- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/06(月) 20:23:49 ID:TpqjiY080]
- 2006年11月、PCSX2の公式0.92発表まで秒読みか?
PCSX2公式サイト(9月現在は0.9.1) ※近々0.9.2が出る模様 ttp://www.pcsx2.net/ その他のPS2エミュレータ PS2Emu(公式) ttp://www.efx2.com/ nSX2(公式) 開発休止中 ttp://nsx2.emulation64.com/ プレステ2エミュについて語ろうpart5【PS2】 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1159701997/ プレステ2エミュについて語ろうpart4【PS2】 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1155879584/ プレステ2エミュについて語ろうpart3【PS2】 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1152179009/ プレステ2エミュについて語ろうpart2 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1144320715/ プレステ2エミュについて語ろうpart1 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1086194965/ 動作報告に使える簡易テンプレ(一応) ・CPU ・MEM ・GPU ・CPU設定 【Bios】 【GS 】 【SPU】
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 09:08:40 ID:c7zPQopW0]
- 思ったんだけどPS2の開発者がエミュ作れば完璧なものが作れる?
それとも今のPCスペックではまだ不足な部分がある?
- 152 名前:名無しさん mailto:sage [2006/11/09(木) 09:18:03 ID:ostuLYXe0]
- rev125 Patches via BIOS
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 09:46:21 ID:sFYMZy1C0]
- >>147
>>144 この二つ自体が自作板からのコピペ。 実際には大きな変更が無い。つーか、ソースどこよ。
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 11:10:45 ID:kAljkoRj0]
- >149
>誰も待ち望まない、支持しないOSが売れる訳がない。 XP出るときも同じ事言ってた人ですね!?お久しぶりです!!
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 11:21:50 ID:ZpTjRJht0]
- >>149
新しいPCには問答無用で入ってます
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 11:50:39 ID:qrnsjFfm0]
- どう考えてもvistaは売れるわな
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 11:58:32 ID:cOqHMhnJ0]
- 今日発売のGeForce8800GTXでもっさり解消だな!
これで動かなかったらエミュ側の問題決定
- 158 名前:102 mailto:sage [2006/11/09(木) 12:54:01 ID:zx21TWAK0]
- >>157
パワー不足はVGAじゃなくてCPUって何度も言われているじゃねぇか。 >>151 今回のPS3にも、結局GSとEEがそのまま載る事になったから、PS2のエミュはやはり難しいのかね。 その内、GSとEEは取り除くとアナウンスしているが。
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 16:27:09 ID:n9UsscJM0]
- >>108>>114>>119
PS2のVRAMは位置が特殊なので一概に比較できない CPUに例えるなら、二次キャッシュとFSB越しのメインメモリみたいなもの www.watch.impress.co.jp/PC/docs/2002/0118/kaigai.jpg
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 17:59:19 ID:lMrOoaUA0]
- 今こそWindowsXP x64の出番だと思うんですよ。
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 18:20:13 ID:KW83B/p10]
- 98<出番マダー?
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 19:27:49 ID:DjBYh+Sn0]
- <<158
確かに、PS3ではPS2のハードをそのまま載せるような形になるみただね。 まあ、すぐにでもPS3はPS2のエミュレート機能に変更させるようだけど。 ごく一部のソフトも問題なく動作させるための、念のための処置かもしれない。
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:31:09 ID:pw0g5ZEl0]
- PS2のあの基地外みたいなグラフィックメモリ帯域は
ちゃんと役に立ってたんだろうか?4MBでも。
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 19:33:49 ID:DjBYh+Sn0]
- そこで提案なのだが、誰かソニーへ逝ってそのPS2がエミュレート出来るようになるという
秘伝のソースを伝授してきてもらえないか。 もう、PCで手っ取り早くPS2をエミュるにはこれしかないw
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:37:26 ID:46h/nfBb0]
- >>164
Cellでエミュレートするのが一番だよ!って法螺吹かれて、PS3の開発環境の押し売りに遭う予感。
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:42:54 ID:dEAuodAs0]
- PS2をPCのキャプチャーボードに繋いだらどうだろうか
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 19:48:10 ID:LzpYzD430]
- PS3はPCです
訂正:でした
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 19:53:47 ID:LzpYzD430]
- ていうか、PS3はPS2ソフトをハードディスクから読み込むことが出来るんだろか。
そこが気になる・・・
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 20:34:00 ID:dKFdQ0NF0]
- PS2の帯域は確かにでかいけど、最近のグラボはメモリクロックがでかい
からPS2と帯域あんまり変わらないんでね?
