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【Vorbis/FLAC】Ogg統合13【Theora/etc...】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/16(月) 02:31:14 ID:yTWGZnIO0]
www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている
パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト
コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、
商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴

【前スレ】
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1149029950/

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 18:08:28 ID:xDKSjOkE0]
>>608
つか、それくらいなら俺もやってるけど。
Tremor使ってDirectSoundでストリーム再生くらいはその辺のプログラマーなら誰でもできるっしょ。

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 18:29:22 ID:D3RFvtvM0]
プログラマじゃないサイレントマジョリティを考慮して><

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 18:37:08 ID:o85SYbaS0]
なんでWindowsプラットフォームでTremorつかうの?

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 18:56:08 ID:cMa5YLtF0]
>>609
ほら、例えば家庭用ゲーム機のBGMって、つなぎ目がわからないくらい
ループ部分だけをシームレスにループし続けるでしょう?

あれをギャップレスみたいに簡単に実現出来たら結構需要あるんじゃないかと。
簡単にループポイント設定出来たり、つなぎ目の補間とかしたりね。

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 19:00:08 ID:xWwg0rhj0]
ゲーム屋さんは、「Tremorは整数デコーダなんだから、音質はそこそこで
高速化されているに違いない!」と期待してしまう習性があるらしいぞ。
FAQに追加しといた方がいいのかも




615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 19:06:26 ID:4GClAbjV0]
いねーよそんな奴
たかが音声コーデックの負荷ごときで速いだの遅いだの
んなごみハード捨てろっての

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 19:09:19 ID:HiiEkeSt0]
>>613
いや、だから自分で実装すればいいでしょ
ループの開始点までシークして、必要な分デコードしたらまた開始点までシーク
を繰り返せばいいだけじゃん

libvorbisにそんなインターフェースを要求する前に自分で作った方が早いよ
補間とか完全に筋違いだし

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 19:30:36 ID:o85SYbaS0]
VorbisタグのLOOP_STARTとLOOP_ENDを認識するゲームエンジンもある(名前はしらない)
吉里吉里みたいにツールを提供してるのもある
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/LoopTuner.html こんなん

>>615
OggVorbis高速化プロジェクトの中のひとに謝れ!!

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 19:31:56 ID:cMa5YLtF0]
>>616
いやいやだから、Vorbisユーザーの誰もが使える機能として実装したら
楽しくなるんじゃないかという提案だよ。
どんな曲でもつなぎ目なくスムーズにループ出来たら、
ギャップレス再生なんかよりよっぽど需要ありそうだけど難しそうだ。

自分だけ出来れば良いじゃんとか、音声圧縮形式に求める機能じゃないとか
そういう話をしてるわけじゃないぞw



619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 19:48:37 ID:h2ZWZAZq0]
要らんし。

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 20:03:42 ID:EeI0j/zm0]
>>613
18禁ゲームだけどToHeart2XRATEDってゲームがvorbis使ってる
しかもシームレスにBGMがループし続ける
要は再生プログラムをどうやって組むかってことだよ

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 20:04:04 ID:cMa5YLtF0]
そんな事言ったら半分以上の人はギャップレス再生なんか要らんだろw

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 20:15:15 ID:J86ja05x0]
まあ、ループタグが規格化されて、
それをサポートした携帯プレイヤーが出たら
楽しいかもしれないが、無理だろう。

とりあえず、自分はFALCOM形式のタグを追加して
ここのLooplayで聴いている。
ttp://www.geocities.jp/pokan_chan/

ogg123でも簡単な改造で対応できるし。


623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 20:15:19 ID:oAlobxln0]
タグかどっかに再生指示書いといて
それを理解するデコーダが欲しいってコト?

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 20:20:59 ID:j35C3OPd0]
ループ処理は音声コーダが面倒見る内容ではないな
どっちかというと音楽製作系のソフトの機能かと

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 20:28:21 ID:NjlMA5TU0]
>>618
あんた、どんな人を想定してに話をしているの?

