- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/06(月) 20:23:49 ID:TpqjiY080]
- 2006年11月、PCSX2の公式0.92発表まで秒読みか?
PCSX2公式サイト(9月現在は0.9.1) ※近々0.9.2が出る模様 ttp://www.pcsx2.net/ その他のPS2エミュレータ PS2Emu(公式) ttp://www.efx2.com/ nSX2(公式) 開発休止中 ttp://nsx2.emulation64.com/ プレステ2エミュについて語ろうpart5【PS2】 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1159701997/ プレステ2エミュについて語ろうpart4【PS2】 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1155879584/ プレステ2エミュについて語ろうpart3【PS2】 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1152179009/ プレステ2エミュについて語ろうpart2 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1144320715/ プレステ2エミュについて語ろうpart1 pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1086194965/ 動作報告に使える簡易テンプレ(一応) ・CPU ・MEM ・GPU ・CPU設定 【Bios】 【GS 】 【SPU】
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 21:34:39 ID:ApWclp6C0]
- PS2みたいにメモリバスをアホみたいに上げたVGAって出来ないの?
CPUのアーキテクチャ違うから無理?
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 21:34:56 ID:J5niD/nZ0]
- まだけ?0.92まだけ?
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 21:43:56 ID:ktz+CUsJ0]
- エミュ開発としてはGCやPC系構成のX箱の方が開発し易いんだろうが
何しろ、ソフト吸出しがアレだからなぁ・・ セガの故ドリームキャストですらまともなエミュが未だにないくらいだし そういった意味じゃNDSやPSPも絶望的 ソフト吸出しが容易じゃないとエミュが普及しない鉄則 やはり、ここはPS2エミュに期待するしかないな
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 21:55:39 ID:oyEI3n0M0]
- >>114
PS2は2560bitで、VRAMが147MHz駆動だから、GPU-VRAM間の帯域は47GB/sec PS2って結構頑張ってたんだな メモリ帯域使い切ってたかは、怪しいけどw
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 22:03:22 ID:nCSDCezc0]
- エミュでやると解像度上がって綺麗になるの?
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 22:20:43 ID:YWW9QE1n0]
- PS2エミュレートのために、メモリバスだけをアホみたいに上げた
アンバランスなPC用VGAを開発すれば、超売れると考えた俺は勝ち組
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 22:24:29 ID:OsdaDBZ60]
- そんなVGA買うぐらいならPS2買うわい
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 22:33:13 ID:ZPu6vFv10]
- >112
逆じゃね?Vram4Mだからこその実性能がいまのPS2ソフトだよ GSの飛びぬけたカタログスペックはGSの仕様内で使う場合のもの でもソフトウェアから見ればGS仕様内で仕事を済ませるのは不可能 圧倒的なフィルレートはオンチップVramのおかげだけどその容量は致命的なまでに少ない ジレンマの塊だよね PGの職人技でゲーム機として成り立ってる電算機のイメージがあるよ、PC-9801のような PS3はまた嫌がらせみたいなCPUだけどGPUを搭載したから 意味のない職人技の部分は無くなってゲーム機としては良くなったんじゃないかなぁ なんだかんだいって1番売れるゲーム機(wii.360,PS3の中で)になるんじゃないだろうか
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 23:02:23 ID:nCSDCezc0]
- はよ答えろやガキども
それともわかんねーのけ?