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 20:49:49 ID:uuZ2EDbV0]
- Chankast EX 1.4.5 でたよ
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 21:00:45 ID:60LlJ/x80]
- >>102
E6600@4Gに惚れたw でもオーバークロックするとCPUの寿命が縮みそうで怖くて出来ないんだけど、どうじゃろ? あとクアッドコアをオーバークロックしたら、さらに早いPCSX2のエミュに期待
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:29:50 ID:/4l3DiB90]
- Chankast EXなんてあったのか・・・。
ついついアンダーディフィートやってしまった。・゚・(ノ∀`)・゚・。
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:34:46 ID:9AyrGAxC0]
- >>171
クアドコアにPCSX2が対応するのは何年後だろうか
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 21:36:11 ID:wgh3/Zb50]
- visタン開発完了。2007年1月30日全世界同時リリース。
DirectX10がXPにもリリースされてれば、visタンなんて(r
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:45:15 ID:V6T4AKwD0]
- >>171
多少寿命が縮んでも次世代のCPUが出るまで持てばいいんじゃまいか? サイクルとしてだいたい2年くらかな・・・?
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 22:48:44 ID:7yOdGFDi0]
- OCしたことないけど、やってたらどれくらい寿命縮んじゃうんだろ?
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 02:13:19 ID:6XAmOwbJ0]
- >>176
まだ壊れたことがないから未知数である
- 178 名前:177 mailto:sage [2006/11/10(金) 02:17:06 ID:6XAmOwbJ0]
- ちなみに[P4 2.4G ⇒ 3.12G]で3年ほど使ってる
稼働率は1日12時間くらいかな
- 179 名前:176 [2006/11/10(金) 02:40:13 ID:l5VO7TcF0]
- なるほど。そんなにOCしてもなかなか壊れないもんなんですね。
ちょっとビックリです
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 02:53:22 ID:RjTQmZz20]
- OCして壊れ易くなるのは熱くなりがちなVGAくらいのもの
ま、コアよりもビデオメモリに重点を置いて対策していれば ガチなOCでも全く問題ないわけだが
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 02:57:01 ID:My5BAl100]
- OCして壊れるのはそれで過剰な電流が流れるようになるマザーの方。
そしてマザーの壊れ方次第で他にもトラブル誘発。
- 182 名前:176 [2006/11/10(金) 03:07:18 ID:l5VO7TcF0]
- なんかOCするにも、いろいろとそれに合わせたハードウェアをチョイスするのも、
ソフト側でいろいろ設定しなきゃいけないみたいで、難しそうですね・・・ 素人でごめん
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 03:25:56 ID:y6C2FClt0]
- 今まで動かなかったVM版がウィンXPSP2を手動で入れてみたら動いた、何だコレ。
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 03:53:08 ID:U0lG37zY0]
- 0.92リリース 11月11日にキターイ
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 04:32:25 ID:waOkzUId0]
- 11日は日本だからなー
17とかもあるんじゃないだろうか 無論現地時間で
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 04:52:00 ID:6vqLvys00]
- 無理
WIPから2週間後くらいでしょ
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 05:38:55 ID:r8R7Nzt40]
- >>140
PS3は1080pやるには力不足なら どうして、わざわざ無駄に1080p出力に対応させたんだろか。 余計にコストかかりそうなのに・・・ スレ違いだけども
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 05:39:30 ID:RjTQmZz20]
- >>181
当然、OCするならその用途に向いてるマザーを使わないとね 定番でベタだがランパチはガチ
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 09:11:55 ID:6XAmOwbJ0]
- 電源も重要とおもう。
最近はOCしなくても重要だけど・・・
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 09:37:27 ID:oiSFzQsZ0]
- 0.92はやくコイー
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 09:58:16 ID:xsFwvlRX0]
- >>187
ブルーレイがあるからね。 HDMI+フルHD出力が至上命題だった。
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 16:00:35 ID:9BXjIWOJ0]
- ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm
>「PS3でPS2のソフトウエア・エミュレーションを実現する技術は、おおむね完成しています。 >しかし、性能を出し切るため、開発者の方々が、まるで > PS2の秘孔を突くようにプログラミングしてきたものもある。 >そういったところも再現するには、まだ時間がかかると判断しました」と言う。
- 193 名前:いくみ [2006/11/10(金) 16:13:30 ID:fUowIWQt0]
- べっ、べつに0.92なんか来なくても、寂しくなんてないんだからねっ!!