一般ユーザーだったら、部分ループ再生が出来るプレイヤーソフトを使えば良いし、
プログラマだったら自前で実装すれば良い。
プログラムを弄れないスクリプタを想定しているんだったら、
同人エロゲ御用達のフレームワークを利用すれば良い。
そもそも、そこまでくると、ここで扱う話題では無くなる。

現状でも MP3 等の他の圧縮音声のライブラリよりも圧倒的に扱いやすいから、
マイナーゲームでは多用されているんだよ。

>ゲームとかのBGM用にかなり需要ありそうなんだがな

ありそうなんじゃなくて、既に使われているんだよ。


既に実現している機能を提案しても意味無いぞ。
そもそも仮に有用なものでも 2ch で提案しても意味は無いぞ。


626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 20:38:32 ID:Pfpy09eC0]
ループ処理のようなものはフロントエンド側で実装すべき機能であって、
バックエンド側で実装するほどプリミティブなものではない。

ID:cMa5YLtF0はVorbisのどのコンポーネントにそんな機能を求めてるんだ?

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 20:49:03 ID:cMa5YLtF0]
エンコ時に自動でループポイント決めてくれたり?
まあスレ違いっぽいし、雑談程度に受け止めてもらえればw

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 22:08:20 ID:kSFjREJZ0]
PCゲーマー(洋)ならLancerのdllをパス通ったところに置く価値はあるよ。
普通に使われてることも少なくないし。(とは言え負荷なんてしれたものだけど)

>>589のリンク先のAudition用FLACフィルタが1.1.3に更新。



629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 00:52:26 ID:eAuWIgRR0]
コンシューマゲームのサントラとかゲームの音声出力から直接録音して
勝手にループ部分を検出してループ回数を指定して聞けるようにしてくれる、
そんな素敵なソフトはないのかねという話でしょうか。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 01:59:56 ID:zx3S81sZ0]
同じ曲を連続して流すなら、特に何かを実装する必要はないし
別の曲につなげるならクロスフェードのAPIにしたってxiphが実装している.

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 02:06:12 ID:Mdq6HNTt0]
最近のDAWならたいていできるよ

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 02:23:28 ID:Z1bSHfG50]
ID:cMa5YLtF0の言っているようなことはファルコムのゲームで実際に実現されていた
インストール後のディレクトリ下から.oggファイル探してコメント欄見てごらん
ループの機能を自前で作ってるのがわかるね

それをミドルウェアたるライブラリ側でやってくれというのはライブラリ機能を具体化しすぎる
結果になるのでやらんでよいと思う

というかね、ゲーム屋はそんな便利機能なくたって欲しければ自分で作るから。
そういう人種よ、楽なんて考えてないから。
つか、開発始まった時点でライブラリなんかなんもなくてレジスタ生いぢりなんてザラだしなwww

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 03:01:48 ID:50mw1lFb0]
結局FLAC 1.1.3はバグフィックスリリースが出るような事を開発者が示唆してるね。

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 04:07:32 ID:zx3S81sZ0]
>>633
www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=50667
むしろ逆にバグじゃねえって蹴り返しているように見えるけど.

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 04:12:20 ID:50mw1lFb0]
??
>as for the -A bug, I feel your pain! since this release had so much new stuff I plan on doing another one soon to correct major things that have cropped up.

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 04:13:28 ID:50mw1lFb0]
つーか、公式のknown bugsに載ってるし。

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 13:23:47 ID:5Xxoyh2u0]
>>614
俺はTremorの低精度モードでもゲームBGMなんかでは全然区別が付かないからTremorを愛用しているんだけど、
あれ、Tremorって負荷高いの?

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 13:41:47 ID:NReLbf/20]
場合による
安価なDSPやプロセッサで浮動小数点演算回路を積んでない場合にはTremorは良い選択肢だが
PCのCPUみたいに高速な浮動小数点演算回路を積んでる場合は普通のデコーダの方が速い



639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 13:53:18 ID:5Xxoyh2u0]
>>638
まじかよ。
なんでffdshowではずっとTremorがデフォルトだったんだろう。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 18:23:18 ID:45m0m2hP0]
(theora+vorbis).oggをtimecodeベースでVFR化ってできる?

