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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Vorbis/FLAC】Ogg統合13【Theora/etc...】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/16(月) 02:31:14 ID:yTWGZnIO0]
www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている
パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト
コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、
商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴

【前スレ】
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1149029950/

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/28(火) 18:13:08 ID:pCxJnuCe0]
プロバイダーZERO

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/28(火) 18:13:25 ID:gBW7psQt0]
Vorbisは16bit, 24bitの他、64bit floatまで対応。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/28(火) 18:57:57 ID:8vqou/zQ0]
というか非可逆圧縮は入出力ファイルのビット数はあまり意味をなさない

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 01:05:39 ID:oS1VU52N0]
ogg mp3 aac wma(pro)の内、デコードが速いのってどれ?

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 01:32:20 ID:nG9mwHIP0]
wmaはわからないけど、mp3 > ogg > accの順でmp3が速いと思うよ。


565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 03:31:39 ID:6bJlGz3T0]
>>359
なにこれ。
麻倉大先生が書いたのか?wwww

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 03:32:09 ID:3ngUQm0D0]
>>565
>>366

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 03:44:14 ID:Y7nZ2Ve+0]
>>565
ハードウェアの話になると例えディジタルオーディオでもアナログ的な要素が切り離せなくなってくるので
あまり揚げ足取りばかりに徹してると恥かきますよ

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 04:24:57 ID:08tuuHtP0]
FLAC 1.1.3リリース
まだアナウンスされてないけど、そのうち有ると思われ。

ttp://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=13478&package_id=12675



569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 04:36:54 ID:9c+gZQ390]
>>567
問題の本質はそこじゃないよ。

何が問題かって、

  「最終的にはアナログ信号の時に劣化しちゃうから
  デジタル信号の時点でロスレスでも再生音に劣化はあるよ。」

と言う在る意味当たり前な事を

  「非可逆圧縮には劣化はあるけど、可逆圧縮にも劣化はあるよ。」

とアナログとデジタルをごっちゃにして誤解を招く表現をしていること。


570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 07:15:57 ID:eY1oiS0/0]
GKはそっとしといてやれ
現時点では、HDMI 1.3でTrueHDやEAC-3を流してしまうと規格に準拠しない
ので、帯域の問題は見なかった事にして生PCMを持ち上げるしか仕事がない
だけだからw

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 08:01:51 ID:0Z5462T70]
そう、

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 08:24:10 ID:rKbfnhpb0]
>>564
少なくともiTunesでは逆
俺の低スペックマシンがそう言っているから間違いないw

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 08:55:24 ID:z0Cr02sX0]
厳密にはXiph.orgスレじゃないけど、ここで。

cdparanoiaに動きがあった?
svnトラッカ見たら、なんかつい数週間前に更新されてる。
さっき落としてきてコンパイルして、
試しにリッピングしてるところなんだが。

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 10:31:48 ID:V/mJ/jbV0]
ALL YOUR BASE BELONG TO US ATRAC

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 10:56:56 ID:J8ZCDVLo0]
>>570
そこまで考えてやってるのならある意味凄いと思うけど、
見る限り天然さんにしか見えない。

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 14:27:10 ID:QlLKYD7D0]
audacityでFLACを直接読み書きできるようになって嬉しい

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 15:08:54 ID:c8CJCtUW0]
直接なの?

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/29(水) 21:45:27 ID:QlLKYD7D0]
>>577
うん。Linuxの1.2.4ではどっちもできた。
Winの1.2.6でもできるはずなんだけど書き出しの方はダメだった。
もう編集用の音声ファイルはFLACで統一しようかね
つか他のソフトも見習え



579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 21:49:11 ID:3BETfA3y0]
何でこんなに偉そうなんだろうな

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 21:52:21 ID:vm1oQxwx0]
乞食だからさ

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 22:28:42 ID:QlLKYD7D0]
他のソフトも見習ってください

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 22:32:53 ID:PaSDZ3nc0]
有料だがAuditionは色々なフォーマットの読み書きができるな。

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 22:44:26 ID:bqIOrT3M0]
>>578
1.32βならWin版でも flacの読込み書き出しできるよ。


584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 23:01:15 ID:IoBzvmku0]
Auditionの前身のCoolEdit2000を今でも愛用つーか酷使してるんだけど、
RareWaresにはAudition(CoolEdit)用のフィルタがいっぱいあって凄く嬉しい

