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AviUtl総合スレッド33



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/18(土) 02:48:20 ID:2t36adE40]
AviUtlのお部屋 (オフィシャル)
ruriruri.zone.ne.jp/aviutl/

前スレ 31(実質32)
pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1132583778/

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/11(日) 20:13:57 ID:ae2IglgE0]
質問なんですが、欲しい部分だけ出力して
できた動画を見るとその動画がなんかカクカクしてるんです。
原因はなんでしょうか?

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/11(日) 20:31:07 ID:3sYGACqn0]
>>820
fpsの設定がおかしくなってると思われ

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/11(日) 20:51:19 ID:aOtncvFP0]
欲しい部分(笑)

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/11(日) 20:52:39 ID:RCmlwUPF0]
ダウソ厨乙

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/11(日) 21:00:03 ID:3sYGACqn0]
ダウン厨なのかな。
自分はTV録画から抜き出す事が多いから
そうとは思わなかったが。

825 名前:820 mailto:sage [2006/06/11(日) 21:11:28 ID:ae2IglgE0]
>>821
fpsの設定はどこですればいいのでしょうか?開くときの
fps調整ってやつですか?なんか開いた動画をコマ送り?するときも
動きが遅いです。

>>823
ダウソ厨じゃありません。

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/11(日) 21:44:26 ID:GK4moPhP0]
readmeも読まずに質問かよ

827 名前:820 mailto:sage [2006/06/11(日) 23:40:55 ID:ae2IglgE0]
正常に出力できたファイルは、元のファイルをAviUtlで読み込んだときに
早送りしても下のほうに緑色の線がずっと出てるんですが、出力後に
カクカクするファイルの元のファイルは緑色の線が出てるときと出てない
時があります。わかりにくいかと思いますが、お願いします。

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/12(月) 00:42:31 ID:J+sEkrsY0]
>>827
どの形式のファイルを
どのプラグインを使って読み込んで
どういう設定でフィルタリングして
どういう手段で出力しているのか

分からないことには答えようがありません



829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/12(月) 01:04:00 ID:xPrfyfAm0]
緑色の線って何だろう?

まさかとは思うけどオーディオ波形表示の事
じゃないだろうな?

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/12(月) 01:21:53 ID:FITeat8h0]
ダウソ厨濃厚だな
ソースの詳細を書いてもらうまでは疑惑は晴れまい

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/12(月) 01:29:57 ID:UUIu6g5V0]
Wavelet 3DNRはもう進化しないんですか?

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/12(月) 03:00:00 ID:FupfZ1760]
Wavelet 3DNR3 が凄い処理をやらかしてくれる!





という夢を見た。

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/12(月) 10:15:39 ID:u9ux0cuY0]
Wavelet3DNRが必要なソースに会う機会もほぼなくなったし
インタレ解除3か自動VFRでも開発してくれないかしらん

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/12(月) 13:13:31 ID:FA2g4Nre0]
>>828
多分、>>ae2IglgE0の書き方からすると、120fpsな動画を読み込んでんじゃないのかな。
120fpsな動画を作れると言う事は、読み込んだ時にどういう挙動をするかは分かる訳で。
それが分からないと言う事はつまり、うん、あれ。

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/13(火) 04:23:29 ID:SkruDohB0]
>>833
中の人はたぶん、そろそろプラグインの一つや二つ、
自分で何とかしろと思ってるだろうな。

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/13(火) 22:25:47 ID:IdpZJA8u0]
>>831
なんか上がってたが

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/14(水) 03:19:29 ID:MIdB8F5i0]
2006/06/130.04α3・高圧縮用に改造。


なにがどうなったんだろ。
3DNR3にはW2DY・W2DCは付かないのかな。

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/14(水) 15:52:34 ID:YQNxRuxi0]
バッチ出力で終了後にシャットダウンにチェックを入れてもシャットダウンしないお・・・ orz



839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/14(水) 19:29:59 ID:RwWZM90o0]
質問ですが、カット編集するにはキーフレームというところで
切らなきゃいけないのでしょうか?

840 名前:839 mailto:sage [2006/06/14(水) 19:38:53 ID:HhjB2Jeo0]
すみません事故解決しました><

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/14(水) 20:00:59 ID:plziPli+0]
>>838
ロック状態にあるとだめ

842 名前:838 mailto:sage [2006/06/14(水) 20:19:35 ID:YQNxRuxi0]
>>841
スクリーンセーバーの設定で 再開時にようこそ画面に戻る にしてると駄目って事ですか・・・

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/14(水) 20:59:27 ID:RwWZM90o0]
>>840
事故解決してませんよーー

844 名前:839 mailto:sage [2006/06/14(水) 21:17:34 ID:gF1prqzs0]
すみません質問を取り下げます><

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/14(水) 22:02:09 ID:dDaGuXIP0]
拡張コマンドライン使うとか、
休止状態へのカウントダウンを早めれば良くね?

