1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/06(月) 20:23:49 ID:TpqjiY080] 2006年11月、PCSX2の公式0.92発表まで秒読みか? PCSX2公式サイト(9月現在は0.9.1) ※近々0.9.2が出る模様 ttp://www.pcsx2.net/ その他のPS2エミュレータ PS2Emu(公式) ttp://www.efx2.com/ nSX2(公式) 開発休止中 ttp://nsx2.emulation64.com/ プレステ2エミュについて語ろうpart5【PS2】 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1159701997/ プレステ2エミュについて語ろうpart4【PS2】 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1155879584/ プレステ2エミュについて語ろうpart3【PS2】 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1152179009/ プレステ2エミュについて語ろうpart2 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1144320715/ プレステ2エミュについて語ろうpart1 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1086194965/ 動作報告に使える簡易テンプレ(一応) ・CPU ・MEM ・GPU ・CPU設定 【Bios】 【GS 】 【SPU】
196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 18:05:28 ID:ZGZtmRou0] オフィシャルでもエミュレートは難しいのか まったくVUという厄介なものつけるからだ
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 19:33:45 ID:WJEMieIN0] で、エミュレートできるのはPS3の性能があるから? それとも今のPCのスペックでもオフィシャルで作ろうと思えばまともなやつ作れるのかな?
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 19:36:10 ID:U2hqaJeD0] >>195 電源容量よりも寿命
199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:08:40 ID:Jjmp87ix0] >>197 PS2を開発した会社だからに決まってんじゃん。 それでもまだエミュレート不足だからPS2内蔵するわけだが。 上手くエミュレートすればそんなに高スペックは要求しない。
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 20:09:25 ID:6XAmOwbJ0] >>198 ごもっともです。 まだバックアップ生きてるから使ってるんだけど・・・ 危険なんだよね、劣化したバッテリーて。
201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:24:47 ID:WJEMieIN0] >>199 断定できる? Cellとx86じゃCPUの仕組みからして違うし。
202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:33:58 ID:XbSPdWvr0] メーカーなんだからPS2の開発データが腐るほどあり PS2本体からデータ抜き出して解析して0からエミュ開発とかより よっぽど効率的にエミュ精度の高いソフトが作れそうだということが 分かると思うがね
203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:39:15 ID:WJEMieIN0] だからそんな話してるんじゃなくてPS3とPCの性能の話をしてるんだって。 PS3では簡単にエミュレートできてもPCでは簡単にできるか?って話だよ。
204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:42:10 ID:U2hqaJeD0] なにこいつきめえww
205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:49:18 ID:Jjmp87ix0] >>203 PS2とPS3のCPUとGPUはまったく別物だから、Cellとx86どっちが有利かという 問題じゃないのよ。だから現状PS3はPS2を内蔵するわけで。 重要なのはPS2の仕組みをどれだけ解析できるかだ。
206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:51:06 ID:ygjEyAvG0] メーカー側でPC用エミュレータを仮につくろうとした場合、 PS3より性能の低い多くのPCで動く軽いものがつくれるのだろうか?と言うことだろ。 あるいは、x86とCellでは、エミュレーションの効率が違うかもしれない、とかいうことだろう。
