- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/16(月) 02:31:14 ID:yTWGZnIO0]
- www.xiph.org/
Xiph.Org Foundation(ザイフォ財団)により運営されている パテントフリー、オープンソースのマルチメディアプロジェクト コアライブラリには修正BSDライセンスを採用しており、 商用非商用関係なく、使用・配布など全てを自由に行えるのが特徴 【前スレ】 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1149029950/
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/10/25(水) 00:07:38 ID:7rUUdJTO0]
- aoTuV Beta5 [beta4.51(Release1) >> beta5] (2006/10/24)
・Noise Normalizationの挙動を改善しました。 これは低いビットレートでの音荒れ、音揺れ問題などに効果があります。 ・ステレオモード切替のしきい値を動的に計算するようにしました。 これによりChannel Couplingに起因する問題の幾つかは改善しました。 ・Impulseブロックのノイズ制御を変更しました(quality0-10/32-48kHz)。 そしてプリエコーが僅かに減りました。 ・上記の変更点や追加部分に合わせて、各部のチューニングをやり直しました。
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 00:11:51 ID:ou6Rlh/o0]
- 蒼弓さん、お疲れ様です。
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 00:13:19 ID:68D9cPpU0]
- ラ・ン・サー!
ラ・ン・サー! ラ・ン・サー!
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 00:20:59 ID:rAT8jnKE0]
- 637氏まだー?
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 00:33:08 ID:68D9cPpU0]
- q4でブラインドしたけど、beta5はカサついた感じがぐんと減ったね
代わりに高音が控えめになったけれども、beta5の方が聴感上はオリジナルに近かった 総合的にかなり良くなってるんじゃないの、蒼弓さん超頑張ってるな ところでさっさとLancer!Lancer!
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 00:45:19 ID:zuVCmvru0]
- とりあえず>>637は徹夜な、泣き言なんて言わずに明日の朝一までに仕上げとけよ
あと愛してるぞ
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 00:58:42 ID:ASgdiWB30]
- Lancer はもうずっと Lancer なのかね.
Savior になったりするんかね.
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 01:25:30 ID:fIc6XMg50]
- ピアノとか声が低ビットレートでガクガクブルブルするのはやっぱり直しようが無いのかな
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 01:33:40 ID:68D9cPpU0]
- >>123
-q-2だとたまに面白い事になるねw Vorbisでこのサイズだと限界があるんだろねー
- 125 名前:637 ◆jUbpU.TPuw mailto:sage [2006/10/25(水) 04:27:45 ID:p90vuA+B0]
- beta5キタ━━━━(゚∀゚)━━━━
結構変更点ある。手間のかかる_vp_coupleと_vp_offset_and_mixが組みなおしだよ。 Saberは次のコードネームで使う予定だったけどLancerがあまりにも広まったので改名は検討中。
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 07:55:09 ID:2gF5zi120]
- jUbpU.TPuw
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 13:56:15 ID:muD5kPBn0]
- 蒼弓さんお疲れさまです!
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 15:51:02 ID:3opaa4In0]
- とにかく、お疲れ!
