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NES FCエミュレーター総合スレ2



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/03/04(土) 17:54:27 ID:gN2YjeY70]
FCE Ultra…対応マッパー数129種類+UNIFボード47種類+周辺機器11種類
        実機に近いサウンド(ディスクシステムは×)

Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード9種類+周辺機器(対応数は1番)
       実機に近いディスクシステム音源+リワインド機能+カイレラ
       中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応
       処理が重い

Nintendulator…対応マッパー数122種類+UNIFボード78種類足+周辺機器5種類
          RGBパレットが実機に近い、処理が重い

NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器(対応数は2番目)+カイレラ

MacFC (MacOS用)…対応マッパー数28種類+周辺機器2種類
             電源を切らずにカセットを交換する機能あり

VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器14種類
        実機に近いディスクシステム音源+豊富なチート機能

VirtuaNES2…対応マッパー数80種類
         国内優先アジア系特殊マッパーのサポートは消極的
         処理が重い、まだ不安定

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/10/22(日) 21:08:27 ID:r/Rqcxuv0]
音がでない・・・(ファミリーマージャンU上海)
WAVE録音後の再生ではokなんだけど
nester j
virtuanes
nnnesterJ
と試したがでません
mp3とかは普通に音でるんだけど
何か考えられる、原因とかありますか

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/22(日) 21:10:19 ID:3E6bYXjC0]
数年常時監視粘着乙

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/22(日) 21:37:59 ID:D05F5j+T0]
4代目 BOB IN THE UNDERGROUND
エミュレータ、ROMに関しての質問はこちらへ
3代目は管理人が逃亡して久しいので、もう駄目でしょう

ttp://jbbs.livedoor.jp/game/32984/


539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/22(日) 22:11:29 ID:M6NU2PbK0]
>>536
マッパー#

540 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/22(日) 23:58:49 ID:3E6bYXjC0]
数年常時監視粘着乙

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/23(月) 01:22:10 ID:j3pMz6bv0]
みんな!常駐粘着荒らしのいないこっちへ移動しようぜ!
BOB'S BBS Z
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27325/

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/13(月) 12:47:09 ID:no4wstbB0]
なんか、日本全国的にゲームエミュが過疎ってるような。

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/13(月) 16:49:13 ID:/VWRf8L20]
>>543
一時期の熱はもう冷めた。飽き飽きした。PS3やWiiで刺激的なゲームやったほうが良いと感じている。



545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/13(月) 16:50:01 ID:/VWRf8L20]
あ、あとネットゲー。わざわざ旧作やってもその場かぎりですぐ飽きる。

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 02:08:39 ID:seV0HP8v0]
自分は逆だなあ。
昔のゲームはいくらやっても飽きないが最近貰ったPS2は一週間で秋田。

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/14(火) 02:35:38 ID:zNpJhd/20]
PS2はPS2のよさがあると思うよ。PS1は格闘ゲームがダメダメだったが
かなりマシになってるし、ネオジオ関係とか出るからうれしい。
それもMAMEとかでできるけど、練習モードとかないからな。

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/20(月) 19:01:00 ID:WapceNRI0]
マリオ3とかの画面端に出る点滅する画面のゴミはエミュレートできないのかな

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 04:21:04 ID:s6kBdPld0]
>>543
そりゃあアドバンスが発売日前にエミュレートできてたんだからな
過疎らないわけだよな

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 12:13:01 ID:ycIoFYv10]
>>548
nestopiaとかnintendorator(綴り間違いあり)とか。

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 18:41:02 ID:yMN8u1AR0]
VirtuaNESで魂斗羅クリアできないから、誰か協力プレイで助太刀して欲しいんだけど
そうゆうレスはどこですばよかですか

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 18:47:51 ID:Ns+MKg3F0]
>>550
本当だ、そのふたつだと出るね
でもマリオ3のW1の砦に出るゴミとかは再現できてないみたい。