207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:51:09 ID:4R28Y9fW0] PS3リナからPS2エミュレート分を抽出&解析ってなったらいいのに エミュをリナで走らせる場合だけど
208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 21:05:35 ID:+dNImZvD0] いや、大筋は>203の主張のほうが正しいと思うよ。 データが幾らあってもハードが違いすぎると、差を吸収するのと速度を稼ぐのに苦労している。 実際pcsx2のソースコードはがんばっているしな。 不動少数やZバッファひとつをとってもどういった仕様かはわかっているけれど 正確にエミュレートしようとするととんでもなく負荷がかかる。今のところ擬似計算してるね。 PS3のハードの正確な仕様は知らないが、ラッパなしでハードを直接叩ける恩恵があったとしても 開発時からPS2対応の意思はあったんだろうから、問題点はより易しい方向へと計画されていると思う。 この先、CELLのソフトウェアのみでのエミュレートが難しいと思っても 独自のコンバートチップでもつめば問題なくなるし。
209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 21:41:03 ID:9pcyvJf60] >>200 同じく500VAのUPS使用中 夏場とか家の事情で必須だったりする CRT→液晶にしたおかげでバックアップ動作中も モニタリングできるようになったのはいいけど P3-1G〜X2-4400+で実に5年目に突入してるんだよなぁ そろそろ買い換えた方がいいかな 余談だが3Dゲム中に停電したとき、1分と持たずにバッテリ空になったのには笑った
210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 22:29:47 ID:6XAmOwbJ0] >>209 同士ですな〜 夏は、停電、ブレーカーのダウンとか切断イベント目白押しだからね。 うちではPC2台とモニタに500VAを各一台ずつ、周辺機器用に300VA一台の計4台で運用してる。 UPS導入時のスペックは、K6-2+500だったが、今はC2D E6600になってる。 C2Dは消費電力低くて助かってる。
211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 23:41:30 ID:9pcyvJf60] >>210 停電時のRAIDアレイ破壊が導入のきっかけだったりする >UPS CPUはクアッドまではこのままのつもりだけど、多分ビデオカードは我慢しきれず 入れ替えるだろうな... 現時点でPC+液晶+光終端装置+ルータ+光電話で350Wに治まってはいるが、きっと不足する ATX電源の増強も必須だし、金がかかるなぁ
212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 00:35:58 ID:bUc4HFRS0] 0.92出るのと、PS3購入するのとどっちが先だろう?って思ってたら後者だった。 PS3発売に合わせてリリースするんじゃね?と思ってもいたんだが まだ着々とrev上がってくみたいだから、関係ないのか。
213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 01:40:10 ID:k1qsNd2C0] 洋は一週間後発売でしょPS3
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:10:37 ID:EreSNuHd0] >>211 UPS値段下がったとはいえ安くはないからね〜 毎年、交換を考えてはいるけど結局そのままできちゃってる そのうち破裂するかもしれんスリルがある うちもクアッドは導入予定だったのだが、電力倍増てことでなかったことになりそう。がくし↓ うちのUPSは棚ぼた式に導入されますた。 工場移転の時の廃棄予定品の中に、まだ2年位のUPSを2台発見したのです。 なんでこんないいものを捨てるのか上司に聞いてみたところ、UPSがなんなのか知らなかったようです。 知らない方が都合が良かったので、適当に誤魔化してそのまま頂いてきました。 いまのエミュの完成度ではどんなハードでも完全再現は無理だろうし しばらくは電力効率を重視でいくのが妥当かな・・・(無理してるぅ〜知的好奇心がぁぁぁ) 8800GTXほすぃ
215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:35:16 ID:7A0wBz0T0] >209,210 扇風機しかない自分は夏だからと言ってブレーカーに不安を感じる事はない…orz
216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 02:43:33 ID:EreSNuHd0] >>215 エコマーク認定です。あなたは地球に優しい方なんですね。 それと比べたら、わいは駄目なやつです。
217 名前:102 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:56:46 ID:acKZggIG0] >>111 VGAを8800GTXに換えましたが、やはり40fps程度しか出ません。 宜しければ、111さんが使用されているVGA、及び0.91での設定を教えてはいただけませんでしょうか?