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 18:42:56 ID:7cuiTMg20]
>>638
面白い話だな
とりあえず実験してみるわ

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 18:57:22 ID:7IkWiaHg0]
トレマーだからさ

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 19:11:29 ID:WIQ+N0Wa0]
まあ、整数演算だけで浮動小数点演算の精度を確保しようとしてるわけだから
重くなりそうな気はするわな

ある種のエミュレーション

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 19:18:01 ID:7cuiTMg20]
>>643
俺は逆な気がする
とりあえず今テスト用のコードかいているとこ
出来てみたらどこかにあげてみるよ

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 19:34:11 ID:IrJNL41G0]
TremorがVorbisのデフォのデコーダーになるって話があったね。

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 14:51:29 ID:kZNDlU0Z0]
flacに変換するんだったらなんのソフトがオススメ?
FlacDropとかあわなかった...

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 14:56:59 ID:4UZWxU7z0]
fb2k

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 15:33:45 ID:k6tciOUB0]
flac.exe



649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 16:11:10 ID:GtfI8q6I0]
エンコは全てLilithに任せてる

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 16:34:27 ID:ISQ9yNJw0]
いい嫁だな

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 18:21:07 ID:1T/DiLO40]
少し借りるぞ

652 名前:644 mailto:sage nyanko [2006/12/04(月) 21:29:00 ID:iYHJhLXO0]
各デコーダー速度テストツール作った。
ttp://a-draw.com/uploader/src/up7551.rar.html

うpしてから気づいたが、パス付きRARを解凍できる解凍ソフトをつかってね。

で、やってみたけど、確かにTremorは速くない。
普通のlibvorbisなvorbisfileと低精度版Tremorでどっこいどっこい。
つか、Lancerが激っ速。

というわけで、今後俺は、ゲームBGM再生用としてLancerを布教して回るぜ。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 22:36:35 ID:lo0h4F7W0]
まあなんというか
当たり前の結果だな

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/04(月) 23:00:03 ID:vYxjGJL50]
音飛びしない一番いいパソコン用のOGGプレイヤーってなんですか?

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 23:25:21 ID:Zh4/lekS0]
音飛びするってよっぽど性能が悪いかサウンドボードが糞としか言いようが無い

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/04(月) 23:48:56 ID:vYxjGJL50]
音飛び関係なしにWinAMP以外でいいOGGプレイヤーあります?

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 23:53:18 ID:/9XytyKm0]
foobar2000

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 23:58:48 ID:xaEgPbl80]
>>656
ogg123



659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/05(火) 00:07:13 ID:u8vpsW7M0]
Windows 98 SEに対応しててPeerCastなど聴くのは何がいいですか?

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 00:11:48 ID:71bU/0KZ0]
>>659
ゲーム実況ならWMP、ラジオ配信ならWinamp
両方ならGOM

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 00:49:13 ID:mMrgSzyI0]
flacファイルをエンコして再生できるようにはなったんですが、
そのファイルをCD-Rに焼き直す方法が分かりません。

EAC、NERO、ImgBurn、etc...
様々な焼きソフトを使ってみたんですが、ファイルを開くことすらできませんでした。
flac対応焼きソフトをご存じの方がいれば教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 00:58:55 ID:v+d5BY+z0]
>>661
ここのCD burning:
flac.sourceforge.net/download.html

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 01:17:45 ID:v8PPgqzI0]
>>660
VLCもあるでお

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 01:39:26 ID:mMrgSzyI0]
>>662
早速の試してみます。
ありがとうございました。


665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 01:47:16 ID:6N4j080A0]
OggファイルをATRACに変換したら我が家がコンサートホールになった

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 01:51:15 ID:wN2+DEMg0]
アンプやらスピーカーやらに金かけてたのが馬鹿らしくなるよな

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 01:54:27 ID:MBO+LMyH0]
>>665
それなんて朝倉先生?

