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【Vorbis/FLAC】Ogg統合13【Theora/etc...】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/16(月) 02:31:14 ID:yTWGZnIO0]
www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている
パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト
コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、
商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴

【前スレ】
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1149029950/

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 14:48:10 ID:9NXKcGK+0]
ソニー社員ってのはネタでしょ?
いくらなんでも……

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 16:11:44 ID:JBSmyFiS0]
>>402
でもこんなのが集まって宗教化してるのがピュアAU。

MP3にしても、320kbpsでも音悪すぎなんて誰でも言える。自己申告だからね。
でもブラインドテストで、5%以下の誤差の範囲内で統計的に信頼できるテストの証明を付けられるのはごく僅か。

CDとSACD/DVD-Aの差にしても同じだな。

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 19:03:35 ID:mO+hVXiw0]
そういう宗教はともかくこんな理論がネットやら書籍やら
そこら中に散らばってる話までまともに出来ないのは駄目だろ
しかもそんな奴が俺はソニーの開発やってるんだぜとか
ひけらかしながらデタラメを喋って馬鹿にしか見えんよ

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 20:34:52 ID:2PjWm+vI0]
>>359に質問メールしてみたら回答メールが着たから晒しとく

> ハードウェア的に電磁ノイズが出るって意味じゃないの?

これが正解です。

> それだと生PCMでも載る

そのとおりですが、デコード演算は沢山のメモリを使い複雑な処理をしま
す。それがCELLやDSPの消費電流を増やしますが、それはいわゆるノイズで
あり、特に音楽成分が歪んだ形のノイズをもちますので有害です。ノイズ量
はPCMがスルーするより必ず大きくなります。

ちなみに音質阻害経路をお話ししておくと、

ノイズ発生量増加→電源にノイズ混入→HDMIのクロックを変調
→アンプ側でSRAMを書き込むとき、このノイズが電源に混入→
DACの再生クロックを妨害=音質劣化となります。

したがってデジタルデータは全く同じ(だからロスレスといいます)
ですが、音質は変化します。

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/17(金) 21:17:24 ID:pBHzAN+t0]
ノイズ聞き取れる耳の人がエンコーダ開発に関わったらすごいことになるんだろうな。
あ、そうやってできたのがあの素晴らしいATRAC3か!

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 21:32:34 ID:U9P1fz7z0]
>>403
オーディオ黄金期から居るエンジニアだが…。

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 21:32:56 ID:lkhLtFG10]
要するに負荷のかからん方法で再生すれば、より音が良いってこったろ。

flacマンセー!!

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 21:39:59 ID:mO+hVXiw0]
要するに演算時の電力消費なんかがアナログ回路に
影響を与えることを演算ノイズって言ってたってことかい
そんなところまで病的に拘るならなんでアナログ、
デジタル回路双方の電源系統を分岐させないのかとか
素人なりに疑問に思ったりするんだがいい加減スレ違いか

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 21:48:07 ID:2PjWm+vI0]
昔糞ニーのHi-Fiオーディオのパンフ見たけど基地外じみたことが書いてあった

確か
デジタル信号は1と0が切り替わるときにノイズが発生して、そのノイズがDA変換する際に音質劣化の大きな原因になります
これの何が問題なのかというと、ビットが切り替わるときにノイズが発生するのであって0や1が続くときにはノイズが発生しないため、除去をするのが困難なことです
これがどんなときもノイズが出るようであれば簡単に除去ができます
なので、私どもはプレイヤーは、DA変換する際に0または1の信号が続くときも意図的にノイズを発生させ効率的に除去できるよう改良しております

的なやつだった
確か2000年ぐらいのCDプレーヤーのパンフだった希ガス

てかここまでこだわるソニーなのにどうしてバッテリー(ry



412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 21:52:32 ID:yKMIbkpk0]
やっぱり390で正解だったわけね

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 22:10:22 ID:2PjWm+vI0]
結局こういうことだな

>ちなみにロスレス圧縮とは、デコード出力がエンコード前のデータに完全に元に戻る圧縮を
>意味し、基本的には生PCMと同じになるという意味です (ただし「PS3などのSONY製品は電源回路の設計が雑なので」デコード時に演算ノイズを
>必ず発生しますので、生PCMには多分かなわないと思いますが)。

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 22:35:24 ID:pejm5j0p0]
CDPの音質とサーボ電流の関係もメーカ発か?w