前はFLACフィルタも置いてあったような気がするんだけど今見たら無いね
FLAC 1.1.3対応フィルタプラグインマダー

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 23:52:34 ID:qE2o2ljK0]
いや、FLACファイルをエンコ凸なしで
直接編集できるのか聞きたかったんだけどね
WAVPACKにも対応しないかな


586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/30(木) 01:50:27 ID:Tn5gYld60]
――あっ、

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/30(木) 01:59:30 ID:0BO3z+1Q0]
TRAC3です

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/30(木) 02:08:33 ID:Glh3hUZU0]
>>585
PCMで無い以上、さすがにそれは無理かと。



589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/30(木) 04:20:25 ID:jLgzYGAm0]
>>584
adobe audition file filters
ttp://www.vuplayer.com/audition.php

FLAC用フィルタあり。編集用の中間ファイルなら -2 くらいの圧縮率がエンコも早くて効率良いんだけど。

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/30(木) 08:33:58 ID:8g1blA8J0]
rarewawesのflac1.1.3マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/30(木) 08:37:33 ID:ioocp5dh0]
うぇwwっうぇwww

592 名前:637 ◆jUbpU.TPuw mailto:sage [2006/11/30(木) 19:34:28 ID:rxhNULQm0]
Vista RC1上での64ビットネイティブコードプログラミングをやっていました。
とりあえず、Intel C++ Compiler EMT64+PSDK-AMD64で。

コメント周りのメモリ操作、特にサイズ変化なしreallocがおかしい。
CPU識別ルーチンでcpuid命令を実行すると異常動作

などの問題をなんとか回避してoggenc2, oggdecは動作できるようにしたけど
全然早くならない。oggdropXPdは最適化入れなくてもエンコード終了時にハング。

もともとCore2 Duoは64ビットコードが早くないと言われていた上に
手動最適化SSEコードは同時命令実行効率が高いのでレジスタが増えても
あんまり効果がないと思われ。

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/30(木) 21:12:02 ID:2LSjYj8Y0]
それは64ビットマスィーンでは最適化のしようがないってこと?

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/30(木) 21:27:38 ID:Glh3hUZU0]
ここでのoggenc 1.0.1はAthlon共々64bitで速くなっていますね。
www.linuxhardware.org/article.pl?sid=06/08/22/0415251&mode=thread

595 名前:637 ◆jUbpU.TPuw mailto:sage [2006/11/30(木) 22:49:00 ID:rxhNULQm0]
>>594
その原因は予測がつくのですがアセンブラファイルを出力して調査しました。

AMD64環境ではSSE2必須なのでCPU別最適化を指定しなくともコンパイラは自動的に浮動小数点命令をSSE2に置き換えます。
その結果、gccでのSSE2最適化に近いベクタライズなしのコードが出力されます。
そのコードはICLでのCPU別最適化指定コードに若干劣る程度の性能となります。当然、FPU版と比較すればかなり高速化されます。

ですがCPU最適化済みのコードを64ビット化してもレジスタ数の増加しかアドバンテージが無いわけでその効果はわずかです。
32ビットコードと64ビットコードの性能テストは最低でもSSE2最適化がなされたコード同士で行うべきでしょう。

結論:重最適化済みのコードで64ビット化による10〜20%の性能アップなんて無理です!

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/01(金) 00:29:01 ID:IxjQlGY+0]
あんまり早くないCore2Duoのx64コードと早いx86のコードだと
x86のが早いの?

あんまり早くないとは言われない(≒ってことは早い?)Athlon64だと
x64にするとx86SSE2より早くなるの?

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/01(金) 05:13:30 ID:/ISSeBjd0]
レジスタが増えても分岐なし並列バブルソートの方が速くなったりはしないのか。
残念だな。

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/01(金) 12:37:48 ID:/b0tNxyc0]
まあ、論理レジスタ数不足によるストール自体はレジスタリネーミングで解消されてるから。



599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/01(金) 17:47:27 ID:oeoso67F0]
くだ質だったら申しわけないのですけど、Windows2000上で
flac.exe(SourceForgeの1.1.3) にコマンドラインでファイルパスを渡す時
C:\flac\bin\flac.exe -d --delete-input-file "%1"
とやっても、パスに半角スペースが入ってるとうまく行かなくて悩んでいます

RareWaresから落したFLACDROPを使用すると
ファイルパスに半角スペースが入ってても問題が起きないのですが
何かflac.exe側に特殊なオプションをつけなければならないのでしょうか?