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 18:56:34 ID:CtNpX4zm0]
>>552
ああ、あの上からトゲが落ちてくるところか?
そもそも日本のマリ3はまだ完全再現されていなくて一ラインズレてるからゴミが出ないのかもしれない。
タイトル画面で、下の方に余計な横線が一本出てるだろ。

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 19:06:19 ID:Ns+MKg3F0]
>>553
そうそう、トゲの所。
virtuanesとか対応してくれないかなぁ



555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 20:00:32 ID:ZOUBQqER0]
実機ではDQ4のオープニングでYUJI HORIIとか出てるときの一番下のところにもゴミ出るな

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 22:41:25 ID:QjhcOYuQ0]
画面端の表示を自由にカット出来るのやつでFCE Ultra、Nestopia以外にもいいのない?

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/21(火) 23:35:55 ID:jEdwN7Ea0]
試すのが面倒なほど数無いだろ。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/23(木) 11:51:01 ID:j6PKO29q0]
>>554
Nestopiaのフォーラムに書いてあったんだが、
日本のマリ3はMMC3Aというチップ、USのマリ3はMMC3Bというチップを使用していて、
各NESエミュはポピュラーなMMC3Bチップをエミュレートすることにしているから、ゴミが出たり出なかったりする。
MMC3Aをマッパー4のサブマッパーとしてサポートすれば正確にエミュレートできると思うが、エミュ作者がやるかどうかだな…。
もしやるとしたら、MMCAを使用しているゲームをくまなく調べて、NES2.0用にヘッダを指定しなおしていくという途方もない作業が発生する。
日本のファミコンカセットって分解しにくいし、だれか挑戦する人はいないか?



559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/23(木) 11:54:37 ID:j6PKO29q0]
>エミュ作者がやるかどうかだな…。
NESDevのエミュ作者たちは、

・たかが日本のスーマリ3の、しかも動作に影響のないゴミごときにマッパーを別で対応する必要はない

という意見が大半だ。


560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/23(木) 12:01:30 ID:ul2qWe6M0]
ゴミに執着してる奴は何が楽しくて執着してるのだろうか

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/23(木) 13:04:22 ID:UYBH26Up0]
>>559
正確さが売りのNestopia作者が本当にそんな考えなら、見損なったよ。
ゴミの表示にしか役立たないサイクルを使用した表示も無駄に動作を重くしているだから、やめた方がいいね。

実際は、日本なんか知らねというか分からないってのが本音だろう。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/23(木) 16:58:10 ID:j6PKO29q0]
>>559

>ゴミの表示にしか役立たないサイクルを使用した
ゴミの表示にしか役にたたないわけではない。

スーマリ3の件に関しては
NesDEVのエミュ作者たちが、
US版スーマリのほうが正しい動作だと考えるってことだ。

タイトルの画面の地面に白い線が出ないとかゴミが出ないってのは
任天堂のバグであって、後発されたUS版やスーファミのマリオコレクションでは修正されているからね。
任天堂の意図(バグを修正した)を忠実に再現する方がイニシアティブが高いとおれも思う。

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/23(木) 17:05:30 ID:j6PKO29q0]
どうしても、日本版スーパーマリオ3(MMC3A)を正確にエミュレートしたかったら、
それをエミュレートする正当な理由をNESDevの権威であり、NES2.0を設定したケビン氏に伝え納得してもらい、
MMC3Aをマッパー4のサブマッパーに設定して欲しいと要望を出すくとからはじめよう。

そうすればNestopiaやニンテンドレータでも採用されるであろう。

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:15:57 ID:IVjdY6qj0]
Nintendulatorはタイトル画面のゴミを再現
Nestopiaはスタートボタンでポーズしても大きく点滅するのを再現

かなり挙動に差がある




565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:27:14 ID:LEal/ATb0]
>>564
おまえUS版スーマリ3実機で比べてるのか?
日本版のゴミをNintendulatorやNestopiaで比較してもいみねーよ。
NintendulatorやNestopiaはUS版スーマリを再現しているんだからな。

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:28:59 ID:LEal/ATb0]
US版スーマリ3をNESで動作させてから比較しろや。

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/23(木) 23:19:16 ID:gioY/3oZ0]
>>559
NesDevのどこに書いてありました?

www.bannister.org/forums/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=22351&Board=7&page=8&fpart=all&gonew=1
ここ読んだ感じだと、
・USバージョンのマリオ3は実機(NES)と同様にエミュレートできている
・日本バージョンについては結局原因がまだよくわからない
 (現時点で判明しているMMC3Aの情報だけでは再現できなかった)
ような

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/24(金) 11:24:07 ID:5dKA40R30]
MMC3Aとかのチップってどうやって解析しているのだろうか
高価な測定器かなにかがいるの?

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/26(日) 08:09:40 ID:ECiwpWeK0]
VirtuaNES2はnestopiaと同程度に画面のゴミ再現してるんだね
やっと2落とせて確かめられた

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/27(月) 21:42:08 ID:aDDBpSDi0]
あの頃はよかった。ファミコンのマジコン特集
ttp://www.yukawanet.com/daly/log/2006/11/post_244.html

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/30(木) 02:17:23 ID:ZKHEhacb0]
スマンがゴミの画像うpってくれ
どんなのか想像できん

あと画面下のチラチラすんのは再現できてない証拠か?

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 23:16:43 ID:0A19yvay0]
逆じゃねーの?

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 16:59:43 ID:09sPaVlM0]
NNNesterJ0.23の画面が小さいのですが
フルスクリーンではなく、ウィンドウを引き伸ばせるのでしょうか?

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/10(日) 17:32:11 ID:rl3YRt2W0]
設定弄れ



575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/17(日) 12:40:57 ID:EHFIAAxj0]
virtuaNESのavi変換、しようと思ったら”ファイルが開けません”って出る。
どうしたらいいの?

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 12:48:22 ID:EHFIAAxj0]
たぶん出力するAVIファイルを指定してないからだと思うけど・・・選択の仕方(新しいaviファイルの作り方)が分からない

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:40:57 ID:HYAKBcjl0]
>>576
AVIファイルというのはこれから作るファイルだよ。
つまりファイル名を決めて保存場所を選んで「保存」。
あとはROMファイルとムービーファイルを選んでフォーマットを適当に指定すればできる。

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:59:51 ID:cswpFbez0]
とほほ

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 14:14:07 ID:EHFIAAxj0]
>>577
ありがとうございます!!
ファイル名決めて「保存」してみました!

・・・・・・ら、やっぱり”ファイルが開けません”です・・・orz 何故に?

いや、そんなこともわからない初心者がエミュなんてするなってことですよね・・・

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 14:29:43 ID:HYAKBcjl0]
そうね。

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/17(日) 15:14:13 ID:EHFIAAxj0]
あ、何かわからないけど出来ました。

お騒がせしてすみません。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/25(月) 16:27:29 ID:s7CxB5rO0]
virtuanesで十字キーの左右同時押しって出来る?
してる動画があるからできると思うんだけど

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/25(月) 17:02:53 ID:OShxCiuZ0]
・パッド改造
・そもそも全部押せてしまう粗悪パッド使用
・キーコンフィグ

このくらい発想できない頭じゃ将来が不安。


584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 16:42:25 ID:eaPBap950]
>>583
でもvirtuanesでサポートしてるかという答えは欠けてるね。



585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/26(火) 18:24:25 ID:oxjjbIqD0]
それは自分で試せばいいだけ。

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/27(水) 10:06:39 ID:mBWlaYmE0]
同時押し禁止をサポートしてる と言うべき。

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/27(水) 10:25:17 ID:kXje3hBk0]
つまりパッドを使えと言うことか。

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 03:42:01 ID:0SlATndA0]
同時押しできれば海外版のダンレボみたいな
ファミコンゲームもやれるよ!

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 21:30:12 ID:doL9Gpql0]
                 ハ_ハ
               ('(゚∀゚∩
                ヽ  〈
                 ヽヽ_)






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