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 22:52:02 ID:4dFsHJPp0]
結局こういうことだな

(成年コミック・雑誌) [天太郎] アネキ計画 (COMIC メガストア 2006年11月号).zip

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 23:09:28 ID:TWSZbDsh0]
確かにアネキはノイズだらけだな

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 23:20:57 ID:O+FpMJmR0]
>>410
そうだよなぁ
スイッチング電源のノイズに比べたら演算ノイズなんて・・・


418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 23:28:42 ID:g3SOTHfk0]
PS3発売でGKがそこら中にリンクを貼り付けるから迷惑する。

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 01:38:50 ID:jNcgada80]
pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1117/mobile356.htm
そう、プレステ3です。

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 01:46:16 ID:xH5A1jkv0]
>>419
眩暈がした

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 01:49:55 ID:/YJHvzKK0]
>>419
吐き気がした



422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 03:11:35 ID:A/RSp2w00]
おとなってたいへんなんだね

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 08:14:16 ID:2zCsgP4r0]
>>419
良いとこ無しなんでは・・・?
(;´Д`)

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 10:25:03 ID:J+Add8Zi0]
どして?

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 10:29:18 ID:RXyVK12K0]
まあPS3をSACDとBDプレーヤーと考えたら易いほうかも試練な
品質は別として
一台売れば2万赤字らしいからどんどん買って損にーを潰そうか

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 11:34:58 ID:aXMYvwLr0]
PS3のSACD再生方法は方向性としては正しいと思う
ただ変換後のPCM受けれるのがAVアンプのみだから結局は意味なし
PS3自身のDACは期待できないし
って全然Oggな話じゃないねw

flacでライブラリ構築してVorbisで携帯これ最強

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 12:46:02 ID:nXBFT8u40]
>>425
>一台売れば2万赤字らしい
売る意味ないじゃないかwww

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 12:50:39 ID:54E8EExu0]
ゲーム機はソフトで回収する寸法だからね。
他にもシェア競争や後々のコストダウン期待込みなんて理由も。

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 13:05:37 ID:E4nPBpDE0]
>>359>>419を見てPS3を買う人にゲームソフトを売るのは至難の業だろう。

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 14:14:13 ID:nXBFT8u40]
何にしても、ogg対応のポータブルプレイヤーがもっと出て欲しいな
相川やiAudioがそうだが、機種によっては電池の持ちが悪すぎる

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 14:37:28 ID:aFpCsGCN0]
FLAC、ファイルが足りないとかで変換できない…(´・ω・`)



432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 14:50:45 ID:aJOiDv6x0]
相川まだ撤退してなかったんだ

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 15:57:06 ID:2OANeuS10]
Samsungのこともたまには思い出してやってください・・・

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 16:12:24 ID:Anv5N6zN0]
  / ̄\アイアイアイアイAAC!    / ̄\
  |/ ̄ ̄ ̄ ̄\           / ̄ ̄ ̄ ̄\|
 |   /V\\\          |  /V\\\ 
 | / /||  || |           | //|   || |
 | | |(゚)   (゚)| |           | | (゚)   (゚) /|
ノ\|\| ( _●_) |/           \| ( _●_) |/|/\ とめらんないよ Atrac!!
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄ヽ    /彡、   |∪|  ミ  \
/ __  ヽノ   Y ̄)  |   (  (/     ヽノ_  |\_>
(___)       Y_ノ    ヽ/     (___ノ
     \      |       |      /
      |  /\ \     / /\  |
      | /    )  )    (  (    ヽ |
      ∪    (  \   /  )    ∪
            \_)  (_/


     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))   音良い? だめー
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \ 
( ___、    |∪|    ,__ ) フツーにだめー★
    |     ヽノ   /´
    |        /

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 18:27:16 ID:+Qy+r1PA0]
flacでライブラリ作って携帯ではmp3派だな。

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 20:36:09 ID:dk/ON8TH0]
>>434
黙ってろ

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 03:53:40 ID:7v0dVKoA0]
ttp://www.smashmyps3.com/

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 11:00:40 ID:xDHtNX4V0]
とりあえずPS3でかつoggの話をしたいならこんなところ?