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 05:30:05 ID:MorMYvFJ0]
                _,, --- ...,,,._
              , .´ : : _;,-.''´: : : : `.ヽ、
             ,/: : : :/: : : : :_;,.-─''''ヽ:i:ヽ部屋でうずくまって
            /:| : : /: /: :,: :/: ,: : ; :l : : : ヾ:l体育すわりをする
           | :|: : :|: / : : |' 、_/_,,,./;;/ : : l: : :ヘすごい部屋が広く感じる
           ,l: :|: : :|λ: : :|,i1::{ ,lヾi'./: : ノ : : |: lさみしい
.         _ノ l: :| : :|:´:ヾ: |' l、;;./  '-,ri'` : : : l: lAtrac3ユーザになるなんて
          ノ: /: : :| : : : |l゙      i゙ッ': ; : //くだらないプレイヤーを
       -=ニ_ノ: :_:/ヾ : ト:|     , l: :l''´ ´買ってしまうだなんて
         フ'''´ ''  `ヽ:、`._.r‐‐.、 .ノ:; :|思わなかったなぁ
        /       //ヽ''i''´l: : :|ヾさみしい
       /        ././ ,-‐ヾ:_|:ヽ、|私、なにものでもない
.      /         l l' / ヽ .|::`゙i私 どうすればいいんだろう
     .l       _,,..-' ,l ,   ヽ .|::::::|ッ、
     |.、   _,.-''´,,-‐''´ .,/    .゙ |.--'、,_:ヽ
     .|.ヾヽ''´,.-''´   ヽl      ヘ   l |
     |.  `´        ヾ、      ゙l   |'
     |.  |         .|ヽ     |  ./
    ,|   |        ,.-.|      ,l|.ノ:|
    | ヽ |        'i: : :|     ノ´::::|
.    |  ヘ|         `'''i.ヽ_. ノ1'::::::::|
   /    ヽ         .|:ヾ;,;,.-' :|:::::::::|
   /.    ヾ゙         .|:、-':ヽ,ハ::::::::|
   l.      |         |: :\ , i: ヽ:::::|
   ト.      |        . |: : : : ミ -,/:::::|



669 名前:637 ◆jUbpU.TPuw mailto:sage [2006/12/05(火) 19:18:35 ID:AvZJKYDP0]
x64ネイティブコードの評価用バイナリを公開します。当然のことながら64ビットWindowsでしか動作しません。
UPXが効かないので解凍時のサイズが大きいです。

homepage3.nifty.com/blacksword/x64/oggenc283_generic_x64eval_lancer20061205.zip (手動最適化なし:CPU指定なし)
homepage3.nifty.com/blacksword/x64/oggenc283_sse3_x64eval_lancer20061205.zip (手動最適化あり:CPU指定SSE3)
homepage3.nifty.com/blacksword/x64/oggenc283_sse3mt_x64eval_lancer20061205.zip (手動最適化あり:CPU指定SSE3,マルチスレッド)

速度ははCore2 Duoで

Vista x64≒XP x86>Vista x86

となります。
できればAMD64での動作および速度の比較情報が欲しいです。

なお、Generic版ですが以前から懸念されていたようにCPU指定をしなくても自動的にSSE2が使用されてしまうので
FPU Generic版とは出力結果が異なります。

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 09:30:39 ID:qE6O/9Ws0]
>>665-667
禿ワロタ

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/06(水) 13:28:17 ID:J5RM1Dfl0]
>>669
> UPXが効かないので解凍時のサイズが大きいです。
UPX圧縮しなくて構わないです。
個人的には毎回、(32bit版)解除して使っているぐらいですから〜。


672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 13:45:41 ID:EFErPnzZ0]
なんで?

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 13:55:37 ID:M2gQyUEy0]
確かにUPXで圧縮して配布する必要は無いよな。
一時期と違ってまず滅多に誤動作しないけど確実に大丈夫ともいえないし。

674 名前:644 mailto:sage nyanko [2006/12/06(水) 14:52:06 ID:4leC23MF0]
つか、UPXかけずにアーカイバで圧縮した方が書庫ファイルは小さくなるよな大抵

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 14:52:41 ID:4leC23MF0]
ああ、前のが残ってた畜生

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/06(水) 17:42:08 ID:wdO0n8p+0]
最近は聞かないが、アプリによっては、
UPXで圧縮かけてあるがゆえに、一部のアンチウイルスソフトが誤検知するモノがあったね。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 18:39:02 ID:G/fWXgMf0]
oggvorbis -q0にも対応している携帯オーディオで最強は何でしょうか?
サムソンのですか?国産はないのですか?

