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【Vorbis/FLAC】Ogg統合13【Theora/etc...】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/16(月) 02:31:14 ID:yTWGZnIO0]
www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている
パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト
コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、
商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴

【前スレ】
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1149029950/

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 18:49:31 ID:mn7fKXFJ0]
>Vorbisについての紹介記事をとあるサイトに投稿しようと思うんだが、やはり音声がいいだろうか。
前半の質問ってこれの事?
日本語がやばい気がするんだが・・・。

349 名前:330 mailto:sage [2006/11/14(火) 19:09:04 ID:rP/Dodnt0]
>>348
ぁ、それです。
ちょっと日本語がおかしいのは、まぁ無視してください^^;

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 19:53:50 ID:tyPZdptg0]
>>346
FlakeがLGPLだからとか?

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 20:04:01 ID:Cj1AS7dB0]
明らかにXiphの修正BSDのほうが採用し易いわけだが...

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 20:41:59 ID:mn7fKXFJ0]
>>349
それじゃあ文章の通りにマジレスするよ。
ようするに紹介記事を文章にするか音声にするかって事だよね。
全盲の人が対象のサイトなら音声にしてもいいと思うけど、
普通の人が対象なら文字のままでいいと思うよ。普通の人はわざわざ
読んでもらわなくても自分で読むと思うからね。
しかし書き込み内容を自分で読んでアップする人なんて滅多にいないけどなぁ。

>それならどういうものを使うべきか。
サウンドレコーダーでいいんじゃないかな?

353 名前:330 mailto:sage [2006/11/14(火) 20:59:05 ID:rP/Dodnt0]
>>352
どうも有難う御座います。

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:19:03 ID:Aan4A5nv0]
352はエスパー

355 名前:330 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:24:18 ID:rP/Dodnt0]
って、あれ?
今更気づいたんですけど、私の書き込み、どう見てもおかしいですよね。
あまりに日本語がおかしすぎました。
あとで書き直します。

いや、本当にすいません。

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:56:31 ID:+fr/4VN90]
禿げしくワロタwww



357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/15(水) 04:14:00 ID:px7njEJ10]
>>352
 素晴らしい読解力。俺、ページは読まれる人間だけど>>349を見ても全然思い至らなかった。なんか妙に感動したので書き込んじゃったけど、駄文でスマソ。

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/15(水) 23:40:21 ID:beItCpfj0]
もう釣りにしか見えない

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 05:01:35 ID:Va783SkP0]
homepage3.nifty.com/kanaimaru/PS3/a1.htm
そう....PS3です。

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 09:26:18 ID:Mu/IJCS40]
>>359
>ちなみにロスレス圧縮とは、デコード出力がエンコード前のデータに完全に元に戻る圧縮を
>意味し、基本的には生PCMと同じになるという意味です (ただしデコード時に演算ノイズを
>必ず発生しますので、生PCMには多分かなわないと思いますが)。
ロスレスじゃないじゃん。

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 11:02:09 ID:h02/Zs6U0]
演算ノイズってなんだよなって話だよな
多分圧縮アルゴリズムの一つも勉強したことがない半可通なんだろそいつ

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 11:05:01 ID:XlINzkcR0]
ロスレスの意味分かってないみたいねその人

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 11:05:37 ID:updi653Z0]
彼はzipで圧縮したら文章にノイズが混じるのだろう。

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 12:34:54 ID:phR59qsj0]
今zipで圧縮したら文章にノイズが混じりますた

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 12:44:02 ID:mfOq+e9rO]
演算するとノイズが混じるんだからPS3には演算器は使われてないんだよ。
もちろん中央演算装置とかいうふざけた装置も当然使われてないだろうね。

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 13:08:48 ID:Xr16saJO0]
SONYの技術者だぞ。



367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 13:09:50 ID:Bsthko810]
出力時のAD変換で誤差が出るとかならともかくあんまりな話だよな
削ってトップから眺めてみたけど何の事は無いお馬鹿なソニー信者だったw

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 15:31:33 ID:NJlaw0Yu0]
ハードウェア的に電磁ノイズが出るって意味じゃなくて?