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 23:04:59 ID:IuAo13gw0]
- 個人的には前半wiiの勝ち。後半は安くなったPS3の勝ちと予想
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:14:20 ID:OnXNqNpF0]
- >>125
PS3は20GB版が29,800円、60GB版が39,800円にならないと売れない予感。 と言うかそうならないと買わない。 ゲーム機に5万とか出してらんねー('A`)
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:14:26 ID:rivF1C5i0]
- C2DとX2で同価格帯ならC2Dのほうがシングルアプリは速いけど
デュアルだとシングルより落ち込みがX2より大きい、と言いたかったのね>>86は 今ならX2 5000+とE6600はPCSX2で大差無し >>102 公式某人のを見ると、だいたいOpOC2.8GHz=E6600定格 E6600の4Gが倍近く速いのは当然かとw同モデル定格の話
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:17:27 ID:6iUhtZod0]
- ゲームするためのPCには何万も出せるのにね
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:23:40 ID:8nyF5oZP0]
- PCはゲームオンリーじゃないかんねぇ
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:31:21 ID:eOZ/9x2O0]
- PCはollydbgとねこまんまとうさみみが使える
ってゲーム用じゃマイカ
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:33:51 ID:dPbTfJjJ0]
- デュアルコアは速くなるけどCore2Quadは対応してないから意味無いよね
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:35:22 ID:ACIUQH5T0]
- 0,91で第三次スパロボαやってみたらフレーム上がりっぱなしで固まって島田
早く0.92来てくれ
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:40:08 ID:Y5xuwef00]
- nullDC遅すぎない?
- 134 名前:125 [2006/11/08(水) 23:47:31 ID:nzMyf25W0]
- >>126に同意
PS3はそのスペックをしっかりひきだしてやる(体感する)ためには フルHDの1080p出力が必須。音だってできれば5.1chに対応したいところ。 そう考えると、現状(とくにディスプレイ)ではまだまだ高すぎ! これらの条件を満たそうとするだけでもゲーム機込みで簡単に10万は超える。 でも、PS3が半額くらいになる頃には、このような周辺機器もかなり安くなってるだろうし。 よって、後半はPS3の勝ちと勝手に予想
- 135 名前:102 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:48:41 ID:rjOk5tXF0]
- >>131
クアッドで使う場合は、MTGSにだけチェックを入れれば良いんじゃないの?
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:57:18 ID:6yYDnJ8v0]
- PS3のエミュマダー!!!!!!???????????
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:58:52 ID:8nyF5oZP0]
- 20年後には出てるんじゃね?
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/08(水) 23:59:07 ID:nCSDCezc0]
- しめ!バカども!もうこねーよ!ハゲハゲハゲハゲ!!!!
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 00:00:03 ID:zX4UXHYn0]
- これはひどい
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 00:12:30 ID:CDLHfkOq0]
- >>134
PS3のスペックをしっかり引き出すには720pで十分。 1080pをやるには力不足だよ。 スレ違いだけども。
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 00:19:27 ID:GrA5vjH40]
- 次世代機よりvistaで
どの位PCゲーム人口が増えるかの方が興味深い でも、やっぱ増えないかなw
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 00:40:19 ID:D2b8rLor0]
- PCSX2でバグやエラーっぽいのがでたりするのは
PS2ソフトが本体の大きなメモリバスをかなり利用しようとするのが 関係してるのかな。 と、よく分からない素人が思ったりしてみた
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 00:40:31 ID:8BoTMOt3O]
- まずVISTA自体に難ありだからねぇ
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 01:25:54 ID:fqz6Wgdw0]
- >>141
むしろ減るかと そもそも何をとち狂ったんだか DX10規格をvista以降に限定した上に FPSプレーヤーでは御馴染みのEAXなどのサウンド関連 も使用不能(ゲーム時のCPU負荷を軽減し、更にリアルな音響効果を実現)にと暴挙に出てる 現段階の印象では百害あって一利なしとしか言い様がない・・・ 更にvistaではMCE未対応のTVチューナー付きキャプチャー(MCE対応している製品は少ない)の対応も絶望との事だ どうしようもないね
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 01:27:15 ID:sFYMZy1C0]
- EAX使用不可のソースどこー?
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 01:38:14 ID:D2b8rLor0]
- vistaかぁ・・・。PS2エミュるなら64bit版をかうねぇ。
てか、PCSX2はDX10によって何かその恩恵を得られるのかな?