「PS3 Linux」 始動
ttp://slashdot.jp/linux/06/11/18/0113253.shtml

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 12:24:26 ID:uucOPBnF0]
>>435

flac(可逆)って後ろ盾があるなら、
VorbisとかAACとか新しいコーデックに対応したプレイヤのほうがいいんじゃない?

可逆がない状況なら、汎用性のあるMP3も悪くないと思うけど、
可逆+MP3って石橋を叩いて渡っている感じがする

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 12:35:05 ID:+zIGFBLg0]
再生するプレイヤーにもよるだろうが、確かにflac+mp3は合理的に思える。
www.rockbox.org/twiki/bin/view/Main/CodecPerformanceComparison

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/19(日) 15:04:28 ID:LQdk3MCQ0]
おまいら、本当に低ビットレートのVorbisの音で気持ち悪くならないのか?
L-Rの差分でAACと聞き比べてみ?

どんだけタンがからんだような音になっているか。
大体にして、aoTuVにしても低ビットレートにするとプチプチとノイズ発し
ちゃってるよ。L-Rが不安定なのも同じ。



442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 16:03:04 ID:GXJKoDSQ0]
>>439
mp3とwmaしか対応してないプレイヤだしな(victor)
汎用性の為というわけでもないのよ。
aac対応は最近増えてきたけどvorbisはまだまだ少ないし
vorbisを使うためだけに買い換えるのも馬鹿らしい。

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 17:15:28 ID:oxI6VCVt0]
>>441
差分で聞くって意味あるのか?
俺は64kbbpsくらいだと、聞き比べなければVorbisと断言できるサンプルは僅かだよ。
HE-AACだと一部の(高域の出ていない)サンプルを除けば簡単に解るんだけどね。



444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 17:26:54 ID:SHRM7p5h0]
64kbpsのVorbisとHE-AACだとざらつき感が全然違うだろ...

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/19(日) 18:33:24 ID:LQdk3MCQ0]
>>443
まだ分からんのか?
定位がハッキリしないって証拠だよ。
定位をハッキリさせるって実はかなり重要で、
高級スピーカーとかのセッティングでも欠かせない項目になってる。
これ定説。

定位がハッキリしないと、人間酔ってしまうんだよ。
動物の本能でな。1日中定位がハッキリしない音の中で生活してみ?
拷問でも使う業だな。
人間の感覚を麻痺させ、平衡感覚まで失われてくるこの怖さ。

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 18:39:44 ID:QIMp1fx+0]
低域、高域は方向感覚が馬鹿になるわけだが。

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 18:40:30 ID:YVGmPdkL0]
うさぎ餅やないんやから定位定位いわんでも

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 18:47:18 ID:xrdoOaKWO]
低位な定位

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 19:24:33 ID:b6L10Juz0]
aoTuVの次のバージョン、意外と早く出そうだな。
といっても半年ぐらいはかかるのかもしれんが・・・

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 19:28:44 ID:oxI6VCVt0]
>>443
なにが証拠なのかはわからんが、定位を問題にしてるのか?
最近のVorbisはかなり良くなっているよ。

まあ、気になりだすとそこばかり気になるというのは解らなくもないが。
他のコーデックでも低いビットレートでは結構定位はおかしくなるよ。

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 19:32:18 ID:oJNnUUJy0]
もうflacとLAMEとvorbisがあればいい



452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 19:39:54 ID:uZQrgjeF0]
>>445
高級スピーカーでわざわざ非可逆を聴く意味が分からない


453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 19:49:57 ID:oxI6VCVt0]
450 は >>445
すまん

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/19(日) 20:10:09 ID:LQdk3MCQ0]
>>450
> なにが証拠なのかはわからんが、定位を問題にしてるのか?
> 最近のVorbisはかなり良くなっているよ。
お前こそ、なにが証拠なのかはわからんが、実際にエンコードして
聞き比べればすぐにわかるレベルだろ。誰にでも明らかに。
確かに、最近のVorbisやらaoTuVがかなり良くなってきていることは
認めるが、定位については雲泥の差がある。

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 20:14:49 ID:0gU7Fojg0]
あれかMP3のss至上主義でも迷い込んだのか。

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 20:24:24 ID:e2dmGofs0]
そう、

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 20:29:06 ID:M/OKVFd90]
>>454
HAでも行ってバカにされてこい