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 16:10:03 ID:rPrsiq6M0]
>>368
それだと生PCMでも載るよ

370 名前:330 mailto:sage [2006/11/16(木) 17:26:33 ID:cf0/da9f0]
また日本語がおかしくなりそうなので、箇條書きで書きます^^;

・Ogg Voebisの紹介記事を書こうと思う。
・音質について書く際、hoops-bb.hp.infoseek.co.jp/sound-encoder/index.html
 と同じように、単純な波形のサウンドをエンコードして、波形で比較するべきか、
 何か音楽をうpして、見る側に実際に聞き比べてもらうべきか。
・もしくは、両方の形式をとるべきか。
・音楽をうpするなら、どのような音楽を使うべきか。

なんか結局日本語としておかしいような気もしますけど、まぁ気にしないで下さいw

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 18:06:18 ID:vLXFy0cH0]
>>370
・メリット、デメリット両方を載せる
・音質に限って言うと、波形はあまり関係ないので載せても意味がない
. それよりはABXテストなどを載せた方がいい
・他のコーデックとの比較に音声ファイル、音楽ファイルなどを使い、Vorbis用のキラーサンプルも紹介すると良し
・初心者用にエンコード方法などを説明する

こんなとこ

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 18:09:33 ID:mBQ28UrM0]
音質を比較するならクラシック音楽が最適ではないか?

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 18:12:42 ID:updi653Z0]
自分の普段よく聞く音楽がいいのでは。クラを主に聞くならそれでいいし。

374 名前:330 mailto:sage [2006/11/16(木) 18:19:47 ID:cf0/da9f0]
>>371-373
どうも有難う御座います。
曲は著作権とかは大丈夫ですかね?

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 18:20:33 ID:vLXFy0cH0]
>>374
そんなの著作権フリーなもの用意するのが普通でしょw

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 18:26:13 ID:updi653Z0]
HAがやっている様に30秒までの引用なら、たぶん誰も何も言っては来ないでしょう。
JASRAC管理曲は知らないが。



377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 18:54:52 ID:XlINzkcR0]
ベートーヴェンとかって著作権切れてるンでしょ?

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 18:56:57 ID:uc9UpA6Q0]
voebis

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 19:06:13 ID:updi653Z0]
>>377
作曲家とは別に演奏家の権利がある。パブリックドメインになった昔の録音ではサンプルに不向きだろうし。

380 名前:330 mailto:sage [2006/11/16(木) 20:06:22 ID:cf0/da9f0]
家のますはどうだろうかな…

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 20:22:25 ID:nmhmXR7n0]
そのサイトってどういう人たち向けのサイトなの?
このスレとかAACスレとかに常駐してる様な人?それとも>>309みたいな人?

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 20:53:41 ID:1WN84TZe0]
半端な知識で開設サイトなんて作らない方がいいと思う

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 20:59:08 ID:pjSLStO30]
クリエイティブ・コモンズとかで公開されている音源は多いけど、
FLACなどのロスレスで、かつ馴染みやすい音源を探すのは難しいかもね。

パブリックドメインになっていそうな20年代とかの録音は、アナログでノイズも多いね。


記事を見る層にもよるけど、音質に言及するならリスニングテスト結果へのリンクを載せるくらいで良いと思う。
短い記事で、lossyの音質を素人に説明するのは無理があるし、誤解も生じやすい。

Vorbis - Wikipedia, the free encyclopedia
en.wikipedia.org/wiki/Vorbis

Wikipediaの記事は参考になるし纏まってるから、記事のライセンスに沿って引用すれば良いんじゃないかな。

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 22:04:39 ID:XlINzkcR0]
>>379
なるほど
演奏収録から100年以上たたないと駄目ってことか

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 22:28:39 ID:updi653Z0]
>>384
日本での保護期間は実演後50年だそうだ。録音は発行が行われた日の属する年の翌年から数えてだと。
deneb.nime.ac.jp/cgi-bin/lawview.cgi?n=A570

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 22:30:35 ID:updi653Z0]
訂正: 実演も録音と同じく翌年から数えてだな。



387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 22:48:46 ID:EwC6F0LL0]
あと敗戦国の日本には戦時加算というのがあって、連合国側の著作物は
保護が約10年延びるんで注意が必要。


388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/16(木) 23:28:12 ID:XlINzkcR0]
ややこしいんですな

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 01:19:36 ID:pejm5j0p0]
>>366
たしかAVアンプ開発してるエンジニアだよね