ご存知の方いらっしゃいましたら、ヒントか何か戴ければ幸いです

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/01(金) 22:09:45 ID:oeoso67F0]
スレ汚しすみません…
"%~1" で解決しました…

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/01(金) 23:17:21 ID:pDqTAmyC0]
( ´∀`)σ)´Д`)プニプニ

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 04:20:52 ID:Pfpy09eC0]
FLAC 1.1.3、FLAC__stream_encoder_set_apodizationの実装の問題で修正版が出る予感
日本だと関係ないだろうが

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 10:41:24 ID:Zx/rSkAv0]
>>602
どういう問題?

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 13:16:08 ID:Pfpy09eC0]
コンマを小数点に、ピリオドを桁区切りに使うようなlocaleだと
strtodで文字列中の小数点表現が正しくdoubleに変換されない
動作としては圧縮率が下がるだけだから、致命的な問題ではないんだけど。

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 14:56:30 ID:xWwg0rhj0]
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /           \
         /              ヽ 
   / ̄\ l      \,, ,,/      | LANG=C !
  ,┤    ト |    (●)     (●)   | 
 |  \_/  ヽ     \___/     |  
 |   __( ̄ |    \/     ノ 
 ヽ___) ノ


606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 15:49:38 ID:Zx/rSkAv0]
>>604
1.1.2では、初期化の仕方がおかしくて
flacプラグインを入れるとxmms がSEGVるのに、
修正版でなかったくらいだし、
その程度なら修正版でないんじゃない?

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 16:25:36 ID:Pfpy09eC0]
>>606
libFLACのバグだから、できれば直してほしいんだがなあ
折角使い易いFLAC__stream_encoder_set_compression_levelが1.1.3 releaseで導入されたのに
このバグのせいで使いにくい

公式のトップが更新されてるね。Winampのflakeに触れてるw
上の件はflac.sourceforge.net/documentation.html#bugsに一応書いてある。

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 18:01:24 ID:cMa5YLtF0]
Vorbisはループ部分を指定して延々ループ出来るようになったら
ゲームとかのBGM用にかなり需要ありそうなんだがな



609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 18:04:58 ID:e8SOeMda0]
Vorbisのサンプル数は元と同じだから、実際にそうやって使われているんじゃないの。
単純にリピート再生すればいいだけだし。

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 18:08:28 ID:xDKSjOkE0]
>>608
つか、それくらいなら俺もやってるけど。
Tremor使ってDirectSoundでストリーム再生くらいはその辺のプログラマーなら誰でもできるっしょ。

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 18:29:22 ID:D3RFvtvM0]
プログラマじゃないサイレントマジョリティを考慮して><

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 18:37:08 ID:o85SYbaS0]
なんでWindowsプラットフォームでTremorつかうの?

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 18:56:08 ID:cMa5YLtF0]
>>609
ほら、例えば家庭用ゲーム機のBGMって、つなぎ目がわからないくらい
ループ部分だけをシームレスにループし続けるでしょう?

あれをギャップレスみたいに簡単に実現出来たら結構需要あるんじゃないかと。
簡単にループポイント設定出来たり、つなぎ目の補間とかしたりね。

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 19:00:08 ID:xWwg0rhj0]
ゲーム屋さんは、「Tremorは整数デコーダなんだから、音質はそこそこで
高速化されているに違いない!」と期待してしまう習性があるらしいぞ。
FAQに追加しといた方がいいのかも




615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 19:06:26 ID:4GClAbjV0]
いねーよそんな奴
たかが音声コーデックの負荷ごときで速いだの遅いだの
んなごみハード捨てろっての

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 19:09:19 ID:HiiEkeSt0]
>>613
いや、だから自分で実装すればいいでしょ
ループの開始点までシークして、必要な分デコードしたらまた開始点までシーク
を繰り返せばいいだけじゃん

libvorbisにそんなインターフェースを要求する前に自分で作った方が早いよ
補間とか完全に筋違いだし

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 19:30:36 ID:o85SYbaS0]
VorbisタグのLOOP_STARTとLOOP_ENDを認識するゲームエンジンもある(名前はしらない)
吉里吉里みたいにツールを提供してるのもある
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/LoopTuner.html こんなん

>>615
OggVorbis高速化プロジェクトの中のひとに謝れ!!