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/15(木) 12:07:41 ID:FmyEPGA+0]
>>842
普段の操作可能な状態、他人が触ってすぐいたずらできる状態じゃないとシャットダウン実行できないよ

847 名前:838 mailto:sage [2006/06/15(木) 16:14:13 ID:BixoqYX90]
>>845
調べてみます。

>>846
嫌な仕様ですね・・・ orz

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/15(木) 22:39:54 ID:kZbn9ZOU0]
うっせー氏ね



849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/17(土) 00:01:54 ID:U9s+UxfO0]
糞アナログキャプチャーでシコシコやってたが
結局一番きれいにするに wavelet Type G に行き着いた
重いぞ・・・


850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/17(土) 00:03:57 ID:97hwOQf20]
typeGで重いとか言ってたら何も出来ないぞ・・・

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/17(土) 00:15:58 ID:Dq6ayiwO0]
うん
3DNR3の半分だからがんがる

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/17(土) 03:24:11 ID:WCWTEZm40]
いきついたということは輝度ノイズの前に色ノイズは越えてきたのかな

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/17(土) 04:47:59 ID:Dq6ayiwO0]
試行錯誤してこえたお

854 名前:779 mailto:sage [2006/06/17(土) 18:13:38 ID:Ftnz6VTa0]
>>781
切り分けしても問題がなんなのかわからず途方にくれてたんだけど、DFToolでffdshow切ったら使えるようになったよ。・゚・(ノД`)・゚・。アリガトー

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/17(土) 19:57:15 ID:OL3whHWW0]
AviUtlに限らずffdshowが結構そういった不具合に絡んでることは多い

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/17(土) 20:17:22 ID:XpWc25B/0]
むしろ答えが2週間近くも前に出てるのに今まで何をやってたのかが問題だなw

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/17(土) 23:11:50 ID:9T82thV90]
正直ffdshowはx264を過大評価してる奴とダウソ厨にしか必要ないと思う今日この頃

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/17(土) 23:12:39 ID:KOjWUyLI0]
ごめん使ってる



859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/18(日) 01:04:46 ID:mh7aWfZY0]
ffdshowってDivXとかも再生軽いんだよね
ただ設定によってWMEとかともぶつかったりなんか使いにくい

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/18(日) 01:35:48 ID:0XHW1kXy0]
WMEしか使わない漏れには必要ないな。

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/18(日) 02:14:07 ID:R9EKN9vz0]
俺の環境だと、huffyuvでキャプチャすると何故か定期的にに破綻したフレームが入る(2〜3分に1回くらい)
ffdshowのhuffyuvだとこういう現象は起きないんで、俺はffdshow使ってる。
圧縮率も純正より高いしね。

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/18(日) 08:15:03 ID:aQf1s0cz0]
>>861
スレ違いだけど破綻したフレームについてkwsk
ピンクっぽくなるやつ?

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/18(日) 17:46:34 ID:X2S+7evH0]
wavelet3DNR2 v0.60
波形表示プラグイン v0.06
wavelet3DNR3 v0.05a4

それぞれ更新

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/18(日) 18:04:30 ID:Z5msltFT0]
このスレにはダウン厨なんか居ないよね

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/18(日) 21:03:40 ID:Sp9AtbMM0]
>>864
厨はお前だけだな、他はダウソ貴族

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/18(日) 22:54:59 ID:bnbCxyjX0]
ただの乞食じゃん

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/19(月) 21:21:55 ID:wFRkwxSr0]
30fpsを24fpsにするのは今まで普通にできてのに
何故か右上に×印が出る間引き予定フレームが明らかにずれてます
これでエンコしたらカクカクになるよね?どうしたらいいでしょうか??
多分30fpsとの混合ソースだからだとは思うんだけど
今までは混合ソースも普通にいけてたんで・・・

868 名前:861 mailto:sage [2006/06/20(火) 02:48:00 ID:VxVVTvCp0]
>>862
そうです。こんな感じになってしまうんですよ。
ttp://wktk.vip2ch.com/dl.p?f=vipper6181.png

MotionJPEGだと発生しないんで、ハードウェア的な不具合ではないと思うんだけど…。



869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/20(火) 08:45:19 ID:eUPZRfPB0]
駄目元でhuffyuv_ccesp-patch_0.2.5とか新しめのバイナリ試してみては

>圧縮率も純正より高いしね。
YV12で色の情報量減ってるからじゃないか?