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 01:33:47 ID:7bZjek190]
まあ恐らく生のPCMよりも可逆圧縮の方がデコードが必要な分電力消費が大きいから、
VDD/GNDラインの電圧変動によるアナログ回路へのノイズの影響が大きいってことが言いたいんだろうな

むしろ高品質を謳うならそこらへんをきっちり設計してほしいものだがw

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 02:37:18 ID:C4kpLggx0]
apeとflacとttaの音の違いが分からない糞耳は
オーディオを語らないでいただきたい。

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 03:08:18 ID:fy55RZum0]
要するにVorbisいらねってことですね。

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 07:21:11 ID:mUj4g6Hj0]
蝙蝠じゃなくて人間なので限界があります。

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 08:33:29 ID:TMKxrS1W0]
分かる分かる

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 09:04:55 ID:4Jk1bNuu0]
>>390
> まあ恐らく生のPCMよりも可逆圧縮の方がデコードが必要な分電力消費が大きいから、
> VDD/GNDラインの電圧変動によるアナログ回路へのノイズの影響が大きいってことが言いたいんだろうな

音データの解凍なんて、他の処理に比べて微々たるもんだろう。

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 09:54:00 ID:CiDZU+Cc0]
> まあ恐らく生のPCMよりも可逆圧縮の方がデコードが必要な分電力消費が大きいから、
> VDD/GNDラインの電圧変動によるアナログ回路へのノイズの影響が大きいってことが言いたいんだろうな

と言うよりも、いく良心的に読み取ってあげてもそこまでの拡大解釈はできない
我々にできる一番の親切は触れてあげないことだと思うぞ



397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 12:39:23 ID:1sjfPr9f0]
そう?

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 12:49:50 ID:yKMIbkpk0]
>>396
拡大解釈ではないと思う。ただ言葉が足りない

上の方で突っ込みが多数入っているのはソフトウェアの世界の話だと思って読んでるからだろう
ハードの話だと思って読むとそこまでおかしな記事ではない
というか、前後を読めばハードの話をしている事は分かるはず

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 13:00:41 ID:g3SOTHfk0]
負荷の高いDSDのデコードは問題にしていないのにね。

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 13:07:37 ID:4Jk1bNuu0]
>>399
それそれ。

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 13:12:10 ID:g3SOTHfk0]
彼もPCMの方が優れているからDVD AudioにSACDはかなわないと言いたい訳では無いだろうし。

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 14:42:46 ID:mO+hVXiw0]
社内の開発がこんなでたらめアーキテクトばっかになりゃ傾くわけだよな

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 14:48:10 ID:9NXKcGK+0]
ソニー社員ってのはネタでしょ?
いくらなんでも……

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 16:11:44 ID:JBSmyFiS0]
>>402
でもこんなのが集まって宗教化してるのがピュアAU。

MP3にしても、320kbpsでも音悪すぎなんて誰でも言える。自己申告だからね。
でもブラインドテストで、5%以下の誤差の範囲内で統計的に信頼できるテストの証明を付けられるのはごく僅か。

CDとSACD/DVD-Aの差にしても同じだな。

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 19:03:35 ID:mO+hVXiw0]
そういう宗教はともかくこんな理論がネットやら書籍やら
そこら中に散らばってる話までまともに出来ないのは駄目だろ
しかもそんな奴が俺はソニーの開発やってるんだぜとか
ひけらかしながらデタラメを喋って馬鹿にしか見えんよ

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 20:34:52 ID:2PjWm+vI0]
>>359に質問メールしてみたら回答メールが着たから晒しとく

> ハードウェア的に電磁ノイズが出るって意味じゃないの?

これが正解です。

> それだと生PCMでも載る

そのとおりですが、デコード演算は沢山のメモリを使い複雑な処理をしま
す。それがCELLやDSPの消費電流を増やしますが、それはいわゆるノイズで
あり、特に音楽成分が歪んだ形のノイズをもちますので有害です。ノイズ量
はPCMがスルーするより必ず大きくなります。

ちなみに音質阻害経路をお話ししておくと、

ノイズ発生量増加→電源にノイズ混入→HDMIのクロックを変調
→アンプ側でSRAMを書き込むとき、このノイズが電源に混入→
DACの再生クロックを妨害=音質劣化となります。

したがってデジタルデータは全く同じ(だからロスレスといいます)
ですが、音質は変化します。



407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/17(金) 21:17:24 ID:pBHzAN+t0]
ノイズ聞き取れる耳の人がエンコーダ開発に関わったらすごいことになるんだろうな。
あ、そうやってできたのがあの素晴らしいATRAC3か!