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 03:57:44 ID:yitV3UJx0] >>208 論点を読み違えてはいませんかと
219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 05:06:36 ID:PHuXNtJh0] OCとかせずに普通に実機並みの速度で完動できるようになるのはいつかと。 そういう期待も込めて、せめてクアッドコア定格でほぼ問題なく プレイできるようになればなぁ・・・
220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 05:24:32 ID:EreSNuHd0] >>219 完全に4スレッド対応が最適化されれば、クアッドでC2Dの約倍速になるわけだから速度的にはいい線いきそ。 しかし再現性は別問題だから、先は長そうだよね。 たしかに、理想としては同じ気持ちだよね。 メインストリーム向けC2Qが発売されるまでに、4コア対応とバグフィクスが大幅に進んでくれたらクアッド買うと思う。 ああ・・・夢物語だね〜
221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 05:41:31 ID:v/ShBMwv0] とりあえず、開発者にC2Qと8800GTXをカンパしなきゃな。
222 名前:209 mailto:sage [2006/11/11(土) 07:17:13 ID:C2XBzLrr0] >>214 >そのうち破裂するかもしれんスリルがある ((;゚Д゚)ガクガクブルブル >知らない方が都合が良かったので、適当に誤魔化してそのまま頂いてきました。 何という羨ま(ry 去年10月に初Athlon,初デュアルということでX2突入したんだけど、 結果的には満足度は非常に高かった 一緒に買った7800GTXのせいで非常に費用も高かったがw 8800GTXは消費電力の関係もあり、改良版であろう8900系が出るまで 様子見が賢明であると思われる ...しかしそうなるとまた次は総入れ替えか..費用が20マソ超えそうorz
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 08:14:49 ID:iOleVPCb0] >>218 今読んだ。それだけだと見方によってでどうとでもとれるから何ともいえない。
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 10:22:02 ID:o8JhZH2S0] たとえC2Qがメインストリーム向けで発売されても、 今のマザーボードじゃ使えないんだろうな... お金ばっかかかる...orz
225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 10:34:32 ID:sSdUP6+m0] PS3の互換性リストって、ePSXeかPCSXの動作リスト見てるみたいだ ヴァルキリープロファイルは相変わらずエミュにとって鬼門なんだなw (案の定2も問題出たw)
226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 10:35:59 ID:HpYqGVFR0] PS2チップそのまま載ってるのになんでこんなに不具合多いの? すげー謎なんだが。
227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 10:41:04 ID:PHuXNtJh0] >>207 確かに。さらにそれで解析したものをPCSX2(windows)用に書き換えすることは出来んのだろか・・・ それが出来れば、おそらく今あるバグなんかもほとんど解消されそうで 夢ひろがりんぐ
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 10:41:39 ID:drxnq/Qh0] チップは同じでも回路が違うからじゃないのかな。 トリッキーな動作をするソフトで不具合が出てるんだと思う。
229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 10:43:05 ID:sSdUP6+m0] >>226 EEGSのエミュは間に合わなかったけど、PS1部分(PS2のI/O相当)はCellでエミュったらしい 想像だけど、将来に備えてR3000・GTEをDynaRecで組んだらフリーのPS1エミュと同じ不具合に見舞われたんじゃないかな 音声・BGM関係の不具合ばっかりなのはそのせいかと
230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 11:37:05 ID:X0/3qTny0] PS2(SCPH-75000以降)でもPS2ソフト動かないの結構あるし・・・
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 12:20:20 ID:sSdUP6+m0] なんか音ゲー関係が全滅っぽい…GT3,4・みんゴルとか自社ソフトだろ SSSPSX・EternalSPU移植したほうがマシじゃねーのかこれはw
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 13:04:16 ID:jSfbq3uJ0] tnpt.net/uploader/src/up4030.jpg
233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 13:24:17 ID:nvEjAJf30] PS2はホント難解だな
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 13:51:54 ID:qiOilyZL0] PS2用HDD対応ソフト、PS3のHDDにはインストールできないみたいだね・・・
235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 14:08:28 ID:xwTdXW6x0] 本体が多少大きくなってもいい。 なぜ、3.5インチハードディスクにしてくれなかったんだ・・・
236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 14:28:00 ID:EreSNuHd0] >>235 激しく同意!!
237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 14:38:04 ID:+Z0cP43m0] >>234 対応するってさ
238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 15:41:27 ID:Aqmjkvhe0] / ヽ i / /ヽ ! ,i ./ / ''―、 ! i ,、 n て'' ノノ ヾ ! i ノノノ ノ ノ ''´ ! / U j ' ´ ノ ( ヽ | >-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ !・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i ) \(てi iヽ ^' ~ -' /} `i_ 、 \ i_ l_j `┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ 物売るっていうレベルじゃねぇぞ!  ̄ ̄へ ! ' T'' l | \ | ! i ン=ェェi) i ソ ) | i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈 | | \\,, `―''´// | | つ !、_''''''''''''' / 7 www.youtube.com/watch?v=Cjx6MlWZ2LE&eurl=
239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 16:52:14 ID:ngOWX9QV0] 3発売したか 将来は2がエミュ処理になるらしいけど
240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 17:28:46 ID:Aqmjkvhe0] なんじゃこりゃああああぁあああ!!!!!!! page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e61207258?