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 16:59:41 ID:RjTQmZz20]
- >>189
最近のVGAは電力をやたら喰うからねぇ・・ ミドルレンジ環境、350Wの貧弱電源(でも、かなりの静音)使っているが一杯一杯 HDDとかほとんど外付け
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 17:57:55 ID:6XAmOwbJ0]
- >>194
最近はCPUよりVGAの方が深刻だね〜 DX10の影響で更に激しくなってるし。 電力事情を考えると、なかなかハイエンドVGAはつけられないね。 10年位前のUPS(業務用500VA=350W)で運用してるんでそろそろ限界感じてる。 PCSX2の動作検証時以外はOCも控えめな設定にしているし・・・
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 18:05:28 ID:ZGZtmRou0]
- オフィシャルでもエミュレートは難しいのか
まったくVUという厄介なものつけるからだ
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 19:33:45 ID:WJEMieIN0]
- で、エミュレートできるのはPS3の性能があるから?
それとも今のPCのスペックでもオフィシャルで作ろうと思えばまともなやつ作れるのかな?
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 19:36:10 ID:U2hqaJeD0]
- >>195
電源容量よりも寿命
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:08:40 ID:Jjmp87ix0]
- >>197
PS2を開発した会社だからに決まってんじゃん。 それでもまだエミュレート不足だからPS2内蔵するわけだが。 上手くエミュレートすればそんなに高スペックは要求しない。
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 20:09:25 ID:6XAmOwbJ0]
- >>198
ごもっともです。 まだバックアップ生きてるから使ってるんだけど・・・ 危険なんだよね、劣化したバッテリーて。
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:24:47 ID:WJEMieIN0]
- >>199
断定できる? Cellとx86じゃCPUの仕組みからして違うし。
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:33:58 ID:XbSPdWvr0]
- メーカーなんだからPS2の開発データが腐るほどあり
PS2本体からデータ抜き出して解析して0からエミュ開発とかより よっぽど効率的にエミュ精度の高いソフトが作れそうだということが 分かると思うがね
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:39:15 ID:WJEMieIN0]
- だからそんな話してるんじゃなくてPS3とPCの性能の話をしてるんだって。
PS3では簡単にエミュレートできてもPCでは簡単にできるか?って話だよ。
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:42:10 ID:U2hqaJeD0]
- なにこいつきめえww
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:49:18 ID:Jjmp87ix0]
- >>203
PS2とPS3のCPUとGPUはまったく別物だから、Cellとx86どっちが有利かという 問題じゃないのよ。だから現状PS3はPS2を内蔵するわけで。 重要なのはPS2の仕組みをどれだけ解析できるかだ。
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:51:06 ID:ygjEyAvG0]
- メーカー側でPC用エミュレータを仮につくろうとした場合、
PS3より性能の低い多くのPCで動く軽いものがつくれるのだろうか?と言うことだろ。 あるいは、x86とCellでは、エミュレーションの効率が違うかもしれない、とかいうことだろう。
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:51:09 ID:4R28Y9fW0]
- PS3リナからPS2エミュレート分を抽出&解析ってなったらいいのに
エミュをリナで走らせる場合だけど
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 21:05:35 ID:+dNImZvD0]
- いや、大筋は>203の主張のほうが正しいと思うよ。