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 20:31:08 ID:6KVjzo5D0]
>>454
俺はスピーカーをマトリクス結線にしてるから君の言いたいことはよく分かる
でも、HE-AACの64kbpsも高音がスプリングノイズって言うのかよく分からないがそういうシャンシャンしたノイズが出る
だから俺はHE-AACとvorbisどっちがいいかと言われたらvorbisを選ぶ
まあビットレート高くする場合はLameが一番好きだが

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 20:52:28 ID:QIMp1fx+0]
だから、普通に聴いて定位がおかしいというなら評価として分かるが、
差分だけ抜き出すような想定外の聴き方を根拠にしちゃフェアじゃないだろ。

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 21:13:40 ID:m4jJjoHQ0]
昔から定位に敏感なやつっていたからなぁ
定位酔いしやすい人なんでないの

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 21:30:46 ID:M/OKVFd90]
単に難癖つけてVorbisをけなしたいだけでしょ
mp3と比べて定位うんぬん言われるのならまだ分かるが、AACを引き合いに出してくるのは無知にも程がある
AACの定位が少し左側にずれるバグは、HAや匿川もソース出して指摘してることだし

ってか定位ズレなんか音質と違って視覚的に波形で認識出来るんだから、
そこまで言うならいろんなサンプルでID:LQdk3MCQ0がキャプって証拠示せばいいでしょ



462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 22:14:10 ID:SHRM7p5h0]
>>461
そのAACてのはLC-AACの、しかもiTunes(QT)の実装の話じゃないのか?
今話題になってるのは明らかにHE-AACだと思うが。

つーか特定の実装の問題点をフォーマット自体の欠点みたいに話すのは無知にもほどがあるぞ。

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 22:17:41 ID:xNL6qsOG0]
ATH-CK5とかいうイヤホンで聞き比べたら q3 と原音の区別がつかん…。

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 22:23:20 ID:1crjD0W00]
証拠なしに口頭で音質を語っても結論はでないよ。水掛け論が永遠に続くだけ。

差分を聞くなんて、まともなテスト方法では無いから論外。
lossyの低レートでステレオを削るのは常識だし。

>>462
それを言うならVorbisの定位も、単に低レートの話であって
フォーマットの欠点みたいに話すのは無知にもほどがあるぞ。

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 22:39:58 ID:/LF3FX+l0]
30歳以下で高ビットレートならvorbis
30歳以上で高ビットレートならLameおすすめ

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/19(日) 23:06:58 ID:LQdk3MCQ0]
>>459
普通に聞いて定位が安定せずに気持ち悪く聞こえるのだがな。
普通の人でも分かりやすくするには、極端なのがL-Rの差分を聞いてみることだろ?
違うか?

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 23:19:39 ID:QIMp1fx+0]
>>466
違う。
分かりにくく削ってあるものを、わざわざ故意に強調して聴くのは、
チューニングやテストの過程ではありかもしれんが、エンコーダ全体の評価法としては間違ってる。

そういう方法をやって良いなら、静かな部分だけ切り取って大音量で聴くとか、
特定の帯域だけブーストして聴くとか、いくらでも揚げ足取り的な聴き方が可能になってしまう。

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 23:32:45 ID:SHRM7p5h0]
>>464
別に俺はVorbisの低位に問題があるともそれがVorbisの欠点だとも言ってないんだが

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 00:31:20 ID:JRRN8FAO0]
ステレオ情報を削減してその高音域と中央定位部分にビットレートを割り振ってるんだよ
ステレオの定位が気になるなら低ビットレートで縁故&聞くな

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 00:39:59 ID:y6OLMDT40]
>>469がいいこといったw
定位が気になるならそもそも非可逆使うなってことだよな。
しかも低ビットレート、安い材料で高い材料と同じ味にしろって言ってるようなもんだ。

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 01:16:09 ID:OBSrDlhJ0]
可逆だって音変わるし



472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 01:19:19 ID:mMmBho/R0]
そう

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 01:30:53 ID:3PJvfoms0]


474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 01:33:11 ID:Rq0WtD6A0]
京都へ行こう。

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 01:35:37 ID:JRRN8FAO0]
奈良を習おう
佐賀を探そう