241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 17:41:07 ID:VWSMmr3E0] >>231 SSSPSXは一部のソフトに有効なだけで不安定だよ 完成度も総合的な安定感もepsxeには遠く及ばない
242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 17:58:49 ID:L5zkrL+10] >>241 そうでもない、大体同じくらい epsxはデュアルコアやバグとかの問題がある 確かにsssより完動するソフトが多いような気もするが
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 18:17:37 ID:X0/3qTny0] PS3高けー search4.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=PS3&aucminprice=100000&aucmaxprice=&auccat=2084045808
244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 18:26:07 ID:VWSMmr3E0] >>242 デュアルコアとの相性は、AMDのCPUの場合 公式の修正プログラムを当てれば問題ない っていうか、あれはX2単体の問題 SSSはよく落ちるから困る 正直、やるドラシリーズを正常にプレイできるだけが特徴かとw
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 18:28:44 ID:VWSMmr3E0] せめて、epsxeでは起動しない人生ゲームやサウンドの同期がとれないソウルハッカーズが まともに動いてくれればもうとっと評価しても良かったんだが俺には SSSは不安定極まりないエミュ程度にしか思えない
246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 18:59:04 ID:jfD1BQeX0] >>238 てかァ、PS3で騒ぎすぎだろwwあんなに買いに来てるってことは、みんなゲーマー ってことかwwもの売るってレベルじゃないって言うよりも、騒ぎまくって買う人の頭が 物を買うってレベルじゃないよwwどうせ初期型は不具合多いんだろぉ????
247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 19:00:05 ID:tmwtakx50] >>245 日本語でおk
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 19:28:52 ID:6WGf1kFC0] 転売屋は生活かかってますから
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 19:45:47 ID:ZT0CZfI10] プレステ3エミュマダー?
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 19:50:58 ID:yup3xzEq0] >>217 マジレスすると開発者がG80に最適化したプログラム書かない限り従来と変わらない罠。 なんだかんだ言って現在ではCPUに依存しているしね。 G80はC言語で書かれたプログラムを500Gflops越え(浮動小数点)で処理できるとのことだから、期待大じゃない?
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 20:01:05 ID:mFDyzKrW0] 4億ワラタ
252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 20:29:23 ID:qiOilyZL0] G80自体がもうCellみたいなもんだ。こっちの方が汎用性あるし、Cellもうだめぽ
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 21:20:00 ID:17toxaiV0] 基本的なこと聞いてもいい? GSdx9使ってると上のバーに『cpu○%』って出るじゃないですか あれはPCのCPU使用率? ただでさえうちのPCはここで語られてるスペックには程遠いのに CPU60%程度ってのもどうなのかなと思って わかる人教えてくださいませ
254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 21:54:17 ID:Kniay9GI0] 正直cellなんて怪しいCPU使うよりもインテルのCPUで作り直したほうが いいんじゃない?PS3。 ペン3使ってるXboxでさえまともなエミュは出てないからエミュられる 心配性もそれほどないだろうし。
255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:02:44 ID:wW7rmRMQ0] 今のx86でcellエミュレートするのほぼ不可能だぞ cell自体スパコンとかに使われるヤツだから
256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:06:56 ID:+Z0cP43m0] いつまでPS2エミュと関係ない話が続くか見物だな
257 名前:102 mailto:111は釣りだと分かっているけどねsage [2006/11/11(土) 22:11:05 ID:acKZggIG0] >>250 そうなんですか、ありがとうございます
258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:17:47 ID:aSFIFpjV0] PS2はVRAM4MBだがメインメモリの一部をVRAMに割り当てたりとトリッキーな 使い方もされていたようだね。 それに加えて当時のCG製作用のスーパーコンピューターを上回る128ビットCPUに メモリ帯域の異常なまでの高さ。 今では見る影もないがこれを99年に完成させていたソニーのテクノロジーはスゴス。