データが幾らあってもハードが違いすぎると、差を吸収するのと速度を稼ぐのに苦労している。 実際pcsx2のソースコードはがんばっているしな。 不動少数やZバッファひとつをとってもどういった仕様かはわかっているけれど 正確にエミュレートしようとするととんでもなく負荷がかかる。今のところ擬似計算してるね。 PS3のハードの正確な仕様は知らないが、ラッパなしでハードを直接叩ける恩恵があったとしても 開発時からPS2対応の意思はあったんだろうから、問題点はより易しい方向へと計画されていると思う。 この先、CELLのソフトウェアのみでのエミュレートが難しいと思っても 独自のコンバートチップでもつめば問題なくなるし。
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 21:41:03 ID:9pcyvJf60]
- >>200
同じく500VAのUPS使用中 夏場とか家の事情で必須だったりする CRT→液晶にしたおかげでバックアップ動作中も モニタリングできるようになったのはいいけど P3-1G〜X2-4400+で実に5年目に突入してるんだよなぁ そろそろ買い換えた方がいいかな 余談だが3Dゲム中に停電したとき、1分と持たずにバッテリ空になったのには笑った
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 22:29:47 ID:6XAmOwbJ0]
- >>209
同士ですな〜 夏は、停電、ブレーカーのダウンとか切断イベント目白押しだからね。 うちではPC2台とモニタに500VAを各一台ずつ、周辺機器用に300VA一台の計4台で運用してる。 UPS導入時のスペックは、K6-2+500だったが、今はC2D E6600になってる。 C2Dは消費電力低くて助かってる。
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 23:41:30 ID:9pcyvJf60]
- >>210
停電時のRAIDアレイ破壊が導入のきっかけだったりする >UPS CPUはクアッドまではこのままのつもりだけど、多分ビデオカードは我慢しきれず 入れ替えるだろうな... 現時点でPC+液晶+光終端装置+ルータ+光電話で350Wに治まってはいるが、きっと不足する ATX電源の増強も必須だし、金がかかるなぁ
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 00:35:58 ID:bUc4HFRS0]
- 0.92出るのと、PS3購入するのとどっちが先だろう?って思ってたら後者だった。
PS3発売に合わせてリリースするんじゃね?と思ってもいたんだが まだ着々とrev上がってくみたいだから、関係ないのか。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 01:40:10 ID:k1qsNd2C0]
- 洋は一週間後発売でしょPS3
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:10:37 ID:EreSNuHd0]
- >>211
UPS値段下がったとはいえ安くはないからね〜 毎年、交換を考えてはいるけど結局そのままできちゃってる そのうち破裂するかもしれんスリルがある うちもクアッドは導入予定だったのだが、電力倍増てことでなかったことになりそう。がくし↓ うちのUPSは棚ぼた式に導入されますた。 工場移転の時の廃棄予定品の中に、まだ2年位のUPSを2台発見したのです。 なんでこんないいものを捨てるのか上司に聞いてみたところ、UPSがなんなのか知らなかったようです。 知らない方が都合が良かったので、適当に誤魔化してそのまま頂いてきました。 いまのエミュの完成度ではどんなハードでも完全再現は無理だろうし しばらくは電力効率を重視でいくのが妥当かな・・・(無理してるぅ〜知的好奇心がぁぁぁ) 8800GTXほすぃ
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:35:16 ID:7A0wBz0T0]
- >209,210
扇風機しかない自分は夏だからと言ってブレーカーに不安を感じる事はない…orz
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 02:43:33 ID:EreSNuHd0]
- >>215
エコマーク認定です。あなたは地球に優しい方なんですね。 それと比べたら、わいは駄目なやつです。
- 217 名前:102 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:56:46 ID:acKZggIG0]
- >>111
VGAを8800GTXに換えましたが、やはり40fps程度しか出ません。 宜しければ、111さんが使用されているVGA、及び0.91での設定を教えてはいただけませんでしょうか?
