら企業側もまた同じ行動に出たかもしれないし。

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:22:01 ID:u4Wb9ENy0]
そこそこには普及していると思うけどな。
別にMP3に取って代わる必要もないし。

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:45:55 ID:Tx+RQmSD0]
>>820
mp3なんて今や2つの団体が料金を徴収してますよ。
ただ払っているのがメーカーなんで誰も気にしないだけで。

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:59:57 ID:zWl9i0qq0]
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824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:01:30 ID:7wX6EwLQ0]
パフォーマンスでライバル的なAAC(←主観だけど)が一気に普及度高めたのも大きいんでない?
何とか対応ソフト・ハードが増えてけばいいのにな。

ところで、
www7a.biglobe.ne.jp/~fortywinks/lossy-abchr.htm
あたりを見ると、Ogg Vorbisって80kbps越えたらほとんどNo.1の評価なんだが、
これってかなりバイアスかかってんのですか?



825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:23:05 ID:C94zK+FA0]
歴代の公開リスニングテストとguruboolez氏のテストをまとめただけじゃん

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:34:11 ID:WGnJAs//0]
>>824
再生・コピーに制限をかけられないフォーマットである以上、
ハードの販売元が対応する理由はほとんどない
いくら音が一番いいといってもそれだけでは(特定の用途には)向かない

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 01:08:18 ID:T7a0i7R30]
>>824
バイアスはかけようがないんだが、128kbps以上ではNo.1ではなく有意差なし。
80kbpsでは対抗馬のiTunesがVBR非対応だったり、Neroがチューニング不足だったりで、
今のバージョンと大きく事情が違うから参考に出来ない。

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 01:09:48 ID:T7a0i7R30]
iTunesは今でも112kbps以下はVBR非対応か。

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 01:12:27 ID:C94zK+FA0]
96kbpsでは対応してる

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 01:22:42 ID:T7a0i7R30]
知らなかった。
96 128 160 192 256でのみ対応してるのか…。

今、ちょうど80kbpsでの最適なLC-AACの設定をやってるところで、
aoTuVもbeta5になったわけだから、64kbpsや80kbpsの評価は分からんよ。

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 07:28:08 ID:u9MvrER90]
永遠の2番手ってことで

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 11:26:58 ID:CfQ0mPJl0]
非可逆圧縮の音声コーデックは圧縮率ではどれも限界に迫りつつあるんだろうな
で、結局チューニングで音の性格が売りになってきたわけか
というわけでFLACやTheoraの開発強化祈願

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 11:42:21 ID:e5iT8P5C0]
FLACは開発続いてるよ。
デコード速度を保ちつつ圧縮率を上げてきてるし、今はiTunesでのサポートを狙っているみたい。

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 12:50:47 ID:klGgQgrQ0]
>>833
>今はiTunesでのサポートを狙っているみたい。
そうなってくれたら嬉しいけど今の時点では夢物語にしか聞こえないなあ。



835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 13:41:15 ID:e5iT8P5C0]
>>834
次期MAC OS(Leopard)のプレビュー版でFLACが利用可能になっていたらしいし、あながち夢物語でも無いけどね。

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 14:59:01 ID:C94zK+FA0]
QuickTimeでのサポートは夢物語ではないが、iTunesでのネイティブサポートは
限りなく夢物語に近い、かな

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 15:15:34 ID:klGgQgrQ0]
>>835
そうなんだ。情報thx。
どっちかというと"FLAC採用"ってとこよりも"可逆の採用"に懐疑的。
コンテンツホルダーがDRMなしの可逆を認める気がしない。
3〜5年くらいたてば状況が変わると思いたいが、、、

影響力だったらMacよりFlashでvorbisサポートry

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 16:04:10 ID:SQZdMv540]
そんなにメジャーになりたいのか

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 18:51:12 ID:6DHlJdLw0]
OggVorbisくん、とか居そうだな

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 19:29:41 ID:hVvaNS+B0]
おっぐ!おらぼるびす!

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 19:45:41 ID:6taVal6j0]
>>837
>可逆の採用
つ Apple Lossless

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 20:13:51 ID:nmbzcQMN0]
初めから FLAC パクりコーデックの ALAC なんか作らずに FLAC に対応しとけよって感じだ.

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 20:30:50 ID:C94zK+FA0]
線形予測とGolomb-Rice符号の類を使ってるだけでパクりとか言われたら
wavpackもttaもmonkey's audioもパクリだな

そもそも何がオリジナルかは知らんが

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 22:38:40 ID:PEkk2do70]
ネット購入音楽をWAVEでお願いします。
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=45234
ワロタ。てか”FLAC”の文字が出てこないorz



845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/30(土) 18:56:49 ID:9QaT1Jbd0]
「LAC」が同じだからパクりだろ。
ttaとmonkey's audioは「A」、wavpackは「AC」だけだからギリギリセーフ。

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/30(土) 19:23:35 ID:3mv1Id/U0]
鬼才現る

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/31(日) 00:45:19 ID:evLNffa30]
vorbis-tools1.0.1の音が好きだ。

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/31(日) 01:31:49 ID:LxoDx13Z0]
vorbis-toolsを変えたって音は変わらんが

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/31(日) 09:05:20 ID:jpVdJGlY0]
Core 2 Duo B1ステッピングの音が好きだ。

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/31(日) 17:08:39 ID:JiHY6vGL0]
もうすぐダウソ板から神が降臨するぞ

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/31(日) 17:28:41 ID:BG5+mrqi0]
チェーンソーの出番か?






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