259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:20:14 ID:yup3xzEq0] >>255 Cellを搭載するメリットは協力な並列処理能力で物理演算を実行するため。 次世代ゲーム機が浮動小数点演算の高いCPUを積みたがっているには物理演算を売りにしたいから。 しかしそのような処理は次世代GPUの十八番でCellの比ではない。 そうなってしまった以上は条件分岐が多発しても安定したパフォーマンスが期待できるx86系のCPUの方が次世代CPUと組み合わせればはるかにゲームに向いている仕様になる。 つまりゲームプログラムがCellのSPEに要求する処理を次世代GPUでやらせればOK。汎用性でも演算性能でもCellのSPEを超えているため容易にできるはず。 それとCell自体条件分岐に弱く、キャッシュ量も少ないため、汎用スパコンとしては実際は使い物にならない。 単純な処理をひたすら並列で処理する、ごく限られた用途でのみ、スパコンとして機能する。それでもx86系のCPUと併用することになるがね。
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:26:50 ID:qiOilyZL0] >>258 メインメモリ使うと実質的な帯域ガタ落ちでぐだぐだになるんだよね 発売前にOh!Xでメインメモリ使用時の性能予測してたの思い出した
261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:27:05 ID:aSFIFpjV0] x86系を採用したらキンタマをインテルに握られにいくようなもんだろ。 CPU1個1万円とか言われた日にはいつまで経っても値下げなんかできないし、 部品は月に10万個までねとか言われたらたちまち供給不足で干上がっちまう。 そんな危険な思いをするくらいなら多少手間でも自社生産にこだわった方が 最終的には安くたくさん作れる。 ゲーム機は普及させなければ終わりなので、このさい性能など二の次だ。
262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:35:24 ID:/oaVvRX50] ソニーですらソフトエミュを諦めたのにこの先どうなるの?
263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:39:50 ID:TkLxUblP0] | 80,000├ ┌┐ | ││ ├ ││ | ││ ├ ││ | ││ もはや、比較するのが哀れなほどのPS3の圧勝である。 ├ ││ | ││ ├ ││ | ││ ├ ││ | ││ ├ ││ | ││ ├ ││ | ││ └──────── PS3 Wii 11/11時点での販売台数
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:43:26 ID:4yWGcvYO0] PS3のソフトエミュより、x86のエミュの方が優秀だったら 笑えるけどな
265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:43:41 ID:xHPcbJ1I0] print <<EOS; 226 :動け動けウゴウゴ2ちゃんねる [sage] :2006/11/11(土) 22:19:06 ID:CwA2Qjgm0 いや、Wiiはまだ発売してないからPS3の方が上に決まってるだろ GK必死すぎなんだよほんと EOS
266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:49:50 ID:sSdUP6+m0] >>241 ああ、ePSXeのほうがGTEのバグも無いし、安定してるとは思うよ ただ、音ゲー・ヴァルプロみたいにシビアなタイミングを要求するソフトは、 SSSPSXのほうがEternalSPUとの連携で、CPU・SPU・CDROMの同期が正確なんだよ (「完璧に正確」じゃないと意味が無い) PS3のIOPエミュが半端なせいで、エミュレートしてるSPU2・CDROMコントローラと EEGSチップとの同期ずれが起きてるのが殆どの不具合の原因じゃないかな
267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:54:51 ID:0NsDt+kT0] page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h45837437 こりゃねーよなぁ
268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 23:19:21 ID:xHPcbJ1I0] ヤフーは本人確認が曖昧になったらシステムが崩壊するって気がつかんかったのかな? そうしたらプレミアム会員も他に行くし、アホなのか?
269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 23:32:47 ID:+Z0cP43m0] test.ipherswipsite.com/ WIP来てるぜ
270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 23:42:32 ID:jfD1BQeX0] ってことは・・・・・
271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 23:47:04 ID:DJx5/Adc0] 本体来てもSPU来ないとなぁ・・・
272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/12(日) 01:18:24 ID:YCDe77hx0] いい加減ゲーム専用機要らんよ
273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/12(日) 01:39:27 ID:McX/VqE00] 物売るってレベルじゃねぇぞ! www.youtube.com/watch?v=IWxxXiQLw0Y&eurl=
274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/12(日) 02:25:55 ID:6a0S3drG0] 見ろ、人がゴミのようだ!