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 03:57:44 ID:yitV3UJx0]
- >>208
論点を読み違えてはいませんかと
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 05:06:36 ID:PHuXNtJh0]
- OCとかせずに普通に実機並みの速度で完動できるようになるのはいつかと。
そういう期待も込めて、せめてクアッドコア定格でほぼ問題なく プレイできるようになればなぁ・・・
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 05:24:32 ID:EreSNuHd0]
- >>219
完全に4スレッド対応が最適化されれば、クアッドでC2Dの約倍速になるわけだから速度的にはいい線いきそ。 しかし再現性は別問題だから、先は長そうだよね。 たしかに、理想としては同じ気持ちだよね。 メインストリーム向けC2Qが発売されるまでに、4コア対応とバグフィクスが大幅に進んでくれたらクアッド買うと思う。 ああ・・・夢物語だね〜
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 05:41:31 ID:v/ShBMwv0]
- とりあえず、開発者にC2Qと8800GTXをカンパしなきゃな。
- 222 名前:209 mailto:sage [2006/11/11(土) 07:17:13 ID:C2XBzLrr0]
- >>214
>そのうち破裂するかもしれんスリルがある ((;゚Д゚)ガクガクブルブル >知らない方が都合が良かったので、適当に誤魔化してそのまま頂いてきました。 何という羨ま(ry 去年10月に初Athlon,初デュアルということでX2突入したんだけど、 結果的には満足度は非常に高かった 一緒に買った7800GTXのせいで非常に費用も高かったがw 8800GTXは消費電力の関係もあり、改良版であろう8900系が出るまで 様子見が賢明であると思われる ...しかしそうなるとまた次は総入れ替えか..費用が20マソ超えそうorz
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 08:14:49 ID:iOleVPCb0]
- >>218
今読んだ。それだけだと見方によってでどうとでもとれるから何ともいえない。
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 10:22:02 ID:o8JhZH2S0]
- たとえC2Qがメインストリーム向けで発売されても、
今のマザーボードじゃ使えないんだろうな... お金ばっかかかる...orz
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 10:34:32 ID:sSdUP6+m0]
- PS3の互換性リストって、ePSXeかPCSXの動作リスト見てるみたいだ
ヴァルキリープロファイルは相変わらずエミュにとって鬼門なんだなw (案の定2も問題出たw)
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 10:35:59 ID:HpYqGVFR0]
- PS2チップそのまま載ってるのになんでこんなに不具合多いの?
すげー謎なんだが。
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 10:41:04 ID:PHuXNtJh0]
- >>207
確かに。さらにそれで解析したものをPCSX2(windows)用に書き換えすることは出来んのだろか・・・ それが出来れば、おそらく今あるバグなんかもほとんど解消されそうで 夢ひろがりんぐ
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 10:41:39 ID:drxnq/Qh0]
- チップは同じでも回路が違うからじゃないのかな。
トリッキーな動作をするソフトで不具合が出てるんだと思う。
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 10:43:05 ID:sSdUP6+m0]
- >>226
EEGSのエミュは間に合わなかったけど、PS1部分(PS2のI/O相当)はCellでエミュったらしい 想像だけど、将来に備えてR3000・GTEをDynaRecで組んだらフリーのPS1エミュと同じ不具合に見舞われたんじゃないかな 音声・BGM関係の不具合ばっかりなのはそのせいかと
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 11:37:05 ID:X0/3qTny0]
- PS2(SCPH-75000以降)でもPS2ソフト動かないの結構あるし・・・
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 12:20:20 ID:sSdUP6+m0]
- なんか音ゲー関係が全滅っぽい…GT3,4・みんゴルとか自社ソフトだろ
SSSPSX・EternalSPU移植したほうがマシじゃねーのかこれはw
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 13:04:16 ID:jSfbq3uJ0]
- tnpt.net/uploader/src/up4030.jpg
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 13:24:17 ID:nvEjAJf30]
- PS2はホント難解だな
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 13:51:54 ID:qiOilyZL0]
- PS2用HDD対応ソフト、PS3のHDDにはインストールできないみたいだね・・・
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 14:08:28 ID:xwTdXW6x0]
- 本体が多少大きくなってもいい。
なぜ、3.5インチハードディスクにしてくれなかったんだ・・・
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 14:28:00 ID:EreSNuHd0]
- >>235
激しく同意!!