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 01:38:50 ID:fqz6Wgdw0]
- Vistaでは、DirectSound/DirectSound3Dのハードウェアでの再生が無効になる=EAXなどのエフェクトなど
音響効果全般などは当然、ソフトウェア処理となりマズー(クリエイティブ自慢のハード処理が使えなくなる) 要は、Directsound対応系のゲームがハード処理→ソフトウェア処理に変更されるわけ OpenALはきっちり対応しているとの事でOpenAlに対応いしたソフトならハード処理でいけるようだがサウンドカードは限定されるね
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 07:53:15 ID:Qj9uGHKO0]
- クリエイティブ脂肪じゃん・・・
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 08:43:20 ID:F0iJVTRR0]
- むしろVista脂肪だr
誰も待ち望まない、支持しないOSが売れる訳がない。 Vistaを入れるメリットがどこにあるの?と言いたくなる要素だらけだからのう。 GUIで素晴らしい画像効果が得られます。→効果を全部オンにすると統合コアだとカクカク、VGAを増設する発想がない一般人にはストレスにしかならない。 マルチメディアに力を入れてます。→意味不明な基本仕様のせいでサウンドカードもキャプもこれまでの定番がほとんど無意味に。 一般人はパーツをポンポン買い換える習慣なんか無いしマニアでもこういう展開は歓迎しない。既存ユーザー全てへの嫌がらせと言うほかない。 セキュリティが更に向上します→ウインドウズシリーズはSP1リリース辺りでも脆弱性だらけなのは過去の実績で実証済み。
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 09:04:29 ID:cfGACXFH0]
- DX10ぐらいだよなメリットって
それもXPで使えないようにして作り上げたものだしなw
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 09:08:40 ID:c7zPQopW0]
- 思ったんだけどPS2の開発者がエミュ作れば完璧なものが作れる?
それとも今のPCスペックではまだ不足な部分がある?
- 152 名前:名無しさん mailto:sage [2006/11/09(木) 09:18:03 ID:ostuLYXe0]
- rev125 Patches via BIOS
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 09:46:21 ID:sFYMZy1C0]
- >>147
>>144 この二つ自体が自作板からのコピペ。 実際には大きな変更が無い。つーか、ソースどこよ。
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 11:10:45 ID:kAljkoRj0]
- >149
>誰も待ち望まない、支持しないOSが売れる訳がない。 XP出るときも同じ事言ってた人ですね!?お久しぶりです!!
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 11:21:50 ID:ZpTjRJht0]
- >>149
新しいPCには問答無用で入ってます
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 11:50:39 ID:qrnsjFfm0]
- どう考えてもvistaは売れるわな
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 11:58:32 ID:cOqHMhnJ0]
- 今日発売のGeForce8800GTXでもっさり解消だな!
これで動かなかったらエミュ側の問題決定
- 158 名前:102 mailto:sage [2006/11/09(木) 12:54:01 ID:zx21TWAK0]
- >>157
パワー不足はVGAじゃなくてCPUって何度も言われているじゃねぇか。 >>151 今回のPS3にも、結局GSとEEがそのまま載る事になったから、PS2のエミュはやはり難しいのかね。 その内、GSとEEは取り除くとアナウンスしているが。
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 16:27:09 ID:n9UsscJM0]
- >>108>>114>>119
PS2のVRAMは位置が特殊なので一概に比較できない CPUに例えるなら、二次キャッシュとFSB越しのメインメモリみたいなもの www.watch.impress.co.jp/PC/docs/2002/0118/kaigai.jpg
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 17:59:19 ID:lMrOoaUA0]
- 今こそWindowsXP x64の出番だと思うんですよ。
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 18:20:13 ID:KW83B/p10]
- 98<出番マダー?