ついに、来ましたね。 一年弱ぶりのメジャーバージョンアップ。 q-2 で聴き比べて楽しんでいる自分が持った印象は、 細部の再現性より全体の印象の再現性を優先させた印象。 音の傾向が結構変っているみたいで、 時に高域が伸びにくくなって金物があっさりする場面も。 全体的に引き締まって変な響きが抑えられてる反面、時に乾いた印象に。 前に出る音、後ろの音の関係が前より正確になってて、 とにかく全体の音のバランスが良くなってるね。 曲の魅力が出やすくなってる。 以上、 q-2 での感想、通常のビットレートならいつも通り高性能であった。
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 16:11:57 ID:vfnI4RJy0]
- 高レートにおけるレポキボンヌ
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 16:34:48 ID:MZ1BvNBT0]
- HAでも好評みたいね。「4.51と何が違うの?」みたいな意見もちょっくらみかけるけど、俺も分から(ry
www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=42714 www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=49555 リスニングテストwktk
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 17:26:26 ID:n5SDNcs70]
- ABC/HRでまともにテストすると、時間掛かるし違いを見つけるのは難しい。
いくつかのaoTuVの弱かったサンプルでの改善は見られた。
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 17:33:46 ID:7rUUdJTO0]
- b1からb4まで一年四ヶ月。b4からb5まで一年四ヶ月。
大方チューニングした上でさらにチューニングしてるわけだから 時間もかかるしわかりにくいのも仕方ないでしょうな。
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 18:50:58 ID:5Zl8DGZ90]
- 良くなったのか悪くなったのか
ちょい試してみるか
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 19:08:50 ID:6fRapv7J0]
- b5ベースのLancerが今日中にリリースされると聞いて飛んできました
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 19:15:21 ID:Ci2X5RMW0]
- しぬなよ・・・>>637
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 21:11:12 ID:2gF5zi120]
- ここまでの領域になってくるとただの自己満足の世界だしなぁ。
自分の普段聞くソースで適当に聞き比べて違いが分からなければそれが自分にとっては真実。
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage 悪いのは俺の耳 [2006/10/25(水) 22:13:08 ID:Or8335+I0]
- 2万円程度のヘッドフォンじゃあr1とb5での-q2以上の違いが少しもわからないぜ。
-q2より下でもどっちがいいかがわからないのが多い。
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 22:14:45 ID:eB1qpOMF0]
- oggdec 1.9.3もひっそりとリリース。
ttp://rarewares.soniccompression.com/files/ogg/oggdecV1.9.3.zip ttp://rarewares.soniccompression.com/files/ogg/oggdecV1.9.3src.zip
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 22:37:52 ID:3urWtlY70]
- >>137
送り出しに問題あるんじゃないの? もしくは聞き分けの難しいソースで聞いてるとか
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:糞耳の感想 sage [2006/10/25(水) 23:00:45 ID:VK0zRXXz0]
- q6 で聞き比べてみたんだけど 全面的に >>128 に同意
4.51 と 5 はソースやリスニング環境で切り替えた方が 自分の感覚ではベストかもしれない と思った 聞き易さとか纏まりは 5 の方がいい気もするけど 高域のふん詰まり感や音に包まれる感覚の薄さが多少気になったかなー ともあれ蒼弓さんお疲れ様です
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/26(木) 01:10:54 ID:Bk1LdZzc0]
- ABX等、ブラインドテストでテストしている前提で言うと
aoTuVはq6(192kbps)で原音と区別がつくような低レベルなエンコーダーじゃないよ。 q2で分からなくなっても何の不思議も無い。
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/26(木) 06:16:24 ID:rPw3h0mh0]
- 大して速くなってないけど、とりあえずaoTuV b5のrarewares版もリリース。
ttp://www.rarewares.org/ogg.html
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/26(木) 09:31:49 ID:dJu6Z7/i0]
- SBRやPS無しでもAACと張り合えるVorbis同様、
早く、TheoraもMPEG-4 ASP並に改良されないものか。
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/26(木) 17:06:04 ID:ax1BZqQ80]
- わざわざバージョンアップ毎に取り込みなおして、またエンコードするべきかな?
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/26(木) 17:10:46 ID:sX3kq9FN0]
- >>144
そんなお前さんにはFLACでイナフ
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:57:46 ID:S6Z+a2CH0]
- ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?s=51ebbf557468c147b2bd2a1d4cfa48fb&showtopic=49601
here comes new killer samples!!