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 14:38:04 ID:+Z0cP43m0]
- >>234
対応するってさ
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 15:41:27 ID:Aqmjkvhe0]
- / ヽ
i / /ヽ ! ,i ./ / ''―、 ! i ,、 n て'' ノノ ヾ ! i ノノノ ノ ノ ''´ ! / U j ' ´ ノ ( ヽ | >-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ !・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i ) \(てi iヽ ^' ~ -' /} `i_ 、 \ i_ l_j `┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ 物売るっていうレベルじゃねぇぞ!  ̄ ̄へ ! ' T'' l | \ | ! i ン=ェェi) i ソ ) | i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈 | | \\,, `―''´// | | つ !、_''''''''''''' / 7 www.youtube.com/watch?v=Cjx6MlWZ2LE&eurl=
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 16:52:14 ID:ngOWX9QV0]
- 3発売したか
将来は2がエミュ処理になるらしいけど
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 17:28:46 ID:Aqmjkvhe0]
- なんじゃこりゃああああぁあああ!!!!!!!
page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e61207258?
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 17:41:07 ID:VWSMmr3E0]
- >>231
SSSPSXは一部のソフトに有効なだけで不安定だよ 完成度も総合的な安定感もepsxeには遠く及ばない
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 17:58:49 ID:L5zkrL+10]
- >>241
そうでもない、大体同じくらい epsxはデュアルコアやバグとかの問題がある 確かにsssより完動するソフトが多いような気もするが
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 18:17:37 ID:X0/3qTny0]
- PS3高けー
search4.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=PS3&aucminprice=100000&aucmaxprice=&auccat=2084045808
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 18:26:07 ID:VWSMmr3E0]
- >>242
デュアルコアとの相性は、AMDのCPUの場合 公式の修正プログラムを当てれば問題ない っていうか、あれはX2単体の問題 SSSはよく落ちるから困る 正直、やるドラシリーズを正常にプレイできるだけが特徴かとw
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 18:28:44 ID:VWSMmr3E0]
- せめて、epsxeでは起動しない人生ゲームやサウンドの同期がとれないソウルハッカーズが
まともに動いてくれればもうとっと評価しても良かったんだが俺には SSSは不安定極まりないエミュ程度にしか思えない
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 18:59:04 ID:jfD1BQeX0]
- >>238
てかァ、PS3で騒ぎすぎだろwwあんなに買いに来てるってことは、みんなゲーマー ってことかwwもの売るってレベルじゃないって言うよりも、騒ぎまくって買う人の頭が 物を買うってレベルじゃないよwwどうせ初期型は不具合多いんだろぉ????
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 19:00:05 ID:tmwtakx50]
- >>245
日本語でおk
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 19:28:52 ID:6WGf1kFC0]
- 転売屋は生活かかってますから
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 19:45:47 ID:ZT0CZfI10]
- プレステ3エミュマダー?
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 19:50:58 ID:yup3xzEq0]
- >>217
マジレスすると開発者がG80に最適化したプログラム書かない限り従来と変わらない罠。 なんだかんだ言って現在ではCPUに依存しているしね。 G80はC言語で書かれたプログラムを500Gflops越え(浮動小数点)で処理できるとのことだから、期待大じゃない?
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 20:01:05 ID:mFDyzKrW0]
- 4億ワラタ
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