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 19:27:49 ID:DjBYh+Sn0]
- <<158
確かに、PS3ではPS2のハードをそのまま載せるような形になるみただね。 まあ、すぐにでもPS3はPS2のエミュレート機能に変更させるようだけど。 ごく一部のソフトも問題なく動作させるための、念のための処置かもしれない。
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:31:09 ID:pw0g5ZEl0]
- PS2のあの基地外みたいなグラフィックメモリ帯域は
ちゃんと役に立ってたんだろうか?4MBでも。
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 19:33:49 ID:DjBYh+Sn0]
- そこで提案なのだが、誰かソニーへ逝ってそのPS2がエミュレート出来るようになるという
秘伝のソースを伝授してきてもらえないか。 もう、PCで手っ取り早くPS2をエミュるにはこれしかないw
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:37:26 ID:46h/nfBb0]
- >>164
Cellでエミュレートするのが一番だよ!って法螺吹かれて、PS3の開発環境の押し売りに遭う予感。
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:42:54 ID:dEAuodAs0]
- PS2をPCのキャプチャーボードに繋いだらどうだろうか
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 19:48:10 ID:LzpYzD430]
- PS3はPCです
訂正:でした
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 19:53:47 ID:LzpYzD430]
- ていうか、PS3はPS2ソフトをハードディスクから読み込むことが出来るんだろか。
そこが気になる・・・
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 20:34:00 ID:dKFdQ0NF0]
- PS2の帯域は確かにでかいけど、最近のグラボはメモリクロックがでかい
からPS2と帯域あんまり変わらないんでね?
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 20:49:49 ID:uuZ2EDbV0]
- Chankast EX 1.4.5 でたよ
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 21:00:45 ID:60LlJ/x80]
- >>102
E6600@4Gに惚れたw でもオーバークロックするとCPUの寿命が縮みそうで怖くて出来ないんだけど、どうじゃろ? あとクアッドコアをオーバークロックしたら、さらに早いPCSX2のエミュに期待
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:29:50 ID:/4l3DiB90]
- Chankast EXなんてあったのか・・・。
ついついアンダーディフィートやってしまった。・゚・(ノ∀`)・゚・。
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:34:46 ID:9AyrGAxC0]
- >>171
クアドコアにPCSX2が対応するのは何年後だろうか
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 21:36:11 ID:wgh3/Zb50]
- visタン開発完了。2007年1月30日全世界同時リリース。
DirectX10がXPにもリリースされてれば、visタンなんて(r
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:45:15 ID:V6T4AKwD0]
- >>171
多少寿命が縮んでも次世代のCPUが出るまで持てばいいんじゃまいか? サイクルとしてだいたい2年くらかな・・・?
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/09(木) 22:48:44 ID:7yOdGFDi0]
- OCしたことないけど、やってたらどれくらい寿命縮んじゃうんだろ?
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 02:13:19 ID:6XAmOwbJ0]
- >>176
まだ壊れたことがないから未知数である
- 178 名前:177 mailto:sage [2006/11/10(金) 02:17:06 ID:6XAmOwbJ0]
- ちなみに[P4 2.4G ⇒ 3.12G]で3年ほど使ってる
稼働率は1日12時間くらいかな
- 179 名前:176 [2006/11/10(金) 02:40:13 ID:l5VO7TcF0]
- なるほど。そんなにOCしてもなかなか壊れないもんなんですね。
ちょっとビックリです
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 02:53:22 ID:RjTQmZz20]
- OCして壊れ易くなるのは熱くなりがちなVGAくらいのもの
ま、コアよりもビデオメモリに重点を置いて対策していれば ガチなOCでも全く問題ないわけだが
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 02:57:01 ID:My5BAl100]
- OCして壊れるのはそれで過剰な電流が流れるようになるマザーの方。
そしてマザーの壊れ方次第で他にもトラブル誘発。
- 182 名前:176 [2006/11/10(金) 03:07:18 ID:l5VO7TcF0]
- なんかOCするにも、いろいろとそれに合わせたハードウェアをチョイスするのも、
ソフト側でいろいろ設定しなきゃいけないみたいで、難しそうですね・・・ 素人でごめん
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 03:25:56 ID:y6C2FClt0]
- 今まで動かなかったVM版がウィンXPSP2を手動で入れてみたら動いた、何だコレ。
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 03:53:08 ID:U0lG37zY0]
- 0.92リリース 11月11日にキターイ
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 04:32:25 ID:waOkzUId0]
- 11日は日本だからなー
17とかもあるんじゃないだろうか 無論現地時間で
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 04:52:00 ID:6vqLvys00]
- 無理
WIPから2週間後くらいでしょ
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 05:38:55 ID:r8R7Nzt40]
- >>140
PS3は1080pやるには力不足なら どうして、わざわざ無駄に1080p出力に対応させたんだろか。 余計にコストかかりそうなのに・・・ スレ違いだけども
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 05:39:30 ID:RjTQmZz20]
- >>181
当然、OCするならその用途に向いてるマザーを使わないとね 定番でベタだがランパチはガチ
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 09:11:55 ID:6XAmOwbJ0]
- 電源も重要とおもう。
最近はOCしなくても重要だけど・・・
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 09:37:27 ID:oiSFzQsZ0]
- 0.92はやくコイー
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 09:58:16 ID:xsFwvlRX0]
- >>187
ブルーレイがあるからね。 HDMI+フルHD出力が至上命題だった。
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 16:00:35 ID:9BXjIWOJ0]
- ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm
>「PS3でPS2のソフトウエア・エミュレーションを実現する技術は、おおむね完成しています。 >しかし、性能を出し切るため、開発者の方々が、まるで > PS2の秘孔を突くようにプログラミングしてきたものもある。 >そういったところも再現するには、まだ時間がかかると判断しました」と言う。
- 193 名前:いくみ [2006/11/10(金) 16:13:30 ID:fUowIWQt0]
- べっ、べつに0.92なんか来なくても、寂しくなんてないんだからねっ!!
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 16:59:41 ID:RjTQmZz20]
- >>189
最近のVGAは電力をやたら喰うからねぇ・・ ミドルレンジ環境、350Wの貧弱電源(でも、かなりの静音)使っているが一杯一杯 HDDとかほとんど外付け
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 17:57:55 ID:6XAmOwbJ0]
- >>194
最近はCPUよりVGAの方が深刻だね〜 DX10の影響で更に激しくなってるし。 電力事情を考えると、なかなかハイエンドVGAはつけられないね。 10年位前のUPS(業務用500VA=350W)で運用してるんでそろそろ限界感じてる。 PCSX2の動作検証時以外はOCも控えめな設定にしているし・・・
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 18:05:28 ID:ZGZtmRou0]
- オフィシャルでもエミュレートは難しいのか
まったくVUという厄介なものつけるからだ
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 19:33:45 ID:WJEMieIN0]
- で、エミュレートできるのはPS3の性能があるから?
それとも今のPCのスペックでもオフィシャルで作ろうと思えばまともなやつ作れるのかな?
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 19:36:10 ID:U2hqaJeD0]
- >>195
電源容量よりも寿命
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:08:40 ID:Jjmp87ix0]
- >>197
PS2を開発した会社だからに決まってんじゃん。 それでもまだエミュレート不足だからPS2内蔵するわけだが。 上手くエミュレートすればそんなに高スペックは要求しない。
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 20:09:25 ID:6XAmOwbJ0]
- >>198
ごもっともです。 まだバックアップ生きてるから使ってるんだけど・・・ 危険なんだよね、劣化したバッテリーて。
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:24:47 ID:WJEMieIN0]
- >>199
断定できる? Cellとx86じゃCPUの仕組みからして違うし。
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:33:58 ID:XbSPdWvr0]
- メーカーなんだからPS2の開発データが腐るほどあり
PS2本体からデータ抜き出して解析して0からエミュ開発とかより よっぽど効率的にエミュ精度の高いソフトが作れそうだということが 分かると思うがね
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:39:15 ID:WJEMieIN0]
- だからそんな話してるんじゃなくてPS3とPCの性能の話をしてるんだって。
PS3では簡単にエミュレートできてもPCでは簡単にできるか?って話だよ。
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:42:10 ID:U2hqaJeD0]
- なにこいつきめえww
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:49:18 ID:Jjmp87ix0]
- >>203
PS2とPS3のCPUとGPUはまったく別物だから、Cellとx86どっちが有利かという 問題じゃないのよ。だから現状PS3はPS2を内蔵するわけで。 重要なのはPS2の仕組みをどれだけ解析できるかだ。
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:51:06 ID:ygjEyAvG0]
- メーカー側でPC用エミュレータを仮につくろうとした場合、
PS3より性能の低い多くのPCで動く軽いものがつくれるのだろうか?と言うことだろ。 あるいは、x86とCellでは、エミュレーションの効率が違うかもしれない、とかいうことだろう。
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 20:51:09 ID:4R28Y9fW0]
- PS3リナからPS2エミュレート分を抽出&解析ってなったらいいのに
エミュをリナで走らせる場合だけど
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 21:05:35 ID:+dNImZvD0]
- いや、大筋は>203の主張のほうが正しいと思うよ。
データが幾らあってもハードが違いすぎると、差を吸収するのと速度を稼ぐのに苦労している。 実際pcsx2のソースコードはがんばっているしな。 不動少数やZバッファひとつをとってもどういった仕様かはわかっているけれど 正確にエミュレートしようとするととんでもなく負荷がかかる。今のところ擬似計算してるね。 PS3のハードの正確な仕様は知らないが、ラッパなしでハードを直接叩ける恩恵があったとしても 開発時からPS2対応の意思はあったんだろうから、問題点はより易しい方向へと計画されていると思う。 この先、CELLのソフトウェアのみでのエミュレートが難しいと思っても 独自のコンバートチップでもつめば問題なくなるし。
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 21:41:03 ID:9pcyvJf60]
- >>200
同じく500VAのUPS使用中 夏場とか家の事情で必須だったりする CRT→液晶にしたおかげでバックアップ動作中も モニタリングできるようになったのはいいけど P3-1G〜X2-4400+で実に5年目に突入してるんだよなぁ そろそろ買い換えた方がいいかな 余談だが3Dゲム中に停電したとき、1分と持たずにバッテリ空になったのには笑った
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 22:29:47 ID:6XAmOwbJ0]
- >>209
同士ですな〜 夏は、停電、ブレーカーのダウンとか切断イベント目白押しだからね。 うちではPC2台とモニタに500VAを各一台ずつ、周辺機器用に300VA一台の計4台で運用してる。 UPS導入時のスペックは、K6-2+500だったが、今はC2D E6600になってる。 C2Dは消費電力低くて助かってる。
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 23:41:30 ID:9pcyvJf60]
- >>210
停電時のRAIDアレイ破壊が導入のきっかけだったりする >UPS CPUはクアッドまではこのままのつもりだけど、多分ビデオカードは我慢しきれず 入れ替えるだろうな... 現時点でPC+液晶+光終端装置+ルータ+光電話で350Wに治まってはいるが、きっと不足する ATX電源の増強も必須だし、金がかかるなぁ
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 00:35:58 ID:bUc4HFRS0]
- 0.92出るのと、PS3購入するのとどっちが先だろう?って思ってたら後者だった。
PS3発売に合わせてリリースするんじゃね?と思ってもいたんだが まだ着々とrev上がってくみたいだから、関係ないのか。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 01:40:10 ID:k1qsNd2C0]
- 洋は一週間後発売でしょPS3
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:10:37 ID:EreSNuHd0]
- >>211
UPS値段下がったとはいえ安くはないからね〜 毎年、交換を考えてはいるけど結局そのままできちゃってる そのうち破裂するかもしれんスリルがある うちもクアッドは導入予定だったのだが、電力倍増てことでなかったことになりそう。がくし↓ うちのUPSは棚ぼた式に導入されますた。 工場移転の時の廃棄予定品の中に、まだ2年位のUPSを2台発見したのです。 なんでこんないいものを捨てるのか上司に聞いてみたところ、UPSがなんなのか知らなかったようです。 知らない方が都合が良かったので、適当に誤魔化してそのまま頂いてきました。 いまのエミュの完成度ではどんなハードでも完全再現は無理だろうし しばらくは電力効率を重視でいくのが妥当かな・・・(無理してるぅ〜知的好奇心がぁぁぁ) 8800GTXほすぃ
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/11(土) 02:35:16 ID:7A0wBz0T0]
- >209,210
扇風機しかない自分は夏だからと言ってブレーカーに不安を感じる事はない…orz
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/11(土) 02:43:33 ID:EreSNuHd0]
- >>215
エコマーク認定です。あなたは地球に優しい方なんですね。 それと比べたら、わいは駄目なやつです。
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