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 18:50:12 ID:LrRQczHh0]
UPX圧縮する意味って何?
多少メモリー使用率が上がって性能が下がるんじゃないの?



679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 19:04:32 ID:4leC23MF0]
>>678
ファイルサイズが減るのと、それによって、OSが実行ファイルを読み込みが速くなる。
UPXによる解凍時間と、デカい実行ファイルの解凍時間を比べた場合、解凍した方が速いらしい。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/06(水) 19:14:32 ID:4leC23MF0]
誤:デカい実行ファイルの解凍時間を比べた場合
正:デカい実行ファイルの読み込み時間を比べた場合

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 02:21:27 ID:Kf6b1rxL0]
>>677
サムソンのYP-C1ZでOgg Vorbis聞いてるけど、ビットレートが下がりすぎると
破綻するぽい。
しかし、ビットレートあげると入れられる曲が減ってしまう^^;


682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 03:33:24 ID:NqAv8j+F0]
mpg123みたいに再生時の負荷が軽いのかと思ってogg123探してるんだけど、
windowsバイナリどこかで配布してる?vorbis-toolsの中にあったけどソースしか見つからない・・・

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 03:51:43 ID:11za9esk0]
ogg123はデコード用のライブラリはリファレンスのだから
GUIがない事以外の速度面でのアドバンテージはないと思われ

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 04:38:24 ID:NqAv8j+F0]
まじか・・・なにはともあれ情報サンクス

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 07:10:31 ID:Ik044z4E0]
『婚約者を亡くしてしまった』
そう言うなり、妹は声を上げて泣き出した。

婚約相手は大手企業に勤める背の高い好青年で、オーディオにプログラミングと趣味も多彩だった。
幾度か顔を合わせた事もある。話し上手で細かな気配りの利く、感じの良い男だった。
彼が帰宅中に対向車をかわしきれず帰らぬ人となった、その夜から、妹は部屋へ閉じこもりきりになった。
扉の前に置かれた食事にもほとんど手をつけない。時折すすり泣く声が聞こえては、その度ガリガリと床を引っ掻いている。
心配に思って"ガリガリ"の最中に声をかけてみた。すると「違うの」と答えが返る。
「違うって、何がだい」 「音が……違うの」 「音?」 「彼のは、もっと優しかった」 「優しいって?」 「……」
僕はゆっくりと部屋の扉を開けた。――幸い、妹からの拒絶はなかった。
彼女は手にiRiverのデジタルプレイヤーを携え、イヤホンを挿して音楽を聴いている。パテントフリー信奉者ご自慢のOggVorbis対応機だ。
「彼の音はこんなに固くなかった」俯いて彼女は言う。
ようやく飲み込めてきた。何時だったか、婚約相手の彼が『このコーデックこそは標準化されるべきなんです』と熱弁を振るった事がある。
妹はその話を退屈そうに横目で見やりつつ、彼のプレイヤーから伸びたヘッドホンで音楽を聴いていた。
彼女は今、そのコーデックの音を求めている。記憶の片隅に引っかかった規格の名前。あれは、確か――。

風の強い日だった。寒さから逃げるように駆け込んだアキバのヨドバシカメラで、売り場の店員に対応機種はないかと訊ねる。
彼は『幾つかございます』と言ってカタログを見せてくれた。どうせならと、婚約相手の彼が使っていたのと同じ物を選んだ。

「ほら、これだよ」そう言って、僕は妹にその音源を聴かせてやる。
「――あぁ!そう……これ……。彼の音がする――」彼女はこれが最後とばかり、一しきり大粒の涙を零して泣いた。

その日を境に、妹はみるみる活力を取り戻していった。今では食事も残さず食べている。完全に立ち直れる日も近いだろう。

彼女の傍らには、いつだってSONYのデジタルウォークマン。
OggVorbis?音が固いよ。もっとシンプルにいかなきゃ、愛だって語れない。


 本当に愛しいものは、いつだってさりげない――Atrac3

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 07:14:03 ID:FK5uwPWj0]
そう、

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 07:29:19 ID:+GXJ3E770]
ああああああん!Atrac3です!