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 01:43:58 ID:Rq0WtD6A0]
 【審議中】          ∧,,∧ ∧,,∧
             ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
            ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
            | U (  ´・) (・`  ) と ノ
 ._.          u-u (l    ) (   ノu-u
 |\旦 ̄ ̄ ̄ 旦 ̄ ̄ ̄ 旦 ̄ ̄ ̄ 旦 ̄ ̄ ̄ 旦 ̄ ̄ ̄ 旦 ̄ ̄ ̄\
 |  \.____________________________\
 |.  .|   ______________________   ̄|
 \  |    |     駄 洒 落  審 査  委 員 会      .|.   |
   \|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.  .__|
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 01:49:28 ID:KFPE57Pu0]
みんな優しいね。

「誰でも分かる」「明らかに分かる」って
論調で仕掛けて来る(単なる言いっ放しか?)やつとの
議論に時間を割くなんて。

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 01:52:12 ID:WpnYGKDc0]
関係ないPS3云々よりでスレが埋まるよりは幾らかましだ。

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 02:03:26 ID:JRRN8FAO0]
>>477
ネタがないと雑談が始まるのは仕方ない

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 05:37:16 ID:vxWCHfgr0]
なるほど。議論(?w)じゃなくて雑談としてかまってあげてたのか

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/20(月) 06:24:20 ID:rMt4E0L70]
>>469
だから、その点低ビットレートではAACに軍配が上がるって言っているんだろうが。
ボォゲェ〜!!



482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 10:54:17 ID:f8jjCQs+0]
頭がピュアな人がいると聞いてすっとんできたんですが・・・

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 11:14:35 ID:segzTt8B0]
>>481
>>469
トレードオフって言葉知ってます?

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 11:18:25 ID:WpnYGKDc0]
HAみたいにABC/HRのログとサンプルを公開して言うなら、他の人も検証できて参考になるだろう。
まあ、ただHE-AACをマンセーしたいだけなのかもしらんが。

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 12:15:42 ID:pGqYzX91O]
名前の時点でAACの方がえぇしぃ。

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 12:53:31 ID:jGQ6Uwls0]
つーか64kbpsぐらいになると、オリジナルとのABXはもちろんの事
アーティファクトの特徴でブラインドでも(HE-AACかVorbisか)フォーマットが判別できるので
結局のところプラシーボ効果を完全に排除できない罠

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 15:07:16 ID:UWqGwSJ50]
>>486
64kでも(MP3やWMAならともかく)CDとの区別さえつかない俺の耳は実は
ブラインドテストに向いてるってこと?

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 16:01:11 ID:vxWCHfgr0]
いえいえ、朝からお元気です

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 22:19:12 ID:5WIGa3Hs0]
441 はHE-AAC の話しだったら
最初からそうと言えば良かったんだよ。

金物(高域)の再現性を諦める代わりに
超低ビットレートに照準を合わせた HE-AAC が有利なのは
ある意味当たり前。

本スレがあるのにわざわざここに書くあたり、
AACファンもVorbisを意識しているんだな。
お互い >>303 の結果が楽しみであろう。


490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 22:38:27 ID:gr1p4cE10]
はなしし?


つか、玉子っぽいのキター?
相変わらずVorbis批判には目敏いですねw

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 22:45:08 ID:hA7TunId0]
玉子はもう死んだんだろ?
寝た子を起こすなよ



492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 00:01:25 ID:jwvY+nGG0]
池沼の玉子は死んだのさ〜

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 02:02:16 ID:j/+aYDze0]
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1130942419/l50


494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 04:05:50 ID:+34l/3Zy0]
oggdropXPd使ってみたんだけども、AviSynth読める簡単なGUIエンコーダない?
AACで言うSimple NeroAACEnc GUIみたいなやつ

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 04:14:53 ID:MbOFKvpT0]
>>494
MeGUIとか。

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 04:52:17 ID:+34l/3Zy0]
MeGUIて動画しかエンコしてなかったから忘れてた
ありがとう

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 05:23:09 ID:4ePOHova0]
ビトッレート配分を視覚的に見れるソフト無い?

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 10:15:15 ID:pT/qHONl0]
ビトッ

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 10:46:38 ID:Why8AuTm0]
ogginfoで出力してグラフ作れば

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 12:25:00 ID:XGu67qKs0]
MP3GAINとかAACGAINみたいに、簡単なGUIで使えるGAINソフトないの?

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 12:48:17 ID:1pKju0c50]
foobar2000のReplayGain機能



502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 19:57:36 ID:wdr9eWnj0]
>>497
oggspot

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/22(水) 00:19:55 ID:BvHQU9td0]
oh!Gspot






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