- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/18(土) 02:48:20 ID:2t36adE40]
- AviUtlのお部屋 (オフィシャル)
ruriruri.zone.ne.jp/aviutl/ 前スレ 31(実質32) pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1132583778/
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/26(月) 10:06:14 ID:WC1ubG4y0]
- 画面の一部だけフィルタの効果出させないとか言うプラグイン欲しいな
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/26(月) 12:57:30 ID:33VNJIr60]
- そういうことしたいならAvisynthを併用
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/26(月) 13:00:41 ID:2WQxtmtH0]
- Avisynth嫌い
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/26(月) 19:51:13 ID:aFaSBuNa0]
- >>962
なぜ
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/26(月) 20:17:13 ID:lIQ5wD7a0]
- 俺もAvisynth嫌い
だってチョンだから
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/26(月) 20:23:45 ID:gJ2r0pef0]
- >>960
作ればいいんじゃない? 処理速度を気にしないなら、誰でもプラグイン作れるって、 随分前に書いてあったよ。
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/26(月) 20:45:24 ID:fEcISRdC0]
- Wavelet3DNR3のハイデフ対応マダー!!
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/27(火) 00:07:17 ID:typBHNEQ0]
- >>966
>あ〜今回も買えなかったな… これは前回のPV3発売受付直後に更新されたTOP
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/27(火) 00:07:58 ID:MZvfULVq0]
- HDソースってNR要るんだろうか
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/27(火) 00:13:03 ID:VEfw6J6G0]
- Athlon64でLanczosの拡張命令のSSE2を使っても、SSEより遅い気がするんだけれど、これって気のせい?
SSE2の整数が一番早いと思っていたのに。
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/27(火) 00:14:42 ID:VEfw6J6G0]
- 間違った。
×Lanczosの拡張命令のSSE2を使っても ○Lanczosで拡張命令をSSE2にしても
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/27(火) 00:15:22 ID:Bv+ITdxq0]
- 空一面とか暗いシーンでチラチラ動いて目立つMPEGのノイズ、あれにIIR_3DNRが効くみたい。
10.5.0.0.20.0で弱めに使ってるけど結構縮むよ。
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/27(火) 01:21:34 ID:xyRAEg550]
- >>968
バリバリにノイズ除去する必要はないけど、ペグ4系にするなら多少は平坦化しないと縮まないよ だからこそ細部を潰さないWavelet3DNR3に対応して欲しいんだけど
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/27(火) 01:34:06 ID:wJlkHk5Z0]
- >>969
SSE2がまともに働くのはネトバだけじゃなかった? PenMとかも遅くなった希ガス。 AviUtl99のSSE2も切った方がいいし。
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/27(火) 02:05:25 ID:typBHNEQ0]
- >>972
HDをそのままMPEG4にするのか?
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/27(火) 17:29:54 ID:0fBbNN7C0]
- >>969
作者のとこにその辺のレポートがあるよ 確かMMXが一番早かったよーな 速度だけなら標準のリサイズの方が早い
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/27(火) 18:13:02 ID:VEfw6J6G0]
- >>975
d。 標準よりもLanczosの方が綺麗なんで…。 理論上はSSE/SSE2実数が一番綺麗らしいけれど、整数でも違いがなかったんでMMXを使うことにします。
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/27(火) 19:36:58 ID:wqiYEarO0]
- >>960
あるじゃん ttp://sundaycap.ddo.jp:8025/users/marbo_y/Soft/AviUtlPlugin/FilterRange/FilterRange.html
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/27(火) 20:07:32 ID:jT20+0C40]
- けんくんはまだごねてるの?
しゃきっとせいやくそじじい
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/28(水) 00:22:29 ID:yJaQ7lbP0]
- SSE3改良まだ〜?
プラグイン関係も・・ SSE4が待ち構えてるというのに
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/28(水) 00:33:55 ID:88ZrXQDY0]
- ざく切りキャベツにハマった!
味噌よし、マヨよし、ドレッシングよし、塩よし、 サラダにして調味料をかけるより、 調味料の消費量が少なくて済むし、 箸持つ手間がいらない(笑) ひと玉喰っちゃうぞ〜(オオゲサ
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/28(水) 00:35:14 ID:3NTGBe9L0]
- CMの影響だな
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/28(水) 00:45:35 ID:QtPYoVEf0]
- >>979
SSE2ですら(ry
- 983 名前: ◆AFS777vyz. mailto:sage [2006/06/28(水) 05:01:21 ID:JtkLGO840]
- >>979
少なくともCore2 DuoではSSEの拡張命令はないですよ〜 噂の発信源は予想サイトだと思います > dango.kousaku.in/hiki/SSE4.html AMDは2007年末予定のK8LコアでSSE命令を4つ追加するそうです。 EXTRQ, INSERTQ, MOVNTSD, MOVNTSS あると便利レベルの命令なので、性能に大きく効くかと言うと微妙... それから、Prescottの性能を上げたSSE3のLDDQU命令ですが、Core2 Duoでは MOVDQUが同じ速さになってしまうので鬼っ子になってしまいました。 どっちでも同じ性能らしいので、SSE3対応が害になることはないですが Prescott専用に別ルーチンを作るのは遠慮したいのが正直なところです...(汗 Core2 DuoとK8Lの目玉はSSEパイプラインが64bitから128bitになって、 128bit SSE2命令が今までの倍速になることでしょう。 あと、これはYonahからですが、パック、アンパック、シャッフル系の命令の 並列度が上がって、Pentium4とは最適化のやり方がかなり変わった感じです。 Core系のことだけを考えてると、Pentium4では激遅のコードが書けてしまって 苦しんでます(汗 Core向け最適化に関しては、Intelの記事が参考になります。 www.intel.com/technology/magazine/computing/Core-programming-0606.htm
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/28(水) 10:14:13 ID:QtPYoVEf0]
- キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/29(木) 00:31:57 ID:z/eXhfma0]
- >>942
首吊りはまだの模様
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