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 08:37:15 ID:7tFH9WZU0]
以上atrac3信者の提供(スレ違い)でお送りしました



689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 12:19:01 ID:GpMkzQ4NO]
ogg123(lancer)は欲しいかも。

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 17:03:45 ID:+YzcRYnE0]
おいおい新作かよ

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 17:31:43 ID:FWta9FLi0]
俺はLame(lancer)が是が非でも欲しい

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 17:32:20 ID:OJSjjAOn0]
彼女とやらは硬くないのが好きと。

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 17:41:03 ID:Wjrud0KX0]
>>691
午後

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 18:37:26 ID:FWta9FLi0]
>>693
だってあれ古いバージョンがベースだし
それにコマンドラインがかなり削られて、しかも互換性が無いし

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 18:45:37 ID:SbjmSKVe0]
>>694
自分で作れ

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 18:46:58 ID:nHevwIMa0]
>691
そしてスレ違い

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/07(木) 20:46:11 ID:QTT0G96R0]
>>691
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1161703621/

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/08(金) 03:54:48 ID:+K12p8x70]
>>682
LancerのoggdecとかLibVorbosでデコードも高速化されているので
それらを使っているプレーヤーを探すといいよ。
でも俺の知ってるメジャーなプレーヤーはみんな標準で組み込みになってるから
差し替え無理^^;
エロゲーとかの場合LibVorbis使ってることがあるらしいw

>>691
ttp://nyaochi.sakura.ne.jp/xoops/modules/wordpress/archives/2005/07/15/post-148/
Helixが早いらしいぞ。




699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/09(土) 16:05:00 ID:KHvy0F8o0]
rarewares版のflac 1.1.3もきたね。
MSVC6コンパイルだけど、公式とどっちが速いのかはわからない。


700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/09(土) 16:48:33 ID:OtqWevSQ0]
俺の赤いFlacは三倍速

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/09(土) 18:26:15 ID:2RVThKsH0]
連邦の白い悪魔とは俺の事だ

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/09(土) 21:27:46 ID:j5tdvHZ10]
>>699
公式と誤差程度しか差は無かった。
カンマのバグも日本のOSでは起こらないし、公式版1.1.3が良いだろう。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 07:59:37 ID:Q44MFS5r0]
Vorbisは幾つかのサンプルでNero HE-AACと引き分けかそれ以上だった物の、
ドイツ語の男の声でlow anchor以下だったのが残念。

WMA Proが以外に良くてびっくり。
www.maresweb.de/listening-tests/mf-48-1/results.htm

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 08:14:11 ID:eBB+Pv7x0]
ぼろ負けだな
まあしゃーない
48kbpsとかどうでもいいし

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 10:28:17 ID:IDUlUohi0]
HE-AACやっぱすげえな。なんだかんだでVorbisが勝利じゃないかとか思ってたんだけど、そうはいかなかったね。SBRおそろしい子。
aoTuVは64kbpsより上のビットレートで頑張ってもらいたい。

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 11:26:07 ID:/FMc23Wj0]
まぁ48kとか使ってないしどーでもいいっちゃいいんだけど
頑張ってほしいな

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 13:43:49 ID:rDqztPS2O]
>>669のやつをAthlon64X2 3800+とVistaX64RC1で実行したら
一番上のしか正常終了しなかったよ。
そういうもの?

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 15:33:18 ID:QlG3kB7u0]
>>707
SSE3に対応してないんじゃない?




709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 17:59:44 ID:XENeX3R+0]
X2はSSE3ついてるはず。

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 20:32:33 ID:rDqztPS2O]
XPx86だとSSE3MT版がちゃんと動いていたので
XPx64RC1あたりを試してみます。






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