275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/12(日) 07:57:11 ID:xwyYsY3U0] >>268 GS pluginが読み込めないなw
276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/12(日) 08:24:38 ID:707SGujS0] WIPもしかしてファイルサイズで最適化されてる?
277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/12(日) 08:27:24 ID:PZZ4pBY00] UPX
278 名前:うんち mailto:こ [2006/11/12(日) 08:40:03 ID:0LbrMoOH0] なんかZeroGSよりも、Gsdxの新バージョンが出てきてくれたほうが嬉しいな ・・・ZeroGSは画質あんまり良くないし、使い勝手が悪い。
279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/12(日) 10:20:25 ID:yHCRnm/90] このPCならPS2と同じ速度で遊べるかなあ www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20061111/etc_realityt.html
280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/12(日) 12:07:06 ID:zWcneG3M0] いやーーーーーっはっはっはっは、まいったねw 参りましたw これでいいですか?w満足ですか?w こんなんでいいなら何回でも書き込みますよ?w 作者さん、ここ見てんでしょ?w もうばれてるんですよ?w あなたが0.92作っていないことはwwwwwwwwwww ここのばかどもは全く気づいていませんけどねwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そろそろしちゃいなさいよww 釣り宣言wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/12(日) 12:14:41 ID:2B6+XF+g0] キタ━━━━━━━━━━━━ッ!! (゚∀゚) loading そのままキタ━でお待ちください。 enter A B C D E G F H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y (゚∀゚) (゚∀゚) キタ━━━━━━━━━━ッ!! (゚∀゚) (☆∀☆) キタ━━━━━━━━━━━━━━━!
282 名前:名無しさん mailto:sage [2006/11/12(日) 13:03:44 ID:h/9GLhNM0] ブログでXデーは17日みたいなことが書かれてるな
283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:こ [2006/11/12(日) 13:07:13 ID:0LbrMoOH0] ってことは・・・・
284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/12(日) 15:15:11 ID:RLYjrl0N0] 昔snesのエミュでtabキーで倍速ってあったと思うんだけど pcsxで同じようなことってできるんですか?
285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/12(日) 16:03:40 ID:TK+clLPo0] 現状は出来ないけど将来的には出来ると思うよ
286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/12(日) 16:10:15 ID:X+7kkXI10] >>279 殆ど似たような環境だが、0.91の時点だと無理だな。 そもそもVGAは、PCSX2では速度に殆ど影響を及ぼさないって散々既出だろ。
287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/12(日) 16:24:44 ID:RLYjrl0N0] >>285 ありがとう 期待して待つことにします
288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/12(日) 16:42:46 ID:hWloaWfc0] >>285 フレームのリミット外せばいんでないの?
289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/12(日) 17:23:48 ID:sYasV8J/0] >288 等速以上での上限固定が欲しいって質問な。
290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/12(日) 17:32:58 ID:cV9PF6TT0] どっかで60fpsにしてる部分があるからそこを120fpsになるように すればすぐできるんじゃね。 まぁ、現状では60fpsも満足に出ることがあまりないからな
291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:こ [2006/11/12(日) 17:34:46 ID:0LbrMoOH0] さっさと0.92〜こいやぁ〜〜〜
292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/12(日) 18:20:16 ID:sTSVxz3r0] 色々やって見たんだが、0.91じゃまだまともにゲームできないね。 早く0.92が欲しい。
293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/12(日) 18:27:23 ID:2ynib1wH0] 0,92になってもそんな急激な変化が現れないと思うがw ま、それでもサウンド面での強化と極一部でもいいから2Dのタイトルが まともにプレイ出来るレベルにまでなるのを期待したいかな DQ8とか3Dは糞重す
294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/12(日) 18:34:17 ID:KtITNJja0] エミュでFF12がやりたいです
295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/12(日) 19:21:37 ID:Vn3iVGdV0] 0.92CPU項目のフレームスキップチェックしても早くならないのは仕様?
296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/12(日) 19:42:42 ID:dFD2vznt0] こんだけダラダラしといて劇的な変化がなかったら死んだほうがいいな