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 05:41:50 ID:kJgl0woF0]
- aoTuVは凄いな・・・
と率直に思ったよ。
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 06:37:25 ID:er+Zlce20]
- うちの環境だと,変換対象が2b文字or半角スペースを含む場合に
oggenc283_sse3mt_lancer20061013が 「0x0041b07cの命令が0x00000014のメモリを参照しました」とか言われて落ちる… なぜか,oggenc283_sse3mt_lancer20060616だと落ちない. なんでだろう… 念のため報告.既出ならごめんなさい.もうしません. コマンドラインのログ C:\>D:\Soft\Codec\oggVorbis\oggenc283_sse3mt_lancer\oggenc2.exe -q10 "D:\Data\Yo zemi_Voice\未整理未調整\060627 為近A No.09.wav" Opening with wav module: WAV file reader Encoding "D:\Data\Yozemi_Voice\未整理未調整\060627 為近A No.09.wav" to "D:\Data\Yozemi_Voice\未整理未調整\060627 為近A No.09.ogg" at quality 10.00 うちの環境 WinXP Pro 32Bit SP2 Athlon64X2 4200+ ドライバ 1.3.2.16 マザー Asus A8N-SLI premium チップセット nDIVIA nForce4 SLI ドライバ6.86 メモリ サムスン PC3200 1GB×2
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 16:22:51 ID:vYsckDTk0]
- >Yozemi_Voice
ワラタ そんなもんエンコしてどうすんだw
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 16:54:16 ID:m0zN0myN0]
- 8 kbpsだったらやっぱOgg Speex?
人声、一部BGMありです。
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 17:48:21 ID:RlrA1P5l0]
- >>143
比較してみた up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine34831.zip.html PASS:どれどれ testxvid_q4.avi 30,735,872Byte xvid_encraw -i M:\f1_2006_japangp.avs -type 2 -avi M:\testxvid.avi -max_bframes 0 -framerate 60 -single -cq 4.00 -max_key_interval 60 -quality 6 -vhqmode 1 testtheo_q6.4.ogg 30,790,340Byte ffmpeg2theora -o M:\testtheo.ogg -v 6.4 --optimize -K 60 -S 1 --nosound -f avs M:\f1_2006_japangp.avs testtheo_q0.ogg 3,628,813Byte ffmpeg2theora -o M:\testtheo.ogg -v 0 --optimize -K 60 -S 1 --nosound -f avs M:\f1_2006_japangp.avs testxvid_q20.avi 3,682,816Byte xvid_encraw -i M:\f1_2006_japangp.avs -type 2 -avi M:\testxvid.avi -max_bframes 0 -framerate 60 -single -cq 20.00 -max_key_interval 60 -quality 6 -vhqmode 1 同じアナログソースを基本デフォルト設定でその他パラメータを近づけて比較してみた 1.XviDのデフォルトの量子化値4でエンコしたファイルにサイズを近づけてエンコ 2.おまけにTheoraの最低画質との比較 このくらいの画質ならあのたるいエンコ速度が何とかなれば俺はTheoraでもいいかなと思える
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 18:23:39 ID:LRCy35BF0]
- 実際にTheoraが動いているのを見るとここで言われているほどには酷くは無いですね。
Matrixが破綻しやすい難しい比較用の素材と言うことはもちろんあるでしょうが。 www.doom9.org/index.html?/codecs-quali-105-1.htm
- 153 名前:637 ◆jUbpU.TPuw mailto:sage [2006/10/27(金) 19:33:27 ID:UFt599qj0]
- aoTuV beta5だけど_vp_coupleがとにかくSSE最適化しにくくなってる。
相当手こずる予定。
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 19:38:50 ID:cvYK1kdG0]
- beta5終わったな
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 20:08:14 ID:CIso5Vj/0]
- SSSE3とかいうのを使え・・・ばどうなるのかわからん。
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 20:12:51 ID:mboBZtfB0]
- チャンネル数の書き換えコマンドが判らないのですが…
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 21:12:24 ID:cC6PBx450]