870 名前:861 mailto:sage [2006/06/20(火) 11:01:08 ID:VxVVTvCp0]
>>869
『適応的ハフマンテーブル』を有効にすると、色空間がYUY2でも圧縮率は高まりますよ。
オリジナルのhuffyuvとの互換性はなくなりますが。

まぁ、今のところ問題なく使えてるんで気にしないことにします。
スレ違いなのでこのへんで。

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/21(水) 04:22:26 ID:j94RksTh0]
ノイズ除去したらエンコ時間が2/3くらいになった\(^o^)/
もっと早くからやっておけばよかた

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/21(水) 11:47:55 ID:FpveUDxV0]
>>871
2つの意味に取れるからこうかけ・・・

ノイズ除去を解除したらエンコ時間が2/3くらいになった\(^o^)/

氏ね

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/21(水) 12:17:43 ID:ApNtr8qt0]
拡張プラグの中にはSSE2対応のものがあるけれど、Athlon64だとSSE2使わない(SSEを使う)方が早いんだっけ?

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/21(水) 12:46:08 ID:qhP/do790]
アニメの場合はノイズ除去しなったら画質死ぬだろ?
CGや実写はやらないほうがいいけど

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/21(水) 13:45:31 ID:8SqGvzaO0]
>>872
っQT圧縮

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/21(水) 14:47:10 ID:v70W7sD70]
>>873
このSMマニアめが

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/21(水) 14:49:04 ID:7IHPI/aF0]
>>874
> CGや実写はやらないほうがいいけど

そうなの?

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/21(水) 17:21:17 ID:v70W7sD70]
>>877 ソースに依るね



879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/21(水) 19:17:29 ID:ZscGGh3i0]
のっぺりして肌のつやが消えるよ

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/21(水) 19:30:57 ID:ApNtr8qt0]
>>876
意味がわかりません。

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/21(水) 21:44:15 ID:gad8vAgh0]
ウニメでもAviutlのノイズ除去フィルタだとタイルやコンクリの汚れやひびが潰れるから
元絵からの再現率が低くなりすぎて結局使わない。

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 00:40:29 ID:A4feC7w+0]
ノイズだらけよりはマシ

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 01:51:40 ID:8g5DACia0]
その通りだ
ウニメだけはノイズ除去必要だ

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 05:44:47 ID:W07jWz7P0]
DVDソースでもか?

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 05:45:41 ID:z3a2unlN0]
エヴァはノイズが酷かった

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 10:20:24 ID:ffHw/y1W0]
ノッペリが基本のウニメの場合、ノイズ除去するとエンコ時間減るし容量もかなり減るよな
特にWMV9みたいにエンコ時間が長いやつだと顕著になる

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 10:40:19 ID:ma15JeCG0]
ノイズ除去って普段どれぐらいの設定値にしてる?

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 10:45:17 ID:twIivpWT0]
へぇー
アンシャープマスクしかつかったことなかったよ



889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 11:52:07 ID:u0LNyPne0]
>>888
それ重くない?

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 11:55:36 ID:z3a2unlN0]
ワープシャープとアンシャープマスクとwaveletNRType-G使ってるよ

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 11:58:17 ID:u0LNyPne0]
>>890
重杉だwwww
ドツボにはまるより標準のノイズ除去のみで対処した方が楽チン
設置もノイズ表示を見ながらしきい値をいじるだけだし

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 12:07:01 ID:twIivpWT0]
>>889
多少重くなるけれど、Athlon64 3000+→X2 4400+にCPUを強化したからあまり気にならない。
WMV9はデュアルスレッド対応だし。
あとは自動フィールドシフト(Lv3)とLanczosをかけている。

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 12:31:24 ID:G8Lh4y0I0]
>>892
K8だと、L2 1MBの恩恵って少なくないか?
Intel系やK7以前だとL2が絶大な効果を発揮するが、K8はクロック重視で選ぶべきだと思う。

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 13:01:12 ID:Sx/VQi7F0]
うちの場合はエロのRX2でキャプしてて若干輪郭がボケ気味
ワープシャープの効果は好きだから使ってる
アンシャープはBt878のキャプボ使ってたときは世話になったが今は使ってない
NRType-Gもソースが酷いときは使ってたけど
ノイズ入るチャンネルはキャプボ側で2DNR掛けて3DNRもかる〜く掛けてキャプして
ぼかしと標準NR効かせるくらいのほうが時間対効果は大きい
ぼかしとNRでノイズ潰してワープシャープで輪郭引き締めるって感じ

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 14:43:56 ID:3acEnUOS0]
最悪なショットガンは
スピリタスに重曹をINだ

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 20:12:34 ID:3CbYtWrI0]
aivutlってVISTAで使える?
32bitと64bit両方

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 20:17:13 ID:twIivpWT0]
>>896
試して報告よろ

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 20:52:04 ID:OsFasynH0]
>>887
ソースや受信環境によるから、人の聞いてもあまり意味ないと思うけど一応。
ノイズ除去:強さ 128〜150/範囲 2/しきい値 6〜10。
ノイズ除去(時間軸):強さ 128〜150/範囲 2/しきい値 10〜15。



899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 22:19:38 ID:twIivpWT0]
>>893
だな。

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/23(金) 15:40:11 ID:qcRHlb4b0]
暇だからレベルの低いMADみたいなエヴァのフルOPエンコしようと思ったらすげぇ鬼混合なのな('A`)

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/23(金) 18:33:33 ID:F+H+sGhl0]
暇潰しにはピッタリじゃないか

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/24(土) 01:11:11 ID:phpZtMd30]
>>898
イヌみたいなぬるいNRで弱すぎ

>人の聞いてもあまり意味ないと思うけど一応。
ノイズ量なんて同じだから意味はある

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/24(土) 02:03:50 ID:Z2lOLAyu0]
>>902
>ノイズ量なんて同じだから意味はある
どこまでノイズを許容できるか、どこまで細部の潰れを許容できるかは人それぞれだから意味は無い

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/24(土) 02:13:29 ID:WhOUSER10]
movの入力プラグインてないのかな
QuickTimeはインストールしたくない

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/24(土) 03:38:58 ID:qen9XsJZ0]
>>902
そっちの環境では弱すぎかもしれないが、
こっちはこれ以上強くしても、のっぺりするだけなんだよ。細部潰れるし。

>ノイズ量なんて同じだから意味はある
どういう意味で同じなんだよ?
お前の所とオイラの所が同じノイズ量だって言うのか?受信環境で変わるだろ。

# リンギング低減と同時に使ってるとグッとノイズが減る。

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/24(土) 10:33:14 ID:M0TJzEIr0]
>>902はただの煽りだから気にすんな

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/24(土) 11:16:29 ID:l9bCnMkW0]
入力マルチスレッド化プラグインがバージョンうpしてるけど誰か試した?
以前のは不安定でまともに使えなかったけど

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/24(土) 12:05:02 ID:IMbLYjyq0]
>>906
違うよバーカ
1次信号レベルで各放送受信dbがどのくらい違うのか問い詰めたい
ゴーストの原因になる建物なんて移動しないし
降雨や無線による妨害電波など知れている
あるとすれば放送マスターに乗ってるノイズくらい
これはむらがあって当然だな
図星つかれたからって発狂してんじゃないよ



909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/24(土) 12:26:46 ID:qen9XsJZ0]
>>908
結局何が言いたいのか良く分からないんだが。
オイラのNRが弱すぎとか言うのが気に入らないのか?
自分の所がノイズだらけで僻んでるのか?(w

>1次信号レベル
そんな話してない訳だが…。電波を遮る建物があったり、
アンテナ1本替えれば、環境によるノイズ量なんて変わるだろう。

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/24(土) 12:33:10 ID:MYjGAb5m0]
5km手前にビルが出来ただけでゴースト発生するってのに。

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/24(土) 12:35:17 ID:R4xGg4zO0]
>>909
>自分の所がノイズだらけで僻んでるのか?(w

そうだとしたらどうする?

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/24(土) 12:38:57 ID:K27wFHx00]
ttp://bio-diversity.hp.infoseek.co.jp/kiben.html

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/24(土) 15:02:58 ID:K4oQxiNR0]
>>908
空港の離着陸航路に近いと動くゴーストが見られる。
場所によっては電車や車などでも。
山が近いと木の状態(季節)や乾燥時と雨天後でゴーストの状態は変わる。


914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/24(土) 15:33:37 ID:uc8R0qQW0]
そもそも保存方法から違うだろうにノイズが同じって

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/24(土) 18:35:09 ID:/gDiOf1F0]
マルチコアでシングルコアをエミュレートする"Reverse(Anti)-Hyper-Threading"
ttp://nueda.main.jp/blog/archives/002203.html

これが本物ならエンコ速度アップが期待出来そう

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/24(土) 18:56:15 ID:jv/LSUSC0]
そんなブルジョワなもん持ってない(´-ω-`)

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/24(土) 19:33:42 ID:6DWwTDZ80]
>>915
これ、マジだったら939マザー投げ捨てて買うぞ。

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/24(土) 19:38:17 ID:K97dinau0]
2K使いは・・・



919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/24(土) 19:54:46 ID:M7nqdpA90]
>>917こいつが投げ捨てたマザー窓の外でキャッチするの俺の役ね

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/24(土) 19:57:14 ID:6WF65rQT0]
いや俺がやるよ






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