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 19:31:56 ID:cMa5YLtF0]
>>616
いやいやだから、Vorbisユーザーの誰もが使える機能として実装したら
楽しくなるんじゃないかという提案だよ。
どんな曲でもつなぎ目なくスムーズにループ出来たら、
ギャップレス再生なんかよりよっぽど需要ありそうだけど難しそうだ。

自分だけ出来れば良いじゃんとか、音声圧縮形式に求める機能じゃないとか
そういう話をしてるわけじゃないぞw



619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 19:48:37 ID:h2ZWZAZq0]
要らんし。

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 20:03:42 ID:EeI0j/zm0]
>>613
18禁ゲームだけどToHeart2XRATEDってゲームがvorbis使ってる
しかもシームレスにBGMがループし続ける
要は再生プログラムをどうやって組むかってことだよ

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 20:04:04 ID:cMa5YLtF0]
そんな事言ったら半分以上の人はギャップレス再生なんか要らんだろw

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 20:15:15 ID:J86ja05x0]
まあ、ループタグが規格化されて、
それをサポートした携帯プレイヤーが出たら
楽しいかもしれないが、無理だろう。

とりあえず、自分はFALCOM形式のタグを追加して
ここのLooplayで聴いている。
ttp://www.geocities.jp/pokan_chan/

ogg123でも簡単な改造で対応できるし。


623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 20:15:19 ID:oAlobxln0]
タグかどっかに再生指示書いといて
それを理解するデコーダが欲しいってコト?

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 20:20:59 ID:j35C3OPd0]
ループ処理は音声コーダが面倒見る内容ではないな
どっちかというと音楽製作系のソフトの機能かと

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 20:28:21 ID:NjlMA5TU0]
>>618
あんた、どんな人を想定してに話をしているの?

一般ユーザーだったら、部分ループ再生が出来るプレイヤーソフトを使えば良いし、
プログラマだったら自前で実装すれば良い。
プログラムを弄れないスクリプタを想定しているんだったら、
同人エロゲ御用達のフレームワークを利用すれば良い。
そもそも、そこまでくると、ここで扱う話題では無くなる。

現状でも MP3 等の他の圧縮音声のライブラリよりも圧倒的に扱いやすいから、
マイナーゲームでは多用されているんだよ。

>ゲームとかのBGM用にかなり需要ありそうなんだがな

ありそうなんじゃなくて、既に使われているんだよ。


既に実現している機能を提案しても意味無いぞ。
そもそも仮に有用なものでも 2ch で提案しても意味は無いぞ。


626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 20:38:32 ID:Pfpy09eC0]
ループ処理のようなものはフロントエンド側で実装すべき機能であって、
バックエンド側で実装するほどプリミティブなものではない。

ID:cMa5YLtF0はVorbisのどのコンポーネントにそんな機能を求めてるんだ?

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 20:49:03 ID:cMa5YLtF0]
エンコ時に自動でループポイント決めてくれたり?
まあスレ違いっぽいし、雑談程度に受け止めてもらえればw

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/02(土) 22:08:20 ID:kSFjREJZ0]
PCゲーマー(洋)ならLancerのdllをパス通ったところに置く価値はあるよ。
普通に使われてることも少なくないし。(とは言え負荷なんてしれたものだけど)

>>589のリンク先のAudition用FLACフィルタが1.1.3に更新。



629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 00:52:26 ID:eAuWIgRR0]
コンシューマゲームのサントラとかゲームの音声出力から直接録音して
勝手にループ部分を検出してループ回数を指定して聞けるようにしてくれる、
そんな素敵なソフトはないのかねという話でしょうか。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 01:59:56 ID:zx3S81sZ0]
同じ曲を連続して流すなら、特に何かを実装する必要はないし
別の曲につなげるならクロスフェードのAPIにしたってxiphが実装している.

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 02:06:12 ID:Mdq6HNTt0]
最近のDAWならたいていできるよ

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 02:23:28 ID:Z1bSHfG50]
ID:cMa5YLtF0の言っているようなことはファルコムのゲームで実際に実現されていた
インストール後のディレクトリ下から.oggファイル探してコメント欄見てごらん
ループの機能を自前で作ってるのがわかるね

それをミドルウェアたるライブラリ側でやってくれというのはライブラリ機能を具体化しすぎる
結果になるのでやらんでよいと思う

というかね、ゲーム屋はそんな便利機能なくたって欲しければ自分で作るから。
そういう人種よ、楽なんて考えてないから。
つか、開発始まった時点でライブラリなんかなんもなくてレジスタ生いぢりなんてザラだしなwww

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 03:01:48 ID:50mw1lFb0]
結局FLAC 1.1.3はバグフィックスリリースが出るような事を開発者が示唆してるね。

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 04:07:32 ID:zx3S81sZ0]
>>633
www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=50667
むしろ逆にバグじゃねえって蹴り返しているように見えるけど.