- >>153
了解。でもできるところだけでもやって欲しいお。
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 22:47:09 ID:T9ICBPdJ0]
- 以前程速いのは無理でも、それは仕方ないってことで。
まー、無理せずほどほどに。
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 22:56:59 ID:RlrA1P5l0]
- 最後に暗部多めの比較
www.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini0807.zip.html PASS:もひとつ testxvid_q4.avi 2,083,328Byte D:\xvid\xvid2ch\xvid_encraw -i P:\BS2\patwxiii\patwxiii.avs -type 2 -avi M:\testxvid_q4.avi -max_bframes 0 -framerate 24 -single -cq 4.00 -max_key_interval 24 -quality 6 -vhqmode 1 -progress testtheo_q6.2.ogg 2,116,564Byte D:\ffmpeg2theora\ffmpeg2theora -o M:\testtheo_q6.2.ogg -v 6.2 --optimize -K 24 -S 1 --nosound -f avs P:\BS2\patwxiii\patwxiii.avs 先ほどと同様のテストその2 暗部が多いのでチューニングが進んでるXviDにボロ負けかなぁと思ったけどそこまででもなかった ただ、XviDのVHQオプションを4に設定するとさらに1,891,328Byteまでサイズが縮んだ やっぱりサイズ性能比で微妙にXviDが強いみたいだ 速度性能比ではXviDが圧勝って感じ TheoraはMC周りがまだ高速化されてないみたいなので 速度性能に関しては言及できないかもしれんけど頑張ってほしいなぁ
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/27(金) 23:38:31 ID:P2xpVJD60]
- >>153
超愛用してるぜ 焦らずゆっくり頑張ってくれ
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/28(土) 00:17:03 ID:hC47+QzO0]
- Theoraってなんか不憫な扱いされてるような気がするんだけど、どうなの?
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/28(土) 00:23:15 ID:VekJiVZO0]
- Theoraはとりあえず早く正式な1.0を出して欲しい。
alphaステージではさすがに腰が引ける人も多いんじゃないかな。
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/28(土) 01:24:08 ID:YvxdvoAQ0]
- ffmpeg2theoraであれこれエンコしてみたけど16の倍数解像度を守っていれば
現状ソースによって画が崩れるってことは一度も無かった この点に関しては一定の安定性が確保できていると思う ただ問題があるとしたらフレームの解像度が8の倍数だった場合 これをffdshowでデコードすると変なアーティファクト(緑っぽいもやもや)が下辺と右辺に出てくる VLCだともっと酷いのが確認できる エンコードの過程で混入する問題なのか デコードが正常に出来ないからなのか プログラマじゃないので結局わからなかった ffmpeg2theoraは8の倍数解像度を受け付けるけど もしTheoraを使うとするなら今は16の倍数解像度でエンコした方がいい
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/28(土) 01:27:57 ID:6D+izURu0]
- 3,4年前に正式版リリースのはずが
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/28(土) 13:41:16 ID:nx7z+Y420]
- 俺のしりあいのおっさんは自宅に泥棒がいたので、てんぱって
「蒼弓ぃー!蒼弓ぃー!蒼弓ぃー!」 とaoTuVの作者の名前を泥棒に向かって大声でさけんだ。 泥棒はわけがわからずパニックになって逃げ出したと。 ちなみに蒼弓さんはその時サイトの更新作業中だった。
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/28(土) 16:22:43 ID:c3L9N3R20]
- >>165
何そのネタ?
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/28(土) 18:04:08 ID:TLnOsZfT0]
- ゲイボルグまだ?
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/28(土) 18:21:08 ID:z0kmKE700]
- >>150
8kbpsと極端に低いんだったらSpeexぐらいかね。 ただSpeex自体は再現性はそんな高くないよ。 ビットレートを上げても聞き取れるけど声質までは 再現しきれず、結局Vorbisが勝つ。 問題は低ビットレートのVorbisは声単体に弱いんだよね。 背景音があると大分マシになるけど。 ネットラジオに活用できそうなだけに惜しい。
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/29(日) 08:14:33 ID:RQBQOgpF0]
- オーパイポーオーパイポーボルビス
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/29(日) 14:30:44 ID:vuzoWNWi0]
- beta5キタワァ━━━━━━(n'∀')η━━━━━━ !!!!!