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 21:32:34 ID:U9P1fz7z0]
>>403
オーディオ黄金期から居るエンジニアだが…。

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 21:32:56 ID:lkhLtFG10]
要するに負荷のかからん方法で再生すれば、より音が良いってこったろ。

flacマンセー!!

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 21:39:59 ID:mO+hVXiw0]
要するに演算時の電力消費なんかがアナログ回路に
影響を与えることを演算ノイズって言ってたってことかい
そんなところまで病的に拘るならなんでアナログ、
デジタル回路双方の電源系統を分岐させないのかとか
素人なりに疑問に思ったりするんだがいい加減スレ違いか

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 21:48:07 ID:2PjWm+vI0]
昔糞ニーのHi-Fiオーディオのパンフ見たけど基地外じみたことが書いてあった

確か
デジタル信号は1と0が切り替わるときにノイズが発生して、そのノイズがDA変換する際に音質劣化の大きな原因になります
これの何が問題なのかというと、ビットが切り替わるときにノイズが発生するのであって0や1が続くときにはノイズが発生しないため、除去をするのが困難なことです
これがどんなときもノイズが出るようであれば簡単に除去ができます
なので、私どもはプレイヤーは、DA変換する際に0または1の信号が続くときも意図的にノイズを発生させ効率的に除去できるよう改良しております

的なやつだった
確か2000年ぐらいのCDプレーヤーのパンフだった希ガス

てかここまでこだわるソニーなのにどうしてバッテリー(ry

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 21:52:32 ID:yKMIbkpk0]
やっぱり390で正解だったわけね

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 22:10:22 ID:2PjWm+vI0]
結局こういうことだな

>ちなみにロスレス圧縮とは、デコード出力がエンコード前のデータに完全に元に戻る圧縮を
>意味し、基本的には生PCMと同じになるという意味です (ただし「PS3などのSONY製品は電源回路の設計が雑なので」デコード時に演算ノイズを
>必ず発生しますので、生PCMには多分かなわないと思いますが)。

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 22:35:24 ID:pejm5j0p0]
CDPの音質とサーボ電流の関係もメーカ発か?w

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 22:52:02 ID:4dFsHJPp0]
結局こういうことだな

(成年コミック・雑誌) [天太郎] アネキ計画 (COMIC メガストア 2006年11月号).zip

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 23:09:28 ID:TWSZbDsh0]
確かにアネキはノイズだらけだな



417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 23:20:57 ID:O+FpMJmR0]
>>410
そうだよなぁ
スイッチング電源のノイズに比べたら演算ノイズなんて・・・


418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/17(金) 23:28:42 ID:g3SOTHfk0]
PS3発売でGKがそこら中にリンクを貼り付けるから迷惑する。

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 01:38:50 ID:jNcgada80]
pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1117/mobile356.htm
そう、プレステ3です。

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 01:46:16 ID:xH5A1jkv0]
>>419
眩暈がした

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 01:49:55 ID:/YJHvzKK0]
>>419
吐き気がした

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 03:11:35 ID:A/RSp2w00]
おとなってたいへんなんだね

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 08:14:16 ID:2zCsgP4r0]
>>419
良いとこ無しなんでは・・・?
(;´Д`)

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 10:25:03 ID:J+Add8Zi0]
どして?

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 10:29:18 ID:RXyVK12K0]
まあPS3をSACDとBDプレーヤーと考えたら易いほうかも試練な
品質は別として
一台売れば2万赤字らしいからどんどん買って損にーを潰そうか

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 11:34:58 ID:aXMYvwLr0]
PS3のSACD再生方法は方向性としては正しいと思う
ただ変換後のPCM受けれるのがAVアンプのみだから結局は意味なし
PS3自身のDACは期待できないし
って全然Oggな話じゃないねw

flacでライブラリ構築してVorbisで携帯これ最強



427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 12:46:02 ID:nXBFT8u40]
>>425
>一台売れば2万赤字らしい
売る意味ないじゃないかwww

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 12:50:39 ID:54E8EExu0]
ゲーム機はソフトで回収する寸法だからね。
他にもシェア競争や後々のコストダウン期待込みなんて理由も。

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 13:05:37 ID:E4nPBpDE0]
>>359>>419を見てPS3を買う人にゲームソフトを売るのは至難の業だろう。

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 14:14:13 ID:nXBFT8u40]
何にしても、ogg対応のポータブルプレイヤーがもっと出て欲しいな
相川やiAudioがそうだが、機種によっては電池の持ちが悪すぎる

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 14:37:28 ID:aFpCsGCN0]
FLAC、ファイルが足りないとかで変換できない…(´・ω・`)

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 14:50:45 ID:aJOiDv6x0]
相川まだ撤退してなかったんだ

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 15:57:06 ID:2OANeuS10]
Samsungのこともたまには思い出してやってください・・・

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 16:12:24 ID:Anv5N6zN0]
  / ̄\アイアイアイアイAAC!    / ̄\
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( ___、    |∪|    ,__ ) フツーにだめー★
    |     ヽノ   /´
    |        /

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 18:27:16 ID:+Qy+r1PA0]
flacでライブラリ作って携帯ではmp3派だな。

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 20:36:09 ID:dk/ON8TH0]
>>434
黙ってろ



437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 03:53:40 ID:7v0dVKoA0]
ttp://www.smashmyps3.com/

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 11:00:40 ID:xDHtNX4V0]
とりあえずPS3でかつoggの話をしたいならこんなところ?

「PS3 Linux」 始動
ttp://slashdot.jp/linux/06/11/18/0113253.shtml

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 12:24:26 ID:uucOPBnF0]
>>435

flac(可逆)って後ろ盾があるなら、
VorbisとかAACとか新しいコーデックに対応したプレイヤのほうがいいんじゃない?

可逆がない状況なら、汎用性のあるMP3も悪くないと思うけど、
可逆+MP3って石橋を叩いて渡っている感じがする

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 12:35:05 ID:+zIGFBLg0]
再生するプレイヤーにもよるだろうが、確かにflac+mp3は合理的に思える。
www.rockbox.org/twiki/bin/view/Main/CodecPerformanceComparison

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/19(日) 15:04:28 ID:LQdk3MCQ0]
おまいら、本当に低ビットレートのVorbisの音で気持ち悪くならないのか?
L-Rの差分でAACと聞き比べてみ?

どんだけタンがからんだような音になっているか。
大体にして、aoTuVにしても低ビットレートにするとプチプチとノイズ発し
ちゃってるよ。L-Rが不安定なのも同じ。

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 16:03:04 ID:GXJKoDSQ0]
>>439
mp3とwmaしか対応してないプレイヤだしな(victor)
汎用性の為というわけでもないのよ。
aac対応は最近増えてきたけどvorbisはまだまだ少ないし
vorbisを使うためだけに買い換えるのも馬鹿らしい。

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 17:15:28 ID:oxI6VCVt0]
>>441
差分で聞くって意味あるのか?
俺は64kbbpsくらいだと、聞き比べなければVorbisと断言できるサンプルは僅かだよ。
HE-AACだと一部の(高域の出ていない)サンプルを除けば簡単に解るんだけどね。



444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 17:26:54 ID:SHRM7p5h0]
64kbpsのVorbisとHE-AACだとざらつき感が全然違うだろ...

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/19(日) 18:33:24 ID:LQdk3MCQ0]
>>443
まだ分からんのか?
定位がハッキリしないって証拠だよ。
定位をハッキリさせるって実はかなり重要で、
高級スピーカーとかのセッティングでも欠かせない項目になってる。
これ定説。

定位がハッキリしないと、人間酔ってしまうんだよ。
動物の本能でな。1日中定位がハッキリしない音の中で生活してみ?
拷問でも使う業だな。
人間の感覚を麻痺させ、平衡感覚まで失われてくるこの怖さ。

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 18:39:44 ID:QIMp1fx+0]
低域、高域は方向感覚が馬鹿になるわけだが。



447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 18:40:30 ID:YVGmPdkL0]
うさぎ餅やないんやから定位定位いわんでも

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/19(日) 18:47:18 ID:xrdoOaKWO]
低位な定位






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