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 04:12:20 ID:50mw1lFb0]
??
>as for the -A bug, I feel your pain! since this release had so much new stuff I plan on doing another one soon to correct major things that have cropped up.

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 04:13:28 ID:50mw1lFb0]
つーか、公式のknown bugsに載ってるし。

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 13:23:47 ID:5Xxoyh2u0]
>>614
俺はTremorの低精度モードでもゲームBGMなんかでは全然区別が付かないからTremorを愛用しているんだけど、
あれ、Tremorって負荷高いの?

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 13:41:47 ID:NReLbf/20]
場合による
安価なDSPやプロセッサで浮動小数点演算回路を積んでない場合にはTremorは良い選択肢だが
PCのCPUみたいに高速な浮動小数点演算回路を積んでる場合は普通のデコーダの方が速い



639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 13:53:18 ID:5Xxoyh2u0]
>>638
まじかよ。
なんでffdshowではずっとTremorがデフォルトだったんだろう。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 18:23:18 ID:45m0m2hP0]
(theora+vorbis).oggをtimecodeベースでVFR化ってできる?

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 18:42:56 ID:7cuiTMg20]
>>638
面白い話だな
とりあえず実験してみるわ

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 18:57:22 ID:7IkWiaHg0]
トレマーだからさ

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 19:11:29 ID:WIQ+N0Wa0]
まあ、整数演算だけで浮動小数点演算の精度を確保しようとしてるわけだから
重くなりそうな気はするわな

ある種のエミュレーション

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 19:18:01 ID:7cuiTMg20]
>>643
俺は逆な気がする
とりあえず今テスト用のコードかいているとこ
出来てみたらどこかにあげてみるよ

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 19:34:11 ID:IrJNL41G0]
TremorがVorbisのデフォのデコーダーになるって話があったね。

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 14:51:29 ID:kZNDlU0Z0]
flacに変換するんだったらなんのソフトがオススメ?
FlacDropとかあわなかった...

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 14:56:59 ID:4UZWxU7z0]
fb2k

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 15:33:45 ID:k6tciOUB0]
flac.exe



649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 16:11:10 ID:GtfI8q6I0]
エンコは全てLilithに任せてる

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 16:34:27 ID:ISQ9yNJw0]
いい嫁だな

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 18:21:07 ID:1T/DiLO40]
少し借りるぞ

652 名前:644 mailto:sage nyanko [2006/12/04(月) 21:29:00 ID:iYHJhLXO0]
各デコーダー速度テストツール作った。
ttp://a-draw.com/uploader/src/up7551.rar.html

うpしてから気づいたが、パス付きRARを解凍できる解凍ソフトをつかってね。

で、やってみたけど、確かにTremorは速くない。
普通のlibvorbisなvorbisfileと低精度版Tremorでどっこいどっこい。
つか、Lancerが激っ速。

というわけで、今後俺は、ゲームBGM再生用としてLancerを布教して回るぜ。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 22:36:35 ID:lo0h4F7W0]
まあなんというか
当たり前の結果だな

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/04(月) 23:00:03 ID:vYxjGJL50]
音飛びしない一番いいパソコン用のOGGプレイヤーってなんですか?

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 23:25:21 ID:Zh4/lekS0]
音飛びするってよっぽど性能が悪いかサウンドボードが糞としか言いようが無い

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/04(月) 23:48:56 ID:vYxjGJL50]
音飛び関係なしにWinAMP以外でいいOGGプレイヤーあります?

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 23:53:18 ID:/9XytyKm0]
foobar2000

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 23:58:48 ID:xaEgPbl80]
>>656
ogg123



659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/05(火) 00:07:13 ID:u8vpsW7M0]
Windows 98 SEに対応しててPeerCastなど聴くのは何がいいですか?

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 00:11:48 ID:71bU/0KZ0]
>>659
ゲーム実況ならWMP、ラジオ配信ならWinamp
両方ならGOM






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