- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/16(月) 02:31:14 ID:yTWGZnIO0]
- www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、 商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴 【前スレ】 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1149029950/
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 17:48:21 ID:RlrA1P5l0]
- >>143
比較してみた up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine34831.zip.html PASS:どれどれ testxvid_q4.avi 30,735,872Byte xvid_encraw -i M:\f1_2006_japangp.avs -type 2 -avi M:\testxvid.avi -max_bframes 0 -framerate 60 -single -cq 4.00 -max_key_interval 60 -quality 6 -vhqmode 1 testtheo_q6.4.ogg 30,790,340Byte ffmpeg2theora -o M:\testtheo.ogg -v 6.4 --optimize -K 60 -S 1 --nosound -f avs M:\f1_2006_japangp.avs testtheo_q0.ogg 3,628,813Byte ffmpeg2theora -o M:\testtheo.ogg -v 0 --optimize -K 60 -S 1 --nosound -f avs M:\f1_2006_japangp.avs testxvid_q20.avi 3,682,816Byte xvid_encraw -i M:\f1_2006_japangp.avs -type 2 -avi M:\testxvid.avi -max_bframes 0 -framerate 60 -single -cq 20.00 -max_key_interval 60 -quality 6 -vhqmode 1 同じアナログソースを基本デフォルト設定でその他パラメータを近づけて比較してみた 1.XviDのデフォルトの量子化値4でエンコしたファイルにサイズを近づけてエンコ 2.おまけにTheoraの最低画質との比較 このくらいの画質ならあのたるいエンコ速度が何とかなれば俺はTheoraでもいいかなと思える
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 18:23:39 ID:LRCy35BF0]
- 実際にTheoraが動いているのを見るとここで言われているほどには酷くは無いですね。
Matrixが破綻しやすい難しい比較用の素材と言うことはもちろんあるでしょうが。 www.doom9.org/index.html?/codecs-quali-105-1.htm
- 153 名前:637 ◆jUbpU.TPuw mailto:sage [2006/10/27(金) 19:33:27 ID:UFt599qj0]
- aoTuV beta5だけど_vp_coupleがとにかくSSE最適化しにくくなってる。
相当手こずる予定。
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 19:38:50 ID:cvYK1kdG0]
- beta5終わったな
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 20:08:14 ID:CIso5Vj/0]
- SSSE3とかいうのを使え・・・ばどうなるのかわからん。
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 20:12:51 ID:mboBZtfB0]
- チャンネル数の書き換えコマンドが判らないのですが…
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 21:12:24 ID:cC6PBx450]
- >>153
了解。でもできるところだけでもやって欲しいお。
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 22:47:09 ID:T9ICBPdJ0]
- 以前程速いのは無理でも、それは仕方ないってことで。
まー、無理せずほどほどに。
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 22:56:59 ID:RlrA1P5l0]
- 最後に暗部多めの比較
www.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini0807.zip.html PASS:もひとつ testxvid_q4.avi 2,083,328Byte D:\xvid\xvid2ch\xvid_encraw -i P:\BS2\patwxiii\patwxiii.avs -type 2 -avi M:\testxvid_q4.avi -max_bframes 0 -framerate 24 -single -cq 4.00 -max_key_interval 24 -quality 6 -vhqmode 1 -progress testtheo_q6.2.ogg 2,116,564Byte D:\ffmpeg2theora\ffmpeg2theora -o M:\testtheo_q6.2.ogg -v 6.2 --optimize -K 24 -S 1 --nosound -f avs P:\BS2\patwxiii\patwxiii.avs 先ほどと同様のテストその2 暗部が多いのでチューニングが進んでるXviDにボロ負けかなぁと思ったけどそこまででもなかった ただ、XviDのVHQオプションを4に設定するとさらに1,891,328Byteまでサイズが縮んだ やっぱりサイズ性能比で微妙にXviDが強いみたいだ 速度性能比ではXviDが圧勝って感じ TheoraはMC周りがまだ高速化されてないみたいなので 速度性能に関しては言及できないかもしれんけど頑張ってほしいなぁ
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 23:38:31 ID:P2xpVJD60]
- >>153
超愛用してるぜ 焦らずゆっくり頑張ってくれ
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/28(土) 00:17:03 ID:hC47+QzO0]
- Theoraってなんか不憫な扱いされてるような気がするんだけど、どうなの?
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/28(土) 00:23:15 ID:VekJiVZO0]
- Theoraはとりあえず早く正式な1.0を出して欲しい。
alphaステージではさすがに腰が引ける人も多いんじゃないかな。
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/28(土) 01:24:08 ID:YvxdvoAQ0]
- ffmpeg2theoraであれこれエンコしてみたけど16の倍数解像度を守っていれば
現状ソースによって画が崩れるってことは一度も無かった この点に関しては一定の安定性が確保できていると思う ただ問題があるとしたらフレームの解像度が8の倍数だった場合 これをffdshowでデコードすると変なアーティファクト(緑っぽいもやもや)が下辺と右辺に出てくる VLCだともっと酷いのが確認できる エンコードの過程で混入する問題なのか デコードが正常に出来ないからなのか プログラマじゃないので結局わからなかった ffmpeg2theoraは8の倍数解像度を受け付けるけど もしTheoraを使うとするなら今は16の倍数解像度でエンコした方がいい
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/28(土) 01:27:57 ID:6D+izURu0]
- 3,4年前に正式版リリースのはずが
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/28(土) 13:41:16 ID:nx7z+Y420]
- 俺のしりあいのおっさんは自宅に泥棒がいたので、てんぱって
「蒼弓ぃー!蒼弓ぃー!蒼弓ぃー!」 とaoTuVの作者の名前を泥棒に向かって大声でさけんだ。 泥棒はわけがわからずパニックになって逃げ出したと。 ちなみに蒼弓さんはその時サイトの更新作業中だった。
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/28(土) 16:22:43 ID:c3L9N3R20]
- >>165
何そのネタ?
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/28(土) 18:04:08 ID:TLnOsZfT0]
- ゲイボルグまだ?
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/28(土) 18:21:08 ID:z0kmKE700]
- >>150
8kbpsと極端に低いんだったらSpeexぐらいかね。 ただSpeex自体は再現性はそんな高くないよ。 ビットレートを上げても聞き取れるけど声質までは 再現しきれず、結局Vorbisが勝つ。 問題は低ビットレートのVorbisは声単体に弱いんだよね。 背景音があると大分マシになるけど。 ネットラジオに活用できそうなだけに惜しい。
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/29(日) 08:14:33 ID:RQBQOgpF0]
- オーパイポーオーパイポーボルビス
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/29(日) 14:30:44 ID:vuzoWNWi0]
- beta5キタワァ━━━━━━(n'∀')η━━━━━━ !!!!!
さっき知った_| ̄|○
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 00:54:59 ID:7nA4KElT0]
- aoTuV beta5
時間が掛かりましたが、なんとかリリースできました。 さて今回、幾つかの新しいアイデアを導入してみました。 と、書くのは簡単ですが、それらのアイデアが有効かを確かめるためにはとりあえず実装してからある程度チューニングしてみる、というプロセスを経る必要があるので結構手間隙が掛かるものです。 うまくいかなければ当然破棄ということになります。 そんな中で今回の追加部分は比較的結果を残せたものです。 その代わり、弄るべきところが増えてしまい、チューニングはより難しくなりました。 大きな変更は2点あります。 一つはnoise normalizationのためにfloorカーブを元のオーディオスペクトルに接近させるためのハックです。 これはnoise normalizationが適用されたオーディオエネルギーをよりAtrac3なレベルに近づけることが出来ます。 現状のfloor生成モデルを変更しないで済むことも利点です。 もう一つはchannel couplingのステレオ切り替えのしきい値を特定の条件下で動的に変更するようにしたことです。 これは問題パターンのうちの一つを改善するためのアイデアで、Atrac3程ではないもののベターな方法です。 まあこんな小難しい話はともかく、まずは適当な曲をエンコードして聞いてみてください。 そして、良いと思われたならお使いください。 小難しい話にも興味を持たれた方は、ぜひチューニングの世界へ足を踏み入れてみてください(冗談じゃねえぞ)。 2006年10月25日 19:46:13
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 03:31:12 ID:f2xqX4200]
- そう
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 03:57:41 ID:3N2QB+W60]
- しげる
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 07:59:06 ID:HPr1oA150]
- aoTuV作者自身atrac3の法が音がいいって明言しているようだな
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 11:04:33 ID:nAjJm1Nm0]
- ――あっ、
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 11:05:33 ID:nAjJm1Nm0]
- そろそろこのスレにおけるAtrac3をツンデレキャラとして擬人化する人が出てくるんじゃないだろうか。
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 11:42:00 ID:3HdgFIFR0]
- 初めにATRAC3云々をこのスレで言い出したのはやはりGKだったのだろうか。
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 22:09:52 ID:yVPj5OUO0]
- atrac3タンまだー?
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 22:54:01 ID:GudsO9Ne0]
- PS3はATRAC ○
Vorvis X らしいですぜ
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 23:47:58 ID:7xRKcgVk0]
- >>179
当然じゃね?
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 23:56:00 ID:3E/FDhKO0]
- PS3のLinuxでVorbisが再生できる筈。
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 00:05:01 ID:RdoVSmPm0]
- VLCあたりは移植されるはず
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 00:06:28 ID:/iFNj3Gr0]
- 移植というかPowerPCなんだからコンパイルすれば動くでしょ
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 00:16:27 ID:1UwiLdu20]
- Linux向けのオーディオプレイヤーなら、ほとんどはVorbisに対応しているから
意図的にサポート外さない限りデフォで再生できると思われ。
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 01:40:57 ID:O9Zb6Ojs0]
- PSPでもOGGの再生はできたな確か
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 15:32:16 ID:tZFkeNXG0]
- うーん、今回は簡単だとぼくは思っていた。
だって、AAC+はAppleの後ろ盾があるものね。 これからもずっと使っていかなければならないのだ。 この質問のこたえなんて考えるまでもない。 けれど、最近の非可逆コーデック情勢を、みんながどんなふうに感じているのか、それが探りたくてこのテーマにしたのだ。 するとあらら、不思議。 寄せられたのは厳しい反Apple・反AAC+の意見ばかりだった。 なぜなのかしらん? というわけで、今回は多数を占める「使わなくていい」派からいってみよう。 「互換性を重視するのは『望ましい』ことであって、『なすべき』ことではない」(住所不明・匿名さん)。 「都合のよいときだけ、新時代にむけた新しい我々の製品をといいながら、なにか起きると余所の問題だ、ソニーの電池不良だという企業をなぜ信用しなければならないのか?」(国内在住・路井桂さん)。 「有力企業の関与するコーデックだからと言って、ユーザー側から頭をさげてまで使う必要はない」(海外在住・匿名さん)。 ふー、びっくりした。 でも、反対派の意見はほぼ一点に集中している。 AAC+は企業製だから、使用する必要はないというもの。 それ、ほんとなのかなあ。 今回のこたえは数字のうえでは「使わなくていい」派が圧倒的だったけれど、応募しなかった多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。 VorbisよりAAC+を使ったほうがいい。 あたりまえの話だよね。 意見をくれた「多数派」はあまりOgg至上主義やネットの情報に踊らされないほうがいいのではないかな。
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 16:04:17 ID:azIDAVw40]
- あっそ
で?
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 16:18:33 ID:aftmp2C10]
- ガイドラインネタか。旬ですな
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 17:42:39 ID:t2sguwMm0]
- Vorbisは今までもそしてこれからも細々とやってくだけだよ。
それも駄目だとか言われるのはなぁ。
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 17:45:18 ID:Nj9YzDz90]
- 仕事早いなw
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 18:26:48 ID:1xC6wvnJ0]
- エロゲと、一部のFPSゲームとかに使われてるからいいじゃん。
いやもっと広まってほしいけどさ……
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 18:39:28 ID:QfH/waYC0]
- 家庭用ゲーム機でも使われてるぞ
かまいたちの夜で使ってたのは有名
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 19:03:06 ID:COA/unP10]
- 早速このネタがきたか
サイレント魔女リティコワスw
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 20:18:29 ID:ZOJ63cuk0]
- 蒼弓さんにMSからお声がかかったって本当ですか?
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 21:10:42 ID:TpMJiQzF0]
- そう、
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/10/31(火) 22:25:46 ID:ztM84r2K0]
- ja.wikipedia.org/wiki/Theora
ja.wikipedia.org/wiki/On2VP3
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 22:45:40 ID:ZOJ63cuk0]
- Theoraの高速化版が出たらピアキャスで普及するかな
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 23:39:22 ID:juhOpgpX0]
- 石田衣裸かw
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:04:20 ID:0D8wkaJh0]
- VP3とVorbisの両方が再生できるWinampはTheoraにも対応しても良さそうなものだ。
最近のバージョンではNullsoft FLAC Decoderも同梱される様になったことだし。
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:59:03 ID:0D8wkaJh0]
- ここから落としたffmpeg2theoraを使って
tirnanog.fate.jp/mirror/Misc/ あまり考えずに下のコマンドラインでエンコードしてみた。 ffmpeg2theora -o theora.ogg -v 6 -a 4 -f avs test.avs Input #0, avs, from 'test.avs': Duration: 00:00:23.1, start: 0.000000, bitrate: 0 kb/s Stream #0.0, 23.98 fps(r): Video: rawvideo, yuv420p, 720x400 Stream #0.1: Audio: pcm_s16le, 48000 Hz, stereo, 1536 kb/s Resize: 720x400 0:00:23.15 audio: 111kbps video: 2268kbps www.gigasize.com/get.php/149103/theora.ogg
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/01(水) 01:05:47 ID:0D8wkaJh0]
- 何故かアップロードに失敗した様なので転載。
www.mediafire.com/?845l9j3i936
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/01(水) 13:15:39 ID:lynyn+Lv0]
- 一応SSE3サポートのCeleron Dを使っているのですが、
Lancer 20061013のSSE2版でもSSE3版でもエンコード時間が変わりません。 (CDEXを使い約4分のwaveのエンコードに6.7秒) CeleronDではSSE3版を使っても意味がないのか、 SSE2版とSSE3版にはそれほど速度差がないのかどちらなんでしょうか?
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/01(水) 13:32:37 ID:6TDDybl10]
- >>197
OGGコンテナのストリーミング視聴はVLCかRealPlayerが要求されるからなぁ VLCはインターフェースが使いにくいしRealPlayerはアドウェアがキモいし DirectShowベースのilliminableもストリーミング対応してるけどバッファリング時間やプロキシとか 詳細な設定が出来ないしTheoraのデコード重いしもう半年近く更新されてないし libtheoraの更新の遅さに引っ張られるように足回りまで更新が遅かったり微妙揃いなんで厳しいのでは? なんだかんだ言ってもWMVスプリッターの多機能さや使いやすさは流石と言わざるをえん 今年のルマンのストリーミング中継見ながら実感した
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/01(水) 16:44:38 ID:lPsKom5E0]
- mplayerは?
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:16:06 ID:mSICLwXm0]
- VP系だと専用のプレイヤーが普及してるから、その作者がネイティブサポートしてくれれば…
しかし普及を考えるとWMEみたいなのも必要になるか やっぱ厳しいな、せめて正式版が出てくれない事には…
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/01(水) 19:44:09 ID:MOKP1Byz0]
- >>203
個人的には、内部的に VLC を使ってるという触れ込みの Songbird に期待 してて、この前初めて試用してみたんだけど、きれいなカバー作っただけって 感じで好きになれんかった。
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/02(木) 00:50:38 ID:1oRfH8Dy0]
- ,;f::::::::::::::::::::::::::ヽ /)
i/'' ̄ ̄ヾ:::::::::::i ( i ))) |,,,,_ ,,,,,,_ |::::::::| / / SongBirdはオープンソースな事だけが売りなのさ〜 ..(へ);(へ)==r─、|ノ / おっ!Oggと同じなんて奇遇だなぁ〜 { (__..:: / ノ ,/ . ', ==一 ノ / !___/ ,,/
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/03(金) 01:02:45 ID:5Y2P1g2v0]
- それとなくage
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/03(金) 08:19:36 ID:FR6OOkZY0]
- ttaとapeでもoggdropみたいの作ってくれないかな
- 210 名前:637 ◆jUbpU.TPuw mailto:sage [2006/11/03(金) 13:40:53 ID:KryFgpl90]
- Beta5高速化、やっとできた・・・。
今回はえらい難産だった。かなりのコードを書き換えたし。 夜にアップする予定。
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/03(金) 14:36:41 ID:xFqMJhAW0]
- >>210
乙乙。俺もテストがんばるお。 ところで >aoTuV beta5にて当初の意図どおりに働いていない部分がありました。ただしチューニングは現状の状態で行っているので大きな問題はありません。 >これを直すと幾つかの低ビットレートチューニングをやり直すことになります。全体としては僅かに良くなると思いますが、少し悪く聞こえるものもあるでしょう。 >私は上記の変化を取り入れたこのバージョンを出来るだけ早くリリースするかどうか迷っています。いずれにせよ将来のバージョンがあるとすれば、この変化は取り入れられる可能性が高いのですが、問題は急いでリリースするべきか否かです。 >[上記の差は、一般的には非常に小さい差であることに注意してください]
- 212 名前:637 ◆jUbpU.TPuw mailto:sage [2006/11/03(金) 14:41:11 ID:KryFgpl90]
- >>211
それがソースのどの部分かは知っているけど音質チューニングは専門外なので蒼弓さんしだい。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/03(金) 15:44:19 ID:OH4xzoPw0]
- >>210
楽しみにしてまふ。
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/03(金) 16:50:47 ID:jR4O0O+y0]
- >>210
乙なんだからねっ!
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/03(金) 18:48:54 ID:+eo0/krt0]
- 2006年10月13日
Beta5ベースのLancer 20061103を公開開始しました。
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/03(金) 18:49:32 ID:OH4xzoPw0]
- oggdec 1.93は〜???
- 217 名前:637 ◆jUbpU.TPuw mailto:sage [2006/11/03(金) 19:06:31 ID:KryFgpl90]
- >>216
しまった。1.9.3にしていたのにファイル名に反映していなかった。
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/03(金) 19:11:22 ID:OH4xzoPw0]
- >>217
そうなん^^; それはともかく乙でした^^
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/03(金) 19:21:03 ID:aMmNf8V60]
- 乙!
昨日大量エンコした俺間抜けwww
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/03(金) 19:35:44 ID:AdFz58df0]
- >>210
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/03(金) 21:10:52 ID:9P3MRG0c0]
- 蒼も6も乙
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/04(土) 08:28:54 ID:0g9fK1c/0]
- キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
けど更新履歴が10月13日になってますよ
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/04(土) 11:08:01 ID:PTUUUxhv0]
- これまでの概念を覆すパテントフリーのコーデック開発中だから楽しみに待っててちょ。
0.1KbpsでCD音質相当になります・・・OSはWindowsでは動作不可ですが・・・
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/04(土) 12:06:40 ID:g+w6lTMD0]
- これだろwww.jgs-g.co.jp/hdtl/myc/index.html
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/04(土) 12:25:22 ID:2m/yURi70]
- aoTuVってどうやってインスコすればいいの?
教えて君ですまんが誰かマジレス頼む
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/04(土) 12:25:49 ID:+hWNpmX40]
- つGoogle
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/04(土) 12:32:50 ID:2m/yURi70]
- いや作者のページいって最新版のダウンロードして解凍もできたんだけど
・・・vorbis入ってないとダメ?
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/04(土) 12:34:56 ID:bK5VOsXh0]
- まずWindowsの基礎勉強してからそういう事に手付けた方がいい
どっちみちそれ教えたところで、次はコマンドラインオプションについて聞きにくるだけだし
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/04(土) 12:54:11 ID:2m/yURi70]
- そーか
今はそこまでする時間もないからWMAで我慢しとくかな サンクス!
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/04(土) 13:03:10 ID:/Y+9DWEL0]
- どれだけ時間ないんだよw
とりあえずテンプレ嫁
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/04(土) 15:01:48 ID:6nm8FgOfO]
- そこは「ATRAC3で」と言ってもらわないと困る。
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/04(土) 15:38:25 ID:bGce2LWd0]
- そうです、Atrac3です
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/04(土) 15:40:21 ID:e77RJaVg0]
- ATRAC3plusはスルーか。
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/04(土) 16:44:13 ID:iAEgWxWn0]
- JASRACはスルーですか
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/04(土) 18:17:47 ID:x01EB2x/0]
- スルーしても構わず追いかけてくるのがJASRAC
>>217 乙。
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/04(土) 20:32:43 ID:UHHUObds0]
- >>235
誰が上手いこと言えとw
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/05(日) 13:11:01 ID:U2n6Qf6T0]
- 負け組の皆さんこんにちは。
まだAACに移行しないのですか?
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/05(日) 13:31:34 ID:XBM8E1zN0]
- 爆速実装があるなら。
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/05(日) 13:48:40 ID:oCDQ+hdm0]
- 「えーえーしー」ってなんか「ふにゃぁ〜」って感じがしない?
「おっぐ」だと無駄に力強くて素敵。
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/05(日) 14:17:33 ID:twmw5zjz0]
- AACにするメリットがないなぁ、権利関係ガッチガチだし。
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/05(日) 14:23:55 ID:tqtaDlJL0]
- ただ聴くだけなのにそんなもん関係あるの?
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/05(日) 14:53:49 ID:WjG9lXnk0]
- 携帯プレーヤーだとvorbisはとたんに選択肢が少なくなるからじゃない?
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/05(日) 14:57:50 ID:tqtaDlJL0]
- よくわからん
それじゃvorbisにするメリットのほうがないやん
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/05(日) 14:58:59 ID:wLWGTusE0]
- 聴くことが目的じゃなくなってきてるんじゃない?w
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/05(日) 15:17:34 ID:Iao5ku710]
- 今じゃ非可逆にするメリットですら薄れてるし好きに使えばいいだろ
>>242 携帯プレーヤー増えないね・・・その点は確かに不満
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/05(日) 15:18:30 ID:twmw5zjz0]
- 聞くだけだったら関係ないよ。
だけど自由に使えるものが必要な人達もいるんだよ。
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/05(日) 15:23:47 ID:twmw5zjz0]
- 携帯プレイヤーは大手が採用してないから、アレやね。
機種だけでいえばそれなりに出てるんだけど。
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/05(日) 16:07:10 ID:puANb5g50]
- 音楽配信での主導権を争いたいならともかく、個人的に使う不可逆圧縮フォーマットに
勝ち負けをつけてどうする。音楽CDの取り込みから携帯プレイヤーでの再生まで、 すべて自分で使うわけだから、好きにすりゃええやろ。 押し付けがましいiTunesが、現状で最も高音質なAACエンコーダというのが不採用理由。
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/05(日) 16:40:59 ID:9FDTQj9P0]
- いい加減このループは秋田
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/05(日) 16:43:53 ID:MUcKopJ/0]
- >>248
Winamp付属のAACPlusエンコーダだろ。 CBRしかないけどね。
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/05(日) 21:59:53 ID:aY31J8ix0]
- MP4動画にはAACを使う。普段聞く音楽やMKVにはVorbisだけど。
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