さっき知った_| ̄|○
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 00:54:59 ID:7nA4KElT0]
- aoTuV beta5
時間が掛かりましたが、なんとかリリースできました。 さて今回、幾つかの新しいアイデアを導入してみました。 と、書くのは簡単ですが、それらのアイデアが有効かを確かめるためにはとりあえず実装してからある程度チューニングしてみる、というプロセスを経る必要があるので結構手間隙が掛かるものです。 うまくいかなければ当然破棄ということになります。 そんな中で今回の追加部分は比較的結果を残せたものです。 その代わり、弄るべきところが増えてしまい、チューニングはより難しくなりました。 大きな変更は2点あります。 一つはnoise normalizationのためにfloorカーブを元のオーディオスペクトルに接近させるためのハックです。 これはnoise normalizationが適用されたオーディオエネルギーをよりAtrac3なレベルに近づけることが出来ます。 現状のfloor生成モデルを変更しないで済むことも利点です。 もう一つはchannel couplingのステレオ切り替えのしきい値を特定の条件下で動的に変更するようにしたことです。 これは問題パターンのうちの一つを改善するためのアイデアで、Atrac3程ではないもののベターな方法です。 まあこんな小難しい話はともかく、まずは適当な曲をエンコードして聞いてみてください。 そして、良いと思われたならお使いください。 小難しい話にも興味を持たれた方は、ぜひチューニングの世界へ足を踏み入れてみてください(冗談じゃねえぞ)。 2006年10月25日 19:46:13
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 03:31:12 ID:f2xqX4200]
- そう
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 03:57:41 ID:3N2QB+W60]
- しげる
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 07:59:06 ID:HPr1oA150]
- aoTuV作者自身atrac3の法が音がいいって明言しているようだな
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 11:04:33 ID:nAjJm1Nm0]
- ――あっ、
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 11:05:33 ID:nAjJm1Nm0]
- そろそろこのスレにおけるAtrac3をツンデレキャラとして擬人化する人が出てくるんじゃないだろうか。
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 11:42:00 ID:3HdgFIFR0]
- 初めにATRAC3云々をこのスレで言い出したのはやはりGKだったのだろうか。
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 22:09:52 ID:yVPj5OUO0]
- atrac3タンまだー?
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 22:54:01 ID:GudsO9Ne0]
- PS3はATRAC ○
Vorvis X らしいですぜ
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 23:47:58 ID:7xRKcgVk0]
- >>179
当然じゃね?
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/30(月) 23:56:00 ID:3E/FDhKO0]
- PS3のLinuxでVorbisが再生できる筈。
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 00:05:01 ID:RdoVSmPm0]
- VLCあたりは移植されるはず
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 00:06:28 ID:/iFNj3Gr0]
- 移植というかPowerPCなんだからコンパイルすれば動くでしょ
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 00:16:27 ID:1UwiLdu20]
- Linux向けのオーディオプレイヤーなら、ほとんどはVorbisに対応しているから
意図的にサポート外さない限りデフォで再生できると思われ。
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 01:40:57 ID:O9Zb6Ojs0]
- PSPでもOGGの再生はできたな確か
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 15:32:16 ID:tZFkeNXG0]
- うーん、今回は簡単だとぼくは思っていた。
だって、AAC+はAppleの後ろ盾があるものね。 これからもずっと使っていかなければならないのだ。 この質問のこたえなんて考えるまでもない。 けれど、最近の非可逆コーデック情勢を、みんながどんなふうに感じているのか、それが探りたくてこのテーマにしたのだ。 するとあらら、不思議。 寄せられたのは厳しい反Apple・反AAC+の意見ばかりだった。 なぜなのかしらん? というわけで、今回は多数を占める「使わなくていい」派からいってみよう。 「互換性を重視するのは『望ましい』ことであって、『なすべき』ことではない」(住所不明・匿名さん)。 「都合のよいときだけ、新時代にむけた新しい我々の製品をといいながら、なにか起きると余所の問題だ、ソニーの電池不良だという企業をなぜ信用しなければならないのか?」(国内在住・路井桂さん)。 「有力企業の関与するコーデックだからと言って、ユーザー側から頭をさげてまで使う必要はない」(海外在住・匿名さん)。 ふー、びっくりした。 でも、反対派の意見はほぼ一点に集中している。 AAC+は企業製だから、使用する必要はないというもの。 それ、ほんとなのかなあ。 今回のこたえは数字のうえでは「使わなくていい」派が圧倒的だったけれど、応募しなかった多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。 VorbisよりAAC+を使ったほうがいい。 あたりまえの話だよね。 意見をくれた「多数派」はあまりOgg至上主義やネットの情報に踊らされないほうがいいのではないかな。
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 16:04:17 ID:azIDAVw40]
- あっそ
で?
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 16:18:33 ID:aftmp2C10]
- ガイドラインネタか。旬ですな
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 17:42:39 ID:t2sguwMm0]
- Vorbisは今までもそしてこれからも細々とやってくだけだよ。
それも駄目だとか言われるのはなぁ。
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 17:45:18 ID:Nj9YzDz90]
- 仕事早いなw
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 18:26:48 ID:1xC6wvnJ0]
- エロゲと、一部のFPSゲームとかに使われてるからいいじゃん。
いやもっと広まってほしいけどさ……
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 18:39:28 ID:QfH/waYC0]
- 家庭用ゲーム機でも使われてるぞ
かまいたちの夜で使ってたのは有名
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 19:03:06 ID:COA/unP10]
- 早速このネタがきたか
サイレント魔女リティコワスw
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 20:18:29 ID:ZOJ63cuk0]
- 蒼弓さんにMSからお声がかかったって本当ですか?
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 21:10:42 ID:TpMJiQzF0]
- そう、
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/10/31(火) 22:25:46 ID:ztM84r2K0]
- ja.wikipedia.org/wiki/Theora
ja.wikipedia.org/wiki/On2VP3
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 22:45:40 ID:ZOJ63cuk0]
- Theoraの高速化版が出たらピアキャスで普及するかな
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/31(火) 23:39:22 ID:juhOpgpX0]
- 石田衣裸かw
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:04:20 ID:0D8wkaJh0]
- VP3とVorbisの両方が再生できるWinampはTheoraにも対応しても良さそうなものだ。
最近のバージョンではNullsoft FLAC Decoderも同梱される様になったことだし。
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:59:03 ID:0D8wkaJh0]
- ここから落としたffmpeg2theoraを使って
tirnanog.fate.jp/mirror/Misc/ あまり考えずに下のコマンドラインでエンコードしてみた。 ffmpeg2theora -o theora.ogg -v 6 -a 4 -f avs test.avs Input #0, avs, from 'test.avs': Duration: 00:00:23.1, start: 0.000000, bitrate: 0 kb/s Stream #0.0, 23.98 fps(r): Video: rawvideo, yuv420p, 720x400 Stream #0.1: Audio: pcm_s16le, 48000 Hz, stereo, 1536 kb/s Resize: 720x400 0:00:23.15 audio: 111kbps video: 2268kbps www.gigasize.com/get.php/149103/theora.ogg
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/01(水) 01:05:47 ID:0D8wkaJh0]
- 何故かアップロードに失敗した様なので転載。
www.mediafire.com/?845l9j3i936
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/01(水) 13:15:39 ID:lynyn+Lv0]
- 一応SSE3サポートのCeleron Dを使っているのですが、
Lancer 20061013のSSE2版でもSSE3版でもエンコード時間が変わりません。 (CDEXを使い約4分のwaveのエンコードに6.7秒) CeleronDではSSE3版を使っても意味がないのか、 SSE2版とSSE3版にはそれほど速度差がないのかどちらなんでしょうか?
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/01(水) 13:32:37 ID:6TDDybl10]
- >>197
OGGコンテナのストリーミング視聴はVLCかRealPlayerが要求されるからなぁ VLCはインターフェースが使いにくいしRealPlayerはアドウェアがキモいし DirectShowベースのilliminableもストリーミング対応してるけどバッファリング時間やプロキシとか 詳細な設定が出来ないしTheoraのデコード重いしもう半年近く更新されてないし libtheoraの更新の遅さに引っ張られるように足回りまで更新が遅かったり微妙揃いなんで厳しいのでは? なんだかんだ言ってもWMVスプリッターの多機能さや使いやすさは流石と言わざるをえん 今年のルマンのストリーミング中継見ながら実感した
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/01(水) 16:44:38 ID:lPsKom5E0]
- mplayerは?
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:16:06 ID:mSICLwXm0]
- VP系だと専用のプレイヤーが普及してるから、その作者がネイティブサポートしてくれれば…
しかし普及を考えるとWMEみたいなのも必要になるか やっぱ厳しいな、せめて正式版が出てくれない事には…
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/01(水) 19:44:09 ID:MOKP1Byz0]
- >>203
個人的には、内部的に VLC を使ってるという触れ込みの Songbird に期待 してて、この前初めて試用してみたんだけど、きれいなカバー作っただけって 感じで好きになれんかった。
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/02(木) 00:50:38 ID:1oRfH8Dy0]
- ,;f::::::::::::::::::::::::::ヽ /)
i/'' ̄ ̄ヾ:::::::::::i ( i ))) |,,,,_ ,,,,,,_ |::::::::| / / SongBirdはオープンソースな事だけが売りなのさ〜 ..(へ);(へ)==r─、|ノ / おっ!Oggと同じなんて奇遇だなぁ〜 { (__..:: / ノ ,/ . ', ==一 ノ / !___/ ,,/
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/03(金) 01:02:45 ID:5Y2P1g2v0]
- それとなくage
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/03(金) 08:19:36 ID:FR6OOkZY0]
- ttaとapeでもoggdropみたいの作ってくれないかな
- 210 名前:637 ◆jUbpU.TPuw mailto:sage [2006/11/03(金) 13:40:53 ID:KryFgpl90]
- Beta5高速化、やっとできた・・・。
今回はえらい難産だった。かなりのコードを書き換えたし。 夜にアップする予定。
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/03(金) 14:36:41 ID:xFqMJhAW0]
- >>210
乙乙。俺もテストがんばるお。 ところで >aoTuV beta5にて当初の意図どおりに働いていない部分がありました。ただしチューニングは現状の状態で行っているので大きな問題はありません。 >これを直すと幾つかの低ビットレートチューニングをやり直すことになります。全体としては僅かに良くなると思いますが、少し悪く聞こえるものもあるでしょう。 >私は上記の変化を取り入れたこのバージョンを出来るだけ早くリリースするかどうか迷っています。いずれにせよ将来のバージョンがあるとすれば、この変化は取り入れられる可能性が高いのですが、問題は急いでリリースするべきか否かです。 >[上記の差は、一般的には非常に小さい差であることに注意してください]
- 212 名前:637 ◆jUbpU.TPuw mailto:sage [2006/11/03(金) 14:41:11 ID:KryFgpl90]
- >>211
それがソースのどの部分かは知っているけど音質チューニングは専門外なので蒼弓さんしだい。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/03(金) 15:44:19 ID:OH4xzoPw0]
- >>210
楽しみにしてまふ。
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/03(金) 16:50:47 ID:jR4O0O+y0]
- >>210
乙なんだからねっ!
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/03(金) 18:48:54 ID:+eo0/krt0]
- 2006年10月13日
Beta5ベースのLancer 20061103を公開開始しました。
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/03(金) 18:49:32 ID:OH4xzoPw0]
- oggdec